文 | 藍(lán)媒匯 陶然
編輯 | 魏曉
八月底,在得知自己部門的員工已被裁掉大半之后,任職于夢(mèng)想綻放公司的李聞(化名)選擇了主動(dòng)離職。
當(dāng)時(shí),賬面的虧空已經(jīng)讓公司接連數(shù)月拖欠工資,及時(shí)跳車,他覺得沒什么可猶豫的:
不少人沒怎么拉扯就把協(xié)議簽了,以為這樣可以盡早拿到補(bǔ)償。
李聞先前任職于技術(shù)部門,參與VR相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)。從第一代設(shè)備「阿凡達(dá)」開始,他幾乎完整經(jīng)歷了這些年部門業(yè)務(wù)的成長(zhǎng)和衰敗。入職時(shí)公司VR業(yè)務(wù)還沒完全獨(dú)立,只是高層非??粗氐捻?xiàng)目組之一,叫「哥倫布事業(yè)部」。
這個(gè)承載著愛奇藝VR大夢(mèng)的項(xiàng)目組,后來成為了投資公司「夢(mèng)想綻放」,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。根據(jù)工商資料顯示,由愛奇藝創(chuàng)始人兼CEO龔宇擔(dān)任董事長(zhǎng),愛奇藝為最大股東(持股49.6%),商標(biāo)也保留了「愛奇藝奇遇VR」。

三年前元宇宙概念大火,VR賽道資本涌入,李聞和同事們考慮的是屏幕、電池、芯片和材料減重;前不久,他和幾位前同事再次進(jìn)入位于三里屯的愛奇藝青春中心,只是為了和公司交涉補(bǔ)償事宜:“一片整個(gè)工位都空了,全部空了”。
上百名被拖欠工資/補(bǔ)償數(shù)月之久的離職員工,此前已經(jīng)向石景山區(qū)和朝陽區(qū)勞動(dòng)仲裁委提交了仲裁申請(qǐng),公司對(duì)所欠工資和離職補(bǔ)償都認(rèn)可。但如果沒有新的資金進(jìn)來,仲裁結(jié)果也很難執(zhí)行。
“大家都期望大股東和董事長(zhǎng)能承擔(dān)起責(zé)任,這關(guān)乎上百個(gè)家庭的正常生活?!?/p>
回程的地鐵上,李聞掃了眼手機(jī)天氣,一行小字寫著幾公里外正在下雪——11月末,北京迎來了彼時(shí)最冷的一周。
哥倫布的半途
iPhone 帶我們進(jìn)入了移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Vision Pro 則將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代。
2023全球開發(fā)者大會(huì),庫克帶來的這款One More Thing被VR行業(yè)視作一次拐點(diǎn)。就像當(dāng)初的iPhone一樣,很多人相信,一款由蘋果制作的革命性產(chǎn)品,能讓行業(yè)熬過冬天。
李聞和他的同事那會(huì)兒同樣期待著轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn),公司也能盡快補(bǔ)上先前緩發(fā)的工資。
可惜現(xiàn)實(shí)并未如愿,自上而下的惶恐在公司繼續(xù)蔓延。在工位上又撐了兩個(gè)月后,倍感無力的李聞選擇了主動(dòng)離開。
公司到底怎么了?
按照高層最初的構(gòu)想,VR有可能成為愛奇藝開辟新增長(zhǎng)點(diǎn)的那位哥倫布。
2012年,一個(gè)名為Oculus的VR項(xiàng)目登錄Kickstarter網(wǎng)站,通過眾籌的方式募集了近250萬美元用于初期研發(fā),首輪融資達(dá)到1600萬美元。
兩年后,2014年3月26日,F(xiàn)acebook(現(xiàn)Meta平臺(tái))宣布將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu)Oculus,這一收購(gòu)價(jià)格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬股Facebook普通股,總價(jià)值約為16億美元。此前發(fā)布的Oculus Rift頭顯,在發(fā)售四個(gè)月內(nèi)獲得了包括“半條命2”、“軍團(tuán)要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”等20余款已發(fā)售游戲的技術(shù)適配。
新一輪VR浪潮自此興起。
待到國(guó)內(nèi)玩家開始入局,已是2016年。愛奇藝專攻VR的哥倫布事業(yè)部就成立于這段時(shí)間。一年后的2017年,夢(mèng)想綻放首款VR設(shè)備奇遇VR一體機(jī)發(fā)布,之后每年的愛奇藝世界大會(huì),夢(mèng)想綻放VR都是重頭戲。
2017年3月,全球首個(gè)4K超清屏幕VR一體機(jī)「奇遇」發(fā)布;一年后,奇遇斬獲雙11期間京東、天貓VR品類銷售量和銷售額雙冠;IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年奇遇VR線上電商渠道的出貨量占比達(dá)27.4%,位列行業(yè)第二。
“17年那會(huì)兒,大家都在專心搞研發(fā),元宇宙的故事還沒有人講”,待到幾年前后概念興起,公司幾乎隔段時(shí)間就能拿到一筆不菲的融資,員工最多時(shí)接近兩百人。

圖/夢(mèng)想綻放融資歷史
那是資本最看好VR的一段時(shí)間,時(shí)任CEO熊文對(duì)業(yè)務(wù)部門的要求是“擇優(yōu)”——提前篩查資方,不合適的直接拒絕:“那會(huì)兒融資會(huì)相對(duì)容易,可能同期會(huì)有多家有意向的投資方想投錢,我們只勾選一部分。”
可惜歡樂時(shí)光總是短暫,尤其當(dāng)你身處的還是“元宇宙”這片遠(yuǎn)未成形的虛幻空間:投資方遲遲看不到業(yè)績(jī)起色,選擇不再跟進(jìn)。找不到落腳點(diǎn)的VR產(chǎn)品自然會(huì)在成本的壓力下漸漸沉沒。
今年六月,原CEO熊文已經(jīng)進(jìn)入休假模式,八月份正式離職,“(公司)沒有對(duì)外公布,但目前還在管事兒的是一位代理CEO,白鵬”,另一位稍晚于李聞離職的夢(mèng)想綻放員工向AI藍(lán)媒匯(lanmeih001)透露道。
從年初三月份到現(xiàn)在,所有裁員均由大股東愛奇藝及夢(mèng)想綻放公司董事長(zhǎng)發(fā)起;六月之前的裁員由熊文執(zhí)行,之后則交由白鵬這位代理CEO執(zhí)行。
“部分報(bào)道說還剩五、六十人,可能沒那么多,據(jù)我了解實(shí)際在職的應(yīng)該只有23個(gè)人。”
李聞大概算了一下公司剩下的員工,原CEO熊文的一級(jí)匯報(bào)人,就剩財(cái)務(wù),供應(yīng)鏈、售后和硬件、算法的負(fù)責(zé)人還在,給客戶和供應(yīng)商大概掃個(gè)尾;軟硬件研發(fā)部門這邊,全部人加起來也只有個(gè)位數(shù)。
無力回天。
“這是決策失誤”
12月的第一天,愛奇藝VR官方發(fā)布了一則公告,稱從20日開始停售單獨(dú)的VR會(huì)員。原VR/AR APP的用戶需要購(gòu)買愛奇藝的白金/星鉆VIP會(huì)員,來擁有原先VR會(huì)員的權(quán)益。
而在十天之前,愛奇藝才發(fā)布了未經(jīng)審計(jì)的2023年第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,公司當(dāng)季總營(yíng)收80億元,同比增長(zhǎng)7%;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)8.95億元,同比大漲71%(去年同期為5.24億元)。
夢(mèng)想綻放與愛奇藝自身,近乎是冰火兩重天:對(duì)于愛奇藝的高層而言,VR這條線本身已經(jīng)不再重要——業(yè)務(wù)很長(zhǎng)一段時(shí)間無法帶來實(shí)質(zhì)性增長(zhǎng),刪減、壓縮,種種操作都像是在準(zhǔn)備逃離。
是什么導(dǎo)致了資金鏈斷裂,并最終拖垮了愛奇藝的VR野心夢(mèng)?
李聞提到了過去一兩年管理層的種種決策。在他看來,拋開外部環(huán)境不利和投資難尋兩項(xiàng)客觀原因外,管理層的決策失誤成為了壓垮VR的最后幾棵稻草。
類似的說法,AI藍(lán)媒匯在另一位營(yíng)銷部門的離職員工口中同樣得到了證實(shí)。
2022年年中,為了推動(dòng),或者說僅僅是留住VR設(shè)備的寥寥業(yè)績(jī),夢(mèng)想綻放高層為C端銷售制定了一個(gè)為期300天的以價(jià)換量方案:購(gòu)買奇遇VR設(shè)備后300天內(nèi)堅(jiān)持完成打卡的用戶,可以直接獲得3000元的返現(xiàn)。
這是一次帶有賭博性質(zhì)的營(yíng)銷:奇遇VR頭顯的市售價(jià)格普遍在3000元左右,相當(dāng)于用戶只要完成打卡,這套設(shè)備基本就算“零元購(gòu)”了。這樣一來,公司可以在短期內(nèi)獲得相對(duì)穩(wěn)定的營(yíng)收來維持資金周轉(zhuǎn);“白嫖VR”這個(gè)招牌吸引來的用戶,也會(huì)有很多因產(chǎn)品本身吸引力不足而無法堅(jiān)持打卡、滿足返現(xiàn)要求。
但實(shí)際情況是,第一個(gè)預(yù)設(shè)錯(cuò)了,第二個(gè)也錯(cuò)了。
先說前者,銷售。李聞所在的研發(fā)團(tuán)隊(duì)并不能直接接觸到具體營(yíng)業(yè)額和銷量數(shù)據(jù),但從同事的交流和幾次內(nèi)部會(huì)議的信息來看,營(yíng)銷活動(dòng)確實(shí)吸引到了不少新用戶購(gòu)機(jī),但和前期巨大的研發(fā)成本和營(yíng)銷投放成本相比,這些銷售額帶來的利潤(rùn)實(shí)在非常有限,自負(fù)盈虧完全不可能實(shí)現(xiàn)。
“用了大量資金去做推廣,但實(shí)際銷售情況并不是很樂觀?!?/p>
而到了打卡返現(xiàn)的結(jié)算期,也就是今年年中,不少消費(fèi)者堅(jiān)持完成打卡后找官方店鋪登記返現(xiàn),卻一直顯示需要審核,并且給不出一個(gè)審核的具體期限。
直到7月的最后一天,奇遇VR的京東自營(yíng)旗艦店貼出了一封道歉信,團(tuán)隊(duì)稱,因?yàn)槊媾R挑戰(zhàn),對(duì)打卡活動(dòng)用戶返現(xiàn)的履行進(jìn)度未達(dá)預(yù)期。此后,奇遇VR商品全部下架,旗艦店進(jìn)入了長(zhǎng)期的關(guān)停狀態(tài)。

圖/奇遇VR旗艦店道歉信
失約、停擺,一場(chǎng)轟轟烈烈的營(yíng)銷過后,只留下投訴平臺(tái)數(shù)百條直指奇遇VR的投訴,一地雞毛。
“從去年開始到現(xiàn)在,公司決策層(主要為原CEO及COO)就是花錢如流水”,這些水一部分灑向了營(yíng)銷側(cè),另一部分則是花了大量資金從海外引入VR游戲等內(nèi)容,“我們花了很多錢。”
VR最早的用處實(shí)際上類似于3D觀影,從奇遇3頭顯開始,迫于市場(chǎng)趨勢(shì)和公司戰(zhàn)略拓展,如自建應(yīng)用商店等,公司運(yùn)營(yíng)和商務(wù)團(tuán)隊(duì)開始花重金引入VR游戲:“這些游戲需要通過海外引入,前期開發(fā)游戲的不論是工作室還是公司,他們?nèi)ミm配VR設(shè)備、接入SDK的時(shí)候,都需要我們先支付一筆錢,他們才會(huì)去配我們的機(jī)器?!?/p>
而在他們?cè)谄脚_(tái)上開發(fā)完成之后,VR公司還需要另外再根據(jù)采購(gòu)合同支付采購(gòu)款,“一部分是游戲license(許可)模式授權(quán),比方說我們買5萬份游戲,對(duì)方報(bào)多少多少錢;還有一些是純付費(fèi)模式,根據(jù)收到的金額進(jìn)行分成。”
李聞大概估算了一下,團(tuán)隊(duì)總計(jì)引入了不到200款游戲,卻已經(jīng)花費(fèi)了將近一個(gè)億的資金。
再之后,就是公開的市場(chǎng)信息了:2022年底,夢(mèng)想綻放與青島經(jīng)控集團(tuán)及真知資本(聯(lián)合投資)達(dá)成了一筆價(jià)值4億元人民幣的C輪融資,公司也由“北京夢(mèng)想綻放科技有限公司”更名為“青島夢(mèng)想綻放科技有限公司”,結(jié)果是投資款尾款未能全部?jī)冬F(xiàn);加之母公司愛奇藝紓困行動(dòng)遲緩,最終導(dǎo)致了公司資金鏈的徹底崩潰。
事實(shí)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)先前還完成了一款內(nèi)部定名為“奇遇X”的新產(chǎn)品,已經(jīng)進(jìn)入DVT(設(shè)計(jì)驗(yàn)證測(cè)試)階段。但由于資金和裁員問題,這款已經(jīng)投入了大量資源的產(chǎn)品至今未能發(fā)布。
VR到底怎么了?
奇遇VR的窘境,是整個(gè)行業(yè)現(xiàn)狀的縮影。
根據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國(guó)VR頭顯出貨量為55.7萬,全年110.3萬臺(tái)。而到了2023年,VR頭顯半年的出貨量?jī)H為26萬,同比下滑53.3%。

VR冷場(chǎng)了?又或許從沒真正熱起來過。
“這個(gè)市場(chǎng),很長(zhǎng)一段時(shí)間都處在一個(gè)公司去制造需求的狀態(tài),而不是說市場(chǎng)真的有需求”,在李聞看來,目前國(guó)內(nèi)外的VR公司幾乎無一例外處在以價(jià)換量的惡性循環(huán)中,必須要促銷、要讓出本來就十分有限的營(yíng)收,才能換來一點(diǎn)點(diǎn)銷量。
“在C端市場(chǎng),VR和手機(jī)之類的設(shè)備很不一樣,它是一個(gè)娛樂工具而非強(qiáng)需求,不是必需品。大部分人對(duì)VR設(shè)備的接受度極為有限,消費(fèi)意識(shí)則更為遲緩?!?/p>
大洋彼岸扎克伯格的Meta,2022年元宇宙業(yè)務(wù)部門Reality Labs一年就虧了137.17億美元;自2020年第四季度該部門公布業(yè)績(jī)以來,累計(jì)虧損的金額已經(jīng)超過了300億美元。
投入產(chǎn)出的嚴(yán)重失衡,逐漸壓垮了VR行業(yè)的玩家。
而況且,VR設(shè)備本身沒解決的問題也還有很多:硬件性能、渲染穩(wěn)定性、整機(jī)重量大小、佩戴的舒適度,行業(yè)至今未能出現(xiàn)一個(gè)爆款產(chǎn)品或軟件來給VR打上標(biāo)簽,去告知消費(fèi)者“為什么要購(gòu)買它”。
至少,在一個(gè)VR版的iPhone,或者是類似手機(jī)端王者榮耀/原神這種的能粘合用戶的爆款應(yīng)用出現(xiàn)之前,李聞?wù)J為VR行業(yè)不會(huì)有太大的轉(zhuǎn)機(jī),沒有理由。
“花幾千塊錢買一臺(tái)設(shè)備,然后就去玩游戲或者看電影,即便不考慮消費(fèi)降級(jí)的環(huán)境,對(duì)一般用戶來說其實(shí)也沒有任何意義。相當(dāng)一部分用戶過了體驗(yàn)的新鮮感,就基本擱置在柜子角落吃灰了。”
李聞的同事曾帶走過一部工程機(jī)樣機(jī),但據(jù)他自己描述,其實(shí)后來也再?zèng)]打開過。
曾有機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),VR的成熟期大約在2023到2028年,目前來看2023年已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,最近的節(jié)點(diǎn)是明年發(fā)布的蘋果Vision Pro,但李聞依舊選擇謹(jǐn)慎樂觀:“One More Thing當(dāng)天發(fā)布的時(shí)候就沒掀起什么風(fēng)浪,肯定要先打個(gè)問號(hào)。”
在他看來,蘋果的技術(shù)確實(shí)是行業(yè)標(biāo)桿,這點(diǎn)不得不承認(rèn)。只是,蘋果終將會(huì)面臨與國(guó)內(nèi)玩家相似的問題,而且它的價(jià)格門檻更高:三五萬的一個(gè)產(chǎn)品,市場(chǎng)在哪里?目標(biāo)用戶是誰?
蘋果的技術(shù)確實(shí)是領(lǐng)先了一代——在娛樂方面領(lǐng)先了一代,但顯然這個(gè)市場(chǎng)還沒有到達(dá)VR行業(yè)生長(zhǎng)需要的“下一代”。

圖源知乎@Rockeymen
“VR確實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)周期的賽道,現(xiàn)在談生態(tài)還是太早了,如果蘋果明年掀不起什么風(fēng)浪,那整個(gè)行業(yè)起碼還要等個(gè)三五年去沉淀產(chǎn)品、積累用戶。
能驗(yàn)證市場(chǎng)的,只有時(shí)間——其實(shí)夜還很深,VR的探索者們誤以為看到了黎明。
*應(yīng)受訪人要求,李聞為化名


