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上海成為全球游戲廠商搶灘中國(guó)市場(chǎng)的橋頭堡

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上海成為全球游戲廠商搶灘中國(guó)市場(chǎng)的橋頭堡

知名游戲制作人小島秀夫現(xiàn)身上海,出席其新作《死亡擱淺2》在中國(guó)大陸唯一的巡回宣傳活動(dòng)。

上海成為全球游戲廠商搶灘中國(guó)市場(chǎng)的橋頭堡

圖片來(lái)源:界面新聞?dòng)浾叻兑壮蓴z

界面新聞?dòng)浾?| 范易成

界面新聞編輯 | 莊鍵

連日的大雨并沒(méi)有澆滅粉絲的熱情,7月12日,當(dāng)知名游戲制作人小島秀夫現(xiàn)身BilibiliWorld2025(下稱BW2025)的特別舞臺(tái)活動(dòng),臺(tái)下的觀眾爆發(fā)出熱烈的歡呼。

此次小島秀夫參加BW2025,是為了宣傳其小島工作室新作《死亡擱淺2》,這也是該款游戲中國(guó)大陸唯一的巡回宣傳活動(dòng)?!啊端劳鰯R淺》的主題是 ' 連接',這次能夠來(lái)到上海,與中國(guó)的玩家建立連接讓我感到非常開心?!毙u秀夫在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)說(shuō)道。

界面新聞從BW2025主辦方B站獲悉,本屆展會(huì)展出面積達(dá)24萬(wàn)平方米,是亞洲最大規(guī)模ACGN(動(dòng)漫、電子游戲等融合形成的二次元文化圈)展覽,匯聚700余家展商,其中游戲展商200余家。三天展會(huì)期間,共有來(lái)自20多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的40萬(wàn)人次參展,較2024年上漲15萬(wàn)人次。

憑借《合金裝備》系列定義了“電影化敘事游戲”的行業(yè)傳奇小島秀夫首次亮相BW展會(huì),所傳遞的信號(hào)十分清晰:全球頂級(jí)游戲制作人正將上海視為不可錯(cuò)過(guò)的宣發(fā)高地。

據(jù)B站介紹,本屆展會(huì)匯聚眾多游戲的“首發(fā)”與“首秀”,《死亡擱淺2》、《明末》、《藍(lán)色星原》等游戲舉辦了首發(fā)試玩。《彩虹六號(hào)》《無(wú)主之地》《絕地求生》《守望先鋒》等熱門游戲也首次亮相BW,除小島秀夫外,郭煒煒、細(xì)井順三等國(guó)內(nèi)外知名游戲制作人亦來(lái)到BW2025現(xiàn)場(chǎng)。

小島秀夫  圖片來(lái)源:受訪者提供

小島秀夫在接受界面新聞等媒體采訪時(shí)表示,以前游戲是相對(duì)小眾的,過(guò)去無(wú)法想象會(huì)舉辦BW這樣規(guī)模的活動(dòng),隨著游戲更多地進(jìn)入主流視野,BW也能擁有如此多的觀眾。

“未來(lái)游戲的重要程度也會(huì)不斷提升。并且隨著游戲技術(shù)的高速發(fā)展,過(guò)去做不到的一些事情未來(lái)能夠通過(guò)新技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)?!毙u秀夫認(rèn)為,游戲的發(fā)展是不會(huì)停止的,今后十年、二十年游戲也會(huì)不斷成長(zhǎng)。

去年,小島秀夫在其社交媒體上分享了《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版的開箱視頻,引發(fā)熱議。在視頻中,小島展示了收藏版的鐵盒等物品,并對(duì)其中的手辦表示贊賞。

在今年的BW2025舉辦期間,小島秀夫與《黑神話:悟空》制作人馮驥、美術(shù)總監(jiān)楊奇見(jiàn)面交流,雙方互換禮品并合影留念。

當(dāng)被問(wèn)及與中國(guó)創(chuàng)作者合作的可能性時(shí),小島秀夫稱,非常喜歡《三體》這樣的科幻作品,很有興趣與包括中國(guó)導(dǎo)演在內(nèi)的各方開展合作。“具體的不方便透露更多,我先保密一下。”

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)  圖片來(lái)源:界面新聞?dòng)浾叻兑壮蓴z

《死亡擱淺2》是索尼PS5平臺(tái)的限時(shí)獨(dú)占游戲,而BW無(wú)疑是面向中國(guó)市場(chǎng)的重要宣傳窗口。索尼自2024年起,就將公司的年度重磅活動(dòng)Sony Expo放在BW舉辦。

今年索尼持續(xù)加碼BW,以“次元漫游”為主題,在BW2025現(xiàn)場(chǎng)展示了電子、游戲、動(dòng)畫、影視等幾乎所有在華的主要業(yè)務(wù)。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄在接受界面新聞采訪時(shí)表示,中國(guó)擁有全球最大的游戲用戶群體,游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展中。他認(rèn)為,在海外市場(chǎng),主機(jī)是主流的游戲平臺(tái),但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),主機(jī)玩家仍然只是一小部分,有著巨大的成長(zhǎng)空間。

除了索尼,世嘉帶來(lái)了忍者主題橫版戰(zhàn)斗游戲新作《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟罚瑸橥婕覀兲峁┰撟鞯木€下試玩、周邊禮品等內(nèi)容。早在BW開幕之前,世嘉就在靜安大悅城舉辦了游戲相關(guān)的快閃活動(dòng),為BW預(yù)熱。

亞克系統(tǒng)亞洲本次與Game Source Entertainment合作,在展會(huì)上帶來(lái)了代表作《圣騎士之戰(zhàn)-奮戰(zhàn)-》以及即將于7月17日發(fā)售的《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》兩款游戲。

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)  圖片來(lái)源:界面新聞?dòng)浾叻兑壮蓴z

本次BW2025上,韓國(guó)廠商也集體發(fā)力。Nexon、Neowiz、Krafton等知名游戲廠商悉數(shù)參展,集中展出了旗下的主要游戲作品,希望加速開拓中國(guó)市場(chǎng)。

韓國(guó)文化體育觀光部發(fā)布的《2024韓國(guó)游戲市場(chǎng)白皮書》顯示,2023年,中國(guó)成為韓國(guó)游戲出口的最大市場(chǎng),占比達(dá)25.5%。其中,Nexon與騰訊合作推出的《地下城與勇士:起源》帶動(dòng)Nexon全年銷售額大幅提升,超過(guò)4萬(wàn)億韓元(約合208億元人民幣)。

韓國(guó)游戲企業(yè)積極參展BW,顯示出其對(duì)中國(guó)市場(chǎng)依賴程度不斷加深。BW已成為韓國(guó)游戲企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)測(cè)試新品和驗(yàn)證用戶反應(yīng)的重要平臺(tái)。

由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院等機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%。銷售收入和用戶規(guī)模均為歷史新高。

其中,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.57億美元(約合1332億元人民幣),同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元,也刷新了紀(jì)錄。

索尼展臺(tái)  圖片來(lái)源:界面新聞?dòng)浾叻兑壮蓴z

中國(guó)不僅是巨大的游戲消費(fèi)市場(chǎng),也是全球舉足輕重的游戲生產(chǎn)地。索尼自2016年啟動(dòng)了“中國(guó)之星計(jì)劃”,旨在發(fā)掘帶有中國(guó)文化特色的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲。

“中國(guó)文化具有很強(qiáng)大的魅力,在游戲作品中融合文化內(nèi)容對(duì)全球玩家都有很大的吸引力?!霸诮谶_(dá)雄看來(lái),以《黑神話:悟空》為代表的中國(guó)游戲逐漸走向海外,就像是一個(gè)裝滿寶物的寶箱逐漸被發(fā)現(xiàn)的過(guò)程。

近年來(lái),登陸PlayStation平臺(tái)上的中國(guó)游戲數(shù)逐漸增加,除了《黑神話:悟空》,還有米哈游的《原神》、完美世界的《幻塔》,疊紙的《無(wú)限暖暖》等。索尼希望通過(guò)與國(guó)內(nèi)上百家游戲公司的緊密合作,以及“中國(guó)之星計(jì)劃”等項(xiàng)目,依托PlayStation平臺(tái),把更多中國(guó)游戲公司的優(yōu)秀作品推向全球市場(chǎng)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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知名游戲制作人小島秀夫現(xiàn)身上海,出席其新作《死亡擱淺2》在中國(guó)大陸唯一的巡回宣傳活動(dòng)。

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界面新聞?dòng)浾?| 范易成

界面新聞編輯 | 莊鍵

連日的大雨并沒(méi)有澆滅粉絲的熱情,7月12日,當(dāng)知名游戲制作人小島秀夫現(xiàn)身BilibiliWorld2025(下稱BW2025)的特別舞臺(tái)活動(dòng),臺(tái)下的觀眾爆發(fā)出熱烈的歡呼。

此次小島秀夫參加BW2025,是為了宣傳其小島工作室新作《死亡擱淺2》,這也是該款游戲中國(guó)大陸唯一的巡回宣傳活動(dòng)?!啊端劳鰯R淺》的主題是 ' 連接',這次能夠來(lái)到上海,與中國(guó)的玩家建立連接讓我感到非常開心?!毙u秀夫在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)說(shuō)道。

界面新聞從BW2025主辦方B站獲悉,本屆展會(huì)展出面積達(dá)24萬(wàn)平方米,是亞洲最大規(guī)模ACGN(動(dòng)漫、電子游戲等融合形成的二次元文化圈)展覽,匯聚700余家展商,其中游戲展商200余家。三天展會(huì)期間,共有來(lái)自20多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的40萬(wàn)人次參展,較2024年上漲15萬(wàn)人次。

憑借《合金裝備》系列定義了“電影化敘事游戲”的行業(yè)傳奇小島秀夫首次亮相BW展會(huì),所傳遞的信號(hào)十分清晰:全球頂級(jí)游戲制作人正將上海視為不可錯(cuò)過(guò)的宣發(fā)高地。

據(jù)B站介紹,本屆展會(huì)匯聚眾多游戲的“首發(fā)”與“首秀”,《死亡擱淺2》、《明末》、《藍(lán)色星原》等游戲舉辦了首發(fā)試玩。《彩虹六號(hào)》《無(wú)主之地》《絕地求生》《守望先鋒》等熱門游戲也首次亮相BW,除小島秀夫外,郭煒煒、細(xì)井順三等國(guó)內(nèi)外知名游戲制作人亦來(lái)到BW2025現(xiàn)場(chǎng)。

小島秀夫  圖片來(lái)源:受訪者提供

小島秀夫在接受界面新聞等媒體采訪時(shí)表示,以前游戲是相對(duì)小眾的,過(guò)去無(wú)法想象會(huì)舉辦BW這樣規(guī)模的活動(dòng),隨著游戲更多地進(jìn)入主流視野,BW也能擁有如此多的觀眾。

“未來(lái)游戲的重要程度也會(huì)不斷提升。并且隨著游戲技術(shù)的高速發(fā)展,過(guò)去做不到的一些事情未來(lái)能夠通過(guò)新技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)。”小島秀夫認(rèn)為,游戲的發(fā)展是不會(huì)停止的,今后十年、二十年游戲也會(huì)不斷成長(zhǎng)。

去年,小島秀夫在其社交媒體上分享了《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版的開箱視頻,引發(fā)熱議。在視頻中,小島展示了收藏版的鐵盒等物品,并對(duì)其中的手辦表示贊賞。

在今年的BW2025舉辦期間,小島秀夫與《黑神話:悟空》制作人馮驥、美術(shù)總監(jiān)楊奇見(jiàn)面交流,雙方互換禮品并合影留念。

當(dāng)被問(wèn)及與中國(guó)創(chuàng)作者合作的可能性時(shí),小島秀夫稱,非常喜歡《三體》這樣的科幻作品,很有興趣與包括中國(guó)導(dǎo)演在內(nèi)的各方開展合作?!熬唧w的不方便透露更多,我先保密一下。”

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)  圖片來(lái)源:界面新聞?dòng)浾叻兑壮蓴z

《死亡擱淺2》是索尼PS5平臺(tái)的限時(shí)獨(dú)占游戲,而BW無(wú)疑是面向中國(guó)市場(chǎng)的重要宣傳窗口。索尼自2024年起,就將公司的年度重磅活動(dòng)Sony Expo放在BW舉辦。

今年索尼持續(xù)加碼BW,以“次元漫游”為主題,在BW2025現(xiàn)場(chǎng)展示了電子、游戲、動(dòng)畫、影視等幾乎所有在華的主要業(yè)務(wù)。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄在接受界面新聞采訪時(shí)表示,中國(guó)擁有全球最大的游戲用戶群體,游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展中。他認(rèn)為,在海外市場(chǎng),主機(jī)是主流的游戲平臺(tái),但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),主機(jī)玩家仍然只是一小部分,有著巨大的成長(zhǎng)空間。

除了索尼,世嘉帶來(lái)了忍者主題橫版戰(zhàn)斗游戲新作《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟罚瑸橥婕覀兲峁┰撟鞯木€下試玩、周邊禮品等內(nèi)容。早在BW開幕之前,世嘉就在靜安大悅城舉辦了游戲相關(guān)的快閃活動(dòng),為BW預(yù)熱。

亞克系統(tǒng)亞洲本次與Game Source Entertainment合作,在展會(huì)上帶來(lái)了代表作《圣騎士之戰(zhàn)-奮戰(zhàn)-》以及即將于7月17日發(fā)售的《HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT》兩款游戲。

展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)  圖片來(lái)源:界面新聞?dòng)浾叻兑壮蓴z

本次BW2025上,韓國(guó)廠商也集體發(fā)力。Nexon、Neowiz、Krafton等知名游戲廠商悉數(shù)參展,集中展出了旗下的主要游戲作品,希望加速開拓中國(guó)市場(chǎng)。

韓國(guó)文化體育觀光部發(fā)布的《2024韓國(guó)游戲市場(chǎng)白皮書》顯示,2023年,中國(guó)成為韓國(guó)游戲出口的最大市場(chǎng),占比達(dá)25.5%。其中,Nexon與騰訊合作推出的《地下城與勇士:起源》帶動(dòng)Nexon全年銷售額大幅提升,超過(guò)4萬(wàn)億韓元(約合208億元人民幣)。

韓國(guó)游戲企業(yè)積極參展BW,顯示出其對(duì)中國(guó)市場(chǎng)依賴程度不斷加深。BW已成為韓國(guó)游戲企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)測(cè)試新品和驗(yàn)證用戶反應(yīng)的重要平臺(tái)。

由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院等機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%。銷售收入和用戶規(guī)模均為歷史新高。

其中,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.57億美元(約合1332億元人民幣),同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元,也刷新了紀(jì)錄。

索尼展臺(tái)  圖片來(lái)源:界面新聞?dòng)浾叻兑壮蓴z

中國(guó)不僅是巨大的游戲消費(fèi)市場(chǎng),也是全球舉足輕重的游戲生產(chǎn)地。索尼自2016年啟動(dòng)了“中國(guó)之星計(jì)劃”,旨在發(fā)掘帶有中國(guó)文化特色的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲。

“中國(guó)文化具有很強(qiáng)大的魅力,在游戲作品中融合文化內(nèi)容對(duì)全球玩家都有很大的吸引力。“在江口達(dá)雄看來(lái),以《黑神話:悟空》為代表的中國(guó)游戲逐漸走向海外,就像是一個(gè)裝滿寶物的寶箱逐漸被發(fā)現(xiàn)的過(guò)程。

近年來(lái),登陸PlayStation平臺(tái)上的中國(guó)游戲數(shù)逐漸增加,除了《黑神話:悟空》,還有米哈游的《原神》、完美世界的《幻塔》,疊紙的《無(wú)限暖暖》等。索尼希望通過(guò)與國(guó)內(nèi)上百家游戲公司的緊密合作,以及“中國(guó)之星計(jì)劃”等項(xiàng)目,依托PlayStation平臺(tái),把更多中國(guó)游戲公司的優(yōu)秀作品推向全球市場(chǎng)。

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