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中國游戲邁入“生態(tài)出海”時代

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中國游戲邁入“生態(tài)出?!睍r代

1-6月,中國自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。

中國游戲邁入“生態(tài)出海”時代

2025中國國際游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場 攝影:界面新聞記者范易成

界面新聞記者 | 范易成

界面新聞編輯 | 莊鍵

一年一度的游戲界盛會ChinaJoy于8月1日-4日在上海舉行,作為其重要組成部分,2025中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)日前在上海世界會客廳舉行,而游戲出海是其中最重要的關(guān)鍵詞之一。

近年來,中國游戲企業(yè)出海步伐顯著加快。1-6月,中國自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。

騰訊、微軟、索尼、網(wǎng)易和藝電位列全球前五大游戲企業(yè),其中中國占據(jù)兩席。從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,在游戲產(chǎn)業(yè)中游的研發(fā)環(huán)節(jié),美國、中國和日本處于優(yōu)勢地位,市場份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人王旭在上述大會期間告訴界面新聞,目前中國游戲出海正處于一個關(guān)鍵階段——從單一產(chǎn)品出海轉(zhuǎn)向“生態(tài)出?!薄?/span>

“最初游戲廠商只是在海外尋找代理,之后慢慢開始和當?shù)毓韭?lián)合運營,而現(xiàn)在很多企業(yè)會在海外成立本地工作室?!蓖跣癖硎?,這樣能獲取更高的利潤和對內(nèi)容更精準的把控,但本地化運營也會面臨諸多挑戰(zhàn)。

《中國游戲出海指南》 ,圖片來源:受訪者提供

作為幫助中國游戲企業(yè)開拓海外市場的重點舉措,大會現(xiàn)場發(fā)布了由中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同編著的《中國游戲出海指南》(以下簡稱出海指南)。

王旭告訴界面新聞,在編纂出海指南時,參考的很多案例就來自于中國的這些游戲大廠,希望從他們已經(jīng)“趟過的路”與“踩過的坑”上汲取經(jīng)驗,為更多的中小游戲企業(yè)提供幫助。

網(wǎng)易是中國游戲出海的代表之一。在網(wǎng)易雷火市場及營銷總經(jīng)理黃卓看來,中國已成為游戲出口大國,但這一成績的背后,現(xiàn)在需要思考如何實現(xiàn)可持續(xù)的高品質(zhì)發(fā)展。

他指出,大規(guī)模、高效率開發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品的工業(yè)化研發(fā)能力,正是支撐出海的 “硬功夫”。而游戲作為文化產(chǎn)品,要有“神”,今后還還需要聚焦“軟實力”,要對游戲里承載的文化特性既理解得透徹,同時自信從容。

發(fā)布會現(xiàn)場  攝影:界面新聞記者范易成

界面新聞從會上獲悉,為了助力游戲產(chǎn)業(yè)特別是單機游戲方向的發(fā)展,上海精文投資、渶策資本、徐匯資本聯(lián)合索尼互動娛樂與上海星游紀,正式發(fā)起了上海游戲產(chǎn)業(yè)專項基金(單機游戲方向)。基金計劃總規(guī)模10億元,一期募資5億元。

上海零犀信息科技有限公司創(chuàng)始人、《失落之魂》制作人楊冰在接受界面新聞采訪時表示,新發(fā)布的出海指南為游戲企業(yè)提供了清晰的海外市場策略參考,而專項基金則能降低出海風險。

楊冰說,“尤其是對主機游戲這類高投入、長周期的項目來說,這種‘耐心資本’的支持尤為關(guān)鍵?!?/span>

在ChinaJoy開幕前一天,索尼在上海正式宣布“中國之星計劃”第四期啟動。《失落之魂》正是“中國之星計劃”支持下開發(fā)的一款國產(chǎn)ARPG(動作角色扮演)游戲,將于8月29日正式發(fā)售,登陸PC與PS5平臺。

相較于前三期,第四期 “中國之星計劃” 將引入更多戰(zhàn)略合作伙伴拓展全球網(wǎng)絡(luò),為開發(fā)者提供更具針對性的專業(yè)服務(wù)。

CJ現(xiàn)場玩家試玩《潛閾限界》  圖片來源:受訪者提供

“‘中國之星計劃’的目的是對游戲項目的開發(fā)、發(fā)行、市場推廣等全方位的支持,把索尼的經(jīng)驗、資源分享給游戲開發(fā)者,支持他們達成自己的愿景?!彼髂峄訆蕵分袊鴧^(qū)游戲制作總監(jiān),中國之星計劃負責人包波在接受界面新聞時表示,近兩年中國游戲中國游戲品質(zhì)正向國際頂尖水準邁進,“價值共創(chuàng)”是一個重要變化。

索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄在接受界面新聞采訪時表示,以《黑神話:悟空》為代表的中國游戲逐漸走向海外,就像是一個裝滿寶物的寶箱逐漸被發(fā)現(xiàn)的過程。

“隨著中國游戲口碑的累積,未來全球玩家對中國游戲的期待值也會越來越高,這就需要不斷升級,提供更好的產(chǎn)品。”江口達雄稱。

界面新聞獲悉,“中國之星計劃”第三期重點項目《潛閾限界》和《達巴:水痕之地》將獲得進一步資金投入,幫助它們更早與全球玩家見面。

《潛閾限界》的游戲背景設(shè)定在一個被“海洋”與“構(gòu)造體”覆蓋的末世星球,中國元素相對淡化。開發(fā)方蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪對界面新聞表示,其希望打破固化的文化標簽,把更獨特、更酷的內(nèi)容帶給全球玩家。

據(jù)肖心禪介紹,游戲在開發(fā)時會以全球化視野為導向,包括對當下流行文化的把握以及前沿技術(shù)的運用。

“比如在游戲設(shè)計環(huán)節(jié),我們會與日本、歐美、印度等地區(qū)的團隊合作,讓產(chǎn)品具備更普遍的國際化表達,同時融入中國的精神內(nèi)核進行創(chuàng)作?!毙ば亩U稱。

《達巴:水痕之地》  圖片來源:受訪者提供

上海暗星科技CEO、《達巴:水痕之地》美術(shù)總監(jiān)馮迅在接受界面新聞采訪時透露, 中國擁有豐富的民族文化寶藏,這款游戲希望將這些有趣的“文化寶藏”呈現(xiàn)給全球玩家。

馮迅表示,《達巴:水痕之地》項目開發(fā)周期很長,這一過程中得到“中國之星計劃”全方位的支持,而這一合作的基礎(chǔ)在于雙方理念的高度契合。

“我們都希望把中國的優(yōu)質(zhì)題材推向世界,用國際化的表達讓全球玩家能看懂、能感受到其中的文化亮點?!瘪T迅稱。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

索尼

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中國游戲邁入“生態(tài)出?!睍r代

1-6月,中國自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。

中國游戲邁入“生態(tài)出?!睍r代

2025中國國際游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場 攝影:界面新聞記者范易成

界面新聞記者 | 范易成

界面新聞編輯 | 莊鍵

一年一度的游戲界盛會ChinaJoy于8月1日-4日在上海舉行,作為其重要組成部分,2025中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)日前在上海世界會客廳舉行,而游戲出海是其中最重要的關(guān)鍵詞之一。

近年來,中國游戲企業(yè)出海步伐顯著加快。1-6月,中國自研游戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。

騰訊、微軟、索尼、網(wǎng)易和藝電位列全球前五大游戲企業(yè),其中中國占據(jù)兩席。從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,在游戲產(chǎn)業(yè)中游的研發(fā)環(huán)節(jié),美國、中國和日本處于優(yōu)勢地位,市場份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人王旭在上述大會期間告訴界面新聞,目前中國游戲出海正處于一個關(guān)鍵階段——從單一產(chǎn)品出海轉(zhuǎn)向“生態(tài)出?!薄?/span>

“最初游戲廠商只是在海外尋找代理,之后慢慢開始和當?shù)毓韭?lián)合運營,而現(xiàn)在很多企業(yè)會在海外成立本地工作室?!蓖跣癖硎荆@樣能獲取更高的利潤和對內(nèi)容更精準的把控,但本地化運營也會面臨諸多挑戰(zhàn)。

《中國游戲出海指南》 ,圖片來源:受訪者提供

作為幫助中國游戲企業(yè)開拓海外市場的重點舉措,大會現(xiàn)場發(fā)布了由中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同編著的《中國游戲出海指南》(以下簡稱出海指南)。

王旭告訴界面新聞,在編纂出海指南時,參考的很多案例就來自于中國的這些游戲大廠,希望從他們已經(jīng)“趟過的路”與“踩過的坑”上汲取經(jīng)驗,為更多的中小游戲企業(yè)提供幫助。

網(wǎng)易是中國游戲出海的代表之一。在網(wǎng)易雷火市場及營銷總經(jīng)理黃卓看來,中國已成為游戲出口大國,但這一成績的背后,現(xiàn)在需要思考如何實現(xiàn)可持續(xù)的高品質(zhì)發(fā)展。

他指出,大規(guī)模、高效率開發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品的工業(yè)化研發(fā)能力,正是支撐出海的 “硬功夫”。而游戲作為文化產(chǎn)品,要有“神”,今后還還需要聚焦“軟實力”,要對游戲里承載的文化特性既理解得透徹,同時自信從容。

發(fā)布會現(xiàn)場  攝影:界面新聞記者范易成

界面新聞從會上獲悉,為了助力游戲產(chǎn)業(yè)特別是單機游戲方向的發(fā)展,上海精文投資、渶策資本、徐匯資本聯(lián)合索尼互動娛樂與上海星游紀,正式發(fā)起了上海游戲產(chǎn)業(yè)專項基金(單機游戲方向)?;鹩媱澘傄?guī)模10億元,一期募資5億元。

上海零犀信息科技有限公司創(chuàng)始人、《失落之魂》制作人楊冰在接受界面新聞采訪時表示,新發(fā)布的出海指南為游戲企業(yè)提供了清晰的海外市場策略參考,而專項基金則能降低出海風險。

楊冰說,“尤其是對主機游戲這類高投入、長周期的項目來說,這種‘耐心資本’的支持尤為關(guān)鍵。”

在ChinaJoy開幕前一天,索尼在上海正式宣布“中國之星計劃”第四期啟動。《失落之魂》正是“中國之星計劃”支持下開發(fā)的一款國產(chǎn)ARPG(動作角色扮演)游戲,將于8月29日正式發(fā)售,登陸PC與PS5平臺。

相較于前三期,第四期 “中國之星計劃” 將引入更多戰(zhàn)略合作伙伴拓展全球網(wǎng)絡(luò),為開發(fā)者提供更具針對性的專業(yè)服務(wù)。

CJ現(xiàn)場玩家試玩《潛閾限界》  圖片來源:受訪者提供

“‘中國之星計劃’的目的是對游戲項目的開發(fā)、發(fā)行、市場推廣等全方位的支持,把索尼的經(jīng)驗、資源分享給游戲開發(fā)者,支持他們達成自己的愿景?!彼髂峄訆蕵分袊鴧^(qū)游戲制作總監(jiān),中國之星計劃負責人包波在接受界面新聞時表示,近兩年中國游戲中國游戲品質(zhì)正向國際頂尖水準邁進,“價值共創(chuàng)”是一個重要變化。

索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄在接受界面新聞采訪時表示,以《黑神話:悟空》為代表的中國游戲逐漸走向海外,就像是一個裝滿寶物的寶箱逐漸被發(fā)現(xiàn)的過程。

“隨著中國游戲口碑的累積,未來全球玩家對中國游戲的期待值也會越來越高,這就需要不斷升級,提供更好的產(chǎn)品?!苯谶_雄稱。

界面新聞獲悉,“中國之星計劃”第三期重點項目《潛閾限界》和《達巴:水痕之地》將獲得進一步資金投入,幫助它們更早與全球玩家見面。

《潛閾限界》的游戲背景設(shè)定在一個被“海洋”與“構(gòu)造體”覆蓋的末世星球,中國元素相對淡化。開發(fā)方蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪對界面新聞表示,其希望打破固化的文化標簽,把更獨特、更酷的內(nèi)容帶給全球玩家。

據(jù)肖心禪介紹,游戲在開發(fā)時會以全球化視野為導向,包括對當下流行文化的把握以及前沿技術(shù)的運用。

“比如在游戲設(shè)計環(huán)節(jié),我們會與日本、歐美、印度等地區(qū)的團隊合作,讓產(chǎn)品具備更普遍的國際化表達,同時融入中國的精神內(nèi)核進行創(chuàng)作?!毙ば亩U稱。

《達巴:水痕之地》  圖片來源:受訪者提供

上海暗星科技CEO、《達巴:水痕之地》美術(shù)總監(jiān)馮迅在接受界面新聞采訪時透露, 中國擁有豐富的民族文化寶藏,這款游戲希望將這些有趣的“文化寶藏”呈現(xiàn)給全球玩家。

馮迅表示,《達巴:水痕之地》項目開發(fā)周期很長,這一過程中得到“中國之星計劃”全方位的支持,而這一合作的基礎(chǔ)在于雙方理念的高度契合。

“我們都希望把中國的優(yōu)質(zhì)題材推向世界,用國際化的表達讓全球玩家能看懂、能感受到其中的文化亮點。”馮迅稱。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。