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中國(guó)游戲邁入“生態(tài)出?!睍r(shí)代

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中國(guó)游戲邁入“生態(tài)出海”時(shí)代

1-6月,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。

2025中國(guó)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場(chǎng) 攝影:界面新聞?dòng)浾叻兑壮?/span>

界面新聞?dòng)浾?| 范易成

界面新聞編輯 | 莊鍵

一年一度的游戲界盛會(huì)ChinaJoy于8月1日-4日在上海舉行,作為其重要組成部分,2025中國(guó)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CIGDC)日前在上海世界會(huì)客廳舉行,而游戲出海是其中最重要的關(guān)鍵詞之一。

近年來(lái),中國(guó)游戲企業(yè)出海步伐顯著加快。1-6月,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。

騰訊、微軟、索尼、網(wǎng)易和藝電位列全球前五大游戲企業(yè),其中中國(guó)占據(jù)兩席。從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來(lái)看,在游戲產(chǎn)業(yè)中游的研發(fā)環(huán)節(jié),美國(guó)、中國(guó)和日本處于優(yōu)勢(shì)地位,市場(chǎng)份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人王旭在上述大會(huì)期間告訴界面新聞,目前中國(guó)游戲出海正處于一個(gè)關(guān)鍵階段——從單一產(chǎn)品出海轉(zhuǎn)向“生態(tài)出?!薄?/span>

“最初游戲廠商只是在海外尋找代理,之后慢慢開(kāi)始和當(dāng)?shù)毓韭?lián)合運(yùn)營(yíng),而現(xiàn)在很多企業(yè)會(huì)在海外成立本地工作室?!蓖跣癖硎荆@樣能獲取更高的利潤(rùn)和對(duì)內(nèi)容更精準(zhǔn)的把控,但本地化運(yùn)營(yíng)也會(huì)面臨諸多挑戰(zhàn)。

《中國(guó)游戲出海指南》 ,圖片來(lái)源:受訪者提供

作為幫助中國(guó)游戲企業(yè)開(kāi)拓海外市場(chǎng)的重點(diǎn)舉措,大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同編著的《中國(guó)游戲出海指南》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)出海指南)。

王旭告訴界面新聞,在編纂出海指南時(shí),參考的很多案例就來(lái)自于中國(guó)的這些游戲大廠,希望從他們已經(jīng)“趟過(guò)的路”與“踩過(guò)的坑”上汲取經(jīng)驗(yàn),為更多的中小游戲企業(yè)提供幫助。

網(wǎng)易是中國(guó)游戲出海的代表之一。在網(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營(yíng)銷(xiāo)總經(jīng)理黃卓看來(lái),中國(guó)已成為游戲出口大國(guó),但這一成績(jī)的背后,現(xiàn)在需要思考如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的高品質(zhì)發(fā)展。

他指出,大規(guī)模、高效率開(kāi)發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品的工業(yè)化研發(fā)能力,正是支撐出海的 “硬功夫”。而游戲作為文化產(chǎn)品,要有“神”,今后還還需要聚焦“軟實(shí)力”,要對(duì)游戲里承載的文化特性既理解得透徹,同時(shí)自信從容。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)  攝影:界面新聞?dòng)浾叻兑壮?/figcaption>

界面新聞從會(huì)上獲悉,為了助力游戲產(chǎn)業(yè)特別是單機(jī)游戲方向的發(fā)展,上海精文投資、渶策資本、徐匯資本聯(lián)合索尼互動(dòng)娛樂(lè)與上海星游紀(jì),正式發(fā)起了上海游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項(xiàng)基金(單機(jī)游戲方向)?;鹩?jì)劃總規(guī)模10億元,一期募資5億元。

上海零犀信息科技有限公司創(chuàng)始人、《失落之魂》制作人楊冰在接受界面新聞采訪時(shí)表示,新發(fā)布的出海指南為游戲企業(yè)提供了清晰的海外市場(chǎng)策略參考,而專(zhuān)項(xiàng)基金則能降低出海風(fēng)險(xiǎn)。

楊冰說(shuō),“尤其是對(duì)主機(jī)游戲這類(lèi)高投入、長(zhǎng)周期的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這種‘耐心資本’的支持尤為關(guān)鍵?!?/span>

在ChinaJoy開(kāi)幕前一天,索尼在上海正式宣布“中國(guó)之星計(jì)劃”第四期啟動(dòng)?!妒渲辍氛恰爸袊?guó)之星計(jì)劃”支持下開(kāi)發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)ARPG(動(dòng)作角色扮演)游戲,將于8月29日正式發(fā)售,登陸PC與PS5平臺(tái)。

相較于前三期,第四期 “中國(guó)之星計(jì)劃” 將引入更多戰(zhàn)略合作伙伴拓展全球網(wǎng)絡(luò),為開(kāi)發(fā)者提供更具針對(duì)性的專(zhuān)業(yè)服務(wù)。

CJ現(xiàn)場(chǎng)玩家試玩《潛閾限界》  圖片來(lái)源:受訪者提供

“‘中國(guó)之星計(jì)劃’的目的是對(duì)游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)、發(fā)行、市場(chǎng)推廣等全方位的支持,把索尼的經(jīng)驗(yàn)、資源分享給游戲開(kāi)發(fā)者,支持他們達(dá)成自己的愿景?!彼髂峄?dòng)娛樂(lè)中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān),中國(guó)之星計(jì)劃負(fù)責(zé)人包波在接受界面新聞時(shí)表示,近兩年中國(guó)游戲中國(guó)游戲品質(zhì)正向國(guó)際頂尖水準(zhǔn)邁進(jìn),“價(jià)值共創(chuàng)”是一個(gè)重要變化。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄在接受界面新聞采訪時(shí)表示,以《黑神話(huà):悟空》為代表的中國(guó)游戲逐漸走向海外,就像是一個(gè)裝滿(mǎn)寶物的寶箱逐漸被發(fā)現(xiàn)的過(guò)程。

“隨著中國(guó)游戲口碑的累積,未來(lái)全球玩家對(duì)中國(guó)游戲的期待值也會(huì)越來(lái)越高,這就需要不斷升級(jí),提供更好的產(chǎn)品。”江口達(dá)雄稱(chēng)。

界面新聞獲悉,“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期重點(diǎn)項(xiàng)目《潛閾限界》和《達(dá)巴:水痕之地》將獲得進(jìn)一步資金投入,幫助它們更早與全球玩家見(jiàn)面。

《潛閾限界》的游戲背景設(shè)定在一個(gè)被“海洋”與“構(gòu)造體”覆蓋的末世星球,中國(guó)元素相對(duì)淡化。開(kāi)發(fā)方蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪對(duì)界面新聞表示,其希望打破固化的文化標(biāo)簽,把更獨(dú)特、更酷的內(nèi)容帶給全球玩家。

據(jù)肖心禪介紹,游戲在開(kāi)發(fā)時(shí)會(huì)以全球化視野為導(dǎo)向,包括對(duì)當(dāng)下流行文化的把握以及前沿技術(shù)的運(yùn)用。

“比如在游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),我們會(huì)與日本、歐美、印度等地區(qū)的團(tuán)隊(duì)合作,讓產(chǎn)品具備更普遍的國(guó)際化表達(dá),同時(shí)融入中國(guó)的精神內(nèi)核進(jìn)行創(chuàng)作。”肖心禪稱(chēng)。

《達(dá)巴:水痕之地》  圖片來(lái)源:受訪者提供

上海暗星科技CEO、《達(dá)巴:水痕之地》美術(shù)總監(jiān)馮迅在接受界面新聞采訪時(shí)透露, 中國(guó)擁有豐富的民族文化寶藏,這款游戲希望將這些有趣的“文化寶藏”呈現(xiàn)給全球玩家。

馮迅表示,《達(dá)巴:水痕之地》項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),這一過(guò)程中得到“中國(guó)之星計(jì)劃”全方位的支持,而這一合作的基礎(chǔ)在于雙方理念的高度契合。

“我們都希望把中國(guó)的優(yōu)質(zhì)題材推向世界,用國(guó)際化的表達(dá)讓全球玩家能看懂、能感受到其中的文化亮點(diǎn)?!瘪T迅稱(chēng)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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中國(guó)游戲邁入“生態(tài)出?!睍r(shí)代

1-6月,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。

2025中國(guó)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場(chǎng) 攝影:界面新聞?dòng)浾叻兑壮?/span>

界面新聞?dòng)浾?| 范易成

界面新聞編輯 | 莊鍵

一年一度的游戲界盛會(huì)ChinaJoy于8月1日-4日在上海舉行,作為其重要組成部分,2025中國(guó)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CIGDC)日前在上海世界會(huì)客廳舉行,而游戲出海是其中最重要的關(guān)鍵詞之一。

近年來(lái),中國(guó)游戲企業(yè)出海步伐顯著加快。1-6月,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。

騰訊、微軟、索尼、網(wǎng)易和藝電位列全球前五大游戲企業(yè),其中中國(guó)占據(jù)兩席。從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來(lái)看,在游戲產(chǎn)業(yè)中游的研發(fā)環(huán)節(jié),美國(guó)、中國(guó)和日本處于優(yōu)勢(shì)地位,市場(chǎng)份額分別占比分別為37.7%、31%和21.1%。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人王旭在上述大會(huì)期間告訴界面新聞,目前中國(guó)游戲出海正處于一個(gè)關(guān)鍵階段——從單一產(chǎn)品出海轉(zhuǎn)向“生態(tài)出?!?。

“最初游戲廠商只是在海外尋找代理,之后慢慢開(kāi)始和當(dāng)?shù)毓韭?lián)合運(yùn)營(yíng),而現(xiàn)在很多企業(yè)會(huì)在海外成立本地工作室?!蓖跣癖硎?,這樣能獲取更高的利潤(rùn)和對(duì)內(nèi)容更精準(zhǔn)的把控,但本地化運(yùn)營(yíng)也會(huì)面臨諸多挑戰(zhàn)。

《中國(guó)游戲出海指南》 ,圖片來(lái)源:受訪者提供

作為幫助中國(guó)游戲企業(yè)開(kāi)拓海外市場(chǎng)的重點(diǎn)舉措,大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同編著的《中國(guó)游戲出海指南》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)出海指南)。

王旭告訴界面新聞,在編纂出海指南時(shí),參考的很多案例就來(lái)自于中國(guó)的這些游戲大廠,希望從他們已經(jīng)“趟過(guò)的路”與“踩過(guò)的坑”上汲取經(jīng)驗(yàn),為更多的中小游戲企業(yè)提供幫助。

網(wǎng)易是中國(guó)游戲出海的代表之一。在網(wǎng)易雷火市場(chǎng)及營(yíng)銷(xiāo)總經(jīng)理黃卓看來(lái),中國(guó)已成為游戲出口大國(guó),但這一成績(jī)的背后,現(xiàn)在需要思考如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的高品質(zhì)發(fā)展。

他指出,大規(guī)模、高效率開(kāi)發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品的工業(yè)化研發(fā)能力,正是支撐出海的 “硬功夫”。而游戲作為文化產(chǎn)品,要有“神”,今后還還需要聚焦“軟實(shí)力”,要對(duì)游戲里承載的文化特性既理解得透徹,同時(shí)自信從容。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)  攝影:界面新聞?dòng)浾叻兑壮?/figcaption>

界面新聞從會(huì)上獲悉,為了助力游戲產(chǎn)業(yè)特別是單機(jī)游戲方向的發(fā)展,上海精文投資、渶策資本、徐匯資本聯(lián)合索尼互動(dòng)娛樂(lè)與上海星游紀(jì),正式發(fā)起了上海游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項(xiàng)基金(單機(jī)游戲方向)?;鹩?jì)劃總規(guī)模10億元,一期募資5億元。

上海零犀信息科技有限公司創(chuàng)始人、《失落之魂》制作人楊冰在接受界面新聞采訪時(shí)表示,新發(fā)布的出海指南為游戲企業(yè)提供了清晰的海外市場(chǎng)策略參考,而專(zhuān)項(xiàng)基金則能降低出海風(fēng)險(xiǎn)。

楊冰說(shuō),“尤其是對(duì)主機(jī)游戲這類(lèi)高投入、長(zhǎng)周期的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這種‘耐心資本’的支持尤為關(guān)鍵?!?/span>

在ChinaJoy開(kāi)幕前一天,索尼在上海正式宣布“中國(guó)之星計(jì)劃”第四期啟動(dòng)?!妒渲辍氛恰爸袊?guó)之星計(jì)劃”支持下開(kāi)發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)ARPG(動(dòng)作角色扮演)游戲,將于8月29日正式發(fā)售,登陸PC與PS5平臺(tái)。

相較于前三期,第四期 “中國(guó)之星計(jì)劃” 將引入更多戰(zhàn)略合作伙伴拓展全球網(wǎng)絡(luò),為開(kāi)發(fā)者提供更具針對(duì)性的專(zhuān)業(yè)服務(wù)。

CJ現(xiàn)場(chǎng)玩家試玩《潛閾限界》  圖片來(lái)源:受訪者提供

“‘中國(guó)之星計(jì)劃’的目的是對(duì)游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)、發(fā)行、市場(chǎng)推廣等全方位的支持,把索尼的經(jīng)驗(yàn)、資源分享給游戲開(kāi)發(fā)者,支持他們達(dá)成自己的愿景。”索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān),中國(guó)之星計(jì)劃負(fù)責(zé)人包波在接受界面新聞時(shí)表示,近兩年中國(guó)游戲中國(guó)游戲品質(zhì)正向國(guó)際頂尖水準(zhǔn)邁進(jìn),“價(jià)值共創(chuàng)”是一個(gè)重要變化。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄在接受界面新聞采訪時(shí)表示,以《黑神話(huà):悟空》為代表的中國(guó)游戲逐漸走向海外,就像是一個(gè)裝滿(mǎn)寶物的寶箱逐漸被發(fā)現(xiàn)的過(guò)程。

“隨著中國(guó)游戲口碑的累積,未來(lái)全球玩家對(duì)中國(guó)游戲的期待值也會(huì)越來(lái)越高,這就需要不斷升級(jí),提供更好的產(chǎn)品?!苯谶_(dá)雄稱(chēng)。

界面新聞獲悉,“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期重點(diǎn)項(xiàng)目《潛閾限界》和《達(dá)巴:水痕之地》將獲得進(jìn)一步資金投入,幫助它們更早與全球玩家見(jiàn)面。

《潛閾限界》的游戲背景設(shè)定在一個(gè)被“海洋”與“構(gòu)造體”覆蓋的末世星球,中國(guó)元素相對(duì)淡化。開(kāi)發(fā)方蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪對(duì)界面新聞表示,其希望打破固化的文化標(biāo)簽,把更獨(dú)特、更酷的內(nèi)容帶給全球玩家。

據(jù)肖心禪介紹,游戲在開(kāi)發(fā)時(shí)會(huì)以全球化視野為導(dǎo)向,包括對(duì)當(dāng)下流行文化的把握以及前沿技術(shù)的運(yùn)用。

“比如在游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),我們會(huì)與日本、歐美、印度等地區(qū)的團(tuán)隊(duì)合作,讓產(chǎn)品具備更普遍的國(guó)際化表達(dá),同時(shí)融入中國(guó)的精神內(nèi)核進(jìn)行創(chuàng)作?!毙ば亩U稱(chēng)。

《達(dá)巴:水痕之地》  圖片來(lái)源:受訪者提供

上海暗星科技CEO、《達(dá)巴:水痕之地》美術(shù)總監(jiān)馮迅在接受界面新聞采訪時(shí)透露, 中國(guó)擁有豐富的民族文化寶藏,這款游戲希望將這些有趣的“文化寶藏”呈現(xiàn)給全球玩家。

馮迅表示,《達(dá)巴:水痕之地》項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),這一過(guò)程中得到“中國(guó)之星計(jì)劃”全方位的支持,而這一合作的基礎(chǔ)在于雙方理念的高度契合。

“我們都希望把中國(guó)的優(yōu)質(zhì)題材推向世界,用國(guó)際化的表達(dá)讓全球玩家能看懂、能感受到其中的文化亮點(diǎn)?!瘪T迅稱(chēng)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。