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高于全球增速!普華永道:預(yù)計(jì)中國娛樂及媒體行業(yè)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率4.5%

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高于全球增速!普華永道:預(yù)計(jì)中國娛樂及媒體行業(yè)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率4.5%

2029年的中國娛樂及媒體行業(yè)總收入約為5610億美元,占全球16%。

高于全球增速!普華永道:預(yù)計(jì)中國娛樂及媒體行業(yè)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率4.5%

來源:視覺中國

界面新聞編輯 | 江怡曼

8月13日,普華永道于發(fā)布《2025-2029年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要。

摘要預(yù)計(jì),2029年的中國娛樂及媒體行業(yè)總收入約為5610億美元,占全球16%。中國娛樂及媒體行業(yè)市場(chǎng)2024至2029年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為4.5%,高于全球的3.7%。其中,混合實(shí)境(VR&AR,元宇宙)、互聯(lián)網(wǎng)廣告及電影仍保持較高增長(zhǎng)。

普華永道中國內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“娛樂和媒體行業(yè)長(zhǎng)期以來一直處于各種行業(yè)相互融合的交匯點(diǎn)上。全球娛樂及媒體行業(yè)產(chǎn)業(yè)在2024年恢復(fù)平衡,全球總收入達(dá)到 2.9 兆美元,預(yù)計(jì)到 2029 年將達(dá)到 3.5 兆美元。而生成式人工智能能夠提高效率和生產(chǎn)力,同時(shí)成為推動(dòng)跨行業(yè)和跨行業(yè)開展業(yè)務(wù)的新方式?!?/span>

摘要顯示,依托龐大的用戶基數(shù)和數(shù)字廣告生態(tài),及消費(fèi)者支出的高速增長(zhǎng),混合實(shí)境市場(chǎng)的增長(zhǎng)率持續(xù)向好。消費(fèi)者對(duì)娛樂體驗(yàn)的追求不斷升級(jí),混合實(shí)境技術(shù)在休閑娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,如游戲、演出、健身等,滿足了人們豐富生活內(nèi)容、提升生活質(zhì)量的需求?;旌蠈?shí)境中國市場(chǎng)2024年增長(zhǎng)率為25.2%,且預(yù)期將維持持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),總收入預(yù)計(jì)將以 13.1% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)至 2029年的228億美元。

摘要提到,互聯(lián)網(wǎng)廣告是最大的廣告細(xì)分市場(chǎng)并保持穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)。中國大陸是全球第二大互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng),2024年總收入達(dá)1438 億美元,預(yù)計(jì)2029 年將增至2204 億美元。越來越多的內(nèi)容創(chuàng)作者及短視頻平臺(tái)的出現(xiàn),也會(huì)增加互聯(lián)網(wǎng)廣告的市場(chǎng)收入占比。短視頻社交平臺(tái)的數(shù)據(jù)計(jì)算令廣告投放更精準(zhǔn),也帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)廣告的快速增長(zhǎng)。人工智能技術(shù)AIGC 技術(shù)被廣泛應(yīng)用于廣告目標(biāo)、內(nèi)容生成等,主流互聯(lián)網(wǎng)廣告代理商均推出相關(guān)工具。

電影行業(yè)在國內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇,特別是2025年的春節(jié)檔表現(xiàn)良好,動(dòng)畫電影《哪吒 2》成為首部票房突破 20 億美元的中國影片,全球票房排名第一,也進(jìn)一步推動(dòng)中國電影國際化。截至2025年7月8日,國內(nèi)電影票房已達(dá)到2024年全年的70.6%。

普華永道稱,電影市場(chǎng)整體趨勢(shì)向好,預(yù)計(jì)2024年至2029年中國電影收入的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.25%,行業(yè)整體穩(wěn)步復(fù)蘇。

此外,普華永道提到,中國是全球最大的電子游戲和電子競(jìng)技市場(chǎng),總收入預(yù)計(jì)將以 5.73% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)至 2029年的827億美元。隨著數(shù)字技術(shù)的飛速迭代與用戶審美水平的不斷升級(jí),游戲產(chǎn)品的精品化創(chuàng)作與沉浸式體驗(yàn)打造將成為當(dāng)下游戲行業(yè)突破增長(zhǎng)瓶頸的關(guān)鍵方向。中國社交/休閑類游戲收入在中國電子游戲總收入的占比將由2024年的85%升至2029年的87%。

普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人查卓然表示,在技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)和跨領(lǐng)域融合的深化下,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在全球文化貿(mào)易中的話語權(quán)逐步增強(qiáng),發(fā)展空間廣闊?!逗谏裨挘何蚩铡窇{借高品質(zhì)敘事與制作,打破 “中國游戲依賴本土市場(chǎng)” 的局限,在全球范圍內(nèi)引發(fā)關(guān)注,帶動(dòng) PC 和主機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)增長(zhǎng)。隨著其在海外市場(chǎng)熱度高漲,中國游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)空間巨大,尋求新的盈利渠道,預(yù)期未來不斷增長(zhǎng)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

普華永道

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2029年的中國娛樂及媒體行業(yè)總收入約為5610億美元,占全球16%。

高于全球增速!普華永道:預(yù)計(jì)中國娛樂及媒體行業(yè)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率4.5%

來源:視覺中國

界面新聞編輯 | 江怡曼

8月13日,普華永道于發(fā)布《2025-2029年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要。

摘要預(yù)計(jì),2029年的中國娛樂及媒體行業(yè)總收入約為5610億美元,占全球16%。中國娛樂及媒體行業(yè)市場(chǎng)2024至2029年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為4.5%,高于全球的3.7%。其中,混合實(shí)境(VR&AR,元宇宙)、互聯(lián)網(wǎng)廣告及電影仍保持較高增長(zhǎng)。

普華永道中國內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“娛樂和媒體行業(yè)長(zhǎng)期以來一直處于各種行業(yè)相互融合的交匯點(diǎn)上。全球娛樂及媒體行業(yè)產(chǎn)業(yè)在2024年恢復(fù)平衡,全球總收入達(dá)到 2.9 兆美元,預(yù)計(jì)到 2029 年將達(dá)到 3.5 兆美元。而生成式人工智能能夠提高效率和生產(chǎn)力,同時(shí)成為推動(dòng)跨行業(yè)和跨行業(yè)開展業(yè)務(wù)的新方式?!?/span>

摘要顯示,依托龐大的用戶基數(shù)和數(shù)字廣告生態(tài),及消費(fèi)者支出的高速增長(zhǎng),混合實(shí)境市場(chǎng)的增長(zhǎng)率持續(xù)向好。消費(fèi)者對(duì)娛樂體驗(yàn)的追求不斷升級(jí),混合實(shí)境技術(shù)在休閑娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,如游戲、演出、健身等,滿足了人們豐富生活內(nèi)容、提升生活質(zhì)量的需求?;旌蠈?shí)境中國市場(chǎng)2024年增長(zhǎng)率為25.2%,且預(yù)期將維持持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),總收入預(yù)計(jì)將以 13.1% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)至 2029年的228億美元。

摘要提到,互聯(lián)網(wǎng)廣告是最大的廣告細(xì)分市場(chǎng)并保持穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)。中國大陸是全球第二大互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng),2024年總收入達(dá)1438 億美元,預(yù)計(jì)2029 年將增至2204 億美元。越來越多的內(nèi)容創(chuàng)作者及短視頻平臺(tái)的出現(xiàn),也會(huì)增加互聯(lián)網(wǎng)廣告的市場(chǎng)收入占比。短視頻社交平臺(tái)的數(shù)據(jù)計(jì)算令廣告投放更精準(zhǔn),也帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)廣告的快速增長(zhǎng)。人工智能技術(shù)AIGC 技術(shù)被廣泛應(yīng)用于廣告目標(biāo)、內(nèi)容生成等,主流互聯(lián)網(wǎng)廣告代理商均推出相關(guān)工具。

電影行業(yè)在國內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)持續(xù)復(fù)蘇,特別是2025年的春節(jié)檔表現(xiàn)良好,動(dòng)畫電影《哪吒 2》成為首部票房突破 20 億美元的中國影片,全球票房排名第一,也進(jìn)一步推動(dòng)中國電影國際化。截至2025年7月8日,國內(nèi)電影票房已達(dá)到2024年全年的70.6%。

普華永道稱,電影市場(chǎng)整體趨勢(shì)向好,預(yù)計(jì)2024年至2029年中國電影收入的復(fù)合年增長(zhǎng)率為5.25%,行業(yè)整體穩(wěn)步復(fù)蘇。

此外,普華永道提到,中國是全球最大的電子游戲和電子競(jìng)技市場(chǎng),總收入預(yù)計(jì)將以 5.73% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)至 2029年的827億美元。隨著數(shù)字技術(shù)的飛速迭代與用戶審美水平的不斷升級(jí),游戲產(chǎn)品的精品化創(chuàng)作與沉浸式體驗(yàn)打造將成為當(dāng)下游戲行業(yè)突破增長(zhǎng)瓶頸的關(guān)鍵方向。中國社交/休閑類游戲收入在中國電子游戲總收入的占比將由2024年的85%升至2029年的87%。

普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人查卓然表示,在技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動(dòng)和跨領(lǐng)域融合的深化下,中國的游戲產(chǎn)業(yè)在全球文化貿(mào)易中的話語權(quán)逐步增強(qiáng),發(fā)展空間廣闊?!逗谏裨挘何蚩铡窇{借高品質(zhì)敘事與制作,打破 “中國游戲依賴本土市場(chǎng)” 的局限,在全球范圍內(nèi)引發(fā)關(guān)注,帶動(dòng) PC 和主機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)增長(zhǎng)。隨著其在海外市場(chǎng)熱度高漲,中國游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)空間巨大,尋求新的盈利渠道,預(yù)期未來不斷增長(zhǎng)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。