文 | 天下網(wǎng)商
“中國版樂高”,終于實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
8月22日晚間,拼搭角色類玩具公司布魯可發(fā)布2025年中期財報。上半年,布魯可實(shí)現(xiàn)營收13.38億元,同比增長27.9%;期內(nèi)利潤由去年同期虧損2.55億元轉(zhuǎn)為盈利2.97億元。在此前,布魯可已經(jīng)連續(xù)虧損了4年。
雖然由虧轉(zhuǎn)盈,但布魯可2025年上半年經(jīng)調(diào)整凈利率為23.9%,相比同期(2024年上半年)的27.9%,還降了4個百分點(diǎn)。
除了凈利率在下滑,布魯可的營收增速也在下降,財報顯示,2025年上半年?duì)I收增速為27.9%,達(dá)到了13.38億元,但相較于前兩年同期增速有所放緩。
從具體品類看,布魯可主要售賣產(chǎn)品為拼搭角色類玩具和積木玩具,在玩具行業(yè)有著“中國最大拼搭角色類玩具企業(yè)”的頭銜。2025年上半年拼搭角色類玩具營收為13.25億元,同比增長29.5%,收入占比99%以上;積木玩具營收為1251.2萬元,同比下降45.5%。

值得注意的是,2025年上半年布魯可在海外市場表現(xiàn)亮眼。財報顯示,當(dāng)期財報海外營收達(dá)到1.1億元,相比去年同期增長898.6%,其中主要貢獻(xiàn)地區(qū)為北美和亞洲(不包含中國市場)。
據(jù)公開資料顯示,布魯可創(chuàng)始人朱偉松是浙江紹興新昌人,畢業(yè)于上海交通大學(xué)工商管理專業(yè),曾與林奇等人聯(lián)合創(chuàng)立了游族網(wǎng)絡(luò),后在2014年創(chuàng)立布魯可,正式進(jìn)軍兒童玩具行業(yè)。按照朱偉松持有布魯可股份市值,已超百億元人民幣。
如今,布魯可開始發(fā)力海外市場、開發(fā)更多IP,這是每一家潮玩公司的必經(jīng)之路,也是決定未來營收曲線的核心。布魯可的故事,或許才剛剛開始。
賣9.9元拼搭玩具,半年賺了13億
布魯可的核心產(chǎn)品是拼搭角色類玩具,在2025年上半年收入達(dá)到13.25億元,占總收入比例超過99%,是業(yè)績增長的絕對主力。
拼搭角色類玩具的業(yè)績增長,主要得益于總銷量和平價產(chǎn)品收入的增長,財報顯示2025年上半年布魯可總計售出了1.1億件拼搭角色類玩具,同比增長96.8%,其中平價產(chǎn)品線產(chǎn)品貢獻(xiàn)了很大一部分銷量。
早在2023年布魯可就推出了19.9元的布魯可“星光版”產(chǎn)品。到了2024年,布魯可加強(qiáng)了平價策略,在年末先推出了9.9元的變形金剛“星辰版”,后產(chǎn)品線拓展至奧特曼、假面騎士等多個知名IP,以性價比吸引了大量消費(fèi)者購買。
《天下網(wǎng)商》查看布魯可天貓旗艦店顯示,售賣9.9元的產(chǎn)品為會員專享產(chǎn)品,更受歡迎的是包含12只拼搭角色類玩具的端盒產(chǎn)品。其中,布魯可星辰版系列盲盒端盒價為118.8元,算下來一只拼搭角色類玩具的價格正好為9.9元。
更低的價格,主要是為了面向低齡消費(fèi)者。雖然布魯可一直在拓展成年市場,但目前產(chǎn)品主要銷售人群依舊是“小孩哥”。財報顯示,布魯可主要收入來源為6~16歲年齡段產(chǎn)品,占總收入的82.6%。
“小孩哥”的消費(fèi)力也不容小覷。2025年上半年,布魯可平價價格帶產(chǎn)品(即零售價人民幣9.9元)的收入達(dá)到了2.15億元,銷量達(dá)到4860萬盒。
布魯可通過更低的產(chǎn)品價格帶,雖然換來了更高的銷量,但也降低了整體毛利率。
財報顯示,2025年上半年,布魯可毛利率為48.4%,去年同期為52.9%,下滑了4.5%。9.9元的低價產(chǎn)品,或許在一定程度上拖累了整體毛利率,但9.9元的產(chǎn)品也能在一定程度上提高復(fù)購率。
在更長期的發(fā)展中,雖然“小孩哥”現(xiàn)在可能只買得起9.9元產(chǎn)品,但布魯可一旦建立起品牌心智,未來“小孩哥”或許會從布魯可購買更高客單價的產(chǎn)品。
布魯可用9.9元的產(chǎn)品撬開了Z世代們的錢包,也為后續(xù)更高的盈利曲線奠定了基礎(chǔ)。
半年新簽13個IP,但營收主要靠4大IP
靠奧特曼起家,但如今形成了對這一授權(quán)IP的高度依賴,這是對布魯可的真實(shí)寫照。
這些年,布魯可為了弱化“強(qiáng)綁定奧特曼IP”的標(biāo)簽,一直在努力拓展更多IP。財報顯示,2025年上半年,布魯可新推出了273個SKU,包括初音未來、小黃人、酷洛米、名偵探柯南、芝麻街等IP,這些新品占總收入的比例為53.1%。
此外,布魯可還簽約了13個新IP,進(jìn)一步擴(kuò)展IP組合矩陣。截至2025年6月30日,布魯可已經(jīng)將19個IP商業(yè)化,共有925個SKU上市銷售,其中包括小黃人、酷洛米、名偵探柯南等知名IP。
瘋狂拓展的IP,是否讓布魯可降低了對奧特曼IP的依賴?
從歷年財報披露來看,2023年,奧特曼IP占布魯可總收入的63.5%,2024年下降到49%。2025上半年財報沒有具體披露單個IP帶來的收入情況,但提到前四大IP產(chǎn)品合計占總收入比例為83.1%,2024年同期前三大IP產(chǎn)品的收入貢獻(xiàn)合計占比為92.3%。
可見,隨著更多新IP產(chǎn)品推向市場,布魯可來自奧特曼IP的收入占比正在逐步下降。
對潮玩企業(yè)來說,要么自己開發(fā)IP,全產(chǎn)業(yè)鏈都能自主把控,但弊端是自主IP能否爆火存在較大的不確定性,很可能投入多年毫無收獲。為此,大部分潮玩企業(yè)的做法是直接簽約奧特曼等知名IP,再開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,好處是能直接帶來確定性的收益,但弊端是沒有自主可控權(quán)。
以布魯可簽約的奧特曼IP為例,自2021年以來,布魯可已經(jīng)三次延長授權(quán),在中國市場的奧特曼 IP 授權(quán)已延長至2027年,但在其他國家和地區(qū)的銷售授權(quán)到期時間為2025年。
這意味著,奧特曼等主要營收IP始終是懸著的一把“達(dá)摩克利斯之劍”,能否長期與品牌方保持良好的合作關(guān)系,直接影響布魯可的業(yè)績情況。此外,一般IP授權(quán)時間為一到三年,如果到期后品牌方大幅提高授權(quán)費(fèi)用,這也將進(jìn)一步壓縮布魯可的利潤空間。
為此,布魯可一直在兩步走,一方面是繼續(xù)簽約知名IP,開發(fā)更多元化的產(chǎn)品提高收入;另一方面是加大孵化自有IP。
公開信息來看,目前布魯可擁有兩個自有IP,分別為百變布魯可和英雄無限,前者為積木產(chǎn)品,對營收貢獻(xiàn)極少,后者為布魯可第四大營收IP。
在2024年半年報中,布魯可披露了自有IP和授權(quán)IP對營收的貢獻(xiàn)比例,其中自有IP占總收入比例為16.5%,授權(quán)IP為81.3%。而在2025年上半年財報中,布魯可沒有單獨(dú)披露自有IP和授權(quán)IP對營收的貢獻(xiàn)比例。
布魯可的當(dāng)下,恰似五年前的泡泡瑪特。同樣過度依賴單個頭部IP,同樣被質(zhì)疑其他頭部IP的開發(fā)能力,同樣面臨IP多元化的挑戰(zhàn)……如今,泡泡瑪特用Labubu部分證明了自己,而布魯在等待新IP爆發(fā)。
海外營收暴漲899%,美國孩子半年掏了4000多萬
海外市場的確定性,讓眾多潮玩企業(yè)增長迅速,布魯可也不例外。
2025年上半年,布魯可海外營收達(dá)到1.1億元,同比增長899%,占總營收比例的8.3%。海外市場,無疑是此次布魯可財報最亮眼的部分。
具體來看,亞洲市場(不包括中國市場)和北美市場是主要核心營收地區(qū)。其中,亞洲市場(不包括中國市場)營收達(dá)到5712.8萬元,相較2024年同期的759.2萬元,增長6.5倍;北美市場營收達(dá)到4281.8萬元,相較2024年同期的191.5萬元,增長超過21倍。
早在幾年前,布魯可就已經(jīng)開始拓展海外市場,初期主要聚焦于文化相近、消費(fèi)潛力大的東南亞市場。通過與當(dāng)?shù)亟?jīng)銷商緊密合作,布魯可快速建立起銷售網(wǎng)絡(luò),產(chǎn)品覆蓋印尼、馬來西亞等多個國家。
此后,布魯可進(jìn)一步開拓北美市場,不同于在東南亞的線下策略,而是通過亞馬遜等線上渠道,打破地域限制,將產(chǎn)品直接觸達(dá)海外消費(fèi)者。
在海外市場,價格依舊是布魯可最大的競爭優(yōu)勢。拼搭玩具類目在海外發(fā)源已久,頭部玩家為萬代南夢宮和樂高,二者的主流售價在20美元~200美元之間,但布魯可在海外售價區(qū)間在3美元~16美元左右。
這種性價比的策略,加之布魯可上半年簽下的小黃人、變形金剛等IP,這些也是在美國家喻戶曉的知名IP,這幫助布魯可在北美市場迅速站穩(wěn)腳跟。
但布魯可的海外之路,并非一片坦途。
據(jù)國元研究發(fā)布的《IP衍生品行業(yè)研究之拼搭角色玩具》報告顯示,全球市場方面,按2023年GMV計,前五大參與者份額合計達(dá)到87.1%。前兩大跨國公司分別為萬代南夢宮和樂高,2023年GMV分別為110億元和100億元,市占率分別為39.5%和35.9%,兩者加起來總市占率為75.4%。
除了超高的市占率,萬代南夢宮和樂高在拼接玩具賽道深耕多年,如樂高早在1958年便申請了首個改良版自鎖性積木專利。長期深耕之下,兩大巨頭無論是在產(chǎn)創(chuàng)新、渠道建設(shè)、運(yùn)營方式、品牌建設(shè)等各方面,都有著深厚的壁壘。這不是短期內(nèi)可以攻下的壁壘。
布魯可的優(yōu)劣勢都在明面上,優(yōu)勢來自低價策略、中國供應(yīng)鏈優(yōu)勢和全球化紅利的疊加效應(yīng),而隱患則是IP依賴、海外巨頭競爭、爆款能力等。當(dāng)潮玩行業(yè)進(jìn)入深水區(qū),布魯可需要證明自己持續(xù)打造爆款的能力。


