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騰訊網易米哈游慌了?游戲新勢力靠“小圈子”撕開巨頭包圍圈

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騰訊網易米哈游慌了?游戲新勢力靠“小圈子”撕開巨頭包圍圈

游戲新秀的野心。

圖片來源:界面圖庫

文 | Tech星球 陳橋輝

據鳳凰網科技報道,一家A股游戲公司在今年,給自己人撒了一大筆錢,27人合計分了約6億元,而這家公司就是世紀華通,其豪橫行為的背后依靠的是子公司“點點互動”現金牛的供給。

說起點點互動,要是放在以前,似乎是一家沒什么“存在感”的游戲公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是騰訊、網易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等廠商。畢竟騰訊有微信、QQ的流量打底,隨便推個新游戲都能輕松觸達上億用戶;網易靠《夢幻西游》《陰陽師》攢了十幾年的玩家基礎,提起“武俠”“國風”游戲,大家第一反應就是它;米哈游則是因為《原神》火爆全球。

可是現在,點點互動卻悄悄跑到了網易、米哈游前面。它既沒有騰訊那樣的國民級IP,也不像米哈游那樣經常上熱搜,卻在全球游戲市場悄悄“悶聲發(fā)大財”。

根據Sensor Tower的數據,今年6月開始,點點互動的全球手游收入就超過了網易;到了8月繼續(xù)坐在了行業(yè)第二的位置,僅次于騰訊,把網易、米哈游都甩在了后面。要知道,之前大家聊“手游三強”,都是說“騰網米”(騰訊、網易、米哈游),這三家要么靠流量,要么靠IP,要么靠技術,牢牢占著游戲市場前三的位置,其他公司想擠進來難如登天。

現在點點互動突然冒出來,直接把“三強格局”撕開了一道口子,連不少行業(yè)里的人都覺得意外,這家公司怎么突然這么能打?

01 點點互動的財富密碼:專挑沒人搶的“小圈子”

現在手游圈有個現象:什么火大家就往什么里扎。

譬如,當《原神》火了后,開放世界游戲成為行業(yè)的關注對象。隨后,騰訊打造《王者榮耀世界》,并投資對標《原神》的游戲產品《鳴潮》的開發(fā)者庫洛游戲,網易則推出開放世界武俠游戲《燕云十六聲》《射雕》,并自研都市開放世界游戲《無限大》,近期還上線預告片,欲與《原神》分高下。

而米哈游則是繼續(xù)加碼開放世界游戲題材,推出了《崩壞·星穹鐵道》和《絕區(qū)零》。

可這些熱門賽道看著熱鬧,競爭也真的激烈?!堆嘣剖暋穭偵暇€的時候,不少玩家吐槽 “跟其他武俠游戲沒區(qū)別”,玩了幾天就膩了,燒了10個億的《射雕》則是在近期宣布關停;《絕區(qū)零》雖然有人氣,但后面收入漲得慢了,主要還是靠著老玩家一直充值撐著。

點點互動則選擇了另外一條路子,在一些沒人怎么大力投入的“小圈子”做游戲。

譬如,點點互動的旗艦游戲產品《Whiteout Survival》(國內版本叫做“無盡冬日”),其背景是玩家冰天雪地里求生,玩家需要搭帳篷、囤物資,還得跟其他玩家的部落搶資源。

這一題材在國內很少見,在國外也不算熱門,但點點互動通過本地化,精準擊中了當地方玩家的喜好:像歐美玩家喜歡打架,就把“部落對抗”做得更刺激;東南亞玩家覺得操作太復雜容易棄坑,就簡化了步驟,還加了“互相幫忙囤物資”的功能。最終,這款游戲在歐美、東南亞火了起來,連續(xù)幾個月都在當地手游下載榜前十。

另一款游戲《Kingshot》則是把射擊和卡牌混到了一起。一般的卡牌游戲,都是比誰的卡片等級高、數值強,玩起來沒什么操作感;但《Kingshot》不一樣,用戶需要瞄準射擊,射中了才能觸發(fā)卡牌特效,比如用“冰凍射擊”打中敵人,再配上冰元素卡牌,就能把對手凍住。

這種“又要動手又要動腦”的玩法,吸引了不少用戶。平時一些喜歡玩射擊游戲的玩家,認為卡牌加進來新鮮;而愛收集卡牌的玩家,又覺得射擊操作比單純點屏幕有意思。一位《無盡冬日》的代練告訴Tech星球,這款游戲挺火的,每天有差不多50多個需要代練的新玩家加入他的游戲群。

配合著瘋狂的燒錢買量,時常被用戶刷屏。據DataEye數據顯示,點點互動在今年上半年的投放素材數均超過4萬組,僅次于冰川網絡和騰訊游戲,旗下的游戲病毒式的出現在用戶的手機里,獲取了更多的新用戶。

依靠玩法本地化和買量這套組合拳,點點互動包攬8月出海手游收入榜冠亞軍,據Sensor Tower披露,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累計收入分別突破33億美元和3億美元。

憑借兩款游戲,點點互動悄然成為了國內游戲廠商中的黑馬。

02 跟風模仿者扎堆,蛋糕能不能守住

點點互動光鮮靚麗的背后,其“押注細分賽道”的模式,其實有著不小的挑戰(zhàn)。

要知道,點點互動在《Whiteout Survival》爆火前,從2018年到2022年在試過數十款游戲,休閑、打怪、放置類等游戲都試過,直到2023年推出《Whiteout Survival》,才摸對了玩家口味。

然而當《Whiteout Survival》帶火了“生存策略”賽道后,整個行業(yè)都開始盯著這塊肥肉,跟風的人越來越多。已經有兩款類似游戲賺了1億多美元,后面還跟著一大堆跟風產品。

一位大廠游戲運營跟Tech星球吐槽:“玩家就那么多,同類游戲多了后,點點互動想拉新就得花更多獲客成本。以前可能10塊錢能拉一個用戶,現在得翻一倍,甚至更多,推廣成本蹭蹭往上漲。而且玩家見得多了,對游戲的要求也變高了,以前覺得新鮮的玩法,現在可能玩兩天就膩了,留存也越來越難。”

此外,點點互動沒去搶 “武俠”“二次元” 這些大家都盯著的蛋糕,而是自己烤了一塊 “極地生存”“射擊卡牌” 的新蛋糕,反而沒人跟它搶,輕輕松松就把這部分玩家的錢賺了。但這塊蛋糕能不能一直守住,還要看它能不能頂住跟風者的沖擊。

目前,不少游戲廠商已經盯上了點點互動的“小圈子”,擠滿了模仿者,國外已有兩款“無盡冬日”風格的游戲營收破億,數百款競品在應用商店廝殺。

Tech星球發(fā)現,騰訊在不久前,也自研了一款末日生存策略題材的集射擊、養(yǎng)成和Roguelike元素于一體的游戲,名字叫做《我掉進怪堆》,搶占這條賽道。

一邊是越來越多的中小廠商 “換皮” 跟風,一邊是騰訊這樣的大廠帶著更強的研發(fā)實力、更多的資源入局,點點互動想守住這塊蛋糕不會那么輕松。

之前靠先發(fā)優(yōu)勢賺的錢,現在可能要不斷投入到跟競品的拉鋸戰(zhàn)里。

03 推新游戲、發(fā)力 AI、擴招挖人

面對競品扎堆和巨頭入局,點點互動從去年開始,一邊穩(wěn)定現有玩家,一邊尋找新的機會。

在老游戲上,為留玩家,《Whiteout Survival》國內版的《無盡冬日》在9月15日迎來了重要的版本更新,此次更新著重優(yōu)化了平民玩家的游戲體驗,通過日常資源獲取量提升,以及降低高等級內容的參與門檻,試圖留存老用戶。

在海外市場上,點點互動還在拓寬游戲品類,將“海戰(zhàn)”、“開箱子like”、“庇護所”等差異化元素進行融合,于今年1月上線了一款新游《High Seas Hero》。

此外,點點互動也將目光移到了國內市場。今年1月,在國內上線了卡池模擬改裝和三消游戲玩法相融合的《消消闖天下》App,其微信小程序版本一度登頂微信小游戲人氣榜;除了上述提到的《Whiteout Survival》國內版的《無盡冬日》外,《King Shot》國內版的《奔奔王國》也在上個月登錄微信小程序。

Tech星球還從點點互動的一位員工了解到,他們正在加碼對AI在游戲上的探索,譬如,設計和開發(fā)內部AI工具,用于游戲開發(fā)過程中的自動化、優(yōu)化和智能決策,以提高游戲生產效率和質量,以及用AI驅動玩法。

Tech星球還從獵頭獲悉,點點互動最近在不斷挖人,尤其是大廠相關的資深員工,部分崗位明確注明清華北大本科以上的學歷,人才儲備看得較重。

另從參保人數也能看出來,公司規(guī)模一直在擴張。據企查查的數據顯示,點點互動(北京)科技有限公司2022年有890人參保,2023年漲到了1030人,2024年又增加到1076人;不光北京總部,它的福州分公司擴招更明顯,參保人數從2022年的170人,直接漲到了2024年的317人,兩年時間快翻了一倍。

從優(yōu)化老游、推新游,到布局國內市場、探索 AI、擴招挖人,點點互動正多面找新機會。不過,這些動作效果還沒完全顯現,能不能頂住競爭、穩(wěn)住增長,還有待觀察。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

米哈游

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騰訊網易米哈游慌了?游戲新勢力靠“小圈子”撕開巨頭包圍圈

游戲新秀的野心。

圖片來源:界面圖庫

文 | Tech星球 陳橋輝

據鳳凰網科技報道,一家A股游戲公司在今年,給自己人撒了一大筆錢,27人合計分了約6億元,而這家公司就是世紀華通,其豪橫行為的背后依靠的是子公司“點點互動”現金牛的供給。

說起點點互動,要是放在以前,似乎是一家沒什么“存在感”的游戲公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是騰訊、網易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等廠商。畢竟騰訊有微信、QQ的流量打底,隨便推個新游戲都能輕松觸達上億用戶;網易靠《夢幻西游》《陰陽師》攢了十幾年的玩家基礎,提起“武俠”“國風”游戲,大家第一反應就是它;米哈游則是因為《原神》火爆全球。

可是現在,點點互動卻悄悄跑到了網易、米哈游前面。它既沒有騰訊那樣的國民級IP,也不像米哈游那樣經常上熱搜,卻在全球游戲市場悄悄“悶聲發(fā)大財”。

根據Sensor Tower的數據,今年6月開始,點點互動的全球手游收入就超過了網易;到了8月繼續(xù)坐在了行業(yè)第二的位置,僅次于騰訊,把網易、米哈游都甩在了后面。要知道,之前大家聊“手游三強”,都是說“騰網米”(騰訊、網易、米哈游),這三家要么靠流量,要么靠IP,要么靠技術,牢牢占著游戲市場前三的位置,其他公司想擠進來難如登天。

現在點點互動突然冒出來,直接把“三強格局”撕開了一道口子,連不少行業(yè)里的人都覺得意外,這家公司怎么突然這么能打?

01 點點互動的財富密碼:專挑沒人搶的“小圈子”

現在手游圈有個現象:什么火大家就往什么里扎。

譬如,當《原神》火了后,開放世界游戲成為行業(yè)的關注對象。隨后,騰訊打造《王者榮耀世界》,并投資對標《原神》的游戲產品《鳴潮》的開發(fā)者庫洛游戲,網易則推出開放世界武俠游戲《燕云十六聲》《射雕》,并自研都市開放世界游戲《無限大》,近期還上線預告片,欲與《原神》分高下。

而米哈游則是繼續(xù)加碼開放世界游戲題材,推出了《崩壞·星穹鐵道》和《絕區(qū)零》。

可這些熱門賽道看著熱鬧,競爭也真的激烈?!堆嘣剖暋穭偵暇€的時候,不少玩家吐槽 “跟其他武俠游戲沒區(qū)別”,玩了幾天就膩了,燒了10個億的《射雕》則是在近期宣布關停;《絕區(qū)零》雖然有人氣,但后面收入漲得慢了,主要還是靠著老玩家一直充值撐著。

點點互動則選擇了另外一條路子,在一些沒人怎么大力投入的“小圈子”做游戲。

譬如,點點互動的旗艦游戲產品《Whiteout Survival》(國內版本叫做“無盡冬日”),其背景是玩家冰天雪地里求生,玩家需要搭帳篷、囤物資,還得跟其他玩家的部落搶資源。

這一題材在國內很少見,在國外也不算熱門,但點點互動通過本地化,精準擊中了當地方玩家的喜好:像歐美玩家喜歡打架,就把“部落對抗”做得更刺激;東南亞玩家覺得操作太復雜容易棄坑,就簡化了步驟,還加了“互相幫忙囤物資”的功能。最終,這款游戲在歐美、東南亞火了起來,連續(xù)幾個月都在當地手游下載榜前十。

另一款游戲《Kingshot》則是把射擊和卡牌混到了一起。一般的卡牌游戲,都是比誰的卡片等級高、數值強,玩起來沒什么操作感;但《Kingshot》不一樣,用戶需要瞄準射擊,射中了才能觸發(fā)卡牌特效,比如用“冰凍射擊”打中敵人,再配上冰元素卡牌,就能把對手凍住。

這種“又要動手又要動腦”的玩法,吸引了不少用戶。平時一些喜歡玩射擊游戲的玩家,認為卡牌加進來新鮮;而愛收集卡牌的玩家,又覺得射擊操作比單純點屏幕有意思。一位《無盡冬日》的代練告訴Tech星球,這款游戲挺火的,每天有差不多50多個需要代練的新玩家加入他的游戲群。

配合著瘋狂的燒錢買量,時常被用戶刷屏。據DataEye數據顯示,點點互動在今年上半年的投放素材數均超過4萬組,僅次于冰川網絡和騰訊游戲,旗下的游戲病毒式的出現在用戶的手機里,獲取了更多的新用戶。

依靠玩法本地化和買量這套組合拳,點點互動包攬8月出海手游收入榜冠亞軍,據Sensor Tower披露,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累計收入分別突破33億美元和3億美元。

憑借兩款游戲,點點互動悄然成為了國內游戲廠商中的黑馬。

02 跟風模仿者扎堆,蛋糕能不能守住

點點互動光鮮靚麗的背后,其“押注細分賽道”的模式,其實有著不小的挑戰(zhàn)。

要知道,點點互動在《Whiteout Survival》爆火前,從2018年到2022年在試過數十款游戲,休閑、打怪、放置類等游戲都試過,直到2023年推出《Whiteout Survival》,才摸對了玩家口味。

然而當《Whiteout Survival》帶火了“生存策略”賽道后,整個行業(yè)都開始盯著這塊肥肉,跟風的人越來越多。已經有兩款類似游戲賺了1億多美元,后面還跟著一大堆跟風產品。

一位大廠游戲運營跟Tech星球吐槽:“玩家就那么多,同類游戲多了后,點點互動想拉新就得花更多獲客成本。以前可能10塊錢能拉一個用戶,現在得翻一倍,甚至更多,推廣成本蹭蹭往上漲。而且玩家見得多了,對游戲的要求也變高了,以前覺得新鮮的玩法,現在可能玩兩天就膩了,留存也越來越難。”

此外,點點互動沒去搶 “武俠”“二次元” 這些大家都盯著的蛋糕,而是自己烤了一塊 “極地生存”“射擊卡牌” 的新蛋糕,反而沒人跟它搶,輕輕松松就把這部分玩家的錢賺了。但這塊蛋糕能不能一直守住,還要看它能不能頂住跟風者的沖擊。

目前,不少游戲廠商已經盯上了點點互動的“小圈子”,擠滿了模仿者,國外已有兩款“無盡冬日”風格的游戲營收破億,數百款競品在應用商店廝殺。

Tech星球發(fā)現,騰訊在不久前,也自研了一款末日生存策略題材的集射擊、養(yǎng)成和Roguelike元素于一體的游戲,名字叫做《我掉進怪堆》,搶占這條賽道。

一邊是越來越多的中小廠商 “換皮” 跟風,一邊是騰訊這樣的大廠帶著更強的研發(fā)實力、更多的資源入局,點點互動想守住這塊蛋糕不會那么輕松。

之前靠先發(fā)優(yōu)勢賺的錢,現在可能要不斷投入到跟競品的拉鋸戰(zhàn)里。

03 推新游戲、發(fā)力 AI、擴招挖人

面對競品扎堆和巨頭入局,點點互動從去年開始,一邊穩(wěn)定現有玩家,一邊尋找新的機會。

在老游戲上,為留玩家,《Whiteout Survival》國內版的《無盡冬日》在9月15日迎來了重要的版本更新,此次更新著重優(yōu)化了平民玩家的游戲體驗,通過日常資源獲取量提升,以及降低高等級內容的參與門檻,試圖留存老用戶。

在海外市場上,點點互動還在拓寬游戲品類,將“海戰(zhàn)”、“開箱子like”、“庇護所”等差異化元素進行融合,于今年1月上線了一款新游《High Seas Hero》。

此外,點點互動也將目光移到了國內市場。今年1月,在國內上線了卡池模擬改裝和三消游戲玩法相融合的《消消闖天下》App,其微信小程序版本一度登頂微信小游戲人氣榜;除了上述提到的《Whiteout Survival》國內版的《無盡冬日》外,《King Shot》國內版的《奔奔王國》也在上個月登錄微信小程序。

Tech星球還從點點互動的一位員工了解到,他們正在加碼對AI在游戲上的探索,譬如,設計和開發(fā)內部AI工具,用于游戲開發(fā)過程中的自動化、優(yōu)化和智能決策,以提高游戲生產效率和質量,以及用AI驅動玩法。

Tech星球還從獵頭獲悉,點點互動最近在不斷挖人,尤其是大廠相關的資深員工,部分崗位明確注明清華北大本科以上的學歷,人才儲備看得較重。

另從參保人數也能看出來,公司規(guī)模一直在擴張。據企查查的數據顯示,點點互動(北京)科技有限公司2022年有890人參保,2023年漲到了1030人,2024年又增加到1076人;不光北京總部,它的福州分公司擴招更明顯,參保人數從2022年的170人,直接漲到了2024年的317人,兩年時間快翻了一倍。

從優(yōu)化老游、推新游,到布局國內市場、探索 AI、擴招挖人,點點互動正多面找新機會。不過,這些動作效果還沒完全顯現,能不能頂住競爭、穩(wěn)住增長,還有待觀察。

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