四虎AV成人在线观看|免费免费特黄的欧美大片|人妻丝袜中文字幕一区三区|性爱一级二级三级|日本黄色视频在线观看免费|亚洲午夜天堂超碰大香蕉中出|国产日韩三级黄色AV一区二区三区|a片网站在线观看视频|人人AV播放日韩操在线|国产伦清品一区二区三区

正在閱讀:

獨(dú)立三年后的Unity中國仍在探索本土化路徑

掃一掃下載界面新聞APP

獨(dú)立三年后的Unity中國仍在探索本土化路徑

戰(zhàn)略變化帶來的影響是,一方面引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰(zhàn)最新的技術(shù),讓團(tuán)結(jié)引擎跟上國外的先進(jìn)水平。

圖片來源:Unity中國官方

界面新聞?dòng)浾?| 佘曉晨

界面新聞編輯 | 文姝琪

獨(dú)立運(yùn)營三年后,Unity中國仍在探索一條更能適應(yīng)本土需求的路徑。

2022年8月,Unity中國成立,逐步開啟獨(dú)立運(yùn)營。直到今年上半年,Unity中國正式把產(chǎn)品從全球總部剝離出來。在10月23日接受界面新聞采訪時(shí),Unity中國CEO張俊波透露,戰(zhàn)略變化帶來的影響是,一方面,團(tuán)結(jié)引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰(zhàn)最新的技術(shù),讓團(tuán)結(jié)引擎跟上國外的先進(jìn)水平。 

游戲引擎依然是Unity中國的核心陣地——在一年一度的開發(fā)者大會上,Unity中國發(fā)布團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本,主要升級方向?yàn)楹诵匿秩?、跨端部署和AI集成。

張俊波在接受界面新聞采訪時(shí)稱,針對中國開發(fā)者的需求,公司投入較多的重點(diǎn)是高清渲染和統(tǒng)一的渲染管線。原因在于,海外游戲開發(fā)者往往沒有跨端的需求,但國內(nèi)很多公司需要?!拔覀兺度敫嗟氖窃谶\(yùn)行、平臺適配和性能上,Global更多關(guān)注易用性和提高生產(chǎn)效率。我們的戰(zhàn)線比Global的還要廣。”張俊波表示。

其中,團(tuán)結(jié)引擎新增的AI Graph功能,深度集成在引擎里的AIGC工作流平臺,通過與各大模型廠商合作,讓開發(fā)者在引擎內(nèi)直接調(diào)用AI生成能力。界面新聞了解到,目前騰訊混元大模型為AI Graph提供技術(shù)支持。Unity中國方面披露的數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)實(shí)際測試,AI Graph生產(chǎn)效率提升70%,成本降低90%。張俊波告訴界面新聞,后續(xù)他們也會和其他大模型廠商合作。

圖片來源:Unity中國官方

新戰(zhàn)略和國內(nèi)游戲市場環(huán)境的變動(dòng)息息相關(guān)。

近一年,中國游戲市場逐步回暖。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長超14%,同時(shí),游戲用戶規(guī)模達(dá)到近6.79億,兩大數(shù)據(jù)均為歷史新高點(diǎn)。

圖片來源:《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

張俊波透露,在開發(fā)者層面,國內(nèi)市場也呈現(xiàn)出幾個(gè)新的趨勢,第一是要做跨端游戲;第二,小游戲走向精品化,開發(fā)者希望在小游戲里盡可能達(dá)到原生游戲的體驗(yàn),“我們看到了一個(gè)現(xiàn)象,很多公司都開始做小游戲,做好了再轉(zhuǎn)去端游?!?/span>

某種程度上,本土化的需求讓Unity中國既面臨合規(guī)的挑戰(zhàn),也帶來不斷創(chuàng)新的壓力。這也解釋了為何Unity中國近兩年持續(xù)擴(kuò)展業(yè)務(wù)場景。張俊波表示,Unity最大的營收來源是廣告,因此,公司需要不斷擴(kuò)展業(yè)務(wù)線,才能有足夠的收入支持更強(qiáng)的引擎團(tuán)隊(duì),支持更長的投入戰(zhàn)線。 

和海外市場相比,Unity中國有三個(gè)特別的場景:小游戲、車載和鴻蒙。除了在多個(gè)場合反復(fù)提及的智能座艙,小游戲被Unity中國視作吸引開發(fā)者合作的重要切口。去年7月,Unity中國設(shè)立游戲發(fā)行業(yè)務(wù),推出專門面向中小開發(fā)者的游戲發(fā)行服務(wù)。

Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王巍透露稱,Unity中國2024年調(diào)研顯示,能夠依靠項(xiàng)目盈利的游戲開發(fā)者不到三分之一,對中小團(tuán)隊(duì)而言,產(chǎn)品成功很大程度上靠運(yùn)氣。他認(rèn)為,作為技術(shù)公司,Unity的定位是基礎(chǔ)設(shè)施提供者,“我們是技術(shù)公司,能夠把原本需要大量人力投入的工作變成可復(fù)制的技術(shù)方案?!?/span>

張俊波在開發(fā)者大會現(xiàn)場宣布了Unity中國未來三大方向:第一,靈活擁抱中國市場;第二,與AI能力深度融合;第三,打造真正的跨平臺引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。

不過,正如張俊波在采訪中提到,本土化將是一條“長戰(zhàn)線”。在《王者榮耀》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等現(xiàn)象級作品案例之后,Unity中國依然面臨技術(shù)突破和市場拓展的雙重挑戰(zhàn)——尤其是在獨(dú)立運(yùn)營產(chǎn)品之后,重新和本土開發(fā)者建立連接和信任并非易事。

張俊波在采訪中透露,目前Unity中國的新業(yè)務(wù)之一汽車,在總業(yè)務(wù)的占比達(dá)到了15%到20%。此外,成立一年多的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)正在實(shí)現(xiàn)較大的流水增長。新業(yè)務(wù)為引擎的技術(shù)研發(fā)“儲糧”,未來,Unity中國需要在更大的市場中找到位置。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

Unity

  • Unity中國與零跑汽車簽署戰(zhàn)略協(xié)議
  • Unity中國與奔騰汽車達(dá)成戰(zhàn)略合作

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

獨(dú)立三年后的Unity中國仍在探索本土化路徑

戰(zhàn)略變化帶來的影響是,一方面引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰(zhàn)最新的技術(shù),讓團(tuán)結(jié)引擎跟上國外的先進(jìn)水平。

圖片來源:Unity中國官方

界面新聞?dòng)浾?| 佘曉晨

界面新聞編輯 | 文姝琪

獨(dú)立運(yùn)營三年后,Unity中國仍在探索一條更能適應(yīng)本土需求的路徑。

2022年8月,Unity中國成立,逐步開啟獨(dú)立運(yùn)營。直到今年上半年,Unity中國正式把產(chǎn)品從全球總部剝離出來。在10月23日接受界面新聞采訪時(shí),Unity中國CEO張俊波透露,戰(zhàn)略變化帶來的影響是,一方面,團(tuán)結(jié)引擎要本土化,另外一方面,Unity中國必須挑戰(zhàn)最新的技術(shù),讓團(tuán)結(jié)引擎跟上國外的先進(jìn)水平。 

游戲引擎依然是Unity中國的核心陣地——在一年一度的開發(fā)者大會上,Unity中國發(fā)布團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本,主要升級方向?yàn)楹诵匿秩?、跨端部署和AI集成。

張俊波在接受界面新聞采訪時(shí)稱,針對中國開發(fā)者的需求,公司投入較多的重點(diǎn)是高清渲染和統(tǒng)一的渲染管線。原因在于,海外游戲開發(fā)者往往沒有跨端的需求,但國內(nèi)很多公司需要?!拔覀兺度敫嗟氖窃谶\(yùn)行、平臺適配和性能上,Global更多關(guān)注易用性和提高生產(chǎn)效率。我們的戰(zhàn)線比Global的還要廣?!睆埧〔ū硎?。

其中,團(tuán)結(jié)引擎新增的AI Graph功能,深度集成在引擎里的AIGC工作流平臺,通過與各大模型廠商合作,讓開發(fā)者在引擎內(nèi)直接調(diào)用AI生成能力。界面新聞了解到,目前騰訊混元大模型為AI Graph提供技術(shù)支持。Unity中國方面披露的數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)實(shí)際測試,AI Graph生產(chǎn)效率提升70%,成本降低90%。張俊波告訴界面新聞,后續(xù)他們也會和其他大模型廠商合作。

圖片來源:Unity中國官方

新戰(zhàn)略和國內(nèi)游戲市場環(huán)境的變動(dòng)息息相關(guān)。

近一年,中國游戲市場逐步回暖。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1680億元,同比增長超14%,同時(shí),游戲用戶規(guī)模達(dá)到近6.79億,兩大數(shù)據(jù)均為歷史新高點(diǎn)。

圖片來源:《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

張俊波透露,在開發(fā)者層面,國內(nèi)市場也呈現(xiàn)出幾個(gè)新的趨勢,第一是要做跨端游戲;第二,小游戲走向精品化,開發(fā)者希望在小游戲里盡可能達(dá)到原生游戲的體驗(yàn),“我們看到了一個(gè)現(xiàn)象,很多公司都開始做小游戲,做好了再轉(zhuǎn)去端游?!?/span>

某種程度上,本土化的需求讓Unity中國既面臨合規(guī)的挑戰(zhàn),也帶來不斷創(chuàng)新的壓力。這也解釋了為何Unity中國近兩年持續(xù)擴(kuò)展業(yè)務(wù)場景。張俊波表示,Unity最大的營收來源是廣告,因此,公司需要不斷擴(kuò)展業(yè)務(wù)線,才能有足夠的收入支持更強(qiáng)的引擎團(tuán)隊(duì),支持更長的投入戰(zhàn)線。 

和海外市場相比,Unity中國有三個(gè)特別的場景:小游戲、車載和鴻蒙。除了在多個(gè)場合反復(fù)提及的智能座艙,小游戲被Unity中國視作吸引開發(fā)者合作的重要切口。去年7月,Unity中國設(shè)立游戲發(fā)行業(yè)務(wù),推出專門面向中小開發(fā)者的游戲發(fā)行服務(wù)。

Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王巍透露稱,Unity中國2024年調(diào)研顯示,能夠依靠項(xiàng)目盈利的游戲開發(fā)者不到三分之一,對中小團(tuán)隊(duì)而言,產(chǎn)品成功很大程度上靠運(yùn)氣。他認(rèn)為,作為技術(shù)公司,Unity的定位是基礎(chǔ)設(shè)施提供者,“我們是技術(shù)公司,能夠把原本需要大量人力投入的工作變成可復(fù)制的技術(shù)方案?!?/span>

張俊波在開發(fā)者大會現(xiàn)場宣布了Unity中國未來三大方向:第一,靈活擁抱中國市場;第二,與AI能力深度融合;第三,打造真正的跨平臺引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。

不過,正如張俊波在采訪中提到,本土化將是一條“長戰(zhàn)線”。在《王者榮耀》《原神》《崩壞:星穹鐵道》等現(xiàn)象級作品案例之后,Unity中國依然面臨技術(shù)突破和市場拓展的雙重挑戰(zhàn)——尤其是在獨(dú)立運(yùn)營產(chǎn)品之后,重新和本土開發(fā)者建立連接和信任并非易事。

張俊波在采訪中透露,目前Unity中國的新業(yè)務(wù)之一汽車,在總業(yè)務(wù)的占比達(dá)到了15%到20%。此外,成立一年多的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)正在實(shí)現(xiàn)較大的流水增長。新業(yè)務(wù)為引擎的技術(shù)研發(fā)“儲糧”,未來,Unity中國需要在更大的市場中找到位置。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。