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31起融資但40%退貨率,“卷IP”會(huì)是AI玩具賽道的破局新思路嗎?

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31起融資但40%退貨率,“卷IP”會(huì)是AI玩具賽道的破局新思路嗎?

文|雷報(bào) 田野編輯|努爾哈哈赤今年以來(lái),AI玩具賽道的投融資熱度持續(xù)高漲,已然成為備受資本追逐的新風(fēng)口。據(jù)雷報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),自2024年至今,國(guó)內(nèi)AI玩具賽道已至少有31起投融資事件,且其中有

文|雷報(bào) 田野

編輯|努爾哈哈赤

今年以來(lái),AI玩具賽道的投融資熱度持續(xù)高漲,已然成為備受資本追逐的新風(fēng)口。

據(jù)雷報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),自2024年至今,國(guó)內(nèi)AI玩具賽道已至少有31起投融資事件,且其中有7起億級(jí)、12起千萬(wàn)級(jí)投資,吸引了近百家投資機(jī)構(gòu)的參與,包括IDG資本、紅杉中國(guó)、順為資本、中金資本等頭部投資機(jī)構(gòu)。具體情況如下:

而從市場(chǎng)端來(lái)看,盡管目前AI玩具產(chǎn)品的整體質(zhì)量和用戶反饋參差不齊,也有如“電商退貨率達(dá)30%-40%”、“產(chǎn)品銷售依賴平臺(tái)投流”以及“多數(shù)企業(yè)處于虧損狀態(tài),依靠融資維持經(jīng)營(yíng)”等諸多負(fù)面聲音的傳出。但從雷報(bào)的跟蹤來(lái)看,目前AI玩具市場(chǎng)在部分細(xì)分品類上的商業(yè)表現(xiàn)依然可圈可點(diǎn)。

尤其值得注意的是,AI玩具行業(yè)當(dāng)前已進(jìn)入與IP深度融合的全新發(fā)展階段,這一趨勢(shì)在今年表現(xiàn)得尤為明顯。據(jù)雷報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),截至當(dāng)前,市場(chǎng)上已有至少30款I(lǐng)P聯(lián)動(dòng)型AI玩具上線或官宣,其中25款來(lái)自2025年,占比超83%,且IP類型覆蓋動(dòng)漫、潮玩、形象、文創(chuàng)、特?cái)z等多元領(lǐng)域。在技術(shù)同質(zhì)化尚未打破的行業(yè)初期,“卷IP”已成為品牌快速建立差異化認(rèn)知、降低用戶教育成本、搶占心智的核心競(jìng)爭(zhēng)策略之一。

基于此,本文將聚焦三大核心問(wèn)題展開(kāi)分析:當(dāng)前AI玩具行業(yè)哪些細(xì)分賽道已形成明確增長(zhǎng)動(dòng)能?不同賽道分別呈現(xiàn)怎樣的市場(chǎng)表現(xiàn)與增長(zhǎng)邏輯,IP在其中究竟扮演著怎樣的角色,又如何幫助品牌突破同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)?在資本加持與市場(chǎng)短板并存的背景下,行業(yè)需跨越哪些挑戰(zhàn)才能兌現(xiàn)長(zhǎng)期前景?

兒童早教產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)最佳?AI玩具賽道的IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)已拉開(kāi)帷幕?

首先,從市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù)反饋來(lái)看,當(dāng)前AI玩具中銷售表現(xiàn)突出的主要包括以下幾類:

一是面向兒童群體的益智啟蒙型產(chǎn)品,其核心訴求在于寓教于樂(lè)的陪伴及益智功能。該類產(chǎn)品構(gòu)造往往非常簡(jiǎn)單,多以毛絨玩具為載體,內(nèi)置或外掛集成麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器、聯(lián)網(wǎng)模塊與主控芯片的語(yǔ)音交互單元,通過(guò)對(duì)接云端大語(yǔ)言模型實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)人機(jī)交互功能。

由于整體技術(shù)門檻較低,該類產(chǎn)品的研發(fā)成本和市場(chǎng)價(jià)格也相對(duì)較低,既貼合大眾家庭的消費(fèi)能力,又能維持較高毛利率,為渠道鋪設(shè)與推廣預(yù)留了空間。與此同時(shí),該類產(chǎn)品聚焦低齡兒童家庭的“早教剛需”,用戶訴求明確且需求迫切。多重因素的影響下,該類AI玩具成為行業(yè)最先實(shí)現(xiàn)規(guī)?;黄频闹髁惖?,銷售表現(xiàn)也最為亮眼。

在該賽道中,銷售表現(xiàn)最為突出的品牌及產(chǎn)品主要包括:躍然創(chuàng)新(Haivivi)推出的AI對(duì)話交互式掛件玩具BubblePal、火火兔(Alilo)推出的火火兔AI早教機(jī)器人以及FoloToy推出的以魔性扭動(dòng)姿勢(shì)出圈的AI向日葵為代表的智能對(duì)話機(jī)器人等。

其中,躍然創(chuàng)新聯(lián)合創(chuàng)始人高峰在今年6月曾透露,BubblePal在不到一年的時(shí)間,銷量突破25萬(wàn)臺(tái)。若以399元的價(jià)格計(jì)算,則總銷售額或已突破1億大關(guān)。不過(guò),在8月25日官方發(fā)布的A輪融資消息中,銷量數(shù)字又變成了“突破20萬(wàn)臺(tái)”。躍然創(chuàng)新還于今年8月推出了二代AI玩具產(chǎn)品CocoMate,并與奧特曼IP達(dá)成聯(lián)名合作,目前該產(chǎn)品在京東官店的銷量達(dá)6000+,總銷售額超450萬(wàn)元。

火火兔(Alilo)是一家專注于兒童早教產(chǎn)品的品牌,成立于2010年,其主要產(chǎn)品包括故事機(jī)、互動(dòng)學(xué)習(xí)機(jī)以及智能玩具等,并以品牌萌趣兔子作為統(tǒng)一形象。2024年11月,其正式推出F6S-AI型號(hào)的新品,支持AI故事共創(chuàng)、定制聲音講故事等功能,并憑借長(zhǎng)期的市場(chǎng)布局和產(chǎn)品價(jià)格優(yōu)勢(shì)大獲成功。在京東,單價(jià)在130-370元的火火兔早教機(jī)器人全系列產(chǎn)品近一年的總銷量超過(guò)100萬(wàn),銷售額達(dá)數(shù)億元。

喜梨信息FoloToy官方則透露,其今年一季度的銷量已接近去年全年2萬(wàn)+臺(tái)的銷量,今年的銷售目標(biāo)為去年銷量的15倍,約為30萬(wàn)臺(tái)。以258-699元的產(chǎn)品售價(jià)計(jì)算,則總GMV同樣有望突破1億大關(guān)。

此外,湯姆貓公司于去年12月推出的“湯姆貓AI童伴機(jī)器人以及奧飛推出的AI智趣喜羊羊也有相對(duì)不錯(cuò)的銷售表現(xiàn),其中前者在三大平臺(tái)總銷量約6000臺(tái),由于單價(jià)高達(dá)1387-1989元,總銷售額約有1000萬(wàn)元;后者則在上市首月售出1.2萬(wàn)臺(tái),總銷售額超400萬(wàn)元。

不難看出,在技術(shù)門檻較低的兒童AI玩具賽道,IP與價(jià)格仍是企業(yè)搶占市場(chǎng)份額的核心抓手,不過(guò)“卷價(jià)格”的本質(zhì)是低水平同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),短期雖能拉動(dòng)銷量,但長(zhǎng)期會(huì)侵蝕企業(yè)的利潤(rùn)與未來(lái)發(fā)展空間;而“卷IP”則更能為企業(yè)構(gòu)建更可持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。一方面,IP能為技術(shù)同質(zhì)化的產(chǎn)品注入情感屬性與認(rèn)知標(biāo)簽,幫助企業(yè)快速建立品牌辨識(shí)度;另一方面,依托 IP的用戶基礎(chǔ)與情感認(rèn)同,又能提升產(chǎn)品溢價(jià)能力、降低市場(chǎng)教育成本。

奧飛娛樂(lè)智能玩具事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)呂佳濘在一次采訪中便表示,除了喜羊羊,公司5月發(fā)布的新品AI智趣懶羊羊的銷量和復(fù)購(gòu)也很好,在這些消費(fèi)者中,50%是IP粉絲,50%是母嬰家長(zhǎng),可見(jiàn)IP在該賽道的重要價(jià)值。

上文提到的躍然創(chuàng)新也已相繼與奶龍、HeartBear及奧特曼等IP合作,去年11月末還官宣與上影元達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來(lái)或?qū)@“大鬧天宮”“哪吒鬧海”“葫蘆兄弟”“中國(guó)奇譚”等經(jīng)典動(dòng)畫IP開(kāi)發(fā)AI玩具產(chǎn)品。

躍然創(chuàng)新創(chuàng)始人李勇還曾表示,IP作為玩具的靈魂,在用戶購(gòu)買決策過(guò)程中扮演了至關(guān)重要的角色:“我們將通過(guò)‘頭部IP授權(quán)合作+藝術(shù)家簽約’雙重模式來(lái)實(shí)踐 Haivivi的IP戰(zhàn)略。一方面,尋求頭部 IP的授權(quán)合作,擴(kuò)大品牌知名度,鞏固市場(chǎng)領(lǐng)先地位;另一方面,簽約藝術(shù)家、合作共創(chuàng),運(yùn)營(yíng)培育新興 IP?!?/p>

Folotoy創(chuàng)始人Larry在采訪中曾表示公司投入力度較大的是國(guó)潮類IP,同時(shí)也與“開(kāi)心超人”“阿貍”“Moco飛狗”“豬小屁”等國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP開(kāi)展合作。今年3月,其還在社交媒體上曬出了迪士尼公司的訪客碼。不過(guò)上個(gè)月舉辦的迪士尼消費(fèi)品部門大會(huì)中卻并未出現(xiàn)Folotoy的身影,反倒是另一家AI玩具公司樂(lè)森機(jī)器人官宣了聯(lián)名消息,可見(jiàn)AI玩具公司之間對(duì)IP的爭(zhēng)奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。

女性情感陪伴產(chǎn)品不好做,“LABUBU+AI”是新增量還是偽需求?

二是聚焦成年女性群體的情感陪伴型產(chǎn)品,其核心訴求在于提供個(gè)性化情感慰藉與情緒支持。

從市場(chǎng)邏輯看,該品類與高端潮玩、毛絨玩具的消費(fèi)客群高度重合,且技術(shù)開(kāi)發(fā)聚焦語(yǔ)音交互、情感反饋、觸摸感應(yīng)、性格養(yǎng)成等模塊,難度低于面向科技愛(ài)好者的消費(fèi)級(jí)AI機(jī)器人產(chǎn)品。因此,憑借“低技術(shù)門檻+成熟消費(fèi)基礎(chǔ)”的雙重優(yōu)勢(shì),該品類同樣實(shí)現(xiàn)了一定程度的市場(chǎng)突破。

2025 年下半年以來(lái),芙崽Fuzozo、萌UU、小耙AI 、Mochi、暖星谷等多款產(chǎn)品相繼發(fā)售或官宣,這類產(chǎn)品普遍突出“高顏值+強(qiáng)陪伴感+養(yǎng)成屬性”三大特征,外觀上多采用親膚柔軟的毛絨或搪膠毛絨材質(zhì),并通過(guò)擬人化的交互設(shè)計(jì)營(yíng)造出類似“陪伴寵物”的情感聯(lián)結(jié),因此常被稱為“AI毛絨”或“AI寵物”。其中,定價(jià) 399-499 元的中檔產(chǎn)品芙崽 Fuzozo與萌UU率先打開(kāi)市場(chǎng),成為該品類今年表現(xiàn)相對(duì)亮眼的代表。

據(jù)雷報(bào)粗略統(tǒng)計(jì),截至目前,珞博智能推出的芙崽Fuzozo在京東、淘寶雙平臺(tái)的累計(jì)銷量已超1.67萬(wàn)臺(tái),優(yōu)必選科技推出的萌UU在抖音、淘寶、京東三大平臺(tái)的官店總銷量也超1.5萬(wàn)臺(tái),兩款產(chǎn)品的總銷售額大約都在600萬(wàn)元以上。

此外,裕洪電子自主研發(fā)、中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)監(jiān)制的“太空丸寶”,憑借“智能社交潮玩掛件”的定位與高性價(jià)比策略快速打開(kāi)市場(chǎng)。該產(chǎn)品聚焦年輕消費(fèi)群體日益增長(zhǎng)的“包掛”需求,以199元的更低定價(jià)切入市場(chǎng),首推2萬(wàn)只在3天內(nèi)即告售罄。

不過(guò),相較于需求更側(cè)重“早教工具屬性”的兒童賽道,將目標(biāo)用戶錨定成年女性群體的 這類AI玩具,需要滿足更深層次的情感訴求,并面對(duì)更為嚴(yán)苛的體驗(yàn)審視標(biāo)準(zhǔn)。因此,這類產(chǎn)品在消費(fèi)者層面的負(fù)面反饋也相對(duì)突出。

從小紅書的用戶評(píng)價(jià)來(lái)看,吐槽內(nèi)容主要集中于“對(duì)話反應(yīng)慢”、“回答問(wèn)題機(jī)械”、“功能單一”、“設(shè)計(jì)低齡化”、“玩幾天就膩了”等問(wèn)題,其背后指向的其實(shí)是產(chǎn)品底層技術(shù)支撐不足和品質(zhì)硬傷。與此同時(shí),對(duì)于產(chǎn)品收費(fèi)模式不合理、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、售后服務(wù)不周等商業(yè)與服務(wù)問(wèn)題的吐槽也同樣較多,并進(jìn)一步放大了用戶整體的不滿情緒。

雷報(bào)認(rèn)為,情感陪伴類AI玩具的需求并非質(zhì)疑聲中所謂的“偽需求”,其本質(zhì)直指當(dāng)代消費(fèi)的核心——情緒價(jià)值的滿足,具備可期待的長(zhǎng)期增長(zhǎng)空間。

當(dāng)前行業(yè)的核心矛盾,不是需求不存在,而是產(chǎn)品沒(méi)跟上用戶的真實(shí)需求深度:最新推出的多數(shù)產(chǎn)品雖已認(rèn)識(shí)情感供給的重要性,但一方面技術(shù)和產(chǎn)品底層設(shè)計(jì)沒(méi)做好,比如交互不夠自然、沒(méi)法根據(jù)每個(gè)人的習(xí)慣調(diào)整回應(yīng),用戶聊起來(lái)總覺(jué)得“不順暢”“沒(méi)人味”;另一方面則是對(duì)情緒需求的理解太淺,未能突破“萌系外觀+預(yù)設(shè)劇本+標(biāo)簽化人格”的框架,無(wú)法真正觸達(dá)用戶對(duì)“愛(ài)與被愛(ài)”、情緒反饋及自我療愈的深層渴望。

從商業(yè)成本與模式來(lái)看,情感陪伴類AI玩具還面臨顯著的盈利與市場(chǎng)滲透矛盾。隨著用戶互動(dòng)頻次增加、個(gè)性化需求深化,AI模型的迭代訓(xùn)練、用戶數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)運(yùn)維成本會(huì)同步上升。為此,多數(shù)產(chǎn)品采用“硬件售賣+訂閱服務(wù)”的雙重付費(fèi)模式分?jǐn)偝杀?,但在行業(yè)發(fā)展初期,并非所有用戶都能夠接受這種機(jī)制。更關(guān)鍵的是,相較于潮玩、毛絨等同類情感消費(fèi)產(chǎn)品,情感陪伴類AI玩具的定價(jià)普遍高出3-5倍,價(jià)格壁壘直接限制了其目標(biāo)客群的覆蓋范圍,阻礙了市場(chǎng)空間的進(jìn)一步擴(kuò)充。

不過(guò),隨著技術(shù)持續(xù)迭代、產(chǎn)品邏輯優(yōu)化,以及用戶認(rèn)知逐步成熟,情感陪伴類AI玩具的發(fā)展空間仍值得期待,其未來(lái)發(fā)展路徑或許將與潮玩市場(chǎng)進(jìn)一步加以融合與同步。這一趨勢(shì)已現(xiàn)端倪:不少潮玩品牌已率先布局該領(lǐng)域,比如2025年下半年,TOYCITY、衍創(chuàng)文化、B.Duck小黃鴨、杰森娛樂(lè)等企業(yè),就陸續(xù)發(fā)售或官宣了各自的AI玩具產(chǎn)品。盡管多數(shù)產(chǎn)品聚焦兒童早教賽道,實(shí)際銷售表現(xiàn)也有待觀察,但這些動(dòng)作明顯釋放出AI玩具與潮玩融合發(fā)展的信號(hào)。

從IP戰(zhàn)略維度看,情感陪伴類AI玩具未來(lái)的IP布局或?qū)⒕劢箖蓚€(gè)方向:一是加速與女性向優(yōu)質(zhì)IP的跨界聯(lián)動(dòng),并重點(diǎn)聚焦潮玩IP與治愈系形象IP,借助這類IP已有的女性用戶基礎(chǔ)與情感共鳴屬性,實(shí)現(xiàn)客群精準(zhǔn)觸達(dá);二是提升自主設(shè)計(jì)能力,探索孵化專屬AI玩具領(lǐng)域的原生IP資產(chǎn)??梢哉f(shuō),如果AI玩具領(lǐng)域能誕生LABUBU,大概率會(huì)從該品類率先誕生。

膠佬與手辦控的新選擇?頂級(jí)IP聯(lián)名也并非萬(wàn)事大吉?

三是面向粉絲群體的智能交互型周邊產(chǎn)品。這類產(chǎn)品的核心用戶并非泛人群,而是對(duì)特定IP有高認(rèn)同感、高付費(fèi)意愿的深度粉絲,以及部分追求“科技+收藏屬性”的潮玩愛(ài)好者。

與兒童“早教剛需”、成年女性“情感慰藉”不同,該類產(chǎn)品的核心訴求是IP價(jià)值的延伸和沉浸式互動(dòng),即通過(guò)智能功能讓靜態(tài)的IP周邊“活起來(lái)”,突破傳統(tǒng)潮玩手辦只能觀賞的局限性,提供與IP角色相關(guān)的專屬交互,滿足粉絲對(duì)IP“真實(shí)化”的期待。

也因?yàn)樾枨蟮牟煌@類AI玩具在外觀上具有“強(qiáng)IP屬性”,即必須嚴(yán)格還原IP角色的細(xì)節(jié),同時(shí)在技術(shù)上也有較高要求,雖然不一定需要高效深度的情感反饋,但往往需要集成如多關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)控制、IP專屬語(yǔ)音庫(kù)、聲光效果等智能模塊。

需求、收藏屬性和技術(shù)門檻的要求下,也使得該類產(chǎn)品的商業(yè)邏輯更側(cè)重“IP溢價(jià)”。其目標(biāo)是粉絲的“高客單價(jià)”而非大眾銷量,更強(qiáng)調(diào)通過(guò)“IP專屬權(quán)益”(如限量編號(hào)、獨(dú)家互動(dòng)內(nèi)容)吸引精準(zhǔn)用戶,毛利率雖高但依賴IP熱度,規(guī)?;y度高于兒童類產(chǎn)品。整體來(lái)說(shuō),其和高端手辦模型的市場(chǎng)邏輯相似,其中部分低端AI玩具產(chǎn)品則更像IP盲盒或基礎(chǔ)款手辦,僅保留IP外觀造型,弱化智能交互與專屬權(quán)益,靠平價(jià)與IP流量吸引泛粉絲群體,雖能實(shí)現(xiàn)一定走量,但溢價(jià)空間也相對(duì)有限。

該類AI玩具產(chǎn)品中表現(xiàn)最為出色的是樂(lè)森機(jī)器人公司圍繞“變形金剛”“玩具總動(dòng)員”等IP推出的機(jī)器人玩具產(chǎn)品。

樂(lè)森機(jī)器人(Robosen)成立于2008年,是一家專注于消費(fèi)級(jí)機(jī)器人研發(fā)、生產(chǎn)與銷售的創(chuàng)新型科技公司。早在2021年,其便推出了全球首款可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)變形的消費(fèi)級(jí)機(jī)器人樂(lè)森擎天柱旗艦版,并廣受海外市場(chǎng)歡迎,原價(jià)999美元的產(chǎn)品曾一度被炒作到6000美金高價(jià)。2024年底還憑借威震天變形金剛機(jī)器人在海外平臺(tái)爆火,甚至獲得馬斯克的點(diǎn)贊好評(píng)。

圍繞機(jī)器人+IP+AI的定位,Robosen通過(guò)多年在電動(dòng)關(guān)節(jié)、驅(qū)動(dòng)與控制系統(tǒng)、芯片、自適應(yīng)運(yùn)動(dòng)算法、變形結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等研發(fā)積累,自主研發(fā)了“高精密智能人工關(guān)節(jié)”,形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。在國(guó)內(nèi)電商平臺(tái),其代表產(chǎn)品變形金剛擎天柱完全體,售價(jià)高達(dá)4999元,但仍在三大平臺(tái)實(shí)現(xiàn)2347+的銷量,單品銷售額超1170萬(wàn)元。威震天機(jī)器人G1旗艦版的售價(jià)更高達(dá)9999元,也同樣實(shí)現(xiàn)了超800臺(tái)的銷量,即銷售額超800萬(wàn)元。

今年9月,迪士尼大中華區(qū)消費(fèi)品大會(huì)上還正式官宣了與樂(lè)森機(jī)器人聯(lián)名的全系產(chǎn)品系列——MINI ROBOT迷你機(jī)器人,該產(chǎn)品圍繞迪士尼旗下知名IP“玩具總動(dòng)員”和“機(jī)器人總動(dòng)員”的人氣角色打造,產(chǎn)品由“可替換IP公仔”和“通用底座”兩部分組成。其中,通用底座是一個(gè)集成了機(jī)器人伺服系統(tǒng)和軟件聯(lián)網(wǎng)功能的智能基地,能支持不同角色替換。且通用底座內(nèi)置了芯片讀取技術(shù),能自動(dòng)識(shí)別角色,即插即喚醒。

與此前的高端產(chǎn)品相比,迷你系列的機(jī)器人產(chǎn)品售價(jià)僅為149-199元,基地售價(jià)為299元,套裝售價(jià)不足500元,顯然是樂(lè)森觸達(dá)泛用戶與入門級(jí)消費(fèi)者,進(jìn)而開(kāi)拓大眾智能機(jī)器人市場(chǎng)的關(guān)鍵一步。

但從市場(chǎng)反饋看,該系列的商業(yè)化成效或許未達(dá)預(yù)期:據(jù)線上平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,其全價(jià)位段產(chǎn)品(149-1399元)累計(jì)銷量剛剛突破千件,按均價(jià)測(cè)算總銷售額不足50萬(wàn)元。這或許與產(chǎn)品本身的互動(dòng)性、可玩性較弱有一定關(guān)系,該系列產(chǎn)品本身并未接入AI大模型,更多還是通過(guò)內(nèi)置語(yǔ)音和動(dòng)作以實(shí)現(xiàn)對(duì)角色“活起來(lái)”,盡管也可以通過(guò)“樂(lè)森工坊”實(shí)現(xiàn)有限的自定義但操作又相對(duì)復(fù)雜,削弱了大眾市場(chǎng)的體驗(yàn)吸引力。

與此同時(shí),由于機(jī)器人角色需搭配智能基地才能激活交互功能,用戶若想獲取完整體驗(yàn),需額外承擔(dān)基地采購(gòu)成本,導(dǎo)致其綜合成本相較于同規(guī)格IP手辦相對(duì)偏高,變相抵消了單產(chǎn)品定價(jià)帶來(lái)的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

不過(guò)很顯然,該品類AI玩具與IP的結(jié)合基因是清晰且深厚的。如同當(dāng)下持續(xù)發(fā)展的手辦模型市場(chǎng),其覆蓋的用戶廣度雖遠(yuǎn)不及谷子、潮玩,但在IP價(jià)值的深度挖掘上具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在垂直用戶群體中更易形成強(qiáng)粘性,加之更大的IP溢價(jià)空間,該品類市場(chǎng)未來(lái)同樣能具有穩(wěn)定的細(xì)分市場(chǎng)空間和可觀的利潤(rùn)增長(zhǎng)潛力。

結(jié)語(yǔ):

不難看出,AI 玩具行業(yè)當(dāng)前仍處于發(fā)展初期,市場(chǎng)呈現(xiàn)出顯著的“中低端先行、高端滯后”的分化特征。對(duì)技術(shù)要求相對(duì)不那么高的中低端產(chǎn)品的市場(chǎng)潛力已經(jīng)初具規(guī)模,部分玩家也依托低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)、IP授權(quán)、差異化定位等策略率先在兒童早教、女性情感陪伴、IP粉絲周邊三大細(xì)分賽道跑出加速度。

至于主要面向科技發(fā)燒友或追求品質(zhì)生活的高端中產(chǎn)家庭的消費(fèi)級(jí)AI機(jī)器人產(chǎn)品,目前雖在海外眾籌平臺(tái)有不錯(cuò)表現(xiàn),驗(yàn)證了“小眾需求”,但仍面臨高研發(fā)與硬件成本壓力及其帶來(lái)的市場(chǎng)需求匹配度不足、商業(yè)化落地難等根本性挑戰(zhàn),尚未形成規(guī)?;鲩L(zhǎng)態(tài)勢(shì)。相較之下,僅桌面機(jī)器人寵物這一中低端細(xì)分賽道通過(guò)精簡(jiǎn)功能模塊、降低成本,在“輕量化陪伴”場(chǎng)景中稍有突破。

從行業(yè)整體來(lái)看,當(dāng)前的增長(zhǎng)邏輯仍停留在低水平同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)層面,大多數(shù)產(chǎn)品都未實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶需求的不可替代性滿足,用戶極易因性價(jià)比、體驗(yàn)感等問(wèn)題轉(zhuǎn)向替代產(chǎn)品。

盡管這類競(jìng)爭(zhēng)在一定程度上推動(dòng)了市場(chǎng)邊界拓展與用戶認(rèn)知普及,但行業(yè)面臨的技術(shù)體驗(yàn)不足、場(chǎng)景適配脫節(jié)、價(jià)值認(rèn)知偏差等一系列連鎖矛盾并得到根本性未解決。市場(chǎng)要真正實(shí)現(xiàn)從“階段性風(fēng)口”到“長(zhǎng)期賽道”的跨越,達(dá)成全民級(jí)爆發(fā),仍需要一定的時(shí)間。

來(lái)源:雷報(bào)公眾號(hào)

原標(biāo)題:31起融資但40%退貨率,“卷IP”會(huì)是AI玩具賽道的破局新思路嗎? | 雷報(bào)

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31起融資但40%退貨率,“卷IP”會(huì)是AI玩具賽道的破局新思路嗎?

文|雷報(bào) 田野編輯|努爾哈哈赤今年以來(lái),AI玩具賽道的投融資熱度持續(xù)高漲,已然成為備受資本追逐的新風(fēng)口。據(jù)雷報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),自2024年至今,國(guó)內(nèi)AI玩具賽道已至少有31起投融資事件,且其中有

文|雷報(bào) 田野

編輯|努爾哈哈赤

今年以來(lái),AI玩具賽道的投融資熱度持續(xù)高漲,已然成為備受資本追逐的新風(fēng)口。

據(jù)雷報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),自2024年至今,國(guó)內(nèi)AI玩具賽道已至少有31起投融資事件,且其中有7起億級(jí)、12起千萬(wàn)級(jí)投資,吸引了近百家投資機(jī)構(gòu)的參與,包括IDG資本、紅杉中國(guó)、順為資本、中金資本等頭部投資機(jī)構(gòu)。具體情況如下:

而從市場(chǎng)端來(lái)看,盡管目前AI玩具產(chǎn)品的整體質(zhì)量和用戶反饋參差不齊,也有如“電商退貨率達(dá)30%-40%”、“產(chǎn)品銷售依賴平臺(tái)投流”以及“多數(shù)企業(yè)處于虧損狀態(tài),依靠融資維持經(jīng)營(yíng)”等諸多負(fù)面聲音的傳出。但從雷報(bào)的跟蹤來(lái)看,目前AI玩具市場(chǎng)在部分細(xì)分品類上的商業(yè)表現(xiàn)依然可圈可點(diǎn)。

尤其值得注意的是,AI玩具行業(yè)當(dāng)前已進(jìn)入與IP深度融合的全新發(fā)展階段,這一趨勢(shì)在今年表現(xiàn)得尤為明顯。據(jù)雷報(bào)不完全統(tǒng)計(jì),截至當(dāng)前,市場(chǎng)上已有至少30款I(lǐng)P聯(lián)動(dòng)型AI玩具上線或官宣,其中25款來(lái)自2025年,占比超83%,且IP類型覆蓋動(dòng)漫、潮玩、形象、文創(chuàng)、特?cái)z等多元領(lǐng)域。在技術(shù)同質(zhì)化尚未打破的行業(yè)初期,“卷IP”已成為品牌快速建立差異化認(rèn)知、降低用戶教育成本、搶占心智的核心競(jìng)爭(zhēng)策略之一。

基于此,本文將聚焦三大核心問(wèn)題展開(kāi)分析:當(dāng)前AI玩具行業(yè)哪些細(xì)分賽道已形成明確增長(zhǎng)動(dòng)能?不同賽道分別呈現(xiàn)怎樣的市場(chǎng)表現(xiàn)與增長(zhǎng)邏輯,IP在其中究竟扮演著怎樣的角色,又如何幫助品牌突破同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)?在資本加持與市場(chǎng)短板并存的背景下,行業(yè)需跨越哪些挑戰(zhàn)才能兌現(xiàn)長(zhǎng)期前景?

兒童早教產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)最佳?AI玩具賽道的IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)已拉開(kāi)帷幕?

首先,從市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù)反饋來(lái)看,當(dāng)前AI玩具中銷售表現(xiàn)突出的主要包括以下幾類:

一是面向兒童群體的益智啟蒙型產(chǎn)品,其核心訴求在于寓教于樂(lè)的陪伴及益智功能。該類產(chǎn)品構(gòu)造往往非常簡(jiǎn)單,多以毛絨玩具為載體,內(nèi)置或外掛集成麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器、聯(lián)網(wǎng)模塊與主控芯片的語(yǔ)音交互單元,通過(guò)對(duì)接云端大語(yǔ)言模型實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)人機(jī)交互功能。

由于整體技術(shù)門檻較低,該類產(chǎn)品的研發(fā)成本和市場(chǎng)價(jià)格也相對(duì)較低,既貼合大眾家庭的消費(fèi)能力,又能維持較高毛利率,為渠道鋪設(shè)與推廣預(yù)留了空間。與此同時(shí),該類產(chǎn)品聚焦低齡兒童家庭的“早教剛需”,用戶訴求明確且需求迫切。多重因素的影響下,該類AI玩具成為行業(yè)最先實(shí)現(xiàn)規(guī)?;黄频闹髁惖?,銷售表現(xiàn)也最為亮眼。

在該賽道中,銷售表現(xiàn)最為突出的品牌及產(chǎn)品主要包括:躍然創(chuàng)新(Haivivi)推出的AI對(duì)話交互式掛件玩具BubblePal、火火兔(Alilo)推出的火火兔AI早教機(jī)器人以及FoloToy推出的以魔性扭動(dòng)姿勢(shì)出圈的AI向日葵為代表的智能對(duì)話機(jī)器人等。

其中,躍然創(chuàng)新聯(lián)合創(chuàng)始人高峰在今年6月曾透露,BubblePal在不到一年的時(shí)間,銷量突破25萬(wàn)臺(tái)。若以399元的價(jià)格計(jì)算,則總銷售額或已突破1億大關(guān)。不過(guò),在8月25日官方發(fā)布的A輪融資消息中,銷量數(shù)字又變成了“突破20萬(wàn)臺(tái)”。躍然創(chuàng)新還于今年8月推出了二代AI玩具產(chǎn)品CocoMate,并與奧特曼IP達(dá)成聯(lián)名合作,目前該產(chǎn)品在京東官店的銷量達(dá)6000+,總銷售額超450萬(wàn)元。

火火兔(Alilo)是一家專注于兒童早教產(chǎn)品的品牌,成立于2010年,其主要產(chǎn)品包括故事機(jī)、互動(dòng)學(xué)習(xí)機(jī)以及智能玩具等,并以品牌萌趣兔子作為統(tǒng)一形象。2024年11月,其正式推出F6S-AI型號(hào)的新品,支持AI故事共創(chuàng)、定制聲音講故事等功能,并憑借長(zhǎng)期的市場(chǎng)布局和產(chǎn)品價(jià)格優(yōu)勢(shì)大獲成功。在京東,單價(jià)在130-370元的火火兔早教機(jī)器人全系列產(chǎn)品近一年的總銷量超過(guò)100萬(wàn),銷售額達(dá)數(shù)億元。

喜梨信息FoloToy官方則透露,其今年一季度的銷量已接近去年全年2萬(wàn)+臺(tái)的銷量,今年的銷售目標(biāo)為去年銷量的15倍,約為30萬(wàn)臺(tái)。以258-699元的產(chǎn)品售價(jià)計(jì)算,則總GMV同樣有望突破1億大關(guān)。

此外,湯姆貓公司于去年12月推出的“湯姆貓AI童伴機(jī)器人以及奧飛推出的AI智趣喜羊羊也有相對(duì)不錯(cuò)的銷售表現(xiàn),其中前者在三大平臺(tái)總銷量約6000臺(tái),由于單價(jià)高達(dá)1387-1989元,總銷售額約有1000萬(wàn)元;后者則在上市首月售出1.2萬(wàn)臺(tái),總銷售額超400萬(wàn)元。

不難看出,在技術(shù)門檻較低的兒童AI玩具賽道,IP與價(jià)格仍是企業(yè)搶占市場(chǎng)份額的核心抓手,不過(guò)“卷價(jià)格”的本質(zhì)是低水平同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),短期雖能拉動(dòng)銷量,但長(zhǎng)期會(huì)侵蝕企業(yè)的利潤(rùn)與未來(lái)發(fā)展空間;而“卷IP”則更能為企業(yè)構(gòu)建更可持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。一方面,IP能為技術(shù)同質(zhì)化的產(chǎn)品注入情感屬性與認(rèn)知標(biāo)簽,幫助企業(yè)快速建立品牌辨識(shí)度;另一方面,依托 IP的用戶基礎(chǔ)與情感認(rèn)同,又能提升產(chǎn)品溢價(jià)能力、降低市場(chǎng)教育成本。

奧飛娛樂(lè)智能玩具事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)呂佳濘在一次采訪中便表示,除了喜羊羊,公司5月發(fā)布的新品AI智趣懶羊羊的銷量和復(fù)購(gòu)也很好,在這些消費(fèi)者中,50%是IP粉絲,50%是母嬰家長(zhǎng),可見(jiàn)IP在該賽道的重要價(jià)值。

上文提到的躍然創(chuàng)新也已相繼與奶龍、HeartBear及奧特曼等IP合作,去年11月末還官宣與上影元達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來(lái)或?qū)@“大鬧天宮”“哪吒鬧海”“葫蘆兄弟”“中國(guó)奇譚”等經(jīng)典動(dòng)畫IP開(kāi)發(fā)AI玩具產(chǎn)品。

躍然創(chuàng)新創(chuàng)始人李勇還曾表示,IP作為玩具的靈魂,在用戶購(gòu)買決策過(guò)程中扮演了至關(guān)重要的角色:“我們將通過(guò)‘頭部IP授權(quán)合作+藝術(shù)家簽約’雙重模式來(lái)實(shí)踐 Haivivi的IP戰(zhàn)略。一方面,尋求頭部 IP的授權(quán)合作,擴(kuò)大品牌知名度,鞏固市場(chǎng)領(lǐng)先地位;另一方面,簽約藝術(shù)家、合作共創(chuàng),運(yùn)營(yíng)培育新興 IP。”

Folotoy創(chuàng)始人Larry在采訪中曾表示公司投入力度較大的是國(guó)潮類IP,同時(shí)也與“開(kāi)心超人”“阿貍”“Moco飛狗”“豬小屁”等國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP開(kāi)展合作。今年3月,其還在社交媒體上曬出了迪士尼公司的訪客碼。不過(guò)上個(gè)月舉辦的迪士尼消費(fèi)品部門大會(huì)中卻并未出現(xiàn)Folotoy的身影,反倒是另一家AI玩具公司樂(lè)森機(jī)器人官宣了聯(lián)名消息,可見(jiàn)AI玩具公司之間對(duì)IP的爭(zhēng)奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。

女性情感陪伴產(chǎn)品不好做,“LABUBU+AI”是新增量還是偽需求?

二是聚焦成年女性群體的情感陪伴型產(chǎn)品,其核心訴求在于提供個(gè)性化情感慰藉與情緒支持。

從市場(chǎng)邏輯看,該品類與高端潮玩、毛絨玩具的消費(fèi)客群高度重合,且技術(shù)開(kāi)發(fā)聚焦語(yǔ)音交互、情感反饋、觸摸感應(yīng)、性格養(yǎng)成等模塊,難度低于面向科技愛(ài)好者的消費(fèi)級(jí)AI機(jī)器人產(chǎn)品。因此,憑借“低技術(shù)門檻+成熟消費(fèi)基礎(chǔ)”的雙重優(yōu)勢(shì),該品類同樣實(shí)現(xiàn)了一定程度的市場(chǎng)突破。

2025 年下半年以來(lái),芙崽Fuzozo、萌UU、小耙AI 、Mochi、暖星谷等多款產(chǎn)品相繼發(fā)售或官宣,這類產(chǎn)品普遍突出“高顏值+強(qiáng)陪伴感+養(yǎng)成屬性”三大特征,外觀上多采用親膚柔軟的毛絨或搪膠毛絨材質(zhì),并通過(guò)擬人化的交互設(shè)計(jì)營(yíng)造出類似“陪伴寵物”的情感聯(lián)結(jié),因此常被稱為“AI毛絨”或“AI寵物”。其中,定價(jià) 399-499 元的中檔產(chǎn)品芙崽 Fuzozo與萌UU率先打開(kāi)市場(chǎng),成為該品類今年表現(xiàn)相對(duì)亮眼的代表。

據(jù)雷報(bào)粗略統(tǒng)計(jì),截至目前,珞博智能推出的芙崽Fuzozo在京東、淘寶雙平臺(tái)的累計(jì)銷量已超1.67萬(wàn)臺(tái),優(yōu)必選科技推出的萌UU在抖音、淘寶、京東三大平臺(tái)的官店總銷量也超1.5萬(wàn)臺(tái),兩款產(chǎn)品的總銷售額大約都在600萬(wàn)元以上。

此外,裕洪電子自主研發(fā)、中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)監(jiān)制的“太空丸寶”,憑借“智能社交潮玩掛件”的定位與高性價(jià)比策略快速打開(kāi)市場(chǎng)。該產(chǎn)品聚焦年輕消費(fèi)群體日益增長(zhǎng)的“包掛”需求,以199元的更低定價(jià)切入市場(chǎng),首推2萬(wàn)只在3天內(nèi)即告售罄。

不過(guò),相較于需求更側(cè)重“早教工具屬性”的兒童賽道,將目標(biāo)用戶錨定成年女性群體的 這類AI玩具,需要滿足更深層次的情感訴求,并面對(duì)更為嚴(yán)苛的體驗(yàn)審視標(biāo)準(zhǔn)。因此,這類產(chǎn)品在消費(fèi)者層面的負(fù)面反饋也相對(duì)突出。

從小紅書的用戶評(píng)價(jià)來(lái)看,吐槽內(nèi)容主要集中于“對(duì)話反應(yīng)慢”、“回答問(wèn)題機(jī)械”、“功能單一”、“設(shè)計(jì)低齡化”、“玩幾天就膩了”等問(wèn)題,其背后指向的其實(shí)是產(chǎn)品底層技術(shù)支撐不足和品質(zhì)硬傷。與此同時(shí),對(duì)于產(chǎn)品收費(fèi)模式不合理、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、售后服務(wù)不周等商業(yè)與服務(wù)問(wèn)題的吐槽也同樣較多,并進(jìn)一步放大了用戶整體的不滿情緒。

雷報(bào)認(rèn)為,情感陪伴類AI玩具的需求并非質(zhì)疑聲中所謂的“偽需求”,其本質(zhì)直指當(dāng)代消費(fèi)的核心——情緒價(jià)值的滿足,具備可期待的長(zhǎng)期增長(zhǎng)空間。

當(dāng)前行業(yè)的核心矛盾,不是需求不存在,而是產(chǎn)品沒(méi)跟上用戶的真實(shí)需求深度:最新推出的多數(shù)產(chǎn)品雖已認(rèn)識(shí)情感供給的重要性,但一方面技術(shù)和產(chǎn)品底層設(shè)計(jì)沒(méi)做好,比如交互不夠自然、沒(méi)法根據(jù)每個(gè)人的習(xí)慣調(diào)整回應(yīng),用戶聊起來(lái)總覺(jué)得“不順暢”“沒(méi)人味”;另一方面則是對(duì)情緒需求的理解太淺,未能突破“萌系外觀+預(yù)設(shè)劇本+標(biāo)簽化人格”的框架,無(wú)法真正觸達(dá)用戶對(duì)“愛(ài)與被愛(ài)”、情緒反饋及自我療愈的深層渴望。

從商業(yè)成本與模式來(lái)看,情感陪伴類AI玩具還面臨顯著的盈利與市場(chǎng)滲透矛盾。隨著用戶互動(dòng)頻次增加、個(gè)性化需求深化,AI模型的迭代訓(xùn)練、用戶數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)運(yùn)維成本會(huì)同步上升。為此,多數(shù)產(chǎn)品采用“硬件售賣+訂閱服務(wù)”的雙重付費(fèi)模式分?jǐn)偝杀?,但在行業(yè)發(fā)展初期,并非所有用戶都能夠接受這種機(jī)制。更關(guān)鍵的是,相較于潮玩、毛絨等同類情感消費(fèi)產(chǎn)品,情感陪伴類AI玩具的定價(jià)普遍高出3-5倍,價(jià)格壁壘直接限制了其目標(biāo)客群的覆蓋范圍,阻礙了市場(chǎng)空間的進(jìn)一步擴(kuò)充。

不過(guò),隨著技術(shù)持續(xù)迭代、產(chǎn)品邏輯優(yōu)化,以及用戶認(rèn)知逐步成熟,情感陪伴類AI玩具的發(fā)展空間仍值得期待,其未來(lái)發(fā)展路徑或許將與潮玩市場(chǎng)進(jìn)一步加以融合與同步。這一趨勢(shì)已現(xiàn)端倪:不少潮玩品牌已率先布局該領(lǐng)域,比如2025年下半年,TOYCITY、衍創(chuàng)文化、B.Duck小黃鴨、杰森娛樂(lè)等企業(yè),就陸續(xù)發(fā)售或官宣了各自的AI玩具產(chǎn)品。盡管多數(shù)產(chǎn)品聚焦兒童早教賽道,實(shí)際銷售表現(xiàn)也有待觀察,但這些動(dòng)作明顯釋放出AI玩具與潮玩融合發(fā)展的信號(hào)。

從IP戰(zhàn)略維度看,情感陪伴類AI玩具未來(lái)的IP布局或?qū)⒕劢箖蓚€(gè)方向:一是加速與女性向優(yōu)質(zhì)IP的跨界聯(lián)動(dòng),并重點(diǎn)聚焦潮玩IP與治愈系形象IP,借助這類IP已有的女性用戶基礎(chǔ)與情感共鳴屬性,實(shí)現(xiàn)客群精準(zhǔn)觸達(dá);二是提升自主設(shè)計(jì)能力,探索孵化專屬AI玩具領(lǐng)域的原生IP資產(chǎn)??梢哉f(shuō),如果AI玩具領(lǐng)域能誕生LABUBU,大概率會(huì)從該品類率先誕生。

膠佬與手辦控的新選擇?頂級(jí)IP聯(lián)名也并非萬(wàn)事大吉?

三是面向粉絲群體的智能交互型周邊產(chǎn)品。這類產(chǎn)品的核心用戶并非泛人群,而是對(duì)特定IP有高認(rèn)同感、高付費(fèi)意愿的深度粉絲,以及部分追求“科技+收藏屬性”的潮玩愛(ài)好者。

與兒童“早教剛需”、成年女性“情感慰藉”不同,該類產(chǎn)品的核心訴求是IP價(jià)值的延伸和沉浸式互動(dòng),即通過(guò)智能功能讓靜態(tài)的IP周邊“活起來(lái)”,突破傳統(tǒng)潮玩手辦只能觀賞的局限性,提供與IP角色相關(guān)的專屬交互,滿足粉絲對(duì)IP“真實(shí)化”的期待。

也因?yàn)樾枨蟮牟煌?,這類AI玩具在外觀上具有“強(qiáng)IP屬性”,即必須嚴(yán)格還原IP角色的細(xì)節(jié),同時(shí)在技術(shù)上也有較高要求,雖然不一定需要高效深度的情感反饋,但往往需要集成如多關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)控制、IP專屬語(yǔ)音庫(kù)、聲光效果等智能模塊。

需求、收藏屬性和技術(shù)門檻的要求下,也使得該類產(chǎn)品的商業(yè)邏輯更側(cè)重“IP溢價(jià)”。其目標(biāo)是粉絲的“高客單價(jià)”而非大眾銷量,更強(qiáng)調(diào)通過(guò)“IP專屬權(quán)益”(如限量編號(hào)、獨(dú)家互動(dòng)內(nèi)容)吸引精準(zhǔn)用戶,毛利率雖高但依賴IP熱度,規(guī)模化難度高于兒童類產(chǎn)品。整體來(lái)說(shuō),其和高端手辦模型的市場(chǎng)邏輯相似,其中部分低端AI玩具產(chǎn)品則更像IP盲盒或基礎(chǔ)款手辦,僅保留IP外觀造型,弱化智能交互與專屬權(quán)益,靠平價(jià)與IP流量吸引泛粉絲群體,雖能實(shí)現(xiàn)一定走量,但溢價(jià)空間也相對(duì)有限。

該類AI玩具產(chǎn)品中表現(xiàn)最為出色的是樂(lè)森機(jī)器人公司圍繞“變形金剛”“玩具總動(dòng)員”等IP推出的機(jī)器人玩具產(chǎn)品。

樂(lè)森機(jī)器人(Robosen)成立于2008年,是一家專注于消費(fèi)級(jí)機(jī)器人研發(fā)、生產(chǎn)與銷售的創(chuàng)新型科技公司。早在2021年,其便推出了全球首款可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)變形的消費(fèi)級(jí)機(jī)器人樂(lè)森擎天柱旗艦版,并廣受海外市場(chǎng)歡迎,原價(jià)999美元的產(chǎn)品曾一度被炒作到6000美金高價(jià)。2024年底還憑借威震天變形金剛機(jī)器人在海外平臺(tái)爆火,甚至獲得馬斯克的點(diǎn)贊好評(píng)。

圍繞機(jī)器人+IP+AI的定位,Robosen通過(guò)多年在電動(dòng)關(guān)節(jié)、驅(qū)動(dòng)與控制系統(tǒng)、芯片、自適應(yīng)運(yùn)動(dòng)算法、變形結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等研發(fā)積累,自主研發(fā)了“高精密智能人工關(guān)節(jié)”,形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。在國(guó)內(nèi)電商平臺(tái),其代表產(chǎn)品變形金剛擎天柱完全體,售價(jià)高達(dá)4999元,但仍在三大平臺(tái)實(shí)現(xiàn)2347+的銷量,單品銷售額超1170萬(wàn)元。威震天機(jī)器人G1旗艦版的售價(jià)更高達(dá)9999元,也同樣實(shí)現(xiàn)了超800臺(tái)的銷量,即銷售額超800萬(wàn)元。

今年9月,迪士尼大中華區(qū)消費(fèi)品大會(huì)上還正式官宣了與樂(lè)森機(jī)器人聯(lián)名的全系產(chǎn)品系列——MINI ROBOT迷你機(jī)器人,該產(chǎn)品圍繞迪士尼旗下知名IP“玩具總動(dòng)員”和“機(jī)器人總動(dòng)員”的人氣角色打造,產(chǎn)品由“可替換IP公仔”和“通用底座”兩部分組成。其中,通用底座是一個(gè)集成了機(jī)器人伺服系統(tǒng)和軟件聯(lián)網(wǎng)功能的智能基地,能支持不同角色替換。且通用底座內(nèi)置了芯片讀取技術(shù),能自動(dòng)識(shí)別角色,即插即喚醒。

與此前的高端產(chǎn)品相比,迷你系列的機(jī)器人產(chǎn)品售價(jià)僅為149-199元,基地售價(jià)為299元,套裝售價(jià)不足500元,顯然是樂(lè)森觸達(dá)泛用戶與入門級(jí)消費(fèi)者,進(jìn)而開(kāi)拓大眾智能機(jī)器人市場(chǎng)的關(guān)鍵一步。

但從市場(chǎng)反饋看,該系列的商業(yè)化成效或許未達(dá)預(yù)期:據(jù)線上平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,其全價(jià)位段產(chǎn)品(149-1399元)累計(jì)銷量剛剛突破千件,按均價(jià)測(cè)算總銷售額不足50萬(wàn)元。這或許與產(chǎn)品本身的互動(dòng)性、可玩性較弱有一定關(guān)系,該系列產(chǎn)品本身并未接入AI大模型,更多還是通過(guò)內(nèi)置語(yǔ)音和動(dòng)作以實(shí)現(xiàn)對(duì)角色“活起來(lái)”,盡管也可以通過(guò)“樂(lè)森工坊”實(shí)現(xiàn)有限的自定義但操作又相對(duì)復(fù)雜,削弱了大眾市場(chǎng)的體驗(yàn)吸引力。

與此同時(shí),由于機(jī)器人角色需搭配智能基地才能激活交互功能,用戶若想獲取完整體驗(yàn),需額外承擔(dān)基地采購(gòu)成本,導(dǎo)致其綜合成本相較于同規(guī)格IP手辦相對(duì)偏高,變相抵消了單產(chǎn)品定價(jià)帶來(lái)的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。

不過(guò)很顯然,該品類AI玩具與IP的結(jié)合基因是清晰且深厚的。如同當(dāng)下持續(xù)發(fā)展的手辦模型市場(chǎng),其覆蓋的用戶廣度雖遠(yuǎn)不及谷子、潮玩,但在IP價(jià)值的深度挖掘上具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在垂直用戶群體中更易形成強(qiáng)粘性,加之更大的IP溢價(jià)空間,該品類市場(chǎng)未來(lái)同樣能具有穩(wěn)定的細(xì)分市場(chǎng)空間和可觀的利潤(rùn)增長(zhǎng)潛力。

結(jié)語(yǔ):

不難看出,AI 玩具行業(yè)當(dāng)前仍處于發(fā)展初期,市場(chǎng)呈現(xiàn)出顯著的“中低端先行、高端滯后”的分化特征。對(duì)技術(shù)要求相對(duì)不那么高的中低端產(chǎn)品的市場(chǎng)潛力已經(jīng)初具規(guī)模,部分玩家也依托低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)、IP授權(quán)、差異化定位等策略率先在兒童早教、女性情感陪伴、IP粉絲周邊三大細(xì)分賽道跑出加速度。

至于主要面向科技發(fā)燒友或追求品質(zhì)生活的高端中產(chǎn)家庭的消費(fèi)級(jí)AI機(jī)器人產(chǎn)品,目前雖在海外眾籌平臺(tái)有不錯(cuò)表現(xiàn),驗(yàn)證了“小眾需求”,但仍面臨高研發(fā)與硬件成本壓力及其帶來(lái)的市場(chǎng)需求匹配度不足、商業(yè)化落地難等根本性挑戰(zhàn),尚未形成規(guī)?;鲩L(zhǎng)態(tài)勢(shì)。相較之下,僅桌面機(jī)器人寵物這一中低端細(xì)分賽道通過(guò)精簡(jiǎn)功能模塊、降低成本,在“輕量化陪伴”場(chǎng)景中稍有突破。

從行業(yè)整體來(lái)看,當(dāng)前的增長(zhǎng)邏輯仍停留在低水平同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)層面,大多數(shù)產(chǎn)品都未實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶需求的不可替代性滿足,用戶極易因性價(jià)比、體驗(yàn)感等問(wèn)題轉(zhuǎn)向替代產(chǎn)品。

盡管這類競(jìng)爭(zhēng)在一定程度上推動(dòng)了市場(chǎng)邊界拓展與用戶認(rèn)知普及,但行業(yè)面臨的技術(shù)體驗(yàn)不足、場(chǎng)景適配脫節(jié)、價(jià)值認(rèn)知偏差等一系列連鎖矛盾并得到根本性未解決。市場(chǎng)要真正實(shí)現(xiàn)從“階段性風(fēng)口”到“長(zhǎng)期賽道”的跨越,達(dá)成全民級(jí)爆發(fā),仍需要一定的時(shí)間。

來(lái)源:雷報(bào)公眾號(hào)

原標(biāo)題:31起融資但40%退貨率,“卷IP”會(huì)是AI玩具賽道的破局新思路嗎? | 雷報(bào)

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