文 | 游戲觀察
12月3日,《無(wú)盡夢(mèng)回》 臺(tái)港澳新馬版本官網(wǎng)發(fā)布公告,官宣游戲?qū)⒂?025年12月31日正式關(guān)閉服務(wù)器結(jié)束營(yíng)運(yùn)。該版本由大宇資訊發(fā)行,距離開(kāi)服(5月8日)才剛滿半年。

作為彈指宇宙(快手旗下自研游戲廠牌)首款上線的重點(diǎn)自研游戲,《無(wú)盡夢(mèng)回》在一開(kāi)始就收獲了很多關(guān)注。國(guó)服版本上線于2024年11月21日,上線第二天iOS暢銷榜最高登上游戲暢銷榜33名。
但是上線后,卻因玩法和抽卡爭(zhēng)議在玩家中評(píng)價(jià)褒貶不一。在后續(xù)的版本更新中,彈指宇宙似乎還沒(méi)有找到什么有效方法逆轉(zhuǎn)局勢(shì),游戲的iOS國(guó)服更新也停在了4月,于5月9日消失在iOS所有分類的暢銷榜,這一天正是《無(wú)盡夢(mèng)回》臺(tái)港澳新馬版本開(kāi)服的后一天。

從雄心勃勃到潦草退場(chǎng),留給快手游戲的牌真不多了。
懸在《無(wú)盡夢(mèng)回》頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”
作為一款誕生在二游大爆發(fā)時(shí)代的新生代二游以及快手首款自研產(chǎn)品,快手無(wú)疑對(duì)這款游戲相當(dāng)重視。
游戲玩法上,創(chuàng)造性地將動(dòng)作肉鴿和二游融合,將肉鴿Build部分拆分到角色上,想要打造一款極致爽游。
游戲音樂(lè)上,邀請(qǐng)了游戲界配樂(lè)大拿陳致逸合作,推出了首張游戲原聲專輯《赴夢(mèng)之約》,內(nèi)含包括同名主題曲《無(wú)盡夢(mèng)回》在內(nèi)的多首曲目。
在游戲開(kāi)服時(shí),也是率先打起「價(jià)格戰(zhàn)」,宣布「最大限度地減輕玩家養(yǎng)成負(fù)擔(dān),真正實(shí)現(xiàn)減負(fù)不減樂(lè)」。

不過(guò),或許從立項(xiàng)開(kāi)始,《無(wú)盡夢(mèng)回》的頭上就懸掛著一把「達(dá)摩克利斯之劍」——二游長(zhǎng)線養(yǎng)成和動(dòng)作肉鴿局內(nèi)爽感的結(jié)構(gòu)性矛盾。
對(duì)于一款二游來(lái)說(shuō),角色是重中之重,所以角色的養(yǎng)成在大部分二游中都是占據(jù)了不小的比重?!稛o(wú)盡夢(mèng)回》也不例外,局外養(yǎng)成的比重很高,導(dǎo)致在養(yǎng)成度夠的情況下,甚至?xí)霈F(xiàn)局內(nèi)選什么都能割草的情況。
而肉鴿游戲的爽感來(lái)源于什么?通過(guò)局內(nèi)隨機(jī)刷出的增益選項(xiàng),玩家進(jìn)行策略抉擇搭建獨(dú)特的Build來(lái)通關(guān)局內(nèi)關(guān)卡,關(guān)鍵在于Build搭配。當(dāng)然可以有局外養(yǎng)成,但局外養(yǎng)成占據(jù)能否通關(guān)局內(nèi)關(guān)卡的影響比重應(yīng)該是小部分,而不是大部分,否則Build搭配的爽感會(huì)大大降低。
但是作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的二游而不是買斷的單機(jī)游戲,《無(wú)盡夢(mèng)回》的商業(yè)化模式不得不要求其將養(yǎng)成作為更重要的部分。
所以,或許作為一款有著肉鴿元素的刷子游戲,《無(wú)盡夢(mèng)回》是合格的。但是作為一款肉鴿游戲,很難說(shuō)《無(wú)盡夢(mèng)回》有肉鴿游戲的爽感。
當(dāng)然,官方不是沒(méi)有意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,在上線時(shí)的制作人公開(kāi)信中就提到了不夠肉鴿的問(wèn)題,也承認(rèn)了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的免費(fèi)手游和一次性買斷付費(fèi)存在一些沖突。并且他們也意識(shí)到這些沖突是無(wú)法解決的,所以制作人用了「調(diào)和」這個(gè)詞而非解決,并且表示他們始終不會(huì)放棄。

那「調(diào)和」成功了嗎?
實(shí)際上,雖然《無(wú)盡夢(mèng)回》國(guó)服并沒(méi)有宣布停運(yùn),但是這款游戲的上一次版本內(nèi)容更新要追溯到《無(wú)盡夢(mèng)回》臺(tái)港澳新馬版本上線前半個(gè)月,也就是4月17日更新了長(zhǎng)線保值版「燼夜新生」,此后除了9月一次的修復(fù)bug再無(wú)任何版本更新。

在曾經(jīng)首曝PV獲得大量曝光的嗶哩嗶哩平臺(tái),最后一次的視頻更新也停留在4月17日,外服的命運(yùn)可能就是國(guó)服接下來(lái)的預(yù)演。

快手游戲,沒(méi)幾張牌了
2024年9月26日,快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙首次強(qiáng)勢(shì)亮相2024年?yáng)|京電玩展,當(dāng)時(shí)公布了《無(wú)盡夢(mèng)回》《超時(shí)空跑跑》《代號(hào)南鄉(xiāng)子》(《三國(guó)望神州》)《詭秘之主》這4款游戲。
其中,與《無(wú)盡夢(mèng)回》前后腳上線的《超時(shí)空跑跑》在2024年12月27日開(kāi)啟公測(cè),目前也遭遇了和《無(wú)盡夢(mèng)回》一樣的處境。雖然沒(méi)有宣布停運(yùn),但是已經(jīng)好幾個(gè)月沒(méi)有版本更新了,最后的版本更新停留在9月。

在停止更新前,《超時(shí)空跑跑》最后一次登上iOS暢銷榜是在7月。

還有一款SLG《萬(wàn)燼遺跡》在10月份剛剛拿到版號(hào),但未釋出多少信息。
上線于10月23日的三國(guó)題材戰(zhàn)旗游戲《三國(guó)望神州》將在12月11日更新1.2版本,也是快手目前已經(jīng)上線的3款自研游戲中唯一還在進(jìn)行版本內(nèi)容更新的游戲。以現(xiàn)在的產(chǎn)品思維來(lái)看,戰(zhàn)棋品類除了數(shù)值與策略的根本平衡矛盾外,最大問(wèn)題在于手游長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的關(guān)卡設(shè)計(jì)能否滿足核心用戶的持續(xù)消耗,品類慢節(jié)奏策略的核心樂(lè)趣與當(dāng)下大眾流行的掛機(jī)放置背道而馳(開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)棋可能玩家還嫌棄不如自動(dòng)卡牌來(lái)得方便)。
不過(guò),戰(zhàn)棋品類雖然相對(duì)小眾但也有其核心用戶,能夠抓住這些用戶,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的壓力也會(huì)大大減輕。

而改編自起點(diǎn)白金作家潛水的烏賊的爆款網(wǎng)文《詭秘之主》的同名游戲也成了彈指宇宙最重磅的產(chǎn)品,這也會(huì)是彈指宇宙能否翻盤(pán)的「背水一戰(zhàn)」。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)信息,《詭秘之主》是由UE5研發(fā)的MMORPG,于2023年進(jìn)行首曝,目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)了4年,團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá)到了500人。
值得一提的是,彈指宇宙核心團(tuán)隊(duì)很多來(lái)自于網(wǎng)易,負(fù)責(zé)人徐杰就曾經(jīng)是雷火祝融工作室總監(jiān),也曾擔(dān)任《逆水寒》的制作人。而《詭秘之主》制作人為陳彥江(博博),同樣出身于于網(wǎng)易,擁有多年的MMO項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
這款游戲最近也邀請(qǐng)?jiān)骷覞撍臑踬\進(jìn)行了內(nèi)部試玩,官方也表示很快就要進(jìn)行首次對(duì)外測(cè)試。

在年初時(shí),快手游戲也進(jìn)行了裁員,收縮了其他項(xiàng)目的研發(fā)資源,同時(shí)表示將所有資源集中到《詭秘之主》上,回頭來(lái)看這也直接反映上述兩款游戲的更新問(wèn)題上。
我們之前聊過(guò),彈指宇宙有鉆研細(xì)分賽道的巧思,但就像風(fēng)箏總被線狠狠拽著,導(dǎo)致整體呈現(xiàn)有限自由和持續(xù)保守的矛盾氣質(zhì)。有自由的想法和創(chuàng)意但沒(méi)法貫徹到底搏一把,頗具個(gè)性的靈魂與束縛陳舊的身軀共處一室造成的一種「別扭」,成了快手游戲幾款產(chǎn)品目前給人營(yíng)造的標(biāo)簽。
從野心勃勃到全面收縮,某種程度上《詭秘之主》正在成為快手游戲「只許勝不許敗」的最后一搏。

