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國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)委員會(huì)成立,“電競(jìng)?cè)電W”又有戲了?

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國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)委員會(huì)成立,“電競(jìng)?cè)電W”又有戲了?

各方之間的拉扯,仍將繼續(xù)下去。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈

北京時(shí)間9月6日,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫宣布重磅消息,國(guó)際奧委會(huì)有史以來(lái)將首次展望電子競(jìng)技的未來(lái),成立一個(gè)全新的電子競(jìng)技委員會(huì)(Esports Commission)。

根據(jù)國(guó)際奧委會(huì)在官方網(wǎng)站公布的消息,這個(gè)電子競(jìng)技委員會(huì)的主席將由David Lappartient擔(dān)任——自2018年國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組(IOC Esports Liaison Group)成立以來(lái),David Lappartient就一直負(fù)責(zé)絕大多數(shù)國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)相關(guān)的工作。最近的一個(gè)例子,是今年6月末在新加坡落幕的奧林匹克電競(jìng)周(Olympic Esports Week)。

在發(fā)言中,托馬斯·巴赫表示,虛擬體育有著「補(bǔ)充和加強(qiáng)傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)潛力」,它將為運(yùn)動(dòng)員和觀眾們提供參與奧林匹克運(yùn)動(dòng)的新機(jī)遇。巴赫相信,虛擬體育有助于促進(jìn)發(fā)展卓越、游戲和尊重這些奧林匹克核心價(jià)值觀,并能激勵(lì)世界各地的年輕人參與到體育運(yùn)動(dòng)中,從而引導(dǎo)積極健康的生活方式。

圖片來(lái)源:IOC官網(wǎng)

除了官宣成立電競(jìng)委員會(huì)這一重磅消息之外,這份公告同時(shí)也再次對(duì)外宣示了國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的一些態(tài)度??偨Y(jié)來(lái)看,共有以下幾點(diǎn):

首先,國(guó)際奧委會(huì)再次明確了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在奧運(yùn)體系中的位置:他們重申了「虛擬體育」運(yùn)動(dòng)對(duì)于奧林匹克有著「吸引年輕用戶(hù)」的作用。但與此同時(shí),IOC也表示「虛擬體育」會(huì)是「?jìng)鹘y(tǒng)奧運(yùn)項(xiàng)目」的補(bǔ)充和增強(qiáng)。言外之意,就是此時(shí)此刻仍不能將「游戲電競(jìng)」和傳統(tǒng)體育劃等號(hào),但卻明確了「虛擬體育」作為傳統(tǒng)體育的輔助角色。

其次,需要明確一點(diǎn)。電子競(jìng)技委員會(huì)并不等同于電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)際管理組織。這個(gè)委員會(huì)的性質(zhì)與IOC旗下公關(guān)、法務(wù)、審計(jì)等職能部門(mén)更加接近,而非國(guó)際足聯(lián)、國(guó)際籃聯(lián)這樣的單體聯(lián)。因此我們判斷,電子競(jìng)技委員會(huì)更多程度上將會(huì)起到串聯(lián)其他單體聯(lián)發(fā)展虛擬體育的作用,不會(huì)行使單體聯(lián)的職責(zé)。事實(shí)上,新電競(jìng)委員會(huì)的前身,國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組(IOC Esports Liaison Group)組建后第一個(gè)重磅發(fā)言,就是IOC不會(huì)承認(rèn)任何「意圖作為電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu)而成立的團(tuán)體」。

與我們此前預(yù)測(cè)的一樣,新的奧林匹克電競(jìng)委員會(huì)仍將接受傳統(tǒng)體育力量的全方位領(lǐng)導(dǎo)。委員會(huì)主席法國(guó)人David Lappartient今年50歲,2022年成為IOC成員,8年任期,同時(shí)還是國(guó)際自行車(chē)聯(lián)盟的主席。而委員會(huì)的其它20名成員中,有電競(jìng)或者游戲背景的人員很少。其中,美國(guó)奧林匹克和殘奧會(huì)委員會(huì)主席Gene Sykes、阿里集團(tuán)副總裁、阿里云智能?chē)?guó)際事業(yè)部總裁袁千、新西蘭小輪車(chē)(BMX)項(xiàng)目選手莎拉·沃克等人均為協(xié)會(huì)成員。

電子競(jìng)技委員會(huì)主席,法國(guó)人David Lappartient。圖片來(lái)源:IOC官網(wǎng)

縱觀名單中,大部分成員來(lái)自單體聯(lián)協(xié)會(huì)、傳統(tǒng)體育行業(yè)資深的營(yíng)銷(xiāo)、媒體人員,這與IOC持有的「體育領(lǐng)導(dǎo)電競(jìng)」的一貫論調(diào)保持一致。

最后,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于「電子競(jìng)技之名」的話(huà)語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪仍在繼續(xù)。

在6月末的奧林匹克電競(jìng)周現(xiàn)場(chǎng),ECO電競(jìng)派曾與國(guó)際奧委會(huì)體育總監(jiān)基特·麥康奈爾(Kit McConnell)進(jìn)行過(guò)一次深度交流。在交流中,麥康奈爾第一時(shí)間明確,我們只談虛擬體育(Esports based on Traditional Sports),少談?dòng)螒螂姼?jìng)(Gaming Esports)。對(duì)于IOC來(lái)說(shuō),到底什么是電競(jìng)?至少在本次電競(jìng)委員會(huì)成立的官宣內(nèi)容中,他們對(duì)此的態(tài)度并未發(fā)生太多改變。

縱觀全文,IOC只在必須提及「電子競(jìng)技委員會(huì)」(Esports Commission)之處用到了Esports這個(gè)詞,全文其它地方——包括托馬斯·巴赫的發(fā)言在內(nèi)——對(duì)于電子競(jìng)技的全部溢美之詞全部給到了「虛擬體育」(Virtual Sports)和「模擬體育」(Simulated Sports)。綜合我們的上一則觀察,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于「?jìng)鹘y(tǒng)體育領(lǐng)導(dǎo)電競(jìng)」,以及「電競(jìng)內(nèi)容的定義」這兩處重要話(huà)語(yǔ)權(quán)的態(tài)度上,仍未松動(dòng)半分。

毫無(wú)疑問(wèn),國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)委員會(huì)的成立,是繼奧林匹克虛擬體育系列賽(Olympic Virtual Series)、奧林匹克電競(jìng)周(Olympic Esports Week)以及電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目后,近年來(lái)又一推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W的重大利好消息,這進(jìn)一步表明了國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)價(jià)值的認(rèn)可。但綜合國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度來(lái)看,電子競(jìng)技前往奧運(yùn)的路途,還有很長(zhǎng)一段要走。

目前來(lái)看,在電競(jìng)?cè)電W這一話(huà)題上,IOC至少有兩點(diǎn)不容讓步。第一,傳統(tǒng)體育必須領(lǐng)導(dǎo)電競(jìng);另外,競(jìng)賽內(nèi)容必須合乎奧林匹克準(zhǔn)則,游戲內(nèi)容審核紅線(xiàn)上,廠商必須妥協(xié)。

而在對(duì)于電子競(jìng)技的價(jià)值上,IOC已經(jīng)展示出了相當(dāng)程度的認(rèn)可:他們進(jìn)一步正視了奧林匹克需要電競(jìng)的價(jià)值,以及它在奧運(yùn)和年輕群體之間的橋梁作用,這是奧林匹克電子競(jìng)技委員會(huì)成立這一事件在短期內(nèi)最大的意義。它既為行業(yè)帶來(lái)了振奮作用,也從某種程度上肯定了行業(yè)數(shù)年來(lái)為電競(jìng)?cè)電W所做出的努力方向性上的正確。

那么從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,應(yīng)該如何看待奧林匹克電子競(jìng)技委員會(huì)的成立?在我們看來(lái),這是一次階段性的勝利,但關(guān)于電競(jìng)?cè)電W的拉扯仍將繼續(xù)下去。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)委員會(huì)成立,“電競(jìng)?cè)電W”又有戲了?

各方之間的拉扯,仍將繼續(xù)下去。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈

北京時(shí)間9月6日,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫宣布重磅消息,國(guó)際奧委會(huì)有史以來(lái)將首次展望電子競(jìng)技的未來(lái),成立一個(gè)全新的電子競(jìng)技委員會(huì)(Esports Commission)。

根據(jù)國(guó)際奧委會(huì)在官方網(wǎng)站公布的消息,這個(gè)電子競(jìng)技委員會(huì)的主席將由David Lappartient擔(dān)任——自2018年國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組(IOC Esports Liaison Group)成立以來(lái),David Lappartient就一直負(fù)責(zé)絕大多數(shù)國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)相關(guān)的工作。最近的一個(gè)例子,是今年6月末在新加坡落幕的奧林匹克電競(jìng)周(Olympic Esports Week)。

在發(fā)言中,托馬斯·巴赫表示,虛擬體育有著「補(bǔ)充和加強(qiáng)傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)潛力」,它將為運(yùn)動(dòng)員和觀眾們提供參與奧林匹克運(yùn)動(dòng)的新機(jī)遇。巴赫相信,虛擬體育有助于促進(jìn)發(fā)展卓越、游戲和尊重這些奧林匹克核心價(jià)值觀,并能激勵(lì)世界各地的年輕人參與到體育運(yùn)動(dòng)中,從而引導(dǎo)積極健康的生活方式。

圖片來(lái)源:IOC官網(wǎng)

除了官宣成立電競(jìng)委員會(huì)這一重磅消息之外,這份公告同時(shí)也再次對(duì)外宣示了國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的一些態(tài)度??偨Y(jié)來(lái)看,共有以下幾點(diǎn):

首先,國(guó)際奧委會(huì)再次明確了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在奧運(yùn)體系中的位置:他們重申了「虛擬體育」運(yùn)動(dòng)對(duì)于奧林匹克有著「吸引年輕用戶(hù)」的作用。但與此同時(shí),IOC也表示「虛擬體育」會(huì)是「?jìng)鹘y(tǒng)奧運(yùn)項(xiàng)目」的補(bǔ)充和增強(qiáng)。言外之意,就是此時(shí)此刻仍不能將「游戲電競(jìng)」和傳統(tǒng)體育劃等號(hào),但卻明確了「虛擬體育」作為傳統(tǒng)體育的輔助角色。

其次,需要明確一點(diǎn)。電子競(jìng)技委員會(huì)并不等同于電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)際管理組織。這個(gè)委員會(huì)的性質(zhì)與IOC旗下公關(guān)、法務(wù)、審計(jì)等職能部門(mén)更加接近,而非國(guó)際足聯(lián)、國(guó)際籃聯(lián)這樣的單體聯(lián)。因此我們判斷,電子競(jìng)技委員會(huì)更多程度上將會(huì)起到串聯(lián)其他單體聯(lián)發(fā)展虛擬體育的作用,不會(huì)行使單體聯(lián)的職責(zé)。事實(shí)上,新電競(jìng)委員會(huì)的前身,國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技聯(lián)絡(luò)小組(IOC Esports Liaison Group)組建后第一個(gè)重磅發(fā)言,就是IOC不會(huì)承認(rèn)任何「意圖作為電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu)而成立的團(tuán)體」。

與我們此前預(yù)測(cè)的一樣,新的奧林匹克電競(jìng)委員會(huì)仍將接受傳統(tǒng)體育力量的全方位領(lǐng)導(dǎo)。委員會(huì)主席法國(guó)人David Lappartient今年50歲,2022年成為IOC成員,8年任期,同時(shí)還是國(guó)際自行車(chē)聯(lián)盟的主席。而委員會(huì)的其它20名成員中,有電競(jìng)或者游戲背景的人員很少。其中,美國(guó)奧林匹克和殘奧會(huì)委員會(huì)主席Gene Sykes、阿里集團(tuán)副總裁、阿里云智能?chē)?guó)際事業(yè)部總裁袁千、新西蘭小輪車(chē)(BMX)項(xiàng)目選手莎拉·沃克等人均為協(xié)會(huì)成員。

電子競(jìng)技委員會(huì)主席,法國(guó)人David Lappartient。圖片來(lái)源:IOC官網(wǎng)

縱觀名單中,大部分成員來(lái)自單體聯(lián)協(xié)會(huì)、傳統(tǒng)體育行業(yè)資深的營(yíng)銷(xiāo)、媒體人員,這與IOC持有的「體育領(lǐng)導(dǎo)電競(jìng)」的一貫論調(diào)保持一致。

最后,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于「電子競(jìng)技之名」的話(huà)語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪仍在繼續(xù)。

在6月末的奧林匹克電競(jìng)周現(xiàn)場(chǎng),ECO電競(jìng)派曾與國(guó)際奧委會(huì)體育總監(jiān)基特·麥康奈爾(Kit McConnell)進(jìn)行過(guò)一次深度交流。在交流中,麥康奈爾第一時(shí)間明確,我們只談虛擬體育(Esports based on Traditional Sports),少談?dòng)螒螂姼?jìng)(Gaming Esports)。對(duì)于IOC來(lái)說(shuō),到底什么是電競(jìng)?至少在本次電競(jìng)委員會(huì)成立的官宣內(nèi)容中,他們對(duì)此的態(tài)度并未發(fā)生太多改變。

縱觀全文,IOC只在必須提及「電子競(jìng)技委員會(huì)」(Esports Commission)之處用到了Esports這個(gè)詞,全文其它地方——包括托馬斯·巴赫的發(fā)言在內(nèi)——對(duì)于電子競(jìng)技的全部溢美之詞全部給到了「虛擬體育」(Virtual Sports)和「模擬體育」(Simulated Sports)。綜合我們的上一則觀察,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于「?jìng)鹘y(tǒng)體育領(lǐng)導(dǎo)電競(jìng)」,以及「電競(jìng)內(nèi)容的定義」這兩處重要話(huà)語(yǔ)權(quán)的態(tài)度上,仍未松動(dòng)半分。

毫無(wú)疑問(wèn),國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)委員會(huì)的成立,是繼奧林匹克虛擬體育系列賽(Olympic Virtual Series)、奧林匹克電競(jìng)周(Olympic Esports Week)以及電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目后,近年來(lái)又一推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W的重大利好消息,這進(jìn)一步表明了國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)價(jià)值的認(rèn)可。但綜合國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度來(lái)看,電子競(jìng)技前往奧運(yùn)的路途,還有很長(zhǎng)一段要走。

目前來(lái)看,在電競(jìng)?cè)電W這一話(huà)題上,IOC至少有兩點(diǎn)不容讓步。第一,傳統(tǒng)體育必須領(lǐng)導(dǎo)電競(jìng);另外,競(jìng)賽內(nèi)容必須合乎奧林匹克準(zhǔn)則,游戲內(nèi)容審核紅線(xiàn)上,廠商必須妥協(xié)。

而在對(duì)于電子競(jìng)技的價(jià)值上,IOC已經(jīng)展示出了相當(dāng)程度的認(rèn)可:他們進(jìn)一步正視了奧林匹克需要電競(jìng)的價(jià)值,以及它在奧運(yùn)和年輕群體之間的橋梁作用,這是奧林匹克電子競(jìng)技委員會(huì)成立這一事件在短期內(nèi)最大的意義。它既為行業(yè)帶來(lái)了振奮作用,也從某種程度上肯定了行業(yè)數(shù)年來(lái)為電競(jìng)?cè)電W所做出的努力方向性上的正確。

那么從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,應(yīng)該如何看待奧林匹克電子競(jìng)技委員會(huì)的成立?在我們看來(lái),這是一次階段性的勝利,但關(guān)于電競(jìng)?cè)電W的拉扯仍將繼續(xù)下去。

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