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小游戲全國(guó)第一,廣州憑什么

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小游戲全國(guó)第一,廣州憑什么

大廠驅(qū)動(dòng),全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國(guó)的關(guān)鍵因素。

小游戲,尋道大千,小小英雄

圖片來(lái)源:界面圖庫(kù)

文 | 張書(shū)樂(lè)

廣州在游戲領(lǐng)域,越發(fā)生猛。

日前,2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)召開(kāi)。

媒體從會(huì)上了解到,2024年,廣東省在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)和出海游戲市場(chǎng)保持著領(lǐng)先地位。

中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜中廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國(guó)第一。

《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,去年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,同比增長(zhǎng)6.26%,創(chuàng)歷史新高。

其中,廣東小程序游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)262.92億元,同比增長(zhǎng)119.1%,占全國(guó)小程序游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收的66%。

在最“吸金”的小游戲賽道上,廣州表現(xiàn)尤為突出,在《2024年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》上,廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國(guó)第一。

頭部企業(yè)三七互娛的《尋道大千》、四三九九的《小小英雄》等游戲全球暢銷。

與此同時(shí),2024年廣東游戲營(yíng)收達(dá)2601.31億元,占全國(guó)近八成。

《報(bào)告》提到,根據(jù)Newzoo預(yù)估,2024年全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)為1877億美元,同比增長(zhǎng)2.1%。

就廣東來(lái)說(shuō),2024年廣東游戲(包括客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和其他游戲)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,占全國(guó)比例為79.94%,對(duì)比去年80.9%的全國(guó)占比有所下滑。

此外,從出海營(yíng)收規(guī)模劃分,廣東出海營(yíng)收在10億元以上的第一梯隊(duì)企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、4399、易幻網(wǎng)絡(luò)、庫(kù)洛游戲、靈犀互娛以及冰川網(wǎng)絡(luò);出海營(yíng)收在1億元以上的第二梯隊(duì)也有將近20家企業(yè)

廣州為什么游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛?

針對(duì)廣州的游戲廠商和特點(diǎn),2025年的增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?

對(duì)此,廣州日?qǐng)?bào)記者夏銘和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

大廠驅(qū)動(dòng),全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國(guó)的關(guān)鍵因素。

作為大都市,廣州在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展上有兩個(gè)特征:

一是雙強(qiáng)格局帶動(dòng)。

網(wǎng)易在廣州,騰訊在深圳,這讓人才、資源高度聚集,也容易衍生出更多的游戲公司。

就如當(dāng)年盛大崛起于上海,而讓上海的游戲公司二十余年不斷出新出強(qiáng)。

二是特色領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)。

騰訊、網(wǎng)易擁有國(guó)內(nèi)熱門(mén)電競(jìng)游戲絕大部分,這可以讓廣州在電競(jìng)之城這個(gè)垂直賽道上有更多優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然,這種雙強(qiáng)格局之下,也有較強(qiáng)的虹吸效應(yīng),也會(huì)讓一些游戲企業(yè)的優(yōu)秀人才往大廠“奔赴”。

只要政策引導(dǎo)精準(zhǔn),也可以讓大廠的一些優(yōu)秀人才出來(lái)創(chuàng)業(yè)。

總而言之,廣州游戲圈,是大廠驅(qū)動(dòng)的全賽道進(jìn)擊。

如何理解全賽道出擊這一點(diǎn),不妨拿廣州和上海做個(gè)對(duì)比。

上海游戲圈在老一輩游戲公司沒(méi)落后,以米哈游、疊紙、鷹角、莉莉絲等2010年代崛起的上海F4為主打。

而廣州則是大廠驅(qū)動(dòng),這種優(yōu)勢(shì)最大的體現(xiàn)就是產(chǎn)品門(mén)類更全、技術(shù)突破可能性更大、上下游產(chǎn)業(yè)鏈完善。

具體到增長(zhǎng)點(diǎn)上,則可以落在兩大方面:

其一是AIGC賦能游戲,大廠的技術(shù)積淀和已經(jīng)走在前列的探索,如網(wǎng)易在逆水寒中使用AI,都已經(jīng)展示出實(shí)力。

其二是差異化與上海走二次元谷子經(jīng)濟(jì),廣州擁有更強(qiáng)勁的電競(jìng)游戲資源,在電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上誘更大的國(guó)際話語(yǔ)權(quán)。

目前重點(diǎn)突破的方向則是推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)成為全球電競(jìng)中的新潮流,并定義全球移動(dòng)電競(jìng)賽事,打造移動(dòng)電競(jìng)之都。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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小游戲全國(guó)第一,廣州憑什么

大廠驅(qū)動(dòng),全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國(guó)的關(guān)鍵因素。

小游戲,尋道大千,小小英雄

圖片來(lái)源:界面圖庫(kù)

文 | 張書(shū)樂(lè)

廣州在游戲領(lǐng)域,越發(fā)生猛。

日前,2024廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)召開(kāi)。

媒體從會(huì)上了解到,2024年,廣東省在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)和出海游戲市場(chǎng)保持著領(lǐng)先地位。

中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜中廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國(guó)第一。

《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,去年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,同比增長(zhǎng)6.26%,創(chuàng)歷史新高。

其中,廣東小程序游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)262.92億元,同比增長(zhǎng)119.1%,占全國(guó)小程序游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收的66%。

在最“吸金”的小游戲賽道上,廣州表現(xiàn)尤為突出,在《2024年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》上,廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國(guó)第一。

頭部企業(yè)三七互娛的《尋道大千》、四三九九的《小小英雄》等游戲全球暢銷。

與此同時(shí),2024年廣東游戲營(yíng)收達(dá)2601.31億元,占全國(guó)近八成。

《報(bào)告》提到,根據(jù)Newzoo預(yù)估,2024年全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)為1877億美元,同比增長(zhǎng)2.1%。

就廣東來(lái)說(shuō),2024年廣東游戲(包括客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和其他游戲)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,占全國(guó)比例為79.94%,對(duì)比去年80.9%的全國(guó)占比有所下滑。

此外,從出海營(yíng)收規(guī)模劃分,廣東出海營(yíng)收在10億元以上的第一梯隊(duì)企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、4399、易幻網(wǎng)絡(luò)、庫(kù)洛游戲、靈犀互娛以及冰川網(wǎng)絡(luò);出海營(yíng)收在1億元以上的第二梯隊(duì)也有將近20家企業(yè)

廣州為什么游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛?

針對(duì)廣州的游戲廠商和特點(diǎn),2025年的增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?

對(duì)此,廣州日?qǐng)?bào)記者夏銘和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

大廠驅(qū)動(dòng),全賽道出擊,是廣州游戲傲視全國(guó)的關(guān)鍵因素。

作為大都市,廣州在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展上有兩個(gè)特征:

一是雙強(qiáng)格局帶動(dòng)。

網(wǎng)易在廣州,騰訊在深圳,這讓人才、資源高度聚集,也容易衍生出更多的游戲公司。

就如當(dāng)年盛大崛起于上海,而讓上海的游戲公司二十余年不斷出新出強(qiáng)。

二是特色領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)。

騰訊、網(wǎng)易擁有國(guó)內(nèi)熱門(mén)電競(jìng)游戲絕大部分,這可以讓廣州在電競(jìng)之城這個(gè)垂直賽道上有更多優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然,這種雙強(qiáng)格局之下,也有較強(qiáng)的虹吸效應(yīng),也會(huì)讓一些游戲企業(yè)的優(yōu)秀人才往大廠“奔赴”。

只要政策引導(dǎo)精準(zhǔn),也可以讓大廠的一些優(yōu)秀人才出來(lái)創(chuàng)業(yè)。

總而言之,廣州游戲圈,是大廠驅(qū)動(dòng)的全賽道進(jìn)擊。

如何理解全賽道出擊這一點(diǎn),不妨拿廣州和上海做個(gè)對(duì)比。

上海游戲圈在老一輩游戲公司沒(méi)落后,以米哈游、疊紙、鷹角、莉莉絲等2010年代崛起的上海F4為主打。

而廣州則是大廠驅(qū)動(dòng),這種優(yōu)勢(shì)最大的體現(xiàn)就是產(chǎn)品門(mén)類更全、技術(shù)突破可能性更大、上下游產(chǎn)業(yè)鏈完善。

具體到增長(zhǎng)點(diǎn)上,則可以落在兩大方面:

其一是AIGC賦能游戲,大廠的技術(shù)積淀和已經(jīng)走在前列的探索,如網(wǎng)易在逆水寒中使用AI,都已經(jīng)展示出實(shí)力。

其二是差異化與上海走二次元谷子經(jīng)濟(jì),廣州擁有更強(qiáng)勁的電競(jìng)游戲資源,在電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上誘更大的國(guó)際話語(yǔ)權(quán)。

目前重點(diǎn)突破的方向則是推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)成為全球電競(jìng)中的新潮流,并定義全球移動(dòng)電競(jìng)賽事,打造移動(dòng)電競(jìng)之都。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。