文 | 游戲觀察
靈犀互娛掀起的風暴還在持續(xù)。
去年Sensor Tower公布的2024年10月中國手游發(fā)行商全球收入榜單,靈犀互娛緊跟米哈游,殺進了廠商TOP 5。
進入2025年剛半個月,靈犀互娛旗下新品《三幻新作》(目前產品名為代號)首度曝光,并且同步放出了實機PV。

值得注意的是,該游戲由三幻工作室制作,也是靈犀之前招牌之一《三國志幻想大陸》的背后團隊。產品積累超1500萬的歷史用戶,一度登上過App Store暢銷榜前三。2年前推出《三國志幻想大陸》繁體中文版,10月海外收入突破1550萬美元,環(huán)比增長183%,問鼎當月增長冠軍。
項目早期通過三國Fantasy系列內容進行美術概念探索,探索期已獲千萬觀看,收獲不少玩家催更。盛名之下,《三幻新作》帶來一個問題,現(xiàn)在市場的數(shù)值卡牌、策略卡牌還有沒有搞頭?
成熟慘烈又不可或缺的市場
《三國志幻想大陸》是2020年6月上線的產品,首周就進入了TOP 3,半年多的時間保持TOP 10。
然而2020年開始,數(shù)值卡牌出現(xiàn)了明顯的短壽魔咒,大部分新上線的卡牌游戲收入強勢期越來越短。
當奉為圭臬的經(jīng)典付費框架逐漸失效,微創(chuàng)新的玩法沒法讓玩家滿意,另一邊是越來越高的美術成本投入,買量回收賺快錢的模式無以維系,飽和的市場,名利雙不收,這才是大問題。
之前《三國志幻想大陸》制作人接受媒體采訪時也明確表示,「三國數(shù)值卡牌的活躍度都在下降,買量單價越來越貴?!?/p>
然而隨著小游戲的超高速發(fā)展,放置RPG、數(shù)值卡牌成為被驗證IAP玩法,包括卡牌融合輕度MMO、SLG,《咸魚之王》這類小游戲反向帶動APP端高收入的大幕拉開。

有個對比數(shù)據(jù),根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布歷年報告顯示,2016年卡牌游戲的占比為13.5%。
到了2020年上半年在收入排名前 100 的移動游戲產品類型收入分布中,卡牌類占比達到5.28%。
而2024年的數(shù)據(jù),在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%??ㄅ祁惥哟?,占比12%,同比去年上升一位。
數(shù)據(jù)表明,經(jīng)歷起伏之后,卡牌是國內成熟且相對穩(wěn)定的品類,競爭激烈但不可或缺,存量競爭下新品冒頭往往意味著老人退場。
品質之上,深挖策略玩法的可行性
首先需要明確的是,之前小游戲重新打回的一大批數(shù)值卡牌本質上是控制設計成本、買量滾服的傳統(tǒng)打法。
而在移動端,去年的多個卡牌新品其實走的是相對高端(高設計投入)的路線。

站在《三國志幻想大陸》的肩膀上,《三幻新作》保障美術和故事品質的同時,想要在數(shù)值之外更多強調策略,也就是從玩法打開局面。
簡而言之,做一款兼顧「故事+玩法」的融合卡牌。
根據(jù)制作人公開信的說法,相比初代偏向幻想系的設計風格,《三幻新作》汲取漢代器物與文化的設計美感,同時強調符合現(xiàn)代審美的服飾剪裁,在復古與時尚中找平衡,畫面兼具浪漫、硬派的特征。
加大《三幻新作》內容端持續(xù)投入,例如在音樂上,找了國風影視級的音樂人助陣;在劇情上,嘗試講述一個反刻板印象的三國故事。包括大量角色故事關卡,以及緊扣幻想主題的if線劇情副本,讓玩家有機會參與拯救「意難平」的情節(jié)。
這其實就是把卡牌朝著內容向去做,增加數(shù)值之外的產品粘性。
另一方面更關鍵的還是對玩法深挖。
之前我們聊過,去年《如鳶》官方定義是卡牌游戲,保持包裝和劇情投入同時,加重了策略卡牌的比重。靈犀互娛重視玩法的打法思路一脈相承。
一直以來,卡牌玩家的痛點都是:陣容固化、打法受限。刷初始、刷開局,養(yǎng)成固定卡牌和陣容的情況套路模式化。
《三幻新作》的做法是繼續(xù)深化策略的可行性,使之成為一種低門檻上手、策略變化多端耐玩的類型。
一方面保留初代三幻系列的精髓,比如全員可以升無雙、順暢的養(yǎng)成體驗,希望玩家不被數(shù)值綁架,享受策略戰(zhàn)斗的樂趣。

另一方面,加入了轉職系統(tǒng)(根據(jù)策略需求多變)、堅持無廢將(每個角色都沒有上位替代)、更自由的羈絆搭配(有更大的搭配空間)以及加入最關鍵的時間軸,控制速度條決定出手順序,包括提供回溯功能嘗試不同策略連擊。類似部分JRPG的設計,本質上都是圍繞更多策略的可能性服務。

上策略強度而非數(shù)值強度,《三幻新作》做出了新的嘗試,脫離傳統(tǒng)數(shù)值卡牌的套路,當然這也意味著產品對策劃設計和平衡把控能力提出了更高的要求,后續(xù)測試與玩家的反饋調整必不可少。
制作人公開信最后的話很有意思,「單一的產品早已滿足不了我們過剩的表達欲?!瓜M靠町a品都有獨特的體驗,而并非互為替代品。希望通過多產品線,服務不同愛好的玩家。
這也點明了《三幻新作》并非《三國志幻想大陸》數(shù)值玩法的續(xù)作,二者并非替代關系。
更好的產品包裝、更多美術資源的投入是這些年廠商們在數(shù)值卡牌新品前赴后繼做的事,但新品打開局面的同時嘗試繼續(xù)做大品類蛋糕,可能需要更多新的思路,從產品底層必須做出創(chuàng)新。

