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丁磊“回歸”半年,網(wǎng)易又悶聲發(fā)財了

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丁磊“回歸”半年,網(wǎng)易又悶聲發(fā)財了

短短半年時間里,網(wǎng)易得以收復(fù)失地,丁磊對網(wǎng)易都做了些什么?

文|財天COVER 豆蔻

編輯 | 李不清

最近兩年,網(wǎng)易過得有些跌宕起伏。

2023年,憑借著《蛋仔派對》《逆水寒》等游戲的亮眼表現(xiàn),網(wǎng)易股價扶搖直上,一度進入了互聯(lián)網(wǎng)大廠市值排名前五。2024年下半年,網(wǎng)易卻又一夜入冬,陷入了近20年來增速最慢的財年。

去年底,隨著丁磊重回網(wǎng)易“一線”,并開啟了數(shù)項大刀闊斧的變革,半年過去,網(wǎng)易的好日子又回來了。

5月15日,網(wǎng)易公布了2025年一季報。財報顯示,網(wǎng)易實現(xiàn)營收288億元,同比增長7.4%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入240億元,同比增加12.1%,重回雙位數(shù)增長,占總營收比重進一步升至83.2%。

同時,網(wǎng)易實現(xiàn)了單季103億元的凈利潤,創(chuàng)歷史單季凈利潤最好成績。這份超預(yù)期的成績,迅速點燃了資本市場的熱情。財報發(fā)布當(dāng)晚,網(wǎng)易股價飆升13%。

截至5月29日收盤,網(wǎng)易港股收盤價為200.2港元,總市值6342.3億港元,股價再攀歷史新高。比照2024年11月112港元的低點,市值上漲超過80%。

短短半年時間里,網(wǎng)易得以收復(fù)失地,丁磊對網(wǎng)易都做了些什么?

01、不買量了,員工少了3100人

過去一年,首當(dāng)其沖被丁磊大筆“砍掉”的,便是游戲的營銷和買量費用。

財報顯示,網(wǎng)易今年一季度營銷費用為26.96億元,相比于去年同期的40.22億元,有了明顯壓縮,“一般及行政費用”也從11.96億元壓縮到了9.563億元。

媒體報道,去年底丁磊在內(nèi)部表示:除非遇到游戲的重大版本更新、聯(lián)動或周年慶節(jié)點,能不買量就不買量。

AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,2024年前10個月,網(wǎng)易《夢幻西游》和《逆水寒》的買量投入分別為15.3億元和13.6億元。相比之下,騰訊只有《元夢之星》的買量金額超過了10億元。

近日,《財經(jīng)天下》從AppGrowing處了解到:近30天,網(wǎng)易游戲為《夢幻西游》《蛋仔派對》《射雕》《燕云十六聲》四款游戲的買量總共僅投入1.54億元。

營銷收縮的直接原因,在于網(wǎng)易從去年下半年開始,便陷入了“增收不增利”的困境。曾是網(wǎng)易“搖錢樹”的《蛋仔派對》因用戶部分流向騰訊的《元夢之星》,以及監(jiān)管對用戶充值提出限制等原因,流水大打折扣,到去年第三季度干脆消失在了財報中。

網(wǎng)易2023年爆款武俠手游《逆水寒》也同期受挫,點點數(shù)據(jù)顯示:該游戲2024年11月在iOS平臺的流水為1.05億元,與2023年同期的3.08億元相比,同比跌幅超過6成。

從財報表現(xiàn)上看,2024年第二季度,網(wǎng)易游戲歸母凈利潤68億元,同比下滑約18%。到第三季度,網(wǎng)易在暑期檔表現(xiàn)不佳,游戲收入同比再度下降4.2%,更被騰訊拉開了超300億元的差距。

一面是不斷降低的收入,一面是居高不下的買量。2024年11月15日,在網(wǎng)易三季報電話會上,丁磊撂下狠話:“網(wǎng)易不會在營銷方面再產(chǎn)生巨大費用”。隨之而來的,是丁磊主導(dǎo)下的一連串暴風(fēng)驟雨般的變革。

從去年底開始,網(wǎng)易陸續(xù)關(guān)閉了多家海外游戲工作室,包括日本的Ouka、加拿大的Worlds Untold、美國的Jar of Sparks,并大幅縮減戰(zhàn)略投資部門規(guī)模。

從財報上看,網(wǎng)易的員工規(guī)模從2023年末的29128名,降至了2024年的26028名。一年時間內(nèi),減少員工3100人。

同時,丁磊加強了對資金的開支流向監(jiān)督。媒體報道,丁磊聘請了一些金融專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生擔(dān)任直屬下屬,監(jiān)督游戲部門的運營。同時,丁磊要求在付款流程上加強審批,將審批權(quán)收緊到了總裁辦。

除了高強度地參與日常工作,丁磊還主導(dǎo)了一輪驚動行業(yè)的反腐風(fēng)暴。11月,網(wǎng)易通報了數(shù)名涉嫌貪腐的高管被刑事立案。

02、砍掉問題產(chǎn)品,聚焦常青游戲

嚴格落實“降本增效”的同時,網(wǎng)易也在大刀闊斧地精簡游戲陣列。

去年10月,網(wǎng)易突然宣布,剛剛上線45天的射擊類手游《天啟行動》將停止運營。這款與騰訊《無畏契約》對標(biāo)的手游,一度被網(wǎng)易寄予厚望。

這不是網(wǎng)易去年首款大作下線,2024年5月,傳聞耗時6年、投入超10億元的開放世界MMO游戲《射雕英雄傳》,上線沒多久便被玩家“惡評”,宣布回爐重造。

2024年財報交流會上,丁磊曾直言不諱地表示:如果發(fā)現(xiàn)項目不適合用戶需求,會果斷地踩剎車,如果項目質(zhì)量和效率都非常好,相應(yīng)也會投入更多的資源。

根據(jù)不完全統(tǒng)計,去年網(wǎng)易停運或停止開發(fā)的產(chǎn)品超過10款。進入2025年1月,網(wǎng)易仍在收縮陣線。國內(nèi)游戲市場宣布停運以及正式停運的游戲超過16款,其中5款都來自網(wǎng)易,分別是《陰陽百鬼物語GO》《戰(zhàn)爭怒吼》《機動都市阿爾法》《泰亞史詩》《流星群俠傳》。

在剛剛過去的“520”,網(wǎng)易雖然放出了包括9款新品在內(nèi)的40多款游戲產(chǎn)品,但《財經(jīng)天下》對比發(fā)現(xiàn),今年網(wǎng)易公布的新品數(shù)量是自2020年以來的次低。2021年,網(wǎng)易曾一口氣發(fā)布了31款新游戲,2022、2023、2024年則分別發(fā)布了6、11、11款新品。

種種跡象表明,網(wǎng)易已經(jīng)回到冷靜期,踩下剎車、嚴控項目數(shù)量的同時,將目光更多聚焦于精品。

在今年發(fā)布的9款新游戲中,網(wǎng)易自研產(chǎn)品占到了7款,2款為代理。更關(guān)鍵的是,9款新游中,PC端游戲占了5款。

而2024年財報顯示,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為836億元,在線游戲的凈收入約占該部分凈收入的96.2%。其中,來自手游的凈收入約占在線游戲凈收入的72.7%,較2023年的75.2%占比有所下滑,而端游的比例則相應(yīng)上升。

游戲行業(yè)資深從業(yè)者楊光對《財經(jīng)天下》表示,“現(xiàn)在手游的買量成本越來越高,大家越來越卷不動了。而端游卻能通過深挖付費模式,對沖掉手游的買量成本壓力。”

新游數(shù)量變少的同時,網(wǎng)易對常青游戲的關(guān)注度也提升了一個量級。

最新的Q1財報中,針對《第五人格》和《燕云十六聲》兩款產(chǎn)品,網(wǎng)易著重提到,“將會投入更多資源,并希望《燕云十六聲》在未來5~10年里依然會是常青項目”。

實際上從2024年開始,游戲大廠對于“常青游戲”都愈發(fā)倚重。

NewZoo今年發(fā)布報告稱,“老游戲”的魅力正加倍顯現(xiàn)。2024年,6年以上老游戲在全球PC玩家的總游戲時長中占比57%,這個比例在2021年~2023年間,分別是39%、41%和55%。

騰訊2024年財報中,常青游戲同樣為其游戲收入撐起了半壁江山。其本土市場游戲收入429億元,同比增長24%,主要原因便是得益于《王者榮耀》《和平精英》的收入增長,疊加近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》的收入貢獻。

而“長坡厚雪”也一直是網(wǎng)易系游戲的特征。以其核心產(chǎn)品《夢幻西游》為例,該游戲已上線20余年,但靠著高ARPU和深度社交玩法始終有著不錯的流水。

在《蛋仔派對》之前,網(wǎng)易手游系列中營收最高的便是《夢幻西游》手游版。第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站 Magic公布的2022年全球手游收入榜單顯示,《夢幻西游》手游版的年收入約為6億美元,排名第七,也是網(wǎng)易系手游彼時取得的最高名次。

對此,楊光也對《財經(jīng)天下》表示,“常青游戲憑借多年積累的品牌效應(yīng),形成了獨特的市場優(yōu)勢。以《夢幻西游》為例,其年度新增用戶中便有大量來自玩家自發(fā)推薦,這種天然的口碑傳播也大幅降低了營銷支出”。

03、《燕云十六聲》今年或貢獻40億流水

不過接下來,網(wǎng)易最具“常青游戲”相的新游戲何在,又能否培養(yǎng)出一棵新的如《夢幻西游》《蛋仔派對》《逆水寒》般的“搖錢樹”?

從財報來看,新品游戲的續(xù)力,已經(jīng)給網(wǎng)易2025年Q1的營收帶來了增長。尤其是以《燕云十六聲》為代表的大制作,正在扛起網(wǎng)易游戲“全村的希望”。

2024年底,網(wǎng)易兩款自研游戲《燕云十六聲》與《漫威爭鋒》,在“千呼萬喚”、幾度跳票后,終于上線。

作為網(wǎng)易耗費5年時間,重點打造的一款開放世界游戲,《燕云十六聲》的劇情與世界沉浸感得到了不少玩家認可。TapTap評分上,《燕云十六聲》已升至7.2分,玩家們評價稱:“劇情堪比3A”“不肝不氪,這才是武俠”。

深度體驗了《燕云十六聲》的玩家陳旭對《財經(jīng)天下》評價道,“《燕云》是一個典型的MMO(多人在線)游戲,它給了有武俠夢玩家們一個江湖,同時加入了大量的社交內(nèi)容。劇情和畫面無敵,每個角色的個性都很鮮明。不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度還有所欠缺,打起來比較無腦”。

去年,《燕云十六聲》曾命途多舛。作為網(wǎng)易嘗試進軍單機3A的高成本作品,其最早在2022年科隆游戲展亮相。2023年夏天,官網(wǎng)發(fā)文表示,《燕云十六聲》會以單機+網(wǎng)游的方式,在2024年夏天上線。

不過,2024年暑期檔的耀眼光芒幾乎都被《黑神話·悟空》奪去,或許為避其鋒芒,《燕云十六聲》的上線時間也從夏天延期到了12月底。

而“跳票”后,也不免讓玩家對其抱有與《黑神話·悟空》相似的期待,口碑一度波動。據(jù)陳旭觀察,《燕云十六聲》的口碑反轉(zhuǎn),是在今年3月底河西大版本上線之后,“河西將三個新地圖平攤到三個月內(nèi)連載展開,敘事很宏大,節(jié)奏也非常嚴謹”。

同期,網(wǎng)易也首次宣布了《燕云十六聲》玩家總數(shù)破3000萬的消息。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2025年1~3月,iOS渠道下載測算榜TOP 10中,新游《燕云十六聲》獲TOP2,僅次于《王者榮耀》。

高盛發(fā)布研究報告預(yù)測,《燕云十六聲》PC版和移動版,在2025年將分別創(chuàng)造18億元和24億元的銷售額,合計為網(wǎng)易貢獻超過42億元的流水,成為網(wǎng)易2025年最重要的游戲收入來源之一。

在一季度最新電話會議中,丁磊特別談到,相信《燕云十六聲》在未來5~10年仍舊會是常青項目。

憑借著果斷的變革與新品游戲的短期火爆,網(wǎng)易已走出了業(yè)績下降的陰霾。據(jù)悉,除了近期在“520”上線的數(shù)款游戲,網(wǎng)易還有開放世界二次元產(chǎn)品《無限大》、仙俠單機項目《劍心雕龍》,以及生活模擬產(chǎn)品《山海奇旅》等新品儲備。未來要想真正打開局面,網(wǎng)易還需要將更多項目,打磨成未來的“常青游戲”。

(文中陳旭、楊光為化名)

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

丁磊

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丁磊“回歸”半年,網(wǎng)易又悶聲發(fā)財了

短短半年時間里,網(wǎng)易得以收復(fù)失地,丁磊對網(wǎng)易都做了些什么?

文|財天COVER 豆蔻

編輯 | 李不清

最近兩年,網(wǎng)易過得有些跌宕起伏。

2023年,憑借著《蛋仔派對》《逆水寒》等游戲的亮眼表現(xiàn),網(wǎng)易股價扶搖直上,一度進入了互聯(lián)網(wǎng)大廠市值排名前五。2024年下半年,網(wǎng)易卻又一夜入冬,陷入了近20年來增速最慢的財年。

去年底,隨著丁磊重回網(wǎng)易“一線”,并開啟了數(shù)項大刀闊斧的變革,半年過去,網(wǎng)易的好日子又回來了。

5月15日,網(wǎng)易公布了2025年一季報。財報顯示,網(wǎng)易實現(xiàn)營收288億元,同比增長7.4%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入240億元,同比增加12.1%,重回雙位數(shù)增長,占總營收比重進一步升至83.2%。

同時,網(wǎng)易實現(xiàn)了單季103億元的凈利潤,創(chuàng)歷史單季凈利潤最好成績。這份超預(yù)期的成績,迅速點燃了資本市場的熱情。財報發(fā)布當(dāng)晚,網(wǎng)易股價飆升13%。

截至5月29日收盤,網(wǎng)易港股收盤價為200.2港元,總市值6342.3億港元,股價再攀歷史新高。比照2024年11月112港元的低點,市值上漲超過80%。

短短半年時間里,網(wǎng)易得以收復(fù)失地,丁磊對網(wǎng)易都做了些什么?

01、不買量了,員工少了3100人

過去一年,首當(dāng)其沖被丁磊大筆“砍掉”的,便是游戲的營銷和買量費用。

財報顯示,網(wǎng)易今年一季度營銷費用為26.96億元,相比于去年同期的40.22億元,有了明顯壓縮,“一般及行政費用”也從11.96億元壓縮到了9.563億元。

媒體報道,去年底丁磊在內(nèi)部表示:除非遇到游戲的重大版本更新、聯(lián)動或周年慶節(jié)點,能不買量就不買量。

AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,2024年前10個月,網(wǎng)易《夢幻西游》和《逆水寒》的買量投入分別為15.3億元和13.6億元。相比之下,騰訊只有《元夢之星》的買量金額超過了10億元。

近日,《財經(jīng)天下》從AppGrowing處了解到:近30天,網(wǎng)易游戲為《夢幻西游》《蛋仔派對》《射雕》《燕云十六聲》四款游戲的買量總共僅投入1.54億元。

營銷收縮的直接原因,在于網(wǎng)易從去年下半年開始,便陷入了“增收不增利”的困境。曾是網(wǎng)易“搖錢樹”的《蛋仔派對》因用戶部分流向騰訊的《元夢之星》,以及監(jiān)管對用戶充值提出限制等原因,流水大打折扣,到去年第三季度干脆消失在了財報中。

網(wǎng)易2023年爆款武俠手游《逆水寒》也同期受挫,點點數(shù)據(jù)顯示:該游戲2024年11月在iOS平臺的流水為1.05億元,與2023年同期的3.08億元相比,同比跌幅超過6成。

從財報表現(xiàn)上看,2024年第二季度,網(wǎng)易游戲歸母凈利潤68億元,同比下滑約18%。到第三季度,網(wǎng)易在暑期檔表現(xiàn)不佳,游戲收入同比再度下降4.2%,更被騰訊拉開了超300億元的差距。

一面是不斷降低的收入,一面是居高不下的買量。2024年11月15日,在網(wǎng)易三季報電話會上,丁磊撂下狠話:“網(wǎng)易不會在營銷方面再產(chǎn)生巨大費用”。隨之而來的,是丁磊主導(dǎo)下的一連串暴風(fēng)驟雨般的變革。

從去年底開始,網(wǎng)易陸續(xù)關(guān)閉了多家海外游戲工作室,包括日本的Ouka、加拿大的Worlds Untold、美國的Jar of Sparks,并大幅縮減戰(zhàn)略投資部門規(guī)模。

從財報上看,網(wǎng)易的員工規(guī)模從2023年末的29128名,降至了2024年的26028名。一年時間內(nèi),減少員工3100人。

同時,丁磊加強了對資金的開支流向監(jiān)督。媒體報道,丁磊聘請了一些金融專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生擔(dān)任直屬下屬,監(jiān)督游戲部門的運營。同時,丁磊要求在付款流程上加強審批,將審批權(quán)收緊到了總裁辦。

除了高強度地參與日常工作,丁磊還主導(dǎo)了一輪驚動行業(yè)的反腐風(fēng)暴。11月,網(wǎng)易通報了數(shù)名涉嫌貪腐的高管被刑事立案。

02、砍掉問題產(chǎn)品,聚焦常青游戲

嚴格落實“降本增效”的同時,網(wǎng)易也在大刀闊斧地精簡游戲陣列。

去年10月,網(wǎng)易突然宣布,剛剛上線45天的射擊類手游《天啟行動》將停止運營。這款與騰訊《無畏契約》對標(biāo)的手游,一度被網(wǎng)易寄予厚望。

這不是網(wǎng)易去年首款大作下線,2024年5月,傳聞耗時6年、投入超10億元的開放世界MMO游戲《射雕英雄傳》,上線沒多久便被玩家“惡評”,宣布回爐重造。

2024年財報交流會上,丁磊曾直言不諱地表示:如果發(fā)現(xiàn)項目不適合用戶需求,會果斷地踩剎車,如果項目質(zhì)量和效率都非常好,相應(yīng)也會投入更多的資源。

根據(jù)不完全統(tǒng)計,去年網(wǎng)易停運或停止開發(fā)的產(chǎn)品超過10款。進入2025年1月,網(wǎng)易仍在收縮陣線。國內(nèi)游戲市場宣布停運以及正式停運的游戲超過16款,其中5款都來自網(wǎng)易,分別是《陰陽百鬼物語GO》《戰(zhàn)爭怒吼》《機動都市阿爾法》《泰亞史詩》《流星群俠傳》。

在剛剛過去的“520”,網(wǎng)易雖然放出了包括9款新品在內(nèi)的40多款游戲產(chǎn)品,但《財經(jīng)天下》對比發(fā)現(xiàn),今年網(wǎng)易公布的新品數(shù)量是自2020年以來的次低。2021年,網(wǎng)易曾一口氣發(fā)布了31款新游戲,2022、2023、2024年則分別發(fā)布了6、11、11款新品。

種種跡象表明,網(wǎng)易已經(jīng)回到冷靜期,踩下剎車、嚴控項目數(shù)量的同時,將目光更多聚焦于精品。

在今年發(fā)布的9款新游戲中,網(wǎng)易自研產(chǎn)品占到了7款,2款為代理。更關(guān)鍵的是,9款新游中,PC端游戲占了5款。

而2024年財報顯示,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為836億元,在線游戲的凈收入約占該部分凈收入的96.2%。其中,來自手游的凈收入約占在線游戲凈收入的72.7%,較2023年的75.2%占比有所下滑,而端游的比例則相應(yīng)上升。

游戲行業(yè)資深從業(yè)者楊光對《財經(jīng)天下》表示,“現(xiàn)在手游的買量成本越來越高,大家越來越卷不動了。而端游卻能通過深挖付費模式,對沖掉手游的買量成本壓力。”

新游數(shù)量變少的同時,網(wǎng)易對常青游戲的關(guān)注度也提升了一個量級。

最新的Q1財報中,針對《第五人格》和《燕云十六聲》兩款產(chǎn)品,網(wǎng)易著重提到,“將會投入更多資源,并希望《燕云十六聲》在未來5~10年里依然會是常青項目”。

實際上從2024年開始,游戲大廠對于“常青游戲”都愈發(fā)倚重。

NewZoo今年發(fā)布報告稱,“老游戲”的魅力正加倍顯現(xiàn)。2024年,6年以上老游戲在全球PC玩家的總游戲時長中占比57%,這個比例在2021年~2023年間,分別是39%、41%和55%。

騰訊2024年財報中,常青游戲同樣為其游戲收入撐起了半壁江山。其本土市場游戲收入429億元,同比增長24%,主要原因便是得益于《王者榮耀》《和平精英》的收入增長,疊加近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》的收入貢獻。

而“長坡厚雪”也一直是網(wǎng)易系游戲的特征。以其核心產(chǎn)品《夢幻西游》為例,該游戲已上線20余年,但靠著高ARPU和深度社交玩法始終有著不錯的流水。

在《蛋仔派對》之前,網(wǎng)易手游系列中營收最高的便是《夢幻西游》手游版。第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站 Magic公布的2022年全球手游收入榜單顯示,《夢幻西游》手游版的年收入約為6億美元,排名第七,也是網(wǎng)易系手游彼時取得的最高名次。

對此,楊光也對《財經(jīng)天下》表示,“常青游戲憑借多年積累的品牌效應(yīng),形成了獨特的市場優(yōu)勢。以《夢幻西游》為例,其年度新增用戶中便有大量來自玩家自發(fā)推薦,這種天然的口碑傳播也大幅降低了營銷支出”。

03、《燕云十六聲》今年或貢獻40億流水

不過接下來,網(wǎng)易最具“常青游戲”相的新游戲何在,又能否培養(yǎng)出一棵新的如《夢幻西游》《蛋仔派對》《逆水寒》般的“搖錢樹”?

從財報來看,新品游戲的續(xù)力,已經(jīng)給網(wǎng)易2025年Q1的營收帶來了增長。尤其是以《燕云十六聲》為代表的大制作,正在扛起網(wǎng)易游戲“全村的希望”。

2024年底,網(wǎng)易兩款自研游戲《燕云十六聲》與《漫威爭鋒》,在“千呼萬喚”、幾度跳票后,終于上線。

作為網(wǎng)易耗費5年時間,重點打造的一款開放世界游戲,《燕云十六聲》的劇情與世界沉浸感得到了不少玩家認可。TapTap評分上,《燕云十六聲》已升至7.2分,玩家們評價稱:“劇情堪比3A”“不肝不氪,這才是武俠”。

深度體驗了《燕云十六聲》的玩家陳旭對《財經(jīng)天下》評價道,“《燕云》是一個典型的MMO(多人在線)游戲,它給了有武俠夢玩家們一個江湖,同時加入了大量的社交內(nèi)容。劇情和畫面無敵,每個角色的個性都很鮮明。不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度還有所欠缺,打起來比較無腦”。

去年,《燕云十六聲》曾命途多舛。作為網(wǎng)易嘗試進軍單機3A的高成本作品,其最早在2022年科隆游戲展亮相。2023年夏天,官網(wǎng)發(fā)文表示,《燕云十六聲》會以單機+網(wǎng)游的方式,在2024年夏天上線。

不過,2024年暑期檔的耀眼光芒幾乎都被《黑神話·悟空》奪去,或許為避其鋒芒,《燕云十六聲》的上線時間也從夏天延期到了12月底。

而“跳票”后,也不免讓玩家對其抱有與《黑神話·悟空》相似的期待,口碑一度波動。據(jù)陳旭觀察,《燕云十六聲》的口碑反轉(zhuǎn),是在今年3月底河西大版本上線之后,“河西將三個新地圖平攤到三個月內(nèi)連載展開,敘事很宏大,節(jié)奏也非常嚴謹”。

同期,網(wǎng)易也首次宣布了《燕云十六聲》玩家總數(shù)破3000萬的消息。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2025年1~3月,iOS渠道下載測算榜TOP 10中,新游《燕云十六聲》獲TOP2,僅次于《王者榮耀》。

高盛發(fā)布研究報告預(yù)測,《燕云十六聲》PC版和移動版,在2025年將分別創(chuàng)造18億元和24億元的銷售額,合計為網(wǎng)易貢獻超過42億元的流水,成為網(wǎng)易2025年最重要的游戲收入來源之一。

在一季度最新電話會議中,丁磊特別談到,相信《燕云十六聲》在未來5~10年仍舊會是常青項目。

憑借著果斷的變革與新品游戲的短期火爆,網(wǎng)易已走出了業(yè)績下降的陰霾。據(jù)悉,除了近期在“520”上線的數(shù)款游戲,網(wǎng)易還有開放世界二次元產(chǎn)品《無限大》、仙俠單機項目《劍心雕龍》,以及生活模擬產(chǎn)品《山海奇旅》等新品儲備。未來要想真正打開局面,網(wǎng)易還需要將更多項目,打磨成未來的“常青游戲”。

(文中陳旭、楊光為化名)

 
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