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可靈AI要給快手“養(yǎng)家”了

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可靈AI要給快手“養(yǎng)家”了

傳統(tǒng)業(yè)務掙的錢,AI花。

可靈AI,財報,快手,

圖片來源:界面圖庫

文 | 唐辰同學

可靈AI再次成為快手的“門面”。

5月27日,快手發(fā)布2025年第一季度業(yè)績。財報顯示,一季度,快手營收為326.1億元,同比增長10.9%;期內利潤39.79億元,同比減少3.4%;經調整凈利潤達45.8億元,同比小幅下滑2.6%,但利潤率提升至14.0%。

有喜有憂,程一笑穩(wěn)住了局面

分業(yè)務板塊看,快手線上營銷服務、直播和其他服務(含電商),也就是“三駕馬車”分別同比增長8%、14.4%、15.2%。

雖然都是增長,線上營銷服務跑慢了,沒有能維持住過去幾個季度的雙位數增長。2024年第一季度到第四季度,快手線上營銷服務收入同比增速分別為27.4%、22.1%、20.0%和13.3%,2024全年該業(yè)務收入同比增長20.1%。

這或是快手營收連續(xù)四個季度增速徘徊在10%左右的最大誘因。兩個月前,快手發(fā)布2024年第四季度及全年業(yè)績財報,重點提到兩組數據:營收構成方面,線上營銷服務和其他服務收入年同比增長率均超過20%。

對此,程一笑在隨后的電話會上解釋,鑒于內容消費、電商、本地生活等重點行業(yè)的增長潛力正在逐步釋放,對二季度快手線上營銷服務收入同比增速回到雙位數保持信心。

這可以理解為,一季度線上營銷服務增長乏力,是受淡季影響。其中,內容消費“潛力釋放”的驅動力來自快手自身的調整。今年年初,快手將短劇、游戲和小說等內容型商品變現(xiàn)業(yè)務進行整合,成立了內容消費業(yè)務中心。程一笑透露,今年第一季度,快手小游戲消耗同比增長超過30%。

他表示,“以短劇、小說和小游戲為內容形式的廣告素材不僅能夠提供廣告變現(xiàn)價值,也能夠讓內容和用戶產生良好互動,進一步實現(xiàn)‘廣告即內容,創(chuàng)作即經營’?!?/p>

好在,線上營銷服務的頹勢被直播業(yè)務和其他服務(電商)止住。比如,直播業(yè)務在連續(xù)四個季度收入下降,2024年全年營收亦同比下滑5.1%的情況下,一季度同比增速回溫至14.4%,收入占比也顯著提升。

這得益于最近一年間,快手對直播生態(tài)的修復和調整。比如快手一季度正重點扶持大舞臺、多人互動與格斗游戲等高參與度品類,并與游戲廠商深度綁定,推動直播內容從早期粗放、高刺激的情緒驅動,轉向興趣沉淀,試圖打造更穩(wěn)固的日常觀看場景。

此外,電商業(yè)務成為其他服務收入增長的核心動力。財報數據顯示,一季度,快手電商GMV(商品成交總額)同比增長15.4%,達3323億元。目前,泛貨架對快手電商總GMV的貢獻比例約30%。

這個數據與抖音電商還有差距,2024年抖音電商GMV占比構成中,貨架場景貢獻超過40%,商家自播占比略超30%,達人直播占比約30%。

快手一季度財報還釋放出一個積極的增長信號:海外業(yè)務整體層面首次實現(xiàn)季度經營利潤轉正。

可靈AI能當家么?

從快手最近幾個季度的財報表現(xiàn)看,程一笑單核帶隊一年半來,快手的基本面開始穩(wěn)固,但業(yè)務經營的季節(jié)性波動也更強。隨著行業(yè)競爭的加劇,快手或將面臨業(yè)績報告大起大落的局面,這并不是“短視頻第一股”的成熟表現(xiàn)。

程一笑和快手都面臨新的課題:打造新的增長模型,尋找新的增長動能。他的著力點是AI,寄希望AI當家。且區(qū)別于字節(jié)、阿里、騰訊等全棧能力,聚焦在視頻垂直領域。其門面就是可靈AI。

目前,快手圍繞可靈搭建起AI戰(zhàn)略路線:

一是視頻生成大模型可靈。在去年6月推出后不久,可靈AI就走向了商業(yè)化落地。根據財報,今年一季度,可靈AI營業(yè)收入超1.5億元。目前,可靈AI已廣泛應用于廣告營銷、短劇、智能終端等多個行業(yè)。

二是AI能力與其核心業(yè)務的深度融合,尤其體現(xiàn)在電商與廣告兩大支柱業(yè)務上??焓衷噲D通過縫合各業(yè)務間的裂痕,搶跑行業(yè)實現(xiàn)AI能力在既有業(yè)務上的深度應用,在C端提升用戶(包括創(chuàng)作者)體驗,在B端幫助商家提效,快手業(yè)績也從中受益。

這在快手的財報中被概括為,該公司持續(xù)推進人工智能技術賦能于業(yè)務,通過智能化升級鞏固內容和商業(yè)生態(tài),提升用戶和內容創(chuàng)作者的平臺使用體驗。

即,“可靈AI已經廣泛應用于廣告營銷、短劇和智能終端等多個行業(yè),這也使得我們對于可靈AI成為新AI時代視頻創(chuàng)作的基礎設施的愿景更有信心?!?/p>

快手希望可靈AI成為“AI新時代視頻創(chuàng)作基礎設施”。如果目標達成,這可能是快手“履歷”里,另一個從“GIF快手”向快手轉身,從工具到短視頻內容社區(qū)躍升的關鍵時刻。

快手認為,從中長期來看,AI有望成為公司的第二增長曲線之一。

為此,快手不僅將可靈AI在內部“提級”,單獨成立可靈AI事業(yè)部,下設產品部、運營部和技術部,負責可靈、可圖等系列大模型業(yè)務,其負責人直接向程一笑匯報。

而且,快手還愿意為AI花更多的錢,重金投入。比如過去一年,快手將更多的算力資源,投入在了視頻大模型的研發(fā)上。今年一季度,快手加大了研發(fā)支出,其研發(fā)開支按年上升16%至32.98億元,研發(fā)投入占比也從去年同期的 9.7% 提升到今年的 10.1%。

這意味著,可靈AI在快手的業(yè)務板塊里,已經不再是單列的創(chuàng)新業(yè)務,而是成熟的商業(yè)化引擎,要全面帶動內容供給、廣告投放和分發(fā)等功能的全面升級,以更高效的實現(xiàn)商業(yè)化。

但快手面臨的現(xiàn)實還是,AI在財報里的分量和濃度被不斷提升,但其核心支撐還是傳統(tǒng)的“三駕馬車”,還是“電商+廣告”模式作為核心驅動。

這反應的本質還是,快手AI或者說可靈AI離真正大規(guī)模兌現(xiàn)商業(yè)收入,“掙錢養(yǎng)家”,還有很長的一段路要走。即便程一笑不斷向市場宣貫,強調快手是一家科技公司,但它的底色還是一家傳統(tǒng)的短視頻平臺。

這放在快手業(yè)務模型下,其獨特的“老鐵經濟”——基于強社區(qū)和私域流量經營,建立的“電商+廣告”的商業(yè)模式——也呈現(xiàn)新的特質。

一方面,快手老鐵(用戶)不夠用了,增長空間已經摸到天花板。財報顯示,今年一季度,快手App平均活躍用戶為4.08億,月活躍用戶為7.12億,兩個數據同比增長均在個位數,分別為3.6%,2.1%。而月活繼續(xù)延續(xù)過去一年的放緩趨勢,環(huán)比更出現(xiàn)2400萬的凈流失。這或許受投放影響,但更能說明,快手的用戶規(guī)模增長已經基本達到極限。

另外一方面,快手從存量老鐵身上賺錢的效率仍在提升,也可以視為快手用戶粘性強,付費意愿高。今年一季度,在用戶規(guī)模僅小幅增長的背景下,快手單用戶線上營銷收入增速高于用戶增速,同比增長4.2%,達到44.1元。這種天賦型內容社區(qū)的用戶商業(yè)價值,或許會讓小紅書羨慕。

但硬核老鐵的“充電”,并不能緩解快手AI投入與營收不能成正比的尷尬??焓諧FO金秉在財報電話會議中表示,可靈AI已經在推理層面實現(xiàn)了邊際利潤打正,從全年來看,AI戰(zhàn)略包括可靈,對于集團的整體利潤率的影響會在1%到2%。

某種程度上,可靈AI只用不到一年時間就跑到第一梯隊,關鍵還是更早的押注技術、探索商業(yè)模式。

但當前行業(yè)格局未定,大模型迭代能力日益快速,包括快手在內的AI玩家都不敢保證,會一直處于領先地位。比如谷歌5月20日發(fā)布的AI視頻模型Veo 3,將AI視頻生成率先帶出了“默片時代”。

快手在積極向AI領域轉型,成為一家真正的科技公司。但它面臨的競爭壓力也比以往任何時候都大。

盡管如此,程一笑依舊對于 AI 的作用寄予厚望,他在財報中表示:“未來,我們有信心通過 AI 潛力的持續(xù)釋放,助力快手進一步提質增效,特別是為我們的線上營銷和電商業(yè)務增長帶來新增量?!?/p>

至于這個未來還有多久,可能只有程一笑知道。其主業(yè),還是傳統(tǒng)的“三駕馬車”,掙的錢,還要給AI花。

參考資料:

定焦One,《快手電商AI上場,打的就是效率牌》

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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可靈AI要給快手“養(yǎng)家”了

傳統(tǒng)業(yè)務掙的錢,AI花。

可靈AI,財報,快手,

圖片來源:界面圖庫

文 | 唐辰同學

可靈AI再次成為快手的“門面”。

5月27日,快手發(fā)布2025年第一季度業(yè)績。財報顯示,一季度,快手營收為326.1億元,同比增長10.9%;期內利潤39.79億元,同比減少3.4%;經調整凈利潤達45.8億元,同比小幅下滑2.6%,但利潤率提升至14.0%。

有喜有憂,程一笑穩(wěn)住了局面

分業(yè)務板塊看,快手線上營銷服務、直播和其他服務(含電商),也就是“三駕馬車”分別同比增長8%、14.4%、15.2%。

雖然都是增長,線上營銷服務跑慢了,沒有能維持住過去幾個季度的雙位數增長。2024年第一季度到第四季度,快手線上營銷服務收入同比增速分別為27.4%、22.1%、20.0%和13.3%,2024全年該業(yè)務收入同比增長20.1%。

這或是快手營收連續(xù)四個季度增速徘徊在10%左右的最大誘因。兩個月前,快手發(fā)布2024年第四季度及全年業(yè)績財報,重點提到兩組數據:營收構成方面,線上營銷服務和其他服務收入年同比增長率均超過20%。

對此,程一笑在隨后的電話會上解釋,鑒于內容消費、電商、本地生活等重點行業(yè)的增長潛力正在逐步釋放,對二季度快手線上營銷服務收入同比增速回到雙位數保持信心。

這可以理解為,一季度線上營銷服務增長乏力,是受淡季影響。其中,內容消費“潛力釋放”的驅動力來自快手自身的調整。今年年初,快手將短劇、游戲和小說等內容型商品變現(xiàn)業(yè)務進行整合,成立了內容消費業(yè)務中心。程一笑透露,今年第一季度,快手小游戲消耗同比增長超過30%。

他表示,“以短劇、小說和小游戲為內容形式的廣告素材不僅能夠提供廣告變現(xiàn)價值,也能夠讓內容和用戶產生良好互動,進一步實現(xiàn)‘廣告即內容,創(chuàng)作即經營’?!?/p>

好在,線上營銷服務的頹勢被直播業(yè)務和其他服務(電商)止住。比如,直播業(yè)務在連續(xù)四個季度收入下降,2024年全年營收亦同比下滑5.1%的情況下,一季度同比增速回溫至14.4%,收入占比也顯著提升。

這得益于最近一年間,快手對直播生態(tài)的修復和調整。比如快手一季度正重點扶持大舞臺、多人互動與格斗游戲等高參與度品類,并與游戲廠商深度綁定,推動直播內容從早期粗放、高刺激的情緒驅動,轉向興趣沉淀,試圖打造更穩(wěn)固的日常觀看場景。

此外,電商業(yè)務成為其他服務收入增長的核心動力。財報數據顯示,一季度,快手電商GMV(商品成交總額)同比增長15.4%,達3323億元。目前,泛貨架對快手電商總GMV的貢獻比例約30%。

這個數據與抖音電商還有差距,2024年抖音電商GMV占比構成中,貨架場景貢獻超過40%,商家自播占比略超30%,達人直播占比約30%。

快手一季度財報還釋放出一個積極的增長信號:海外業(yè)務整體層面首次實現(xiàn)季度經營利潤轉正。

可靈AI能當家么?

從快手最近幾個季度的財報表現(xiàn)看,程一笑單核帶隊一年半來,快手的基本面開始穩(wěn)固,但業(yè)務經營的季節(jié)性波動也更強。隨著行業(yè)競爭的加劇,快手或將面臨業(yè)績報告大起大落的局面,這并不是“短視頻第一股”的成熟表現(xiàn)。

程一笑和快手都面臨新的課題:打造新的增長模型,尋找新的增長動能。他的著力點是AI,寄希望AI當家。且區(qū)別于字節(jié)、阿里、騰訊等全棧能力,聚焦在視頻垂直領域。其門面就是可靈AI。

目前,快手圍繞可靈搭建起AI戰(zhàn)略路線:

一是視頻生成大模型可靈。在去年6月推出后不久,可靈AI就走向了商業(yè)化落地。根據財報,今年一季度,可靈AI營業(yè)收入超1.5億元。目前,可靈AI已廣泛應用于廣告營銷、短劇、智能終端等多個行業(yè)。

二是AI能力與其核心業(yè)務的深度融合,尤其體現(xiàn)在電商與廣告兩大支柱業(yè)務上。快手試圖通過縫合各業(yè)務間的裂痕,搶跑行業(yè)實現(xiàn)AI能力在既有業(yè)務上的深度應用,在C端提升用戶(包括創(chuàng)作者)體驗,在B端幫助商家提效,快手業(yè)績也從中受益。

這在快手的財報中被概括為,該公司持續(xù)推進人工智能技術賦能于業(yè)務,通過智能化升級鞏固內容和商業(yè)生態(tài),提升用戶和內容創(chuàng)作者的平臺使用體驗。

即,“可靈AI已經廣泛應用于廣告營銷、短劇和智能終端等多個行業(yè),這也使得我們對于可靈AI成為新AI時代視頻創(chuàng)作的基礎設施的愿景更有信心?!?/p>

快手希望可靈AI成為“AI新時代視頻創(chuàng)作基礎設施”。如果目標達成,這可能是快手“履歷”里,另一個從“GIF快手”向快手轉身,從工具到短視頻內容社區(qū)躍升的關鍵時刻。

快手認為,從中長期來看,AI有望成為公司的第二增長曲線之一。

為此,快手不僅將可靈AI在內部“提級”,單獨成立可靈AI事業(yè)部,下設產品部、運營部和技術部,負責可靈、可圖等系列大模型業(yè)務,其負責人直接向程一笑匯報。

而且,快手還愿意為AI花更多的錢,重金投入。比如過去一年,快手將更多的算力資源,投入在了視頻大模型的研發(fā)上。今年一季度,快手加大了研發(fā)支出,其研發(fā)開支按年上升16%至32.98億元,研發(fā)投入占比也從去年同期的 9.7% 提升到今年的 10.1%。

這意味著,可靈AI在快手的業(yè)務板塊里,已經不再是單列的創(chuàng)新業(yè)務,而是成熟的商業(yè)化引擎,要全面帶動內容供給、廣告投放和分發(fā)等功能的全面升級,以更高效的實現(xiàn)商業(yè)化。

但快手面臨的現(xiàn)實還是,AI在財報里的分量和濃度被不斷提升,但其核心支撐還是傳統(tǒng)的“三駕馬車”,還是“電商+廣告”模式作為核心驅動。

這反應的本質還是,快手AI或者說可靈AI離真正大規(guī)模兌現(xiàn)商業(yè)收入,“掙錢養(yǎng)家”,還有很長的一段路要走。即便程一笑不斷向市場宣貫,強調快手是一家科技公司,但它的底色還是一家傳統(tǒng)的短視頻平臺。

這放在快手業(yè)務模型下,其獨特的“老鐵經濟”——基于強社區(qū)和私域流量經營,建立的“電商+廣告”的商業(yè)模式——也呈現(xiàn)新的特質。

一方面,快手老鐵(用戶)不夠用了,增長空間已經摸到天花板。財報顯示,今年一季度,快手App平均活躍用戶為4.08億,月活躍用戶為7.12億,兩個數據同比增長均在個位數,分別為3.6%,2.1%。而月活繼續(xù)延續(xù)過去一年的放緩趨勢,環(huán)比更出現(xiàn)2400萬的凈流失。這或許受投放影響,但更能說明,快手的用戶規(guī)模增長已經基本達到極限。

另外一方面,快手從存量老鐵身上賺錢的效率仍在提升,也可以視為快手用戶粘性強,付費意愿高。今年一季度,在用戶規(guī)模僅小幅增長的背景下,快手單用戶線上營銷收入增速高于用戶增速,同比增長4.2%,達到44.1元。這種天賦型內容社區(qū)的用戶商業(yè)價值,或許會讓小紅書羨慕。

但硬核老鐵的“充電”,并不能緩解快手AI投入與營收不能成正比的尷尬??焓諧FO金秉在財報電話會議中表示,可靈AI已經在推理層面實現(xiàn)了邊際利潤打正,從全年來看,AI戰(zhàn)略包括可靈,對于集團的整體利潤率的影響會在1%到2%。

某種程度上,可靈AI只用不到一年時間就跑到第一梯隊,關鍵還是更早的押注技術、探索商業(yè)模式。

但當前行業(yè)格局未定,大模型迭代能力日益快速,包括快手在內的AI玩家都不敢保證,會一直處于領先地位。比如谷歌5月20日發(fā)布的AI視頻模型Veo 3,將AI視頻生成率先帶出了“默片時代”。

快手在積極向AI領域轉型,成為一家真正的科技公司。但它面臨的競爭壓力也比以往任何時候都大。

盡管如此,程一笑依舊對于 AI 的作用寄予厚望,他在財報中表示:“未來,我們有信心通過 AI 潛力的持續(xù)釋放,助力快手進一步提質增效,特別是為我們的線上營銷和電商業(yè)務增長帶來新增量。”

至于這個未來還有多久,可能只有程一笑知道。其主業(yè),還是傳統(tǒng)的“三駕馬車”,掙的錢,還要給AI花。

參考資料:

定焦One,《快手電商AI上場,打的就是效率牌》

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