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大賺693億,AI成了騰訊“王炸”

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大賺693億,AI成了騰訊“王炸”

游戲仍然是騰訊所有業(yè)務中“壓艙石”一般的存在。

文|財天COVER 林小葵

編輯 | 陽一

騰訊系集體狂飆。

在公布2025財年第二季度財報后,騰訊控股在8月14日股價飆升至600港元/股,創(chuàng)下近四年來的新高。截至8月15日收盤,騰訊市值已達到5.43萬億港元。

資本市場的興奮度來自于騰訊日前發(fā)布的財報:第二季度騰訊總營收同比增長15%至1845億元,創(chuàng)下近四年來最高的季度增速;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)同比增長18%至692.5億元;毛利同比增長22%至1050億元,毛利率達57%,同樣刷新了歷史紀錄。

更令人矚目的是,騰訊的這份業(yè)績答卷中,“AI含量”達到前所未有的濃度。這回答了市場對大手筆AI投入能否獲得回報的疑問。騰訊在財報中傳達出的信息是,在研發(fā)投入高增長的情況下,通過AI對業(yè)務賦能,它變得“更會賺錢”了。

騰訊財報發(fā)布后,不只是騰訊,其旗下的騰訊音樂和閱文集團也迎來全面上漲。閱文集團和騰訊音樂8月14日開盤大漲,前者收盤漲幅近20%,創(chuàng)近半年新高;騰訊音樂收盤漲幅15.63%,股價一舉突破100港元大關。

盡管AI給騰訊帶來的收益還很難量化,此前騰訊大手筆投流的騰訊元寶也仍需突圍,在C端的AI服務上還需要繼續(xù)探索,但市場對騰訊系估值的想象力已經(jīng)被點燃。

01、游戲單季吸金592億

游戲仍然是騰訊所有業(yè)務中“壓艙石”一般的存在。

自從2024年被馬化騰“罵”過后,騰訊游戲就仿佛開了掛,2025年仍保持著生猛的增長勢頭。具體來看,第二季度騰訊游戲業(yè)務收入達592億元,同比增長22.06%,連續(xù)三個季度保持20%以上的增長速度。

第二季度,騰訊游戲國內(nèi)和海外業(yè)務都實現(xiàn)了不同程度的增長。其中,本土市場游戲收入達404億元,同比增長17%。

騰訊的長青游戲《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等,在這一季度還在強勁吸金。2025年除夕,《和平精英》日活躍用戶就突破8000萬。第二季度的業(yè)績交流會上,騰訊透露,該季度《和平精英》的日活增長超過30%。

《王者榮耀》繼今年第一季度收入同比增長94%后,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在第二季度,《王者榮耀》蟬聯(lián)了4~5月全球手游收入榜以及收入增速榜的冠軍。

騰訊的新游戲今年也表現(xiàn)穩(wěn)健。去年9月上線的《三角洲行動》,在iOS游戲暢銷榜單中,排名已從今年年初的Top 50上升至如今的Top 10。截至今年7月,其日活躍用戶規(guī)模突破2000萬,躋身國內(nèi)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊。

隨著新賽季與新皮膚的更新,7月以來,《三角洲行動》更是連續(xù)多次登上iOS游戲暢銷榜Top 1和總榜Top 3,創(chuàng)下歷史收入新紀錄。

顯然,《三角洲行動》正在成為騰訊今年在射擊游戲領域的一張新王牌。

騰訊游戲的全球化戰(zhàn)略也在繼續(xù)推進。今年上半年,騰訊海外游戲業(yè)務收入達188億元,同比增長35%,連續(xù)四個季度刷新歷史高點。這主要是受到Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長帶來的拉升。

新游戲《沙丘:覺醒》在今年6月10日正式上線后,不到兩周全球銷量就突破100萬,成為Funcom有史以來銷售速度最快的游戲,在Steam平臺的同時在線峰值超過18.9萬。

作為騰訊游戲業(yè)務的新增長點,小游戲的成績同樣亮眼。騰訊財報顯示,截至第二季度,小游戲總流水同比增長20%。

財報中提到,騰訊升級了小游戲的技術底座,能夠兼容更多的游戲引擎,提升了圖像渲染效果,降低了加載時長,使游戲開發(fā)者能夠?qū)碗s的手機游戲應用適配至小游戲。

02、AI“帶飛”騰訊

AI成為本次騰訊財報中最亮眼的存在。

在對過往業(yè)績的回顧中,財報第一句就提到了“在AI領域的持續(xù)投入并從中獲益”。從財報的開頭到結(jié)尾,AI被提及了16次之多。在2024年第四季度之前,這個詞在騰訊財報中出現(xiàn)的次數(shù)還只是個位數(shù)。

除了游戲,財報里其他業(yè)務的增長原因中,句句不離AI的作用。

具體來看,第二季度騰訊的營銷服務業(yè)務收入達到357.6億元,同比增長20%,連續(xù)11個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長,并在本季度創(chuàng)下歷史新高。騰訊在財報中,將這一高速增長明確歸因于“AI驅(qū)動的廣告平臺改進”,以及微信交易生態(tài)的活躍。

高盛在研報中指出,騰訊第二季度視頻號、小程序和微信搜索的廣告收入同比增速分別達到50%、50%和60%。

在業(yè)績交流會上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,第二季度騰訊廣告收入的增長,主要來自于“單次曝光收入”的提升,這要歸功于AI技術的應用帶來了更高點擊率,以及通過在小程序和小游戲中促成更多閉環(huán)交易,從而提升了單次點擊收入。在此之前的今年5月,其就曾盛贊過AI對廣告的提振作用:“歷史上橫幅廣告點擊率約0.1%,信息流廣告點擊率約1.0%,AI使某些廣告點擊率飆升至3.0%,上限仍需探索?!?/p>

騰訊通過升級廣告基礎模型,驅(qū)動各個流量平臺上的廣告效果提升。換句話說,通過加大AI的應用,騰訊提高了廣告的點擊率和轉(zhuǎn)化率,提升了廣告主的投入回報,從而帶動了營銷服務收入的大幅增長。

在騰訊持續(xù)深耕的B端業(yè)務上,第二季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務業(yè)務營收為555億元,同比增長10%,同樣刷新了騰訊近六個季度以來的增長紀錄。

騰訊總結(jié),金融科技服務方面的增長受益于消費貸款服務、商業(yè)支付活動和理財服務的增長。包括騰訊云在內(nèi)的企業(yè)服務收入方面的增長,也來自于AI更直接地帶動——企業(yè)客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用、商家技術服務費的增長。

騰訊在官方微博中直接表態(tài)稱,“AI成新業(yè)務基因”。對于AI帶來的收益,騰訊財報沒有直接的量化體現(xiàn),但各業(yè)務線的業(yè)績似乎表明了,AI商業(yè)化給騰訊帶來的價值。

從基礎大模型、AI開發(fā)工具到智能體,騰訊正全面推進AI,但投入也是巨大的。財報顯示,第二季度,騰訊研發(fā)投入高達202.5億元,同比增長17%。

騰訊在資本開支上所花費的巨額數(shù)字,也同樣體現(xiàn)其對AI押下的重注。本季度,騰訊的資本開支達到了191.1億元,和去年同期的87億元相比,增幅高達119%。這筆錢主要用于數(shù)據(jù)中心、服務器等底層基礎設施的建設,為AI相關的訓練和迭代儲備了大量算力資源。

在此之前,大量的AI投入或許會給市場帶來擔憂。但騰訊第二季度實現(xiàn)了22%的毛利增長和18%的利潤增長,似乎也在證明,這些投入不僅沒有拖累整體營收,反而讓它更賺錢了。

但在AI的作用日益提升時,騰訊面前也并非沒有挑戰(zhàn)。

騰訊的AI應用版圖中,騰訊元寶尤其受到外界關注,被看作是騰訊搶奪下一代流量入口的先鋒。

騰訊也對元寶寄予厚望。此前,憑借“第一個接入DeepSeek”的熱度和大幅度地投流,元寶一度登上了iOS免費下載榜首,成功積累了一大波用戶。而后,元寶內(nèi)嵌至微信搜索、聊天好友列表,又為自己延續(xù)了熱度。

騰訊對元寶的投放力度也一度被外界矚目。除了在騰訊相關產(chǎn)品以及各個應用商店做廣告,農(nóng)村市場也出現(xiàn)了元寶的刷墻廣告。AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,第二季度,騰訊元寶App廣告投放量級相較第一季度大體持平,6~7月投放金額均超10億元。

盡管投放金額遠超年初,但用戶一個明顯的感知是,在各平臺看到元寶App廣告的次數(shù)已在減少。隨著DeepSeek本身的流量擁堵緩解,紅利期逐漸過去,大量投流帶來的回報越發(fā)不明顯。Questmobile數(shù)據(jù)顯示,2025上半年,DeepSeek、豆包、騰訊元寶位列AI原生App增長前三位,但DeepSeek、豆包、騰訊元寶的用戶規(guī)模增量分別為1.63億、0.58億、0.22億,元寶居于末位。

投流的老方法已不管用,騰訊也在尋找新的增長方式。業(yè)績報告會上,騰訊總裁劉熾平表示,未來不打算單純通過市場投放砸錢來獲取新用戶,而是計劃“把元寶和我們現(xiàn)有平臺深度整合”,適時加大產(chǎn)品的市場推廣力度。

此外,騰訊大模型的能力還需要補課。元寶“第一個接入DeepSeek”后,騰訊在混元大模型的技術實力也引來了外界的疑問之聲。

對比同為互聯(lián)網(wǎng)頭部的其他公司,阿里的Qwen模型在多項主流模型評測中斬獲高分,字節(jié)跳動的“豆包”則以超高性價比成為用戶心中最“靈動”的AI助手。盡管后續(xù)騰訊對混元模型進行了迭代升級,并調(diào)整了其團隊架構(gòu),但相比于競爭對手在大模型、應用賽道上的“萬箭齊發(fā)”,混元的身位依然尷尬。

目前為騰訊AI付費的,主要為B端企業(yè),在C端上如何拓寬AI的付費服務,騰訊也還在繼續(xù)探索。根據(jù)騰訊財報,截至今年上半年,微信及WeChat的合并月活用戶已經(jīng)突破14.11億,QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.32億。作為擁有超大流量入口的國民級App,微信在AI商業(yè)化上還沒有“下場”。

03、騰訊系全員大漲

在游戲業(yè)務兇猛吸金時,無論是財報中還是業(yè)績交流電話會中,騰訊都強調(diào)了AI在其中的重要作用。例如,騰訊應用了AI工具來加速游戲內(nèi)容制作,基于AI技術推出了更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,以及采用AI驅(qū)動的營銷措施來精準觸達用戶,來吸引新玩家、提升參與度。

盡管游戲業(yè)務仍然扛起了騰訊營收的增長大旗,但縱觀騰訊的整份財報中,AI已經(jīng)牢牢占據(jù)了“C位”。

游戲業(yè)務持續(xù)增長,以及AI故事成為新“王炸”,大大提振了資本市場對騰訊的信心。在騰訊系生態(tài)里的其他玩家,也同樣受益。騰訊財報發(fā)布后,騰訊系的數(shù)字內(nèi)容生態(tài)兩大玩家騰訊音樂和閱文集團,同樣在資本市場上迎來了上漲。

此前的8月12日,騰訊音樂娛樂集團公布的財報顯示,今年第二季度騰訊音樂總收入達84.4億元,同比增長17.9%。調(diào)整后凈利潤為26.4億元,同比增長33.0%。其中,騰訊音樂在線音樂訂閱收入為43.8億元,同比增長17.1%;單個付費用戶月均收入(ARPPU)從去年同期的10.7元提升至11.7元。

財報中還有一個亮點是,第二季度騰訊音樂付費會員數(shù)從去年同期的1.17億增長到1.24億。截至第二季度,騰訊音樂的超級會員規(guī)模突破1500萬。這意味著,用戶對高端音樂服務需求持續(xù)旺盛。

為了撬動高端用戶,騰訊音樂推出了一系列“優(yōu)先權(quán)”,包括粉絲演唱會門票優(yōu)先購權(quán)、免費暢聽藝人合作的數(shù)字專輯。面向輕度用戶,騰訊音樂也提供了看廣告免費聽歌的選項,來提高廣告收入。

在版權(quán)上,騰訊與時代峰峻、樂華娛樂等公司加深合作,用新歌搶先30天上線的“獨家首發(fā)”來撬動明星、歌手粉絲。有音樂人對《財經(jīng)天下》透露,“畢竟首發(fā)階段是容易‘做數(shù)據(jù)’的時期”。

今年,騰訊音樂還兩度出手,大筆收購了喜馬拉雅和韓國SM娛樂的股份。6月10日,騰訊音樂以近28億美元的價格收購了喜馬拉雅,補足了其在長音頻領域的短板。

騰訊財報發(fā)布后,騰訊音樂股價跳空飆升,一度突破100港元/股大關。截至8月15日,騰訊音樂股價收報99.90港元/股,總市值為3095億港元。

騰訊內(nèi)容生態(tài)中另一大將閱文集團同樣收獲頗豐。閱文集團發(fā)布的2025年上半年財報顯示,上半年閱文集團實現(xiàn)收入31.9億元,歸母凈利潤8.5億元,同比增長68.5%。

其中,閱文集團在線業(yè)務收入同比增長2.3%至19.9億元,IP衍生品業(yè)務上半年GMV更是達到了4.8億元,接近去年全年水平。今年上半年,閱文集團平均月付費用戶數(shù)達920萬,同比增長4.5%,月票(閱文集團針對旗下網(wǎng)絡文學平臺推出的專屬虛擬道具)過百萬的作品數(shù)同比增長200%。

騰訊財報發(fā)布后,閱文集團同樣迎來股價大漲,8月14日收盤漲幅近20%,創(chuàng)近半年新高。截至8月15日,閱文集團的總市值為382億港元。

騰訊系整體狂飆,也建立在市場對騰訊未來的想象空間上。騰訊能夠借助AI換來真金白銀,借助的是騰訊生態(tài)體系里龐大的用戶基礎和場景布局、生態(tài)閉環(huán)。當騰訊用AI加固自己的用戶基本盤時,這意味著,騰訊或許存在著更大增長的可能。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲仍然是騰訊所有業(yè)務中“壓艙石”一般的存在。

文|財天COVER 林小葵

編輯 | 陽一

騰訊系集體狂飆。

在公布2025財年第二季度財報后,騰訊控股在8月14日股價飆升至600港元/股,創(chuàng)下近四年來的新高。截至8月15日收盤,騰訊市值已達到5.43萬億港元。

資本市場的興奮度來自于騰訊日前發(fā)布的財報:第二季度騰訊總營收同比增長15%至1845億元,創(chuàng)下近四年來最高的季度增速;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)同比增長18%至692.5億元;毛利同比增長22%至1050億元,毛利率達57%,同樣刷新了歷史紀錄。

更令人矚目的是,騰訊的這份業(yè)績答卷中,“AI含量”達到前所未有的濃度。這回答了市場對大手筆AI投入能否獲得回報的疑問。騰訊在財報中傳達出的信息是,在研發(fā)投入高增長的情況下,通過AI對業(yè)務賦能,它變得“更會賺錢”了。

騰訊財報發(fā)布后,不只是騰訊,其旗下的騰訊音樂和閱文集團也迎來全面上漲。閱文集團和騰訊音樂8月14日開盤大漲,前者收盤漲幅近20%,創(chuàng)近半年新高;騰訊音樂收盤漲幅15.63%,股價一舉突破100港元大關。

盡管AI給騰訊帶來的收益還很難量化,此前騰訊大手筆投流的騰訊元寶也仍需突圍,在C端的AI服務上還需要繼續(xù)探索,但市場對騰訊系估值的想象力已經(jīng)被點燃。

01、游戲單季吸金592億

游戲仍然是騰訊所有業(yè)務中“壓艙石”一般的存在。

自從2024年被馬化騰“罵”過后,騰訊游戲就仿佛開了掛,2025年仍保持著生猛的增長勢頭。具體來看,第二季度騰訊游戲業(yè)務收入達592億元,同比增長22.06%,連續(xù)三個季度保持20%以上的增長速度。

第二季度,騰訊游戲國內(nèi)和海外業(yè)務都實現(xiàn)了不同程度的增長。其中,本土市場游戲收入達404億元,同比增長17%。

騰訊的長青游戲《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等,在這一季度還在強勁吸金。2025年除夕,《和平精英》日活躍用戶就突破8000萬。第二季度的業(yè)績交流會上,騰訊透露,該季度《和平精英》的日活增長超過30%。

《王者榮耀》繼今年第一季度收入同比增長94%后,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在第二季度,《王者榮耀》蟬聯(lián)了4~5月全球手游收入榜以及收入增速榜的冠軍。

騰訊的新游戲今年也表現(xiàn)穩(wěn)健。去年9月上線的《三角洲行動》,在iOS游戲暢銷榜單中,排名已從今年年初的Top 50上升至如今的Top 10。截至今年7月,其日活躍用戶規(guī)模突破2000萬,躋身國內(nèi)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊。

隨著新賽季與新皮膚的更新,7月以來,《三角洲行動》更是連續(xù)多次登上iOS游戲暢銷榜Top 1和總榜Top 3,創(chuàng)下歷史收入新紀錄。

顯然,《三角洲行動》正在成為騰訊今年在射擊游戲領域的一張新王牌。

騰訊游戲的全球化戰(zhàn)略也在繼續(xù)推進。今年上半年,騰訊海外游戲業(yè)務收入達188億元,同比增長35%,連續(xù)四個季度刷新歷史高點。這主要是受到Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長帶來的拉升。

新游戲《沙丘:覺醒》在今年6月10日正式上線后,不到兩周全球銷量就突破100萬,成為Funcom有史以來銷售速度最快的游戲,在Steam平臺的同時在線峰值超過18.9萬。

作為騰訊游戲業(yè)務的新增長點,小游戲的成績同樣亮眼。騰訊財報顯示,截至第二季度,小游戲總流水同比增長20%。

財報中提到,騰訊升級了小游戲的技術底座,能夠兼容更多的游戲引擎,提升了圖像渲染效果,降低了加載時長,使游戲開發(fā)者能夠?qū)碗s的手機游戲應用適配至小游戲。

02、AI“帶飛”騰訊

AI成為本次騰訊財報中最亮眼的存在。

在對過往業(yè)績的回顧中,財報第一句就提到了“在AI領域的持續(xù)投入并從中獲益”。從財報的開頭到結(jié)尾,AI被提及了16次之多。在2024年第四季度之前,這個詞在騰訊財報中出現(xiàn)的次數(shù)還只是個位數(shù)。

除了游戲,財報里其他業(yè)務的增長原因中,句句不離AI的作用。

具體來看,第二季度騰訊的營銷服務業(yè)務收入達到357.6億元,同比增長20%,連續(xù)11個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長,并在本季度創(chuàng)下歷史新高。騰訊在財報中,將這一高速增長明確歸因于“AI驅(qū)動的廣告平臺改進”,以及微信交易生態(tài)的活躍。

高盛在研報中指出,騰訊第二季度視頻號、小程序和微信搜索的廣告收入同比增速分別達到50%、50%和60%。

在業(yè)績交流會上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,第二季度騰訊廣告收入的增長,主要來自于“單次曝光收入”的提升,這要歸功于AI技術的應用帶來了更高點擊率,以及通過在小程序和小游戲中促成更多閉環(huán)交易,從而提升了單次點擊收入。在此之前的今年5月,其就曾盛贊過AI對廣告的提振作用:“歷史上橫幅廣告點擊率約0.1%,信息流廣告點擊率約1.0%,AI使某些廣告點擊率飆升至3.0%,上限仍需探索?!?/p>

騰訊通過升級廣告基礎模型,驅(qū)動各個流量平臺上的廣告效果提升。換句話說,通過加大AI的應用,騰訊提高了廣告的點擊率和轉(zhuǎn)化率,提升了廣告主的投入回報,從而帶動了營銷服務收入的大幅增長。

在騰訊持續(xù)深耕的B端業(yè)務上,第二季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務業(yè)務營收為555億元,同比增長10%,同樣刷新了騰訊近六個季度以來的增長紀錄。

騰訊總結(jié),金融科技服務方面的增長受益于消費貸款服務、商業(yè)支付活動和理財服務的增長。包括騰訊云在內(nèi)的企業(yè)服務收入方面的增長,也來自于AI更直接地帶動——企業(yè)客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用、商家技術服務費的增長。

騰訊在官方微博中直接表態(tài)稱,“AI成新業(yè)務基因”。對于AI帶來的收益,騰訊財報沒有直接的量化體現(xiàn),但各業(yè)務線的業(yè)績似乎表明了,AI商業(yè)化給騰訊帶來的價值。

從基礎大模型、AI開發(fā)工具到智能體,騰訊正全面推進AI,但投入也是巨大的。財報顯示,第二季度,騰訊研發(fā)投入高達202.5億元,同比增長17%。

騰訊在資本開支上所花費的巨額數(shù)字,也同樣體現(xiàn)其對AI押下的重注。本季度,騰訊的資本開支達到了191.1億元,和去年同期的87億元相比,增幅高達119%。這筆錢主要用于數(shù)據(jù)中心、服務器等底層基礎設施的建設,為AI相關的訓練和迭代儲備了大量算力資源。

在此之前,大量的AI投入或許會給市場帶來擔憂。但騰訊第二季度實現(xiàn)了22%的毛利增長和18%的利潤增長,似乎也在證明,這些投入不僅沒有拖累整體營收,反而讓它更賺錢了。

但在AI的作用日益提升時,騰訊面前也并非沒有挑戰(zhàn)。

騰訊的AI應用版圖中,騰訊元寶尤其受到外界關注,被看作是騰訊搶奪下一代流量入口的先鋒。

騰訊也對元寶寄予厚望。此前,憑借“第一個接入DeepSeek”的熱度和大幅度地投流,元寶一度登上了iOS免費下載榜首,成功積累了一大波用戶。而后,元寶內(nèi)嵌至微信搜索、聊天好友列表,又為自己延續(xù)了熱度。

騰訊對元寶的投放力度也一度被外界矚目。除了在騰訊相關產(chǎn)品以及各個應用商店做廣告,農(nóng)村市場也出現(xiàn)了元寶的刷墻廣告。AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,第二季度,騰訊元寶App廣告投放量級相較第一季度大體持平,6~7月投放金額均超10億元。

盡管投放金額遠超年初,但用戶一個明顯的感知是,在各平臺看到元寶App廣告的次數(shù)已在減少。隨著DeepSeek本身的流量擁堵緩解,紅利期逐漸過去,大量投流帶來的回報越發(fā)不明顯。Questmobile數(shù)據(jù)顯示,2025上半年,DeepSeek、豆包、騰訊元寶位列AI原生App增長前三位,但DeepSeek、豆包、騰訊元寶的用戶規(guī)模增量分別為1.63億、0.58億、0.22億,元寶居于末位。

投流的老方法已不管用,騰訊也在尋找新的增長方式。業(yè)績報告會上,騰訊總裁劉熾平表示,未來不打算單純通過市場投放砸錢來獲取新用戶,而是計劃“把元寶和我們現(xiàn)有平臺深度整合”,適時加大產(chǎn)品的市場推廣力度。

此外,騰訊大模型的能力還需要補課。元寶“第一個接入DeepSeek”后,騰訊在混元大模型的技術實力也引來了外界的疑問之聲。

對比同為互聯(lián)網(wǎng)頭部的其他公司,阿里的Qwen模型在多項主流模型評測中斬獲高分,字節(jié)跳動的“豆包”則以超高性價比成為用戶心中最“靈動”的AI助手。盡管后續(xù)騰訊對混元模型進行了迭代升級,并調(diào)整了其團隊架構(gòu),但相比于競爭對手在大模型、應用賽道上的“萬箭齊發(fā)”,混元的身位依然尷尬。

目前為騰訊AI付費的,主要為B端企業(yè),在C端上如何拓寬AI的付費服務,騰訊也還在繼續(xù)探索。根據(jù)騰訊財報,截至今年上半年,微信及WeChat的合并月活用戶已經(jīng)突破14.11億,QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.32億。作為擁有超大流量入口的國民級App,微信在AI商業(yè)化上還沒有“下場”。

03、騰訊系全員大漲

在游戲業(yè)務兇猛吸金時,無論是財報中還是業(yè)績交流電話會中,騰訊都強調(diào)了AI在其中的重要作用。例如,騰訊應用了AI工具來加速游戲內(nèi)容制作,基于AI技術推出了更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,以及采用AI驅(qū)動的營銷措施來精準觸達用戶,來吸引新玩家、提升參與度。

盡管游戲業(yè)務仍然扛起了騰訊營收的增長大旗,但縱觀騰訊的整份財報中,AI已經(jīng)牢牢占據(jù)了“C位”。

游戲業(yè)務持續(xù)增長,以及AI故事成為新“王炸”,大大提振了資本市場對騰訊的信心。在騰訊系生態(tài)里的其他玩家,也同樣受益。騰訊財報發(fā)布后,騰訊系的數(shù)字內(nèi)容生態(tài)兩大玩家騰訊音樂和閱文集團,同樣在資本市場上迎來了上漲。

此前的8月12日,騰訊音樂娛樂集團公布的財報顯示,今年第二季度騰訊音樂總收入達84.4億元,同比增長17.9%。調(diào)整后凈利潤為26.4億元,同比增長33.0%。其中,騰訊音樂在線音樂訂閱收入為43.8億元,同比增長17.1%;單個付費用戶月均收入(ARPPU)從去年同期的10.7元提升至11.7元。

財報中還有一個亮點是,第二季度騰訊音樂付費會員數(shù)從去年同期的1.17億增長到1.24億。截至第二季度,騰訊音樂的超級會員規(guī)模突破1500萬。這意味著,用戶對高端音樂服務需求持續(xù)旺盛。

為了撬動高端用戶,騰訊音樂推出了一系列“優(yōu)先權(quán)”,包括粉絲演唱會門票優(yōu)先購權(quán)、免費暢聽藝人合作的數(shù)字專輯。面向輕度用戶,騰訊音樂也提供了看廣告免費聽歌的選項,來提高廣告收入。

在版權(quán)上,騰訊與時代峰峻、樂華娛樂等公司加深合作,用新歌搶先30天上線的“獨家首發(fā)”來撬動明星、歌手粉絲。有音樂人對《財經(jīng)天下》透露,“畢竟首發(fā)階段是容易‘做數(shù)據(jù)’的時期”。

今年,騰訊音樂還兩度出手,大筆收購了喜馬拉雅和韓國SM娛樂的股份。6月10日,騰訊音樂以近28億美元的價格收購了喜馬拉雅,補足了其在長音頻領域的短板。

騰訊財報發(fā)布后,騰訊音樂股價跳空飆升,一度突破100港元/股大關。截至8月15日,騰訊音樂股價收報99.90港元/股,總市值為3095億港元。

騰訊內(nèi)容生態(tài)中另一大將閱文集團同樣收獲頗豐。閱文集團發(fā)布的2025年上半年財報顯示,上半年閱文集團實現(xiàn)收入31.9億元,歸母凈利潤8.5億元,同比增長68.5%。

其中,閱文集團在線業(yè)務收入同比增長2.3%至19.9億元,IP衍生品業(yè)務上半年GMV更是達到了4.8億元,接近去年全年水平。今年上半年,閱文集團平均月付費用戶數(shù)達920萬,同比增長4.5%,月票(閱文集團針對旗下網(wǎng)絡文學平臺推出的專屬虛擬道具)過百萬的作品數(shù)同比增長200%。

騰訊財報發(fā)布后,閱文集團同樣迎來股價大漲,8月14日收盤漲幅近20%,創(chuàng)近半年新高。截至8月15日,閱文集團的總市值為382億港元。

騰訊系整體狂飆,也建立在市場對騰訊未來的想象空間上。騰訊能夠借助AI換來真金白銀,借助的是騰訊生態(tài)體系里龐大的用戶基礎和場景布局、生態(tài)閉環(huán)。當騰訊用AI加固自己的用戶基本盤時,這意味著,騰訊或許存在著更大增長的可能。

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