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為了這個(gè)6000億的市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)大廠又“打起來(lái)”了

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為了這個(gè)6000億的市場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)大廠又“打起來(lái)”了

二次元賽道的增長(zhǎng)邏輯與互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)?;枨蟠嬖诟緵_突。

文|道總有理

最近,關(guān)于小紅書(shū)發(fā)力二次元,要與B站搶生意的議論聲甚囂塵上。

小紅書(shū)在內(nèi)容賽道狂奔的這些年,的確積累了不少二次元用戶。數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年,小紅書(shū)內(nèi)容發(fā)布量增速最快的類目就是二次元與游戲內(nèi)容,分別同比增長(zhǎng)了175%與168%,僅次于時(shí)尚與美食。

自谷子經(jīng)濟(jì)爆發(fā)后,整個(gè)二次元市場(chǎng)的消費(fèi)力再次映入互聯(lián)網(wǎng)眼簾。

《2025微博泛二次元內(nèi)容生態(tài)研究報(bào)告》顯示,2024年泛二次元用戶規(guī)模達(dá)5.03億人,接近網(wǎng)民規(guī)模的一半,泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模達(dá)5977億元,還有多家研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)二次元消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模超千億。

事實(shí)上,面對(duì)如此龐大的誘惑,不止小紅書(shū),整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都想來(lái)分一杯羹。就目前來(lái)看,騰訊、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝等一眾長(zhǎng)視頻網(wǎng)站沖在最前頭。

2025年,騰訊視頻動(dòng)漫大賞年度發(fā)布會(huì)上釋出近90部二次元項(xiàng)目;閱文集團(tuán)借著谷子經(jīng)濟(jì)的熱度,上半年歸母凈利同比大增68.5%,IP衍生品業(yè)務(wù)的GMV達(dá)到了4.8億元;二次元話題在抖音、快手的播放量現(xiàn)已分別達(dá)6589億次和1755億次……另外,B站這個(gè)老二次元玩家還在堅(jiān)守陣地。

在互聯(lián)網(wǎng)流量增長(zhǎng)放緩的背景下,二次元文化似乎又為各位提供了一些新的破局思路。

花錢、花錢,還是為了“花錢”

坦白來(lái)說(shuō),二次元用戶群體以 Z 世代為核心,憑借強(qiáng)情感連接與高活躍度成為互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的關(guān)鍵變量。

中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024—2029年中國(guó)二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)報(bào)告》指出,中國(guó)Z世代年可支配收入總額達(dá)13萬(wàn)億元,其中95%為泛二次元用戶,且這一群體對(duì)二次元文化的付費(fèi)意愿顯著高于平均水平。  

或許正是基于這一數(shù)據(jù),互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)對(duì)二次元經(jīng)濟(jì)的挖掘已形成清晰路徑:從內(nèi)容創(chuàng)作的源頭引流,到衍生品市場(chǎng)的消費(fèi)轉(zhuǎn)化,再到虛擬偶像的IP延伸,各環(huán)節(jié)既能獨(dú)立產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值,又相互形成協(xié)同效應(yīng)。

先看內(nèi)容創(chuàng)作這邊,這一領(lǐng)域基本已形成穩(wěn)健盈利體系,據(jù)悉,光二次元游戲市場(chǎng)份額占60%以上。動(dòng)漫賽道增長(zhǎng)尤為亮眼,2016-2023 年,漫畫市場(chǎng)規(guī)模從 3 億元增至 68 億元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率 56.2%;動(dòng)畫市場(chǎng)從 54 億元擴(kuò)至 324 億元,復(fù)合增速 29.2%,

有意思的是,在內(nèi)容端的精細(xì)化布局中,動(dòng)漫短劇的崛起成為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)捕捉二次元流量的關(guān)鍵切口。

數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度,B站動(dòng)畫短劇通過(guò)其“充電”功能,單月流水突破1000萬(wàn)元,季環(huán)比增速近140%。另外,2024年全年,B站動(dòng)畫短劇的內(nèi)容消費(fèi)量超過(guò)1000億,且目前仍保持以兩位數(shù)的百分比同比增速。

值得注意的是,B站并非唯一在動(dòng)畫短劇賽道發(fā)力的平臺(tái)。抖音、紅果和百度等平臺(tái)也在爭(zhēng)奪這一日益增長(zhǎng)的市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度,抖音的動(dòng)畫短劇看播用戶達(dá)到了13億,付費(fèi)規(guī)模超過(guò)2000萬(wàn)。

相比于傳統(tǒng)短劇的轉(zhuǎn)化困境,動(dòng)漫短劇能憑借精準(zhǔn)匹配二次元群體需求實(shí)現(xiàn)更大的商業(yè)轉(zhuǎn)化。“DT商業(yè)觀察”有則數(shù)據(jù)顯示,超6成人沒(méi)有因?yàn)槎虅≈械膹V告植入買過(guò)東西,96.4%的男性從未下單過(guò)。

但動(dòng)畫短劇這邊,二次元群體從吸血鬼傳說(shuō)貫穿到修真宇宙。

抖音數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)畫劇中,30歲以下用戶占比超70%,男性受眾比例顯著高于真人劇,“劇供需”報(bào)道顯示,某爆款漫劇用戶日均觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)40分鐘,接近長(zhǎng)視頻水平,年輕用戶付費(fèi)意愿強(qiáng)勁,Z世代占比超60%。

衍生品市場(chǎng)方面,谷子經(jīng)濟(jì)后,整個(gè)二次元周邊市場(chǎng)規(guī)模增速顯著。

廣義范圍來(lái)看,二次元周邊衍生市場(chǎng)包括商品(ACG周邊、手辦、潮玩、手帳、卡牌等)、虛擬偶像、線下娛樂(lè)、服裝。2016-2023年,中國(guó)二次元周邊衍生市場(chǎng)規(guī)模從53億元上升至1024億元,占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例從28.0%上升至46.1%,復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.7%。

在線下消費(fèi)整體遇冷、多家大型商場(chǎng)接連閉店的行業(yè)寒冬中,二次元似乎激活了實(shí)體商業(yè)。

以成都天府紅商場(chǎng)為例,天府紅商場(chǎng)二次元店鋪超過(guò)50家,包括谷子店、手辦店、動(dòng)漫書(shū)店等,2024年1至5月銷售額同比激增 150%,周末及節(jié)假日增幅更超 200%。這種效應(yīng)已輻射至整座城市,攜程數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)慶假期,成都是“00后”熱衷目的地Top2。“二次元”“谷子”等關(guān)鍵詞搜索熱度環(huán)比增長(zhǎng)120%。

無(wú)獨(dú)有偶,武漢X118商場(chǎng)、上海靜安大悅城、杭州湖濱銀泰in77等商場(chǎng)紛紛引入二次元文化。2025年7月11日-13日,BW2025漫展在上海舉辦,美團(tuán)旅行數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)周上海文旅預(yù)訂增速環(huán)比上漲35%,來(lái)滬火車票搜索量環(huán)比增長(zhǎng)36%,來(lái)滬機(jī)票預(yù)訂量同比上漲近50%,漫展場(chǎng)地周邊的熱門高星酒店增速高達(dá)475%。

至于IP延伸,早已成為一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)深耕二次元領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值突圍的核心支點(diǎn)。

以米哈游為例,《2025閑魚(yú)谷子趨勢(shì)報(bào)告》提及的“谷圈IP銷量榜”,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《未定事件簿》都在榜,其miHoYo 旗艦店在去年雙11成為天貓第一個(gè)破億的潮玩品牌旗艦店,總成交額甚至超過(guò)了主業(yè)就是賣潮玩的泡泡瑪特。

從屏幕里的劇情解鎖,到貨架上的手辦入柜;從直播間的虛擬禮物,到漫展現(xiàn)場(chǎng)的限定周邊,二次元用戶的消費(fèi)軌跡早已織成一張密不透風(fēng)的網(wǎng)。Z 世代用一次次點(diǎn)擊支付,把對(duì)角色的偏愛(ài)、對(duì)劇情的執(zhí)念、對(duì)圈子的認(rèn)同,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為真金白銀的投入。那些動(dòng)輒破億的流水、翻倍的銷售額最終讓互聯(lián)網(wǎng)怦然心動(dòng)。

二次元變現(xiàn),真的那么簡(jiǎn)單嗎?

早在2024年以來(lái),二次元生意的熱鬧景象在互聯(lián)網(wǎng)上不斷上演,直播間里的拆卡熱潮此起彼伏,街頭巷尾的谷子店迅速走紅,毛娘、妝娘等新興職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,社交媒體上“二次元拯救消費(fèi)市場(chǎng)”的聲音不絕于耳,僅今年5月全國(guó)預(yù)計(jì)開(kāi)展的漫展活動(dòng)就超過(guò)1000場(chǎng)。

然而,在這片喧囂之下,二次元業(yè)務(wù)的變現(xiàn)困境卻不得不提。

以二次元中的老玩家“B站”為例,2025年一季度,嗶哩嗶哩交出了營(yíng)收同比增長(zhǎng)24%、首次實(shí)現(xiàn)單季度盈利的亮眼成績(jī)單,但細(xì)看之下,其IP衍生品業(yè)務(wù)收入僅為4.7億元,同比下滑4%。

更令人惋惜的是,這已是該業(yè)務(wù)連續(xù)多個(gè)季度下滑,2023年一季度,該業(yè)務(wù)收入5.1億元,但同比下滑15%;此后連續(xù)多個(gè)季度下滑,2024年一季度收入4.8億元(同比降5.1%),2025年一季度進(jìn)一步降至4.7億元(同比降4%)。

曾經(jīng)作為B站多元化收入重要支柱的衍生品業(yè)務(wù),正陷入增長(zhǎng)乏力的泥潭。

同時(shí),熱鬧的二次元氛圍中,B站的用戶增長(zhǎng)也在疲軟。盡管B站二次元內(nèi)容基數(shù)龐大,但2024年四個(gè)季度大會(huì)員數(shù)量在2190萬(wàn)至2270萬(wàn)之間徘徊,增長(zhǎng)近乎停滯,去年第四季度日均活躍用戶環(huán)比下滑400萬(wàn),月活躍用戶環(huán)比下滑800萬(wàn),用戶增長(zhǎng)的放緩直接制約了商業(yè)化的想象空間。

深究背后原因,內(nèi)容創(chuàng)新不足首當(dāng)其沖。

據(jù)悉,B站的IP衍生品多依賴《Fate》《原神》等經(jīng)典IP,以手辦、周邊商品為主,為此深陷同質(zhì)化泥潭,2023年推出的“初音未來(lái)十周年紀(jì)念款”手辦與五年前款式差異甚微,導(dǎo)致粉絲復(fù)購(gòu)意愿低迷。

另外,B站的國(guó)創(chuàng)IP授權(quán)業(yè)務(wù)也開(kāi)始與整個(gè)二次元賽道脫節(jié)。

B站公開(kāi)表示,從2019年至今,授權(quán)IP總數(shù)已累計(jì)近200個(gè),合作品牌數(shù)量超500個(gè),授權(quán)次數(shù)超過(guò)1600次,從百億走向千億市場(chǎng)成交。但除了2021年開(kāi)播的《時(shí)光代理人》外,其他授權(quán)IP幾乎都熄了火。

這也導(dǎo)致B站身為一個(gè)二次元大戶,可上游IP布局的薄弱。“原倉(cāng)數(shù)據(jù)”顯示,B站IP衍生品高度依賴外部版權(quán)(如《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》),自有原創(chuàng)IP占比不足20%。隨著版權(quán)成本上升和合作方分成壓力加大,B站的利潤(rùn)空間被壓縮。

據(jù)悉,在購(gòu)買內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費(fèi)用方面,B站3年內(nèi)最高將花費(fèi)26.099億元。

具體來(lái)看,2021年、2022年、2023年以及2024年上半年,B站在購(gòu)買內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費(fèi)用方面已分別花費(fèi)8.41億元、10.32億元、4.31億元以及2.60億元;預(yù)計(jì)還將在2025年、2026年、2027年分別花費(fèi)6.96億元、8.58億元、10.56億元。

事實(shí)上,二次元變現(xiàn)的艱難并非B站獨(dú)有,整個(gè)行業(yè)都面臨著“熱流量、冷轉(zhuǎn)化”的結(jié)構(gòu)性矛盾。

以抖音拆卡賽道為例,巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,近半年“拆卡”搜索指數(shù)平均值達(dá)54.1萬(wàn),同比增長(zhǎng)452.84%,看似火爆異常,但蟬媽媽數(shù)據(jù)揭示了殘酷的現(xiàn)實(shí):2024年上半年“潮玩盲盒”類目TOP200賬號(hào)中,81個(gè)帶“拆卡”標(biāo)識(shí)的賬號(hào)里,22個(gè)粉絲量不足1萬(wàn),46個(gè)粉絲量在1萬(wàn)至10萬(wàn)之間。

即便是取得了不錯(cuò)的銷量,稀薄的利潤(rùn)空間仍像一道隱形的天花板。

“中新經(jīng)緯”報(bào)道的一位主播透露,四個(gè)月達(dá)成100萬(wàn)元營(yíng)業(yè)額后,扣除60萬(wàn)貨品成本、10萬(wàn)房租工資和20萬(wàn)投流費(fèi)用,實(shí)際到手不足10萬(wàn)元。這種流量與收益的失衡同樣出現(xiàn)在線下,2024年中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模雖達(dá)1689億元,但今年一季度多地谷子店密集閉店。

這一利潤(rùn)困境,正沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上傳導(dǎo),比如作為二次元經(jīng)濟(jì)核心的游戲領(lǐng)域,其變現(xiàn)壓力也同樣顯著。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委報(bào)告顯示,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入繼2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%,曾經(jīng)的頂流《原神》《崩壞:星穹鐵道》已難穩(wěn)坐移動(dòng)端前十。

這讓互聯(lián)網(wǎng)大廠逐漸失去對(duì)二次元游戲的熱情。

2023年至少33款二次元新品發(fā)行,而2025年新品寥寥,騰訊《白夜極光》、網(wǎng)易《非人學(xué)園》等項(xiàng)目接連關(guān)停。究其根本,題材同質(zhì)化、玩法內(nèi)卷是主因,大量產(chǎn)品扎堆策略卡牌、開(kāi)放世界模式,養(yǎng)成系統(tǒng)照抄成熟框架,玩家審美疲勞加劇。

可以確定的是,當(dāng)二次元文化從小眾圈層走向大眾視野,單純依賴流量,其實(shí)很難在挑剔的市場(chǎng)中突圍。

互聯(lián)網(wǎng)的“選擇”越來(lái)越少了

互聯(lián)網(wǎng)爭(zhēng)搶二次元群體的熱鬧圖景背后,藏著的其實(shí)是流量困局下的集體無(wú)奈。

截至2024年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模達(dá)到12.35億,盡管用戶規(guī)模仍在擴(kuò)張,但同比增速大幅下滑,行業(yè)整體進(jìn)入高存量發(fā)展時(shí)期。曾經(jīng)靠“拉新促活”就能輕松增長(zhǎng)的時(shí)代徹底落幕。

泛二次元活躍的年輕用戶像一束突然照進(jìn)暗室的光,在存量競(jìng)爭(zhēng)中顯得格外誘人。

然而,這場(chǎng)爭(zhēng)搶本質(zhì)上是“矮子里拔將軍”的被動(dòng)選擇,眼看電商流量成本在這些年翻了10倍不止;長(zhǎng)視頻平臺(tái)獲客難度大幅提升,會(huì)員總量接近飽和狀態(tài);就連曾經(jīng)的增量引擎短視頻也陷入流量困境……二次元不過(guò)是互聯(lián)網(wǎng)巨頭在所有選項(xiàng)都失效后的次優(yōu)解。

只不過(guò),二次元的爆發(fā),能否成為互聯(lián)網(wǎng)流量的新高地,還需進(jìn)一步商榷。

表面看,5億用戶規(guī)模、近6000億市場(chǎng)體量足以撐起想象空間,但剝開(kāi)數(shù)據(jù)外衣會(huì)發(fā)現(xiàn)一重難以逾越的悖論:二次元賽道的增長(zhǎng)邏輯與互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)?;枨蟠嬖诟緵_突,平臺(tái)渴望的是破圈增長(zhǎng),但二次元的商業(yè)價(jià)值恰恰依賴圈層深耕。

這不是空穴來(lái)風(fēng),典型的例子是B站。

早在B站想要打造綜合性社區(qū)時(shí),就有老用戶吐槽因?yàn)檫^(guò)度擴(kuò)張內(nèi)容邊界,會(huì)稀釋原本的社區(qū)氛圍。B站大會(huì)員增長(zhǎng)乏力的同時(shí),UP主也在不斷流失。豹變不完全統(tǒng)計(jì)顯示,2018年B站第一屆百大UP主中,至今將近20%的UP主已經(jīng)停更。

這其中既有商業(yè)層面的原因,也有社區(qū)風(fēng)氣“變味”的因素。

但無(wú)論如何,小紅書(shū)們不會(huì)停下腳步。據(jù)悉,小紅書(shū)平臺(tái)的95后用戶占比達(dá)到50%,00后占比35%,并且50%的用戶都來(lái)自一、二線城市,與二次元用戶群體高度重合;其女性用戶占比高達(dá)70%的用戶結(jié)構(gòu),與乙女游戲等女性向二次元經(jīng)濟(jì)高度契合。

前幾日,RED LAND漫展剛落幕,活動(dòng)共聚集了50+熱門動(dòng)漫、游戲IP,涵蓋米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、騰訊《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》、網(wǎng)易《逆水寒》《永劫無(wú)間》《蛋仔派對(duì)》等以及經(jīng)典動(dòng)漫《柯南》《海賊王》《非人哉》等。

就連一向謹(jǐn)慎的電商平臺(tái)也在下場(chǎng)。淘寶一度在首頁(yè)開(kāi)辟“谷子專區(qū)”;京東設(shè)立“玩具IP毛絨事業(yè)部”,包括潮玩盲盒、手辦、機(jī)甲、毛絨等11個(gè)細(xì)分品類,去年6月,京東超市舉辦潮玩節(jié),攜手迪士尼、泡泡瑪特、52TOYS、萬(wàn)代、Jellycat等品牌。

小紅書(shū)們的堅(jiān)持,或許并非源于二次元的巨大潛力,而是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)早已沒(méi)有更好的選擇。隨著元宇宙等新概念雷聲大雨點(diǎn)小、AI盈利遙遙無(wú)期……互聯(lián)網(wǎng)新晉賽道都陷入增長(zhǎng)停滯。

二次元哪怕只是看起來(lái)很美,即便IP授權(quán)費(fèi)會(huì)繼續(xù)上漲,泛用戶轉(zhuǎn)化效率沒(méi)想象中高,圈層壁壘難以打破,也成了必須抓住的浮木。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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二次元賽道的增長(zhǎng)邏輯與互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)?;枨蟠嬖诟緵_突。

文|道總有理

最近,關(guān)于小紅書(shū)發(fā)力二次元,要與B站搶生意的議論聲甚囂塵上。

小紅書(shū)在內(nèi)容賽道狂奔的這些年,的確積累了不少二次元用戶。數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年,小紅書(shū)內(nèi)容發(fā)布量增速最快的類目就是二次元與游戲內(nèi)容,分別同比增長(zhǎng)了175%與168%,僅次于時(shí)尚與美食。

自谷子經(jīng)濟(jì)爆發(fā)后,整個(gè)二次元市場(chǎng)的消費(fèi)力再次映入互聯(lián)網(wǎng)眼簾。

《2025微博泛二次元內(nèi)容生態(tài)研究報(bào)告》顯示,2024年泛二次元用戶規(guī)模達(dá)5.03億人,接近網(wǎng)民規(guī)模的一半,泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模達(dá)5977億元,還有多家研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)二次元消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模超千億。

事實(shí)上,面對(duì)如此龐大的誘惑,不止小紅書(shū),整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都想來(lái)分一杯羹。就目前來(lái)看,騰訊、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝等一眾長(zhǎng)視頻網(wǎng)站沖在最前頭。

2025年,騰訊視頻動(dòng)漫大賞年度發(fā)布會(huì)上釋出近90部二次元項(xiàng)目;閱文集團(tuán)借著谷子經(jīng)濟(jì)的熱度,上半年歸母凈利同比大增68.5%,IP衍生品業(yè)務(wù)的GMV達(dá)到了4.8億元;二次元話題在抖音、快手的播放量現(xiàn)已分別達(dá)6589億次和1755億次……另外,B站這個(gè)老二次元玩家還在堅(jiān)守陣地。

在互聯(lián)網(wǎng)流量增長(zhǎng)放緩的背景下,二次元文化似乎又為各位提供了一些新的破局思路。

花錢、花錢,還是為了“花錢”

坦白來(lái)說(shuō),二次元用戶群體以 Z 世代為核心,憑借強(qiáng)情感連接與高活躍度成為互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的關(guān)鍵變量。

中研普華產(chǎn)業(yè)研究院《2024—2029年中國(guó)二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)報(bào)告》指出,中國(guó)Z世代年可支配收入總額達(dá)13萬(wàn)億元,其中95%為泛二次元用戶,且這一群體對(duì)二次元文化的付費(fèi)意愿顯著高于平均水平。  

或許正是基于這一數(shù)據(jù),互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)對(duì)二次元經(jīng)濟(jì)的挖掘已形成清晰路徑:從內(nèi)容創(chuàng)作的源頭引流,到衍生品市場(chǎng)的消費(fèi)轉(zhuǎn)化,再到虛擬偶像的IP延伸,各環(huán)節(jié)既能獨(dú)立產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值,又相互形成協(xié)同效應(yīng)。

先看內(nèi)容創(chuàng)作這邊,這一領(lǐng)域基本已形成穩(wěn)健盈利體系,據(jù)悉,光二次元游戲市場(chǎng)份額占60%以上。動(dòng)漫賽道增長(zhǎng)尤為亮眼,2016-2023 年,漫畫市場(chǎng)規(guī)模從 3 億元增至 68 億元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率 56.2%;動(dòng)畫市場(chǎng)從 54 億元擴(kuò)至 324 億元,復(fù)合增速 29.2%,

有意思的是,在內(nèi)容端的精細(xì)化布局中,動(dòng)漫短劇的崛起成為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)捕捉二次元流量的關(guān)鍵切口。

數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度,B站動(dòng)畫短劇通過(guò)其“充電”功能,單月流水突破1000萬(wàn)元,季環(huán)比增速近140%。另外,2024年全年,B站動(dòng)畫短劇的內(nèi)容消費(fèi)量超過(guò)1000億,且目前仍保持以兩位數(shù)的百分比同比增速。

值得注意的是,B站并非唯一在動(dòng)畫短劇賽道發(fā)力的平臺(tái)。抖音、紅果和百度等平臺(tái)也在爭(zhēng)奪這一日益增長(zhǎng)的市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度,抖音的動(dòng)畫短劇看播用戶達(dá)到了13億,付費(fèi)規(guī)模超過(guò)2000萬(wàn)。

相比于傳統(tǒng)短劇的轉(zhuǎn)化困境,動(dòng)漫短劇能憑借精準(zhǔn)匹配二次元群體需求實(shí)現(xiàn)更大的商業(yè)轉(zhuǎn)化。“DT商業(yè)觀察”有則數(shù)據(jù)顯示,超6成人沒(méi)有因?yàn)槎虅≈械膹V告植入買過(guò)東西,96.4%的男性從未下單過(guò)。

但動(dòng)畫短劇這邊,二次元群體從吸血鬼傳說(shuō)貫穿到修真宇宙。

抖音數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)畫劇中,30歲以下用戶占比超70%,男性受眾比例顯著高于真人劇,“劇供需”報(bào)道顯示,某爆款漫劇用戶日均觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)40分鐘,接近長(zhǎng)視頻水平,年輕用戶付費(fèi)意愿強(qiáng)勁,Z世代占比超60%。

衍生品市場(chǎng)方面,谷子經(jīng)濟(jì)后,整個(gè)二次元周邊市場(chǎng)規(guī)模增速顯著。

廣義范圍來(lái)看,二次元周邊衍生市場(chǎng)包括商品(ACG周邊、手辦、潮玩、手帳、卡牌等)、虛擬偶像、線下娛樂(lè)、服裝。2016-2023年,中國(guó)二次元周邊衍生市場(chǎng)規(guī)模從53億元上升至1024億元,占二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例從28.0%上升至46.1%,復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.7%。

在線下消費(fèi)整體遇冷、多家大型商場(chǎng)接連閉店的行業(yè)寒冬中,二次元似乎激活了實(shí)體商業(yè)。

以成都天府紅商場(chǎng)為例,天府紅商場(chǎng)二次元店鋪超過(guò)50家,包括谷子店、手辦店、動(dòng)漫書(shū)店等,2024年1至5月銷售額同比激增 150%,周末及節(jié)假日增幅更超 200%。這種效應(yīng)已輻射至整座城市,攜程數(shù)據(jù)顯示,去年國(guó)慶假期,成都是“00后”熱衷目的地Top2。“二次元”“谷子”等關(guān)鍵詞搜索熱度環(huán)比增長(zhǎng)120%。

無(wú)獨(dú)有偶,武漢X118商場(chǎng)、上海靜安大悅城、杭州湖濱銀泰in77等商場(chǎng)紛紛引入二次元文化。2025年7月11日-13日,BW2025漫展在上海舉辦,美團(tuán)旅行數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)周上海文旅預(yù)訂增速環(huán)比上漲35%,來(lái)滬火車票搜索量環(huán)比增長(zhǎng)36%,來(lái)滬機(jī)票預(yù)訂量同比上漲近50%,漫展場(chǎng)地周邊的熱門高星酒店增速高達(dá)475%。

至于IP延伸,早已成為一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)深耕二次元領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值突圍的核心支點(diǎn)。

以米哈游為例,《2025閑魚(yú)谷子趨勢(shì)報(bào)告》提及的“谷圈IP銷量榜”,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《未定事件簿》都在榜,其miHoYo 旗艦店在去年雙11成為天貓第一個(gè)破億的潮玩品牌旗艦店,總成交額甚至超過(guò)了主業(yè)就是賣潮玩的泡泡瑪特。

從屏幕里的劇情解鎖,到貨架上的手辦入柜;從直播間的虛擬禮物,到漫展現(xiàn)場(chǎng)的限定周邊,二次元用戶的消費(fèi)軌跡早已織成一張密不透風(fēng)的網(wǎng)。Z 世代用一次次點(diǎn)擊支付,把對(duì)角色的偏愛(ài)、對(duì)劇情的執(zhí)念、對(duì)圈子的認(rèn)同,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)化為真金白銀的投入。那些動(dòng)輒破億的流水、翻倍的銷售額最終讓互聯(lián)網(wǎng)怦然心動(dòng)。

二次元變現(xiàn),真的那么簡(jiǎn)單嗎?

早在2024年以來(lái),二次元生意的熱鬧景象在互聯(lián)網(wǎng)上不斷上演,直播間里的拆卡熱潮此起彼伏,街頭巷尾的谷子店迅速走紅,毛娘、妝娘等新興職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,社交媒體上“二次元拯救消費(fèi)市場(chǎng)”的聲音不絕于耳,僅今年5月全國(guó)預(yù)計(jì)開(kāi)展的漫展活動(dòng)就超過(guò)1000場(chǎng)。

然而,在這片喧囂之下,二次元業(yè)務(wù)的變現(xiàn)困境卻不得不提。

以二次元中的老玩家“B站”為例,2025年一季度,嗶哩嗶哩交出了營(yíng)收同比增長(zhǎng)24%、首次實(shí)現(xiàn)單季度盈利的亮眼成績(jī)單,但細(xì)看之下,其IP衍生品業(yè)務(wù)收入僅為4.7億元,同比下滑4%。

更令人惋惜的是,這已是該業(yè)務(wù)連續(xù)多個(gè)季度下滑,2023年一季度,該業(yè)務(wù)收入5.1億元,但同比下滑15%;此后連續(xù)多個(gè)季度下滑,2024年一季度收入4.8億元(同比降5.1%),2025年一季度進(jìn)一步降至4.7億元(同比降4%)。

曾經(jīng)作為B站多元化收入重要支柱的衍生品業(yè)務(wù),正陷入增長(zhǎng)乏力的泥潭。

同時(shí),熱鬧的二次元氛圍中,B站的用戶增長(zhǎng)也在疲軟。盡管B站二次元內(nèi)容基數(shù)龐大,但2024年四個(gè)季度大會(huì)員數(shù)量在2190萬(wàn)至2270萬(wàn)之間徘徊,增長(zhǎng)近乎停滯,去年第四季度日均活躍用戶環(huán)比下滑400萬(wàn),月活躍用戶環(huán)比下滑800萬(wàn),用戶增長(zhǎng)的放緩直接制約了商業(yè)化的想象空間。

深究背后原因,內(nèi)容創(chuàng)新不足首當(dāng)其沖。

據(jù)悉,B站的IP衍生品多依賴《Fate》《原神》等經(jīng)典IP,以手辦、周邊商品為主,為此深陷同質(zhì)化泥潭,2023年推出的“初音未來(lái)十周年紀(jì)念款”手辦與五年前款式差異甚微,導(dǎo)致粉絲復(fù)購(gòu)意愿低迷。

另外,B站的國(guó)創(chuàng)IP授權(quán)業(yè)務(wù)也開(kāi)始與整個(gè)二次元賽道脫節(jié)。

B站公開(kāi)表示,從2019年至今,授權(quán)IP總數(shù)已累計(jì)近200個(gè),合作品牌數(shù)量超500個(gè),授權(quán)次數(shù)超過(guò)1600次,從百億走向千億市場(chǎng)成交。但除了2021年開(kāi)播的《時(shí)光代理人》外,其他授權(quán)IP幾乎都熄了火。

這也導(dǎo)致B站身為一個(gè)二次元大戶,可上游IP布局的薄弱。“原倉(cāng)數(shù)據(jù)”顯示,B站IP衍生品高度依賴外部版權(quán)(如《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》),自有原創(chuàng)IP占比不足20%。隨著版權(quán)成本上升和合作方分成壓力加大,B站的利潤(rùn)空間被壓縮。

據(jù)悉,在購(gòu)買內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費(fèi)用方面,B站3年內(nèi)最高將花費(fèi)26.099億元。

具體來(lái)看,2021年、2022年、2023年以及2024年上半年,B站在購(gòu)買內(nèi)容版權(quán)及相關(guān)授權(quán)費(fèi)用方面已分別花費(fèi)8.41億元、10.32億元、4.31億元以及2.60億元;預(yù)計(jì)還將在2025年、2026年、2027年分別花費(fèi)6.96億元、8.58億元、10.56億元。

事實(shí)上,二次元變現(xiàn)的艱難并非B站獨(dú)有,整個(gè)行業(yè)都面臨著“熱流量、冷轉(zhuǎn)化”的結(jié)構(gòu)性矛盾。

以抖音拆卡賽道為例,巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,近半年“拆卡”搜索指數(shù)平均值達(dá)54.1萬(wàn),同比增長(zhǎng)452.84%,看似火爆異常,但蟬媽媽數(shù)據(jù)揭示了殘酷的現(xiàn)實(shí):2024年上半年“潮玩盲盒”類目TOP200賬號(hào)中,81個(gè)帶“拆卡”標(biāo)識(shí)的賬號(hào)里,22個(gè)粉絲量不足1萬(wàn),46個(gè)粉絲量在1萬(wàn)至10萬(wàn)之間。

即便是取得了不錯(cuò)的銷量,稀薄的利潤(rùn)空間仍像一道隱形的天花板。

“中新經(jīng)緯”報(bào)道的一位主播透露,四個(gè)月達(dá)成100萬(wàn)元營(yíng)業(yè)額后,扣除60萬(wàn)貨品成本、10萬(wàn)房租工資和20萬(wàn)投流費(fèi)用,實(shí)際到手不足10萬(wàn)元。這種流量與收益的失衡同樣出現(xiàn)在線下,2024年中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模雖達(dá)1689億元,但今年一季度多地谷子店密集閉店。

這一利潤(rùn)困境,正沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上傳導(dǎo),比如作為二次元經(jīng)濟(jì)核心的游戲領(lǐng)域,其變現(xiàn)壓力也同樣顯著。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委報(bào)告顯示,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入繼2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%,曾經(jīng)的頂流《原神》《崩壞:星穹鐵道》已難穩(wěn)坐移動(dòng)端前十。

這讓互聯(lián)網(wǎng)大廠逐漸失去對(duì)二次元游戲的熱情。

2023年至少33款二次元新品發(fā)行,而2025年新品寥寥,騰訊《白夜極光》、網(wǎng)易《非人學(xué)園》等項(xiàng)目接連關(guān)停。究其根本,題材同質(zhì)化、玩法內(nèi)卷是主因,大量產(chǎn)品扎堆策略卡牌、開(kāi)放世界模式,養(yǎng)成系統(tǒng)照抄成熟框架,玩家審美疲勞加劇。

可以確定的是,當(dāng)二次元文化從小眾圈層走向大眾視野,單純依賴流量,其實(shí)很難在挑剔的市場(chǎng)中突圍。

互聯(lián)網(wǎng)的“選擇”越來(lái)越少了

互聯(lián)網(wǎng)爭(zhēng)搶二次元群體的熱鬧圖景背后,藏著的其實(shí)是流量困局下的集體無(wú)奈。

截至2024年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模達(dá)到12.35億,盡管用戶規(guī)模仍在擴(kuò)張,但同比增速大幅下滑,行業(yè)整體進(jìn)入高存量發(fā)展時(shí)期。曾經(jīng)靠“拉新促活”就能輕松增長(zhǎng)的時(shí)代徹底落幕。

泛二次元活躍的年輕用戶像一束突然照進(jìn)暗室的光,在存量競(jìng)爭(zhēng)中顯得格外誘人。

然而,這場(chǎng)爭(zhēng)搶本質(zhì)上是“矮子里拔將軍”的被動(dòng)選擇,眼看電商流量成本在這些年翻了10倍不止;長(zhǎng)視頻平臺(tái)獲客難度大幅提升,會(huì)員總量接近飽和狀態(tài);就連曾經(jīng)的增量引擎短視頻也陷入流量困境……二次元不過(guò)是互聯(lián)網(wǎng)巨頭在所有選項(xiàng)都失效后的次優(yōu)解。

只不過(guò),二次元的爆發(fā),能否成為互聯(lián)網(wǎng)流量的新高地,還需進(jìn)一步商榷。

表面看,5億用戶規(guī)模、近6000億市場(chǎng)體量足以撐起想象空間,但剝開(kāi)數(shù)據(jù)外衣會(huì)發(fā)現(xiàn)一重難以逾越的悖論:二次元賽道的增長(zhǎng)邏輯與互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)?;枨蟠嬖诟緵_突,平臺(tái)渴望的是破圈增長(zhǎng),但二次元的商業(yè)價(jià)值恰恰依賴圈層深耕。

這不是空穴來(lái)風(fēng),典型的例子是B站。

早在B站想要打造綜合性社區(qū)時(shí),就有老用戶吐槽因?yàn)檫^(guò)度擴(kuò)張內(nèi)容邊界,會(huì)稀釋原本的社區(qū)氛圍。B站大會(huì)員增長(zhǎng)乏力的同時(shí),UP主也在不斷流失。豹變不完全統(tǒng)計(jì)顯示,2018年B站第一屆百大UP主中,至今將近20%的UP主已經(jīng)停更。

這其中既有商業(yè)層面的原因,也有社區(qū)風(fēng)氣“變味”的因素。

但無(wú)論如何,小紅書(shū)們不會(huì)停下腳步。據(jù)悉,小紅書(shū)平臺(tái)的95后用戶占比達(dá)到50%,00后占比35%,并且50%的用戶都來(lái)自一、二線城市,與二次元用戶群體高度重合;其女性用戶占比高達(dá)70%的用戶結(jié)構(gòu),與乙女游戲等女性向二次元經(jīng)濟(jì)高度契合。

前幾日,RED LAND漫展剛落幕,活動(dòng)共聚集了50+熱門動(dòng)漫、游戲IP,涵蓋米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、騰訊《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》、網(wǎng)易《逆水寒》《永劫無(wú)間》《蛋仔派對(duì)》等以及經(jīng)典動(dòng)漫《柯南》《海賊王》《非人哉》等。

就連一向謹(jǐn)慎的電商平臺(tái)也在下場(chǎng)。淘寶一度在首頁(yè)開(kāi)辟“谷子專區(qū)”;京東設(shè)立“玩具IP毛絨事業(yè)部”,包括潮玩盲盒、手辦、機(jī)甲、毛絨等11個(gè)細(xì)分品類,去年6月,京東超市舉辦潮玩節(jié),攜手迪士尼、泡泡瑪特、52TOYS、萬(wàn)代、Jellycat等品牌。

小紅書(shū)們的堅(jiān)持,或許并非源于二次元的巨大潛力,而是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)早已沒(méi)有更好的選擇。隨著元宇宙等新概念雷聲大雨點(diǎn)小、AI盈利遙遙無(wú)期……互聯(lián)網(wǎng)新晉賽道都陷入增長(zhǎng)停滯。

二次元哪怕只是看起來(lái)很美,即便IP授權(quán)費(fèi)會(huì)繼續(xù)上漲,泛用戶轉(zhuǎn)化效率沒(méi)想象中高,圈層壁壘難以打破,也成了必須抓住的浮木。

 
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