二次元消費者究竟需要怎樣的谷店?若谷店同質(zhì)化的終局是死局,那么當(dāng)下這些局中人要做出怎樣的改變,才能重獲消費者的青睞?
雷小豹@雷報 主編 · 11/21 17:36
在小紅書,“谷店閉店清倉”相關(guān)筆記多到應(yīng)接不暇。更令人心驚的是,不少頭部二次元連鎖品牌也難逃大量閉店的命運。
雷小豹@雷報 主編 · 10/27 13:14
腎了、凹、交作業(yè)、車、ysg……
娛樂資本論 · 10/19 19:10
年輕人正在把線下的個人內(nèi)容消費體驗變成一種更具社交感的同好聚會。影響人們感受的不只是內(nèi)容本身,社交氛圍和情感交流也開始變得愈加重要,甚至成為塑造回憶的關(guān)鍵部分。
新聲Pro · 10/19 09:12
這兩年,游戲成了出海賽道最熱門的話題。
霞光社 · 10/02 14:55
這個廣闊的市場正在展現(xiàn)出旺盛的消費力,同時又有著未被滿足的巨大內(nèi)容缺口。
新聲Pro · 09/25 13:08
痛街興起的背后,是IP擴圈和激活街區(qū)活力兩種需求的雙向奔赴。
新聲Pro · 09/21 13:31
二次元生意不行了?
雷小豹@雷報 主編 · 09/08 13:10
不知不覺間,米哈游被擠到行業(yè)老四的位置,已經(jīng)超過半年時間。
源Sight · 09/04 13:11
天府紅谷店近70家穩(wěn)坐第一?春熙路扎堆爆改誰將后來居上?
雷小豹@雷報 主編 · 08/30 10:23