文 | 娛樂資本論 momo
在當(dāng)今多元化的娛樂時代,那位擁有蔥綠色雙馬尾的虛擬歌姬初音未來,曾以震撼的全息演唱會打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,在全球范圍內(nèi)掀起文化浪潮。從被邀請當(dāng)做Lady Gaga的演唱會嘉賓,到演唱會開遍全球幾十個城市。

初音未來在中國的受眾體量也并不算小。2012年在中國臺北,共一萬張門票售出近八成,其中最高票價(2900新臺幣)的門票在開賣后一小時內(nèi)就售罄,再次證明了其強(qiáng)大的市場號召力。2019年的"未來有你"中國巡回演唱會,在現(xiàn)場吸引了超過一萬名觀眾,同時通過線上直播收獲了百萬級別的觀看量。
然而,當(dāng)演唱會的光環(huán)褪去,這位超級數(shù)字偶像的IP生命力正面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)。其首部大電影《世界計劃:無法歌唱的初音未來》上映5天,票房止步于1962萬,市場反響未達(dá)預(yù)期。

同期推出的各類IP衍生品,從聯(lián)名衣物到生活日用,銷量也大多難以破百,景象慘淡。這一切似乎都在印證一個殘酷的論斷,離開了演唱會的核心體驗(yàn),初音未來的商業(yè)價值與破圈魅力,正在迅速褪色。
01 從電子音源到世界偶像,初音未來的破圈之路
初音未來的故事始于2007年。當(dāng)時她僅僅是Crypton Future Media公司推出的一款VOCALOID語音合成程序的音源庫,一個被賦予“來自未來的最初聲音”之名的虛擬形象。然而,一切因互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)作社群的熱情而改變。
得益于VOCALOID技術(shù)的開放性和同人創(chuàng)作的自由氛圍,全球無數(shù)音樂制作人、插畫師和視頻創(chuàng)作者開始以初音未來為核心進(jìn)行二次創(chuàng)作。標(biāo)志性的《世界第一的公主殿下》、《千本櫻》等歌曲病毒式傳播,魔性的“甩蔥歌”表情包火遍大江南北。
真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)是2010年全息投影演唱會的成功舉辦。當(dāng)3D建模的初音未來以近乎真實(shí)的姿態(tài)在舞臺上載歌載舞時,她徹底打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘。粉絲們揮舞著熒光棒,齊聲跟唱,現(xiàn)場的熱情不亞于任何一位真人巨星。從此,初音未來從一個網(wǎng)絡(luò)文化符號,正式步入了主流大眾的視野,成為一個橫跨音樂、動畫、游戲、時尚的超級IP,其影響力綿延十余年而不衰。

大銀幕新篇《世界計劃:無法歌唱的初音未來》,整個影片設(shè)定包含了"現(xiàn)實(shí)世界"和由人們"真實(shí)心念"構(gòu)成的虛擬世界"SEKAI"。主題圍繞初音未來等虛擬歌手在"SEKAI"中幫助人們找到自己真實(shí)的情感。
影片故事源于少女星乃一歌在唱片行偶然聽到一首從未聽過的初音未來的歌曲,并意外在屏幕上看到了一個陌生的初音未來。
隨后,這位初音未來出現(xiàn)在一歌的手機(jī)里,并向她傾訴了自己的煩惱,即無論怎么努力,自己的歌聲都無法傳達(dá)給他人。于是二者聯(lián)手,初音未來與少年少女們共同尋找"心聲"、開啟克服困境的新篇章。
電影也延續(xù)了初音未來作為虛擬歌姬的經(jīng)典形象和路線,老粉絲能夠從中感受到熟悉的情感紐帶和初音未來與粉絲之間的互動方式。影片直接承襲了手游《世界計劃 彩色舞臺 feat. 初音未來》的世界觀和角色,大量登場角色和團(tuán)體都源自該游戲。

根據(jù)《世界計劃:無法歌唱的初音未來》貓眼電影想看數(shù)據(jù),我們總結(jié)出初音未來 IP的粉絲畫像。總體來說,初音未來粉絲的男女比例較為相似,女性比例稍高,占據(jù)54.7%,男性占比45.3%,25歲-34歲這個年齡區(qū)間是初音未來的主要受眾,其次是35歲-39歲的這個年齡區(qū)間,這也足以證明初音未來作為一個老ip的綿長生命力。
并且這些粉絲的活躍地區(qū)大多居于二線和四線城市,四線城市受眾占比38.1%,三線城市占比16.6%,二線城市占比33.8%,一線城市占比11.4%。


從各方評價和信息看,這部電影更像是一份獻(xiàn)給游戲玩家和初音未來老粉絲的"禮物"。影片的票房走勢是典型的高開低走,首日憑借粉絲的熱情支持奪得日冠,但次日票房便大幅下滑超過60%。這清晰地表明,其吸引力主要集中在核心粉絲群體。對于不熟悉游戲《世界計劃》或初音未來這一IP的普通觀眾來說,存在一定的認(rèn)知門檻,導(dǎo)致路人觀眾的購票意愿不強(qiáng)。
必須承認(rèn),初音未來IP在中國內(nèi)地的核心粉絲基數(shù),與《寶可夢》或《名偵探柯南》這類大眾IP相比,規(guī)模相對有限。在粉絲群體完成首輪觀影消費(fèi)后,若內(nèi)容本身缺乏足夠的話題性或破圈口碑,票房增長自然會迅速乏力。有觀點(diǎn)也指出,當(dāng)下年輕人的娛樂消費(fèi)選擇日益多元化,電影本身已不再是文化娛樂消費(fèi)的首選,這也是所有電影都需要面對的挑戰(zhàn)。
02 量產(chǎn)的商品與沉寂的市場,初音未來IP的衍生品困境
根據(jù)小娛目前統(tǒng)計的表格來看,初音未來IP衍生品還是存在同質(zhì)化問題。這樣的產(chǎn)品堆積出售很難拉動整體的周邊銷量。

同時,不僅是初音未來,還有一大批IP衍生品面臨的問題是預(yù)售的商品量較大,并且從購買到實(shí)際發(fā)貨中間隔了很長一段時間。比如這次初音未來很多預(yù)售商品要在2026年陸續(xù)發(fā)貨。
在初音未來的IP生態(tài)中,具備收藏價值的模型與手辦仍被視為核心部分,但當(dāng)前市場表現(xiàn)并不樂觀。以良笑社(GoodSmile)的“粘土人”為例,其400元的單價雖獲得100余件銷量,在近期眾多衍生品中已屬表現(xiàn)相對較好,反映出經(jīng)典產(chǎn)品線在疲軟市場中的某種延續(xù)性以及在二次元受眾中持久的吸引力。
該系列憑借Q版造型與可替換配件,在可愛風(fēng)格與可玩性之間形成了某種平衡,成為部分粉絲的入門選擇。
與此同時,萌羽moeyu的各類掛件、官方旗艦店的徽章與亞克力立牌等低價產(chǎn)品,承擔(dān)著維持IP基礎(chǔ)熱度與吸引輕度用戶的角色。它們以低單價與多品類覆蓋日常消費(fèi)場景,但實(shí)際銷量與市場反響普遍平淡。
從近期IP衍生的整體布局來看,初音未來的衍生品已廣泛滲透至生活領(lǐng)域。服飾方面,聯(lián)名外套、斜挎包與錢包等產(chǎn)品試圖將IP元素融入日常穿搭。數(shù)碼領(lǐng)域則與華碩旗下ROG合作,推出涵蓋主機(jī)、外設(shè)在內(nèi)的全套主題設(shè)備,可視為一次規(guī)模較大的破圈嘗試。該系列在先前也通過快閃店等形式營造社群氛圍,但實(shí)際銷售轉(zhuǎn)化與長期熱度并沒有太好的回饋。


此外,衍生品也呈現(xiàn)出實(shí)用化趨勢,從毛絨掛飾、寵物地毯到紙巾盒與桌面收納等日用品不一而足。盡管品類齊全,覆蓋生活多個角落,但其設(shè)計邏輯正從“收藏導(dǎo)向”逐步轉(zhuǎn)向“實(shí)用導(dǎo)向”,反映出IP在尋求更廣泛受眾時所面臨的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。
在跨界合作方面,初音未來與卡游公司的合作具備渠道拓展意義。卡游作為集換式卡牌領(lǐng)域的頭部企業(yè),擁有大量線下銷售點(diǎn)位,理論上能夠幫助IP觸達(dá)更多青少年群體。此類合作也顯示出初音未來試圖進(jìn)入電競、潮流等不同圈層的意愿。
盡管初音未來在衍生品開發(fā)上展現(xiàn)出種類繁多、覆蓋廣泛的特性,其市場表現(xiàn)始終未能突破核心粉絲圈層。除少數(shù)經(jīng)典系列外,多數(shù)產(chǎn)品銷量處于低位,未能形成有效的破圈傳播。在社交平臺上,相關(guān)新品的討論度也持續(xù)低迷,話題熱度有限。初音未來在維持現(xiàn)有粉絲基礎(chǔ)的同時,如何提升衍生品的市場吸引力與社群聲量,仍是其未來發(fā)展所面臨的難題。
03 沒有演唱會狂歡,何來周邊回聲?
此次《世界計劃:無法歌唱的初音未來》大電影,整體反響平淡,未能跳出核心粉絲圈層,更像是一場圈內(nèi)自嗨。影片上映至今票房未破兩千萬,網(wǎng)絡(luò)評價也褒貶不一,整體風(fēng)評不高。

在這樣的市場認(rèn)知基礎(chǔ)上,即便配合電影上映推出了一系列IP衍生品,其銷量也難以借勢提升。相比之下,打造如演唱會等線下互動場景,將周邊衍生與沉浸式體驗(yàn)深度結(jié)合,或許是突破當(dāng)前困局、實(shí)現(xiàn)IP擴(kuò)圈的一條更可持續(xù)之路。
線下演唱會活動,尤其是快閃商店的設(shè)置,已經(jīng)成為拉動IP衍生產(chǎn)品銷量和擴(kuò)大IP影響力的重要手段。一個典型的例子是BanG Dream通過線下演唱會及其活動拉動周邊消費(fèi)。2025年2月,為配合Roselia樂隊在上海的演唱會,主辦方在南京路的新世界城提前開設(shè)了快閃商店。
那次活動的客單價接近1000元,粉絲購買的商品種類豐富,包括集換式徽章、亞克力版畫、雙面鐳射票等,既有東京場的周邊,也有上海場的專屬商品。這類活動通過預(yù)約制的方式,不僅提高了現(xiàn)場的購物體驗(yàn),也顯著拉動了周邊銷售。

五月天IP的成功運(yùn)營,正是通過深度挖掘與粉絲的情感聯(lián)結(jié),推動了粉絲之間的互動與“共創(chuàng)”。他們在各地巡演期間開設(shè)的STAYREAL PARK快閃店,成為了粉絲們“朝圣”的必經(jīng)之地。而粉絲文化中的“互黑”(交換周邊)傳統(tǒng),進(jìn)一步增強(qiáng)了粉絲的參與感和歸屬感,促使更多粉絲自發(fā)制作和交換歌詞貼紙、徽章等物品。
這些案例都可以給初音未來的IP宣傳提供一種可持續(xù)的運(yùn)營和盈利模式參考,相較于傳統(tǒng)的電影宣發(fā)帶動周邊銷量模式,這種線下活動不僅能夠吸引大量粉絲的參與,還能有效帶動周邊產(chǎn)品的購買,擴(kuò)展IP的影響力,真正實(shí)現(xiàn)從購買到共創(chuàng)的情感轉(zhuǎn)化。

