文|《中國(guó)企業(yè)家》見(jiàn)習(xí)記者 李曉天 記者馬吉英
見(jiàn)習(xí)編輯|張昊 編輯|馬吉英
1月2日,巨人網(wǎng)絡(luò)市值終于重回“千億俱樂(lè)部”。
去年9月,當(dāng)它的股價(jià)突破了40元時(shí),就有媒體開(kāi)始為這一刻“倒計(jì)時(shí)”,因?yàn)樗^(guò)去一年漲勢(shì)兇猛,年初時(shí)股價(jià)還在11元上下。雖然此后下跌,它在千億元市值上沒(méi)停留太久,但這已不影響投資者的高預(yù)期。
最顯性的變化是《超自然行動(dòng)組》的出現(xiàn),這是去年行業(yè)公認(rèn)的大黑馬之一。去年1月正式上線(xiàn)后,從暢銷(xiāo)榜的增長(zhǎng)曲線(xiàn)來(lái)看,它的排名從6月開(kāi)始快速上升,并在7月達(dá)到新高——游戲同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破100萬(wàn),在iOS免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜最高拿到過(guò)Top2和Top4的成績(jī),此后長(zhǎng)期穩(wěn)定在Top20以上的水平。
其核心玩法正是當(dāng)下最流行的“搜打撤(物資搜索、戰(zhàn)斗對(duì)抗及撤離目標(biāo))”,玩家可1~4人組隊(duì),探索神秘未知的古跡。它還處在“微恐”賽道中,因?yàn)榕c網(wǎng)易旗下爆款產(chǎn)品《第五人格》高度重合,對(duì)后者造成了業(yè)績(jī)沖擊,網(wǎng)易CEO丁磊還在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)中專(zhuān)門(mén)提到了競(jìng)品的影響。
在新游戲帶動(dòng)下,巨人網(wǎng)絡(luò)去年第三季度的營(yíng)收達(dá)到17.06億元,同比大增115.63%,歸母凈利潤(rùn)為6.4億元,同比增長(zhǎng)81.19%。
看上去2022年“重回一線(xiàn)”的巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱把公司拉回到了軌道上,雖然他從未向外界證實(shí)過(guò)“回歸”這件事,但在行業(yè)和媒體看來(lái),這幾年巨人網(wǎng)絡(luò)的變化又有了他濃濃的個(gè)人印記。
2023年之前,巨人網(wǎng)絡(luò)顯得“衰老”,無(wú)論是產(chǎn)品,還是組織。它還是習(xí)慣于《征途》這種MMO(大型多人在線(xiàn)游戲的簡(jiǎn)稱(chēng))重度游戲,這幾年游戲行業(yè)潮流切換迅速,敘事邏輯層出不窮,巨人網(wǎng)絡(luò)也布局了一些賽道,但總是“不對(duì)味”。它最近一個(gè)大爆款,還是2015年上線(xiàn)的《球球大作戰(zhàn)》。
在巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人看來(lái),史玉柱給這個(gè)組織注入的最大能量是回歸“游戲性”。這本是一個(gè)樸素的商業(yè)觀(guān),但團(tuán)隊(duì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里糾結(jié)在數(shù)據(jù)導(dǎo)向中,結(jié)果項(xiàng)目越策劃越大,人員越擴(kuò)越多,卻沒(méi)在玩家端充分驗(yàn)證,整套邏輯反而本末倒置。
《超自然行動(dòng)組》就是“游戲性”的典型產(chǎn)物。它不是那種有行業(yè)共識(shí)的“標(biāo)準(zhǔn)爆款”,而且它的運(yùn)營(yíng)策略也不常規(guī),從增長(zhǎng)曲線(xiàn)就能看出來(lái)——并非開(kāi)局即爆,幾個(gè)月之后才起勢(shì)。
巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士告訴《中國(guó)企業(yè)家》:“2025年團(tuán)隊(duì)換了運(yùn)營(yíng)思路,對(duì)于長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,摒棄了單一買(mǎi)量的策略,而是聚焦打磨核心玩法,打磨好之后盡快見(jiàn)用戶(hù),見(jiàn)用戶(hù)之后邊運(yùn)營(yíng)邊調(diào)整。史玉柱有個(gè)主張,好游戲是改出來(lái)的?!?/p>
根據(jù)中信證券觀(guān)點(diǎn),該游戲的女性用戶(hù)占比高達(dá)60%~70%。在小紅書(shū)上,官方賬號(hào)的粉絲數(shù)超過(guò)220萬(wàn),團(tuán)隊(duì)極其鼓勵(lì)玩家參與創(chuàng)作,上線(xiàn)了各種話(huà)題、限定皮膚,對(duì)用戶(hù)的高頻次觸達(dá)才讓產(chǎn)品有了“大DAU(日活躍用戶(hù)量)”的潛質(zhì)。
這就是史玉柱當(dāng)年在《征途》上的做法,他似乎從不執(zhí)著于成為一發(fā)即中的“神槍手”。2005年在技術(shù)內(nèi)測(cè)中,《征途》就喊出了“你提我改、你提我加、全民‘捉蟲(chóng)’”這樣的口號(hào),它還開(kāi)創(chuàng)了邊測(cè)邊改的開(kāi)發(fā)模式,不到一年就正式上線(xiàn)。包括《超自然行動(dòng)組》在內(nèi),巨人網(wǎng)絡(luò)三款“大DAU”產(chǎn)品,基本都經(jīng)歷了邊測(cè)邊改的過(guò)程。
這意味著與傳統(tǒng)產(chǎn)品完全不同的數(shù)據(jù)曲線(xiàn)和生命周期。從現(xiàn)有產(chǎn)品線(xiàn)儲(chǔ)備來(lái)看,巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)覆蓋了多個(gè)新賽道,包括籃球競(jìng)技、多人身份推理策略卡牌等,似乎要開(kāi)啟進(jìn)攻模式。
而史玉柱就是其中最大的“變量”,如果能再?gòu)?fù)制一款“非共識(shí)型產(chǎn)品”,巨人網(wǎng)絡(luò)或許能回到主牌桌上。
“回歸”
2018年至2022年是巨人網(wǎng)絡(luò)的“至暗時(shí)刻”:營(yíng)業(yè)收入從37.80億元降至20.38億元,歸母凈利潤(rùn)從10.78億元降至8.51億元;股價(jià)也一路下跌,較巔峰時(shí)縮水近九成。這當(dāng)然與整個(gè)行業(yè)監(jiān)管收緊相關(guān),但巨人網(wǎng)絡(luò)遲遲沒(méi)有拿出一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品也是事實(shí)。
不少媒體把巨人網(wǎng)絡(luò)此后的反彈,歸因?yàn)槭酚裰?022年下半年的回歸“救場(chǎng)”,雖然他早在2013年就宣布退休,淡出了公司日常管理。
2022年7月,史玉柱罕見(jiàn)地現(xiàn)身《原始征途》活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),并在此后開(kāi)始發(fā)微博聊具體產(chǎn)品細(xì)節(jié)。甚至在游戲已經(jīng)官宣公測(cè),逐步開(kāi)始推廣之后,他還臨時(shí)做出了延期的決定。
據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人回憶,史玉柱參與《原始征途》研發(fā)時(shí),根本不聊預(yù)算、時(shí)間線(xiàn)、KPI,就聊如何把游戲做到極致。對(duì)過(guò)往部分產(chǎn)品的失利原因,他有明確的結(jié)論:研發(fā)越來(lái)越妥協(xié),向市場(chǎng)、畫(huà)風(fēng)、時(shí)間妥協(xié),特點(diǎn)卻一直在磨滅,最后就顯得平庸了。
這其實(shí)是顯性的,與當(dāng)時(shí)行業(yè)和媒體對(duì)這家昔日巨頭的評(píng)價(jià)一致。但在最低谷時(shí),也只有史玉柱敢把業(yè)績(jī)“拋開(kāi)”。
2025年10月,在“征途IP”二十周年之時(shí),他提到回歸一線(xiàn)后,對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)提出的核心要求是不要過(guò)度在乎收入,更應(yīng)該關(guān)注玩家人數(shù)與體驗(yàn)。這不是新理念,“游戲性第一位,賺錢(qián)第二位”在過(guò)往很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),成為公司內(nèi)部的鐵律。
巨人網(wǎng)絡(luò)的團(tuán)隊(duì)并不差,僅僅在“征途”這一個(gè)IP上,累計(jì)流水已有數(shù)百億元,從選品、技術(shù),到運(yùn)營(yíng),都有很強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)。唯一的區(qū)別是迎來(lái)了創(chuàng)始人的回歸,史玉柱要推動(dòng)對(duì)游戲性的全面改革,“通過(guò)這兩三年我不斷地強(qiáng)調(diào),現(xiàn)在研發(fā)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)策劃都把這理念刻到了骨髓里”。
《原始征途》2023年正式上線(xiàn)后,首月就拿下了3億元的流水。那一年,《征途》系列總玩家數(shù)量翻了一倍,而2024年,小游戲《王者征途》又貢獻(xiàn)了超2500萬(wàn)的新增用戶(hù)數(shù)。
在巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人看來(lái),史玉柱最習(xí)慣的方式就是以玩家角度全面審視產(chǎn)品。在《原始征途》回爐打磨的幾個(gè)月里,他每天都高強(qiáng)度體驗(yàn)游戲,并在微信群里給核心團(tuán)隊(duì)提建議,只是“一定要修改”的就有400多條。
他在意爽感,覺(jué)得此前的產(chǎn)品“四平八穩(wěn)”,以至于制作人都顧慮數(shù)值調(diào)得太高,會(huì)不會(huì)不平衡。他提到最多的是各級(jí)玩家的體驗(yàn),游戲需要“人民幣玩家”,但免費(fèi)玩家是基石?!斑@是一門(mén)藝術(shù),不是科學(xué),沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),得慢慢摸索?!痹谑酚裰⒉┕嫉母倪M(jìn)意見(jiàn)中,排在第一條的是大幅減少“花錢(qián)”的作用——把本來(lái)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的道具,一多半變成游戲里產(chǎn)出,讓“非人民幣玩家”玩得開(kāi)心。
巨人網(wǎng)絡(luò)勢(shì)頭迅速反轉(zhuǎn):2023年及2024年,分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收29.24億元、29.23億元,歸母凈利潤(rùn)10.86億元、14.25億元。而去年前三季度,它的營(yíng)收達(dá)到了33.68億元,歸母凈利潤(rùn)為14.17億元。
年輕化
但或許在史玉柱心里,這并不是他最理想的“版本”。
事實(shí)上,他很早就有意識(shí)給年輕人“讓路”,甚至頗有管理心得的他,自己在內(nèi)部推動(dòng)“去史玉柱化”。巨人網(wǎng)絡(luò)在2007年成功登陸紐交所,而在2011年,史玉柱公開(kāi)提到正有計(jì)劃地?cái)[脫公司對(duì)他個(gè)人的依賴(lài),包括逐漸淡出日常管理工作,把具體業(yè)務(wù)交由公司總裁劉偉等人。
過(guò)程并不算順利。巨人網(wǎng)絡(luò)在2016年前后從美股退市,回歸A股,關(guān)鍵戰(zhàn)略節(jié)點(diǎn)上史玉柱再度出山,并推動(dòng)了一系列改革。
媒體稱(chēng)之為“三板斧”:免掉100多名干部,把架構(gòu)從六層管理層級(jí)削為三層,并把公司從子公司制變成更適應(yīng)手游市場(chǎng)的工作室制;給全體研發(fā)一線(xiàn)人員加薪,平均幅度超過(guò)50%,并承諾確保做出精品大作的制作人身家過(guò)億元;最重要的一條是施行“狼文化”,趕走“老白兔”,把股票分給“新狼”。
邏輯依然是“年輕化”,而且在制度上更激進(jìn)了,但史玉柱還是沒(méi)找到那個(gè)合適的“接班人”。
2020年5月,巨人網(wǎng)絡(luò)完成了換屆選舉。管理層年輕化趨勢(shì)非常明顯,包括聯(lián)席總經(jīng)理吳萌、董事會(huì)秘書(shū)孟瑋等均為“80后”。
尤其是1985年出生的吳萌,其制作的《球球大作戰(zhàn)》成為公司第二款核心產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)累積用戶(hù)數(shù)超5億、最高日活用戶(hù)數(shù)為2900萬(wàn)。他也因此在內(nèi)部炙手可熱,但隨著那幾年的業(yè)績(jī)持續(xù)下滑,他還是在2022年6月選擇了辭職。
2013年離開(kāi)巨人網(wǎng)絡(luò)加入網(wǎng)易的張棟,又在2024年初重返公司出任CEO。行業(yè)對(duì)他的回歸預(yù)期頗高,因?yàn)樗?fù)責(zé)組建了網(wǎng)易暴雪游戲在中國(guó)的發(fā)行與電競(jìng)團(tuán)隊(duì),并主導(dǎo)代理了《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》等大爆款產(chǎn)品。
在年會(huì)上,史玉柱特意提到張棟既熟悉公司文化,又有外部歷練,被視為理想的“CEO接班人”。但在2025年10月,張棟辭職。沒(méi)過(guò)多久,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布三季度財(cái)報(bào),營(yíng)收同比翻番。
巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士提到,2023年初公司就開(kāi)始實(shí)施賽道的“研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行一體化”,設(shè)有“征途”“球球”兩個(gè)主要賽道,以及其他尚在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目。賽道負(fù)責(zé)人可以全權(quán)負(fù)責(zé)一款游戲從研發(fā)、運(yùn)營(yíng)到發(fā)行的全環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)管理閉環(huán)。主要賽道直接向史玉柱匯報(bào),張棟在產(chǎn)品方面則主抓孵化業(yè)務(wù)。
“他已完成了這一階段的使命,未來(lái)給年輕團(tuán)隊(duì)留出空間,幫助組織進(jìn)一步年輕化、提升活力。用史玉柱的邏輯就是,游戲是屬于年輕人的事業(yè),讓最了解業(yè)務(wù)的人去負(fù)責(zé)這個(gè)業(yè)務(wù)?!鄙鲜鱿嚓P(guān)人士提到。公開(kāi)資料顯示,張棟出生于1981年。
近幾年,不管是在公開(kāi)場(chǎng)合還是財(cái)報(bào)公告中,管理層反復(fù)強(qiáng)調(diào)“年輕化”。1995年出生的球球賽道負(fù)責(zé)人、《超自然行動(dòng)組》制作人王鑫宇,1987年出生的征途賽道負(fù)責(zé)人、《原始征途》制作人趙劍楓,是被提及最多的兩位核心成員,近兩年也都拿到了大結(jié)果。
從內(nèi)部看來(lái),他們都不是傳統(tǒng)意義上的“老資格高管型制作人”,共同特點(diǎn)是長(zhǎng)期扎根產(chǎn)品一線(xiàn),對(duì)玩家反饋高度敏感,并樂(lè)于在玩法與表達(dá)上創(chuàng)新。這也影響著整個(gè)組織的搭建,以《超自然行動(dòng)組》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)為例,成員基本都為“95后”。
一定程度上講,為了讓團(tuán)隊(duì)從“巨人網(wǎng)絡(luò)=征途”的外界固有印象中跳脫出來(lái),史玉柱在年輕化上又加大了“藥量”。
只是他還不能退休。據(jù)悉,在張棟辭職、劉偉重任CEO之后,巨人網(wǎng)絡(luò)啟用了游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人輪值機(jī)制——讓年輕一線(xiàn)研發(fā)負(fù)責(zé)人有更多機(jī)會(huì)參與公司研發(fā)戰(zhàn)略決策。在這期間,史玉柱和劉偉還將參與帶隊(duì),為他們保駕護(hù)航。
AI改變游戲
巨人網(wǎng)絡(luò)這一波股價(jià)上漲,在很多投資者眼中,除了《超自然行動(dòng)組》的強(qiáng)勢(shì),AI也是核心觸發(fā)因素之一。
2024年,史玉柱在內(nèi)部提出,AI已成為與游戲業(yè)務(wù)同等重要的新領(lǐng)域。那一年的年會(huì)上,他還說(shuō)一定要把AI作為基因的一部分“灌到骨子里”,怎么強(qiáng)調(diào)都不為過(guò)。
“在中國(guó),我覺(jué)得做人工智能的很多,但是能在兩三年內(nèi)看到結(jié)果,尤其是看到經(jīng)濟(jì)效益的只有游戲領(lǐng)域,其他的很多領(lǐng)域短期是不能開(kāi)花結(jié)果的。在游戲上,只要花心思做了,它一定會(huì)開(kāi)花,很快就有結(jié)果?!笔酚裰凇?023征途嘉年華”上提到。
他早就見(jiàn)識(shí)過(guò)AI對(duì)游戲能產(chǎn)生多大作用。他在2016年帶領(lǐng)巨人網(wǎng)絡(luò)完成A股上市后的第一件事,就是買(mǎi)下了全球休閑社交游戲巨頭Playtika。第一次去Playtika做盡職調(diào)查,他發(fā)現(xiàn)對(duì)方竟然沒(méi)有策劃團(tuán)隊(duì),“我們之前沒(méi)法想象,一家游戲公司可以沒(méi)有策劃,游戲研發(fā)是由策劃、程序、美術(shù)三塊組成的,必不可少?!笔酚裰谝淮蝺?nèi)部會(huì)議上提到。
“他們請(qǐng)了一幫大學(xué)教授在公司兼職搞算法,而策劃全是人工智能,只不過(guò)它做的游戲不像征途這么重度。這個(gè)公司模式多簡(jiǎn)單,它自己不研發(fā)游戲,而是通過(guò)收購(gòu)別人的游戲,用AI優(yōu)化產(chǎn)品策劃?!彼f(shuō)團(tuán)隊(duì)曾統(tǒng)計(jì)過(guò)一組數(shù)據(jù),Playtika在一段時(shí)間內(nèi)收購(gòu)的7款游戲,經(jīng)過(guò)“改造”后,平均一款游戲一年玩家人數(shù)增加了2到3倍、收入增長(zhǎng)了10倍。
在他看來(lái),AI就應(yīng)該貫穿整個(gè)研發(fā)運(yùn)營(yíng)過(guò)程。比如在游戲策劃上,之前想找到好的數(shù)值搭配,要不斷摸索,但AI能迅速給出最佳數(shù)值,比人工感覺(jué)更準(zhǔn)。運(yùn)營(yíng)也如此,之前對(duì)玩家的分類(lèi)要用人工,且分不了很細(xì),但AI能分幾百類(lèi),每一類(lèi)玩家都可以有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值。
巨人網(wǎng)絡(luò)方面透露,自2023年起,公司內(nèi)部就陸續(xù)構(gòu)建AI工具平臺(tái),應(yīng)用于研發(fā)產(chǎn)品管線(xiàn),包括GiantGPT對(duì)話(huà)模型、巨人摹境AI繪畫(huà)、BaiLing-TTS多方言語(yǔ)音模型、CodeBrain代碼生成模型、千影有聲游戲生成模型等。
在《超自然行動(dòng)組》上,AI還被更多引入游戲的核心玩法。比如游戲內(nèi)NPC(非玩家角色)就由AI大模型實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),不再只是固定腳本的角色,而是以對(duì)手的身份直接參與對(duì)局。它們可以語(yǔ)音交流,甚至模仿真人行為“混入”隊(duì)伍,在關(guān)鍵時(shí)刻主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,與真人玩家正面對(duì)抗。
此前在做《原始征途》時(shí),團(tuán)隊(duì)就為了適應(yīng)“碎片化”時(shí)代,在玩法上把顆粒度切得更細(xì),根據(jù)用戶(hù)習(xí)慣給他們打上標(biāo)簽。這就可以滿(mǎn)足不同玩家,有喜歡PK的、換裝的,或者是純粹社交的,以前玩家要花時(shí)間去理解游戲,現(xiàn)在是玩法主動(dòng)找到玩家。有了AI之后,這種運(yùn)營(yíng)邏輯顯然能更加細(xì)致。
在雪球等股票平臺(tái)上,關(guān)注巨人網(wǎng)絡(luò)的投資者,樂(lè)于討論《超自然行動(dòng)組》的出現(xiàn)究竟是單一產(chǎn)品的成功,還是新的組織機(jī)制在產(chǎn)生效用。這個(gè)問(wèn)題自然需要另一個(gè)爆款產(chǎn)品來(lái)回答,但對(duì)于史玉柱來(lái)說(shuō),至少這是一次方向正確的信號(hào),他或許也對(duì)“終局答案”迫不及待了。
值班編輯|郭立琦
審校|張格格
制作|袁茂麗

