1月29日,AI應(yīng)用方向持續(xù)走強,游戲板塊早盤拉漲,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近3.5%,持倉股中,浙數(shù)文化漲停,掌趣科技、奧飛娛樂、吉比特、博瑞傳播等均漲超5%。截至1月28日,游戲ETF(159869)規(guī)模已達142.27億元,游戲ETF(159869)近5個交易日連續(xù)獲資金凈流入,累計“吸金”達6.58億元,備受資金青睞。
消息面上,1月28日,吉比特發(fā)布業(yè)績預(yù)增公告。公司預(yù)計2025年度實現(xiàn)歸母凈利潤16.9億元到18.6億元,同比增加79%到97%。預(yù)計2025年度實現(xiàn)扣非后凈利潤16.5億元到18億元,與上年同期相比,將增加7.73億元到9.23億元,同比增加88%到105%。凈利潤增長,主要系2025年上線的新產(chǎn)品貢獻了增量利潤。吉比特《杖劍傳說》《問劍長生》等新品表現(xiàn)突出,說明持續(xù)深耕放置類等優(yōu)勢賽道的能力穩(wěn)固,精品化研發(fā)策略已進入收獲期。
1月26日,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2026年1月份國產(chǎn)及進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?77款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、5款進口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號,2026年首批游戲版號數(shù)量達到182個,繼續(xù)維持在高位。整體來看,2026年首批游戲版號不僅數(shù)量仍然保持在相對高位,且涉及多家游戲大廠產(chǎn)品,未來這些產(chǎn)品的上市,有望為游戲市場注入更多活力。
游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),AI應(yīng)用含量全市場第一,精準覆蓋A股動漫游戲產(chǎn)業(yè)的整體表現(xiàn),當前游戲板塊正受到政策利好+產(chǎn)品周期+AI賦能的多重催化熱潮,或可聚焦游戲賽道布局窗口。

