界面新聞?dòng)浾?| 佘曉晨
界面新聞編輯 | 文姝琪
《黑神話:悟空》的成功,一度點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)對(duì)3A大作的市場(chǎng)熱情與創(chuàng)作信心,不少游戲公司開始押注傳統(tǒng)文化IP。
2月伊始,原創(chuàng)世代(CreateAI)首次曝光了《金庸群俠傳》開放世界RPG的實(shí)機(jī)PV(產(chǎn)品視頻)。界面新聞注意到,此次PV全畫面為游戲?qū)崣C(jī)運(yùn)行效果,含戰(zhàn)斗演示。而隨著實(shí)機(jī)PV的發(fā)布,這款改編自經(jīng)典IP數(shù)的作品也真正走到了大眾面前。
這一成果基本符合游戲出品人陳默的預(yù)期。
2024年,原創(chuàng)世代的前身“圖森未來”宣布從自動(dòng)駕駛行業(yè)轉(zhuǎn)型到游戲領(lǐng)域,同時(shí)公布未來的計(jì)劃——圍繞 《金庸群俠傳》和《三體》IP開發(fā)電影和游戲,入局AIGC。
作為圖森未來公司聯(lián)合創(chuàng)始人之一,原創(chuàng)世代是陳默在愛好領(lǐng)域的全新嘗試。時(shí)隔一年,公司公布研發(fā)成果。在接受界面新聞采訪時(shí),陳默談到,目前公司的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)大約有200人左右,也希望借由實(shí)機(jī)PV的發(fā)布“招兵買馬”。

但在一年之前,原創(chuàng)世代的游戲業(yè)務(wù)曾經(jīng)歷數(shù)番波折。
手握“金庸”和“三體”兩大IP、同時(shí)又要從零開始,原創(chuàng)世代可以稱得上行業(yè)中的“異類”。
公司有資源實(shí)力,但仍然避免不了試錯(cuò)。2024年,原創(chuàng)世代在國(guó)內(nèi)各個(gè)城市測(cè)試搭建了幾個(gè)團(tuán)隊(duì),但很多都失敗了。2025年初,原創(chuàng)世代直接解散了廣州的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。陳默告訴界面新聞,“理由很簡(jiǎn)單,就是最終結(jié)果不符合要求。”而后,公司重新在北京搭建團(tuán)隊(duì),目的就是便于溝通和管理。
從自動(dòng)駕駛行業(yè)到游戲行業(yè)的跨度比陳默想象中更大。尤其是《金庸群俠傳》的定位為開放世界RPG游戲,對(duì)美術(shù)畫面和武術(shù)動(dòng)作都有更高的要求。過去一年,研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)地走訪名山大川,通過掃描技術(shù)復(fù)刻了100多處古跡建筑。在這一過程中,陳默有過反思:不能圖快。陳默直言,最開始公司想用錢去換時(shí)間,“拔苗助長(zhǎng)”,最后的結(jié)果就是得不償失。
3A游戲之所以難做,一個(gè)最大的挑戰(zhàn)是海量的制作投入。
據(jù)天風(fēng)證券研究數(shù)據(jù),若將PC平臺(tái)的高投入大型游戲項(xiàng)目納入統(tǒng)計(jì),中國(guó)大型游戲內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將在2026年達(dá)到169億元人民幣。但與此同時(shí),更高的敘事要求、更復(fù)雜的角色表演以及更精細(xì)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,使動(dòng)作捕捉技術(shù)成為推動(dòng)作品質(zhì)量提升的重要基礎(chǔ)。
2025年8月,原創(chuàng)世代自建動(dòng)作捕捉棚,同時(shí)組建融合真人表演、三維動(dòng)畫與二維轉(zhuǎn)描的復(fù)合型制作團(tuán)隊(duì)。陳默稱,這一決策是為了保證公司的制作更有可控性。例如,《金庸群俠傳》的特殊性在于,每一套武功都是一套動(dòng)作,數(shù)量多的可達(dá)500個(gè)。此外,動(dòng)作捕捉完成后還有一系列的后期工作,工作量巨大。
除了成本之外,游戲能否成為爆款也具有不確定性。對(duì)此,陳默對(duì)市場(chǎng)抱有信心。
《黑神話:悟空》之后,玩家和從業(yè)者對(duì)于國(guó)產(chǎn)3A大作的期待值飆升。在《2024年國(guó)游銷量年榜》中,國(guó)產(chǎn)買斷制游戲全年銷售額為102.2億元,同比大增398.5%,而《黑神話:悟空》一部作品的銷售額就貢獻(xiàn)了近90%。據(jù)榜單預(yù)估,綜合計(jì)算,截至目前《黑神話:悟空》的累計(jì)銷量已突破3000萬套,持續(xù)刷新國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的多項(xiàng)歷史紀(jì)錄。
在陳默看來,這是《黑神話:悟空》為中國(guó)游戲行業(yè)帶來的一個(gè)重要貢獻(xiàn)——在展示中國(guó)文化之外,《黑神話:悟空》驗(yàn)證了中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力。未來,《金庸群俠傳》產(chǎn)品計(jì)劃瞄準(zhǔn)硬核玩家受眾,只在PC平臺(tái)和PS平臺(tái)發(fā)售。
但是挑戰(zhàn)在于,傳統(tǒng)IP有一定的生命周期,這是《金庸群俠傳》這類產(chǎn)品需要面臨的現(xiàn)實(shí)。陳默認(rèn)為,年輕人并不是不喜歡武俠,而是衍生作品做得不夠好,才沒有受到觀眾和玩家的歡迎。
事實(shí)上,圖森未來的基因是AI研發(fā),這部分先發(fā)優(yōu)勢(shì)如今被用在了原創(chuàng)世代的AIGC業(yè)務(wù)上。但對(duì)于游戲業(yè)務(wù)和AI的結(jié)合,陳默的判斷是為時(shí)尚早。
經(jīng)過一段時(shí)間的觀察后,陳默認(rèn)為,在近三五年Transformer的架構(gòu)下,AI可能參與一些手游、頁游或者動(dòng)漫短劇的制作,但對(duì)于3A級(jí)別的游戲或商業(yè)級(jí)別的動(dòng)畫和電影,AI的參與度還不夠。原因在于,在目前的圖像視頻表達(dá)上,其可控性和一致性難以保證,無法進(jìn)入正常的生產(chǎn)流程。
這意味著,很長(zhǎng)一段時(shí)間里,原創(chuàng)世代需要持續(xù)投入更多人力以完成IP作品的雕琢,耐心打磨下一個(gè)“爆款”。


