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蜜雪冰城做主題樂園,能做明白嗎?

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蜜雪冰城做主題樂園,能做明白嗎?

別拿賣奶茶的眼光,看雪王的野心

文 | 邁點(diǎn)

近日刷BOSS直聘,一眼就被蜜雪冰城的招聘信息整懵了——樂園演藝統(tǒng)籌、樂園內(nèi)容編劇、樂園工程管理,月薪從10K到24K,崗位要求里還明確要懂迪士尼、環(huán)球影城的演藝邏輯,要給雪王搭世界觀、寫互動(dòng)臺詞。

對此網(wǎng)友討論頗多,有人說蜜雪冰城賣3塊錢冰淇淋居然也敢做主題樂園?也有人爆料說中牟地勘已完成,目前官方只是含糊地說并不清楚具體事宜,且已將情況反饋給相關(guān)人員。

別笑,真別笑。

拋開“蜜雪能不能做好”的疑問,先想一個(gè)更實(shí)在的問題:為什么連蜜雪冰城這種下沉市場的平價(jià)王者,都敢闖進(jìn)文旅主題樂園這個(gè)“重資產(chǎn)深坑”?要知道,目前主題樂園能盈利的并不多,中小型樂園倒閉的消息更是年年都有。

蜜雪冰城這波操作,看似離譜,實(shí)則探路,想拿自己的“平價(jià)IP+下沉基因”,去試一條行業(yè)想走卻沒走通的破局路。

01 別拿賣奶茶的眼光,看雪王的野心

對于蜜雪冰城做樂園這件事,有人贊同,有人反對,反對的聲音大多數(shù)表示一個(gè)賣平價(jià)奶茶的,懂什么文旅運(yùn)營?這話只說對了一半,蜜雪冰城確實(shí)沒做過樂園,但它手里有兩張牌,恰恰是文旅行業(yè)最稀缺的。

第一張牌是國民級IP。做主題樂園,IP是核心中的核心,沒有IP,就是一堆冰冷的游樂設(shè)備,吸引不了人,更留不住人。迪士尼靠米老鼠、公主IP,環(huán)球靠哈利·波特、變形金剛IP,這些IP要么是幾十年積累的,要么是花天價(jià)授權(quán)來的,中小樂園根本玩不起。但蜜雪不一樣,它的雪王IP,是實(shí)打?qū)嵉摹皣窦壠絻r(jià)IP”。

從洗腦神曲《蜜雪冰城甜蜜蜜》全網(wǎng)出圈,到雪王的表情包、動(dòng)畫短片刷屏,再到各種聯(lián)名周邊,雪王早就不是“門口的吉祥物”了,而是有世界觀、有情感連接的IP。更關(guān)鍵的是,這個(gè)IP接地氣,不分年齡、不分地域,三、四線城市的老人小孩都認(rèn)識,而且不用花一分錢授權(quán)費(fèi)——這是蜜雪最大的優(yōu)勢,也是它敢碰樂園的底氣。

抖音網(wǎng)友評論

第二張牌是下沉市場基因。咱們先想一個(gè)問題:迪士尼、環(huán)球影城,主打什么?高端、體驗(yàn)、高消費(fèi),瞄準(zhǔn)的是一、二線城市的中高端客群和家庭客群,門票幾百塊,里面一杯飲料幾十塊,不是所有人都能消費(fèi)得起。而三、四線城市及縣域地區(qū)的下沉市場,有海量的遛娃、社交需求,卻沒有對應(yīng)的樂園——要么是設(shè)備簡陋的小游樂場,要么是動(dòng)輒幾百塊門票的“高端樂園”,性價(jià)比極低。

這正是蜜雪的主場。蜜雪冰城在全國有幾萬家門面,大多開在下沉市場,它比任何文旅玩家都懂下沉市場的用戶:他們不追求“高大上”,追求“性價(jià)比”;不喜歡“一次性打卡”,喜歡“高頻次、低消費(fèi)”;不迷戀外來IP,更能接受接地氣的本土形象。

也就是說,蜜雪做樂園,大概率不會走迪士尼、環(huán)球的高端路線,而是會延續(xù)它的平價(jià)基因:低價(jià)門票,里面的奶茶、冰淇淋還是3塊、5塊,周邊產(chǎn)品也賣平價(jià),主打“人人都玩得起”。這種模式,剛好填補(bǔ)了下沉市場的空白——本地人周末遛娃、朋友小聚,花幾十塊錢就能逛樂園、喝奶茶,性價(jià)比拉滿;外地人去打卡,既能玩,又能買平價(jià)周邊,還能發(fā)朋友圈,何樂而不為?

02 跨界玩家扎堆做樂園,圖什么?

蜜雪冰城要做樂園,從來不是跨界玩家闖進(jìn)文旅賽道的孤例。今年2月8日,愛奇藝主題樂園將正式開業(yè),靠《狂飆》《唐朝詭事錄》影視IP實(shí)景復(fù)刻吸睛;更早的泡泡瑪特城市樂園,以LABUBU等潮玩IP為核心,成為年輕人微度假打卡地。

很多人不解,這些做奶茶、影視、潮玩的品牌,為何敢扎進(jìn)樂園這個(gè)“重資產(chǎn)深坑”?

首先最核心的一點(diǎn),樂園或許是“補(bǔ)齊IP變現(xiàn)的最后一塊拼圖”。不管是泡泡瑪特的潮玩IP、愛奇藝的影視IP,還是蜜雪的雪王IP,它們在線上或線下零售端的變現(xiàn),其實(shí)都有天花板。泡泡瑪特的盲盒、愛奇藝的會員、蜜雪的奶茶,都是IP的淺層單向輸出,難以形成長期粘性。

而主題樂園能讓虛擬IP變成可觸摸、可互動(dòng)的場景,官方披露泡泡瑪特樂園二次消費(fèi)占比為72%,IP衍生品銷售占比是其他門店的5倍,愛奇藝樂園讓游客“線上追劇、線下入戲”,本質(zhì)都是靠場景化實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值閉環(huán),把流量變成持續(xù)收益。

其次是瞄準(zhǔn)傳統(tǒng)樂園的空白地帶——“小而美”的城市微度假場景。傳統(tǒng)樂園多為遠(yuǎn)郊重資產(chǎn)布局,主打低頻長途旅游;而泡泡瑪特、愛奇藝樂園選址城市核心,輕量化布局,蜜雪冰城瞄準(zhǔn)下沉市場平價(jià)需求,它們都避開與巨頭正面競爭,深耕年輕人、家庭客群的高頻低成本需求,這是入局的重要底氣。

最后,跨界玩家的先天優(yōu)勢能彌補(bǔ)傳統(tǒng)樂園短板。傳統(tǒng)中小樂園深陷設(shè)備堆砌、同質(zhì)化內(nèi)卷,而泡泡瑪特有可迭代的潮玩IP、愛奇藝有源源不斷的影視IP、蜜雪有國民級平價(jià)IP+下沉運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),這種“IP+用戶洞察”的組合,比“設(shè)備+門票”模式更具差異化。

此外,數(shù)實(shí)融合降低了入局門檻,愛奇藝用科技打造輕量化場景,泡泡瑪特靠IP互動(dòng)實(shí)現(xiàn)高沉浸感,均對沖了傳統(tǒng)樂園的高投入風(fēng)險(xiǎn)。

03 跨界樂園,也有隱憂

當(dāng)然,跨界入局只是第一步,在跨界玩家蜂擁進(jìn)入主題樂園之后依然藏著諸多繞不開的隱憂,這些不確定性也是它們必須面對的考驗(yàn)。

其一是重資產(chǎn)壓力與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的缺失。哪怕是輕量化布局,樂園的前期投入、后期設(shè)備維護(hù)、人員管理依然是一筆不小的開支。蜜雪沒有任何樂園運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),安全管理、演藝統(tǒng)籌等細(xì)節(jié)稍有疏漏就會翻車;愛奇藝、泡泡瑪特雖有場景優(yōu)勢,但園區(qū)服務(wù)、客流疏導(dǎo)、應(yīng)急處理等運(yùn)營能力,仍需長期打磨,短期內(nèi)難以媲美迪士尼等專業(yè)選手。

其二是IP生命周期帶來的客流波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)??缃鐦穲@的核心競爭力是IP,但I(xiàn)P有熱度周期,這是無法回避的現(xiàn)實(shí)。

愛奇藝樂園靠《狂飆》等熱門劇集吸客,可劇集熱度退去后,若沒有新的影視IP及時(shí)補(bǔ)位,客流必然下滑;泡泡瑪特的潮玩IP雖有黏性,但Z世代的審美迭代極快,若IP更新跟不上,樂園也會陷入“審美疲勞”;蜜雪的雪王IP雖國民度高,但長期靠單一IP支撐樂園,也可能讓游客產(chǎn)生厭倦,如何讓IP持續(xù)保鮮,是所有玩家的難題。

其三是同質(zhì)化隱憂依然存在,只是從“設(shè)備同質(zhì)化”變成了“IP場景同質(zhì)化”。目前跨界樂園的玩法大多集中在“IP復(fù)刻+場景打卡+周邊售賣”,泡泡瑪特靠潮玩打卡,愛奇藝靠影視復(fù)刻,但這個(gè)模式長久下去新鮮感不再,很難解決用戶復(fù)購率的問題,簡單來說如何把“一次性打卡”變成“高頻消費(fèi)”,仍是跨界玩家需要破解的核心課題。

04 寫在最后

說實(shí)話,無論是傳聞中要做主題樂園的蜜雪冰城,還是愛奇藝、泡泡瑪特已經(jīng)落地運(yùn)營的項(xiàng)目,跨界玩家扎堆闖入文旅賽道,本質(zhì)上是消費(fèi)需求迭代與行業(yè)轉(zhuǎn)型碰撞出的產(chǎn)物。

它們帶著各自的核心優(yōu)勢,避開傳統(tǒng)樂園的痛點(diǎn),深耕細(xì)分場景,試圖用IP+輕量化的模式,走出一條不一樣的文旅之路,這份嘗試本身,就為同質(zhì)化嚴(yán)重的文旅樂園行業(yè),注入了新的活力。

邁點(diǎn)不想過早地給這些玩家貼上“成功”或“失敗”的標(biāo)簽,畢竟文旅行業(yè)的回報(bào)周期長,一時(shí)的熱度不代表長期的盈利,一時(shí)的困境也不代表徹底的失敗。

蜜雪的平價(jià)路線、愛奇藝的影視沉浸、泡泡瑪特的潮玩打卡,都是對文旅場景的不同探索,無論最終結(jié)果如何,它們都為行業(yè)提供了新的思路——樂園不一定非要大而全,小而美也能有市場;不一定非要靠外來IP,自有IP也能發(fā)光;不一定非要走高端路線,平價(jià)、接地氣也能吸引用戶。

至于蜜雪的樂園最終會是什么樣子,愛奇藝、泡泡瑪特能否持續(xù)盈利,我們不妨交給時(shí)間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

蜜雪冰城

160
  • 港股茶飲股多數(shù)上漲,古茗漲超5%創(chuàng)上市來新高
  • 西安消費(fèi)品牌,何時(shí)“破壁”?

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蜜雪冰城做主題樂園,能做明白嗎?

別拿賣奶茶的眼光,看雪王的野心

文 | 邁點(diǎn)

近日刷BOSS直聘,一眼就被蜜雪冰城的招聘信息整懵了——樂園演藝統(tǒng)籌、樂園內(nèi)容編劇、樂園工程管理,月薪從10K到24K,崗位要求里還明確要懂迪士尼、環(huán)球影城的演藝邏輯,要給雪王搭世界觀、寫互動(dòng)臺詞。

對此網(wǎng)友討論頗多,有人說蜜雪冰城賣3塊錢冰淇淋居然也敢做主題樂園?也有人爆料說中牟地勘已完成,目前官方只是含糊地說并不清楚具體事宜,且已將情況反饋給相關(guān)人員。

別笑,真別笑。

拋開“蜜雪能不能做好”的疑問,先想一個(gè)更實(shí)在的問題:為什么連蜜雪冰城這種下沉市場的平價(jià)王者,都敢闖進(jìn)文旅主題樂園這個(gè)“重資產(chǎn)深坑”?要知道,目前主題樂園能盈利的并不多,中小型樂園倒閉的消息更是年年都有。

蜜雪冰城這波操作,看似離譜,實(shí)則探路,想拿自己的“平價(jià)IP+下沉基因”,去試一條行業(yè)想走卻沒走通的破局路。

01 別拿賣奶茶的眼光,看雪王的野心

對于蜜雪冰城做樂園這件事,有人贊同,有人反對,反對的聲音大多數(shù)表示一個(gè)賣平價(jià)奶茶的,懂什么文旅運(yùn)營?這話只說對了一半,蜜雪冰城確實(shí)沒做過樂園,但它手里有兩張牌,恰恰是文旅行業(yè)最稀缺的。

第一張牌是國民級IP。做主題樂園,IP是核心中的核心,沒有IP,就是一堆冰冷的游樂設(shè)備,吸引不了人,更留不住人。迪士尼靠米老鼠、公主IP,環(huán)球靠哈利·波特、變形金剛IP,這些IP要么是幾十年積累的,要么是花天價(jià)授權(quán)來的,中小樂園根本玩不起。但蜜雪不一樣,它的雪王IP,是實(shí)打?qū)嵉摹皣窦壠絻r(jià)IP”。

從洗腦神曲《蜜雪冰城甜蜜蜜》全網(wǎng)出圈,到雪王的表情包、動(dòng)畫短片刷屏,再到各種聯(lián)名周邊,雪王早就不是“門口的吉祥物”了,而是有世界觀、有情感連接的IP。更關(guān)鍵的是,這個(gè)IP接地氣,不分年齡、不分地域,三、四線城市的老人小孩都認(rèn)識,而且不用花一分錢授權(quán)費(fèi)——這是蜜雪最大的優(yōu)勢,也是它敢碰樂園的底氣。

抖音網(wǎng)友評論

第二張牌是下沉市場基因。咱們先想一個(gè)問題:迪士尼、環(huán)球影城,主打什么?高端、體驗(yàn)、高消費(fèi),瞄準(zhǔn)的是一、二線城市的中高端客群和家庭客群,門票幾百塊,里面一杯飲料幾十塊,不是所有人都能消費(fèi)得起。而三、四線城市及縣域地區(qū)的下沉市場,有海量的遛娃、社交需求,卻沒有對應(yīng)的樂園——要么是設(shè)備簡陋的小游樂場,要么是動(dòng)輒幾百塊門票的“高端樂園”,性價(jià)比極低。

這正是蜜雪的主場。蜜雪冰城在全國有幾萬家門面,大多開在下沉市場,它比任何文旅玩家都懂下沉市場的用戶:他們不追求“高大上”,追求“性價(jià)比”;不喜歡“一次性打卡”,喜歡“高頻次、低消費(fèi)”;不迷戀外來IP,更能接受接地氣的本土形象。

也就是說,蜜雪做樂園,大概率不會走迪士尼、環(huán)球的高端路線,而是會延續(xù)它的平價(jià)基因:低價(jià)門票,里面的奶茶、冰淇淋還是3塊、5塊,周邊產(chǎn)品也賣平價(jià),主打“人人都玩得起”。這種模式,剛好填補(bǔ)了下沉市場的空白——本地人周末遛娃、朋友小聚,花幾十塊錢就能逛樂園、喝奶茶,性價(jià)比拉滿;外地人去打卡,既能玩,又能買平價(jià)周邊,還能發(fā)朋友圈,何樂而不為?

02 跨界玩家扎堆做樂園,圖什么?

蜜雪冰城要做樂園,從來不是跨界玩家闖進(jìn)文旅賽道的孤例。今年2月8日,愛奇藝主題樂園將正式開業(yè),靠《狂飆》《唐朝詭事錄》影視IP實(shí)景復(fù)刻吸睛;更早的泡泡瑪特城市樂園,以LABUBU等潮玩IP為核心,成為年輕人微度假打卡地。

很多人不解,這些做奶茶、影視、潮玩的品牌,為何敢扎進(jìn)樂園這個(gè)“重資產(chǎn)深坑”?

首先最核心的一點(diǎn),樂園或許是“補(bǔ)齊IP變現(xiàn)的最后一塊拼圖”。不管是泡泡瑪特的潮玩IP、愛奇藝的影視IP,還是蜜雪的雪王IP,它們在線上或線下零售端的變現(xiàn),其實(shí)都有天花板。泡泡瑪特的盲盒、愛奇藝的會員、蜜雪的奶茶,都是IP的淺層單向輸出,難以形成長期粘性。

而主題樂園能讓虛擬IP變成可觸摸、可互動(dòng)的場景,官方披露泡泡瑪特樂園二次消費(fèi)占比為72%,IP衍生品銷售占比是其他門店的5倍,愛奇藝樂園讓游客“線上追劇、線下入戲”,本質(zhì)都是靠場景化實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值閉環(huán),把流量變成持續(xù)收益。

其次是瞄準(zhǔn)傳統(tǒng)樂園的空白地帶——“小而美”的城市微度假場景。傳統(tǒng)樂園多為遠(yuǎn)郊重資產(chǎn)布局,主打低頻長途旅游;而泡泡瑪特、愛奇藝樂園選址城市核心,輕量化布局,蜜雪冰城瞄準(zhǔn)下沉市場平價(jià)需求,它們都避開與巨頭正面競爭,深耕年輕人、家庭客群的高頻低成本需求,這是入局的重要底氣。

最后,跨界玩家的先天優(yōu)勢能彌補(bǔ)傳統(tǒng)樂園短板。傳統(tǒng)中小樂園深陷設(shè)備堆砌、同質(zhì)化內(nèi)卷,而泡泡瑪特有可迭代的潮玩IP、愛奇藝有源源不斷的影視IP、蜜雪有國民級平價(jià)IP+下沉運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),這種“IP+用戶洞察”的組合,比“設(shè)備+門票”模式更具差異化。

此外,數(shù)實(shí)融合降低了入局門檻,愛奇藝用科技打造輕量化場景,泡泡瑪特靠IP互動(dòng)實(shí)現(xiàn)高沉浸感,均對沖了傳統(tǒng)樂園的高投入風(fēng)險(xiǎn)。

03 跨界樂園,也有隱憂

當(dāng)然,跨界入局只是第一步,在跨界玩家蜂擁進(jìn)入主題樂園之后依然藏著諸多繞不開的隱憂,這些不確定性也是它們必須面對的考驗(yàn)。

其一是重資產(chǎn)壓力與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的缺失。哪怕是輕量化布局,樂園的前期投入、后期設(shè)備維護(hù)、人員管理依然是一筆不小的開支。蜜雪沒有任何樂園運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),安全管理、演藝統(tǒng)籌等細(xì)節(jié)稍有疏漏就會翻車;愛奇藝、泡泡瑪特雖有場景優(yōu)勢,但園區(qū)服務(wù)、客流疏導(dǎo)、應(yīng)急處理等運(yùn)營能力,仍需長期打磨,短期內(nèi)難以媲美迪士尼等專業(yè)選手。

其二是IP生命周期帶來的客流波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)??缃鐦穲@的核心競爭力是IP,但I(xiàn)P有熱度周期,這是無法回避的現(xiàn)實(shí)。

愛奇藝樂園靠《狂飆》等熱門劇集吸客,可劇集熱度退去后,若沒有新的影視IP及時(shí)補(bǔ)位,客流必然下滑;泡泡瑪特的潮玩IP雖有黏性,但Z世代的審美迭代極快,若IP更新跟不上,樂園也會陷入“審美疲勞”;蜜雪的雪王IP雖國民度高,但長期靠單一IP支撐樂園,也可能讓游客產(chǎn)生厭倦,如何讓IP持續(xù)保鮮,是所有玩家的難題。

其三是同質(zhì)化隱憂依然存在,只是從“設(shè)備同質(zhì)化”變成了“IP場景同質(zhì)化”。目前跨界樂園的玩法大多集中在“IP復(fù)刻+場景打卡+周邊售賣”,泡泡瑪特靠潮玩打卡,愛奇藝靠影視復(fù)刻,但這個(gè)模式長久下去新鮮感不再,很難解決用戶復(fù)購率的問題,簡單來說如何把“一次性打卡”變成“高頻消費(fèi)”,仍是跨界玩家需要破解的核心課題。

04 寫在最后

說實(shí)話,無論是傳聞中要做主題樂園的蜜雪冰城,還是愛奇藝、泡泡瑪特已經(jīng)落地運(yùn)營的項(xiàng)目,跨界玩家扎堆闖入文旅賽道,本質(zhì)上是消費(fèi)需求迭代與行業(yè)轉(zhuǎn)型碰撞出的產(chǎn)物。

它們帶著各自的核心優(yōu)勢,避開傳統(tǒng)樂園的痛點(diǎn),深耕細(xì)分場景,試圖用IP+輕量化的模式,走出一條不一樣的文旅之路,這份嘗試本身,就為同質(zhì)化嚴(yán)重的文旅樂園行業(yè),注入了新的活力。

邁點(diǎn)不想過早地給這些玩家貼上“成功”或“失敗”的標(biāo)簽,畢竟文旅行業(yè)的回報(bào)周期長,一時(shí)的熱度不代表長期的盈利,一時(shí)的困境也不代表徹底的失敗。

蜜雪的平價(jià)路線、愛奇藝的影視沉浸、泡泡瑪特的潮玩打卡,都是對文旅場景的不同探索,無論最終結(jié)果如何,它們都為行業(yè)提供了新的思路——樂園不一定非要大而全,小而美也能有市場;不一定非要靠外來IP,自有IP也能發(fā)光;不一定非要走高端路線,平價(jià)、接地氣也能吸引用戶。

至于蜜雪的樂園最終會是什么樣子,愛奇藝、泡泡瑪特能否持續(xù)盈利,我們不妨交給時(shí)間。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。