文 | 游戲觀察
最近一個(gè)月,對祖龍娛樂而言是幸福的。
3月中旬,《以閃亮之名》三周年版本沖進(jìn)了 iOS 暢銷榜前十?!洱堊澹嚎ㄈ麪栔T》月初進(jìn)入韓國市場后,十幾天保持韓國iOS、Google Play暢銷榜TOP30。
2026年3月23日,祖龍娛樂也召開2025年度業(yè)績發(fā)布會,對外披露全年經(jīng)營核心基調(diào)及未來戰(zhàn)略布局。CEO李青介紹,“得益于以《以閃亮之名》和《龍族:卡塞爾之門》為代表的核心產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,公司收入連續(xù)三年保持強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。同時(shí),得益于在成本費(fèi)用端更為精細(xì)化的科學(xué)管理措施,虧損對比2024年同期進(jìn)一步大幅縮窄,邁向持續(xù)改善并實(shí)現(xiàn)更大突破的嶄新階段。2025年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入13.04億元,較2022年增長超過一倍,更創(chuàng)下了2018年以來的最好收入水平。”
2018年對祖龍乃至全行業(yè)都是個(gè)標(biāo)志性的分割線,遭遇以版號暫停為標(biāo)志的大規(guī)模、系統(tǒng)性的監(jiān)管調(diào)整。2020年祖龍娛樂上市至今(包括上市前2年,2017至2019年,祖龍娛樂的收入分別為13.09億元、8.70億元和10.67億元),其實(shí)一直都處于調(diào)整爬坡的階段。
所以這次確實(shí)是祖龍揚(yáng)眉吐氣的時(shí)刻,不僅僅是收入變化上了新的臺階,而是上市六年的起伏中,面對市場環(huán)境的巨變和自身方向的調(diào)整,確定了新的路該怎么走才能更穩(wěn)。
全方位的變化
業(yè)績會上,李青將2025年增長且虧損大幅收窄歸因于新品上線與核心產(chǎn)品長線運(yùn)營發(fā)力,“過去幾年祖龍娛樂在經(jīng)歷行業(yè)巨變的過程中,通過在一線實(shí)戰(zhàn)的磨煉、調(diào)整和研判,對公司資源、自身優(yōu)勢形成新的整合,逐漸在女性向和策略卡牌賽道確立了頭部優(yōu)勢;且在放置RPG、SLG等品類也積累了一定的經(jīng)驗(yàn),并為下一代產(chǎn)品的研發(fā)奠定基礎(chǔ)?!?/p>
女性向和策略卡牌成為明確的方向,然而在上市前,回合制和MMORPG才是祖龍娛樂一貫擅長的領(lǐng)域,公司剛剛開始SLG方向的探索。
換而言之,祖龍娛樂其實(shí)是為了適應(yīng)新環(huán)境完成了優(yōu)勢賽道的大幅調(diào)整,重新培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)對新賽道的方法論。2026-2027年的項(xiàng)目規(guī)劃中,正在積極推進(jìn)新的女性向產(chǎn)品項(xiàng)目K的研發(fā)與制作,同時(shí),策略卡牌游戲項(xiàng)目G也將基于一款在全球具有巨大號召力的西幻風(fēng)格的IP進(jìn)行打造。
“在一線實(shí)戰(zhàn)的磨煉、調(diào)整和研判”并不是空話,值得注意的是,《以閃亮之名》2025年全年的平均DAU(日活躍用戶數(shù))超越2024年及2023年數(shù)據(jù),2025年的項(xiàng)目利潤亦高于2024年及2023年,今年2月,國服月均DAU更是達(dá)到了國服首發(fā)后、自2023年5月以來的峰值,展現(xiàn)了女性向賽道自家團(tuán)隊(duì)的成熟以及產(chǎn)品長線上揚(yáng)的更多可能性。

無獨(dú)有偶,《夢幻誅仙手游》作為祖龍之前回合制MMO的十年招牌(2016年上線),2025年的流水規(guī)模與新增用戶量創(chuàng)下2022年以來的全新峰值。
現(xiàn)在“長線長青”這些詞很容易讓人下意識想到騰訊,而騰訊控股也確實(shí)是祖龍娛樂第二大股東。這也引出了祖龍娛樂六年的另一個(gè)身份的變化——從過去一門心思做研發(fā)成長為研運(yùn)一體。
雖然李青在早年接受采訪時(shí)表示,“在自建自己的發(fā)行隊(duì)伍,也在陸陸續(xù)續(xù)發(fā)行自己的產(chǎn)品,后續(xù)我們爭取每年自己發(fā)行一個(gè)產(chǎn)品。”但在2020年上市的節(jié)點(diǎn),祖龍主要的發(fā)行領(lǐng)域放在了海外,在國內(nèi)市場依舊以授權(quán)為主,2017-2019年,騰訊均為祖龍的最大客戶,三年所貢獻(xiàn)收入分別占祖龍娛樂當(dāng)年總收入的39.6%、40.8%和55.0%(2025年11月重續(xù)與騰訊的合作框架協(xié)議)。
不過隨著新賽道新產(chǎn)品徹底轉(zhuǎn)為自研自發(fā),祖龍娛樂也開始謀求更全面的發(fā)行和成本控制能力。財(cái)報(bào)顯示,2025年祖龍娛樂銷售及營銷開支同比減少19%,整體發(fā)行運(yùn)營效率穩(wěn)步提升。今年《龍族:卡塞爾之門》在韓國、日本乃至全球地區(qū)的發(fā)行,也對團(tuán)隊(duì)提出了更高的要求。
不變的內(nèi)核
雖然賽道大轉(zhuǎn)彎,包括明年的規(guī)劃中還有項(xiàng)目代號One這樣的原創(chuàng)IP動作射擊游戲,打算和大廠們扳扳手腕,但祖龍做游戲最核心的競爭力并沒有改變,還是圍繞技術(shù)做文章。
祖龍從端游時(shí)代走到上市的立身法寶,正是通過對引擎技術(shù)的鉆研(比較早就開始使用虛幻引擎)、3D美術(shù)的打磨等產(chǎn)品技術(shù)力層面體現(xiàn)競爭優(yōu)勢。
當(dāng)下技術(shù)競爭已經(jīng)成為游戲行業(yè)的主流方向,作為對技術(shù)極度敏感的公司,跟進(jìn)AI順理成章。從《龍族:卡塞爾之門》中基于DeepSeek打造的智能NPC“諾瑪”,到《以閃亮之名》的智能NPC“荔枝喵”,以及將AIGC與服裝DIY繪圖等UGC玩法融合的“云圖繪坊”,已經(jīng)成為產(chǎn)品發(fā)展的助力。

我們能夠看到,最近祖龍娛樂把《以閃亮之名》(官方號稱首款搭載虛幻引擎并兼容鴻蒙系統(tǒng)的大型女性向游戲)的VVANNA 工作室正式升級為 VVANNA 事業(yè)部,并成立專屬引擎技術(shù)攻堅(jiān)團(tuán)隊(duì)——代號 “女媧實(shí)驗(yàn)室”,集中頂尖技術(shù)人才與核心資源,專注底層引擎優(yōu)化、性能提升、畫面升級。
負(fù)責(zé)的《項(xiàng)目K》也是一款基于虛幻5打造的全平臺女性向游戲,同樣由VVANNA事業(yè)部負(fù)責(zé)研發(fā)。從描述來看,其將具備3D視覺和幻想體驗(yàn),且將運(yùn)用到智能城市交通系統(tǒng)(MassAI)等新技術(shù)。
哪怕賽道調(diào)整、角色變換,祖龍的核心思路依然是抓牢技術(shù)開辟道路(射擊也是技術(shù)壁壘極其嚴(yán)重的品類)。
六年前祖龍娛樂上市的時(shí)候,我們曾說,作為國內(nèi)老牌的傳統(tǒng)游戲研發(fā)商,其在傳統(tǒng)品類有著豐富的經(jīng)驗(yàn),但在品類多元化方面就顯得稍顯不足。六年蟄伏,祖龍穩(wěn)中求變,來到了新的節(jié)點(diǎn)。女媧實(shí)驗(yàn)室能不能在大家集體追求技術(shù)競賽的時(shí)代留下自己的印記,也直接影響祖龍娛樂突破2018年的瓶頸后能走得多遠(yuǎn)。

