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AR眼鏡商業(yè)化,走到哪一步了?

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AR眼鏡商業(yè)化,走到哪一步了?

AR眼鏡第一股,還沒(méi)學(xué)會(huì)賺錢。

文 | 市值榜 趙元

編輯 | 何玥陽(yáng)

作為“下一代計(jì)算終端”核心候選的AR眼鏡,熱鬧了近十年,經(jīng)歷了元宇宙概念的烈火烹油,也迎來(lái)了蘋(píng)果VisionPro的高調(diào)發(fā)布向行業(yè)宣告了空間計(jì)算的方向,再到去年國(guó)內(nèi)大廠紛紛入局。

但在漫長(zhǎng)的喧囂中,行業(yè)始終缺乏一份公開(kāi)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),來(lái)驗(yàn)證其真實(shí)的商業(yè)化水位。

直到4月1日,頂著“全球AR眼鏡出貨量第一”光環(huán)的XREAL正式遞交招股書(shū),成為我們透視AR眼鏡行業(yè)商業(yè)化進(jìn)程的核心樣本。

從2019年首款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品落地到2025年全球市場(chǎng)份額穩(wěn)居第一,XREAL用七年時(shí)間走完了從技術(shù)探索到規(guī)模擴(kuò)張的路徑,但招股書(shū)中披露的持續(xù)虧損、依賴硬件銷售、海外市場(chǎng)依賴等問(wèn)題,也暴露了整個(gè)行業(yè)的共性困境。

AR眼鏡這門生意,到底行不行?XREAL這個(gè)樣本,或許能給我們一個(gè)參考答案。

01 商業(yè)化破冰:賣得不錯(cuò),但還在虧錢

XREAL是徐馳在2017年創(chuàng)辦,目前為第一大股東,合計(jì)持股投票權(quán)27.98%,創(chuàng)辦XREAL之前,徐馳曾任職于英偉達(dá)及MagicLeap,參與光學(xué)顯示技術(shù)研發(fā)。

在公司創(chuàng)辦兩年間,他和團(tuán)隊(duì)就做出了全球第一款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡。

目前,XREAL的產(chǎn)品矩陣涵蓋三大產(chǎn)品線:入門級(jí)Air系列聚焦沉浸式觀影、移動(dòng)辦公等高頻場(chǎng)景;中端One系列強(qiáng)化顯示與交互性能;高端Light-Ultra-Aura產(chǎn)品線,向開(kāi)發(fā)者與核心用戶提供6DoF交互、空間感知等前沿功能。

2025年,XREAL收入5.16億人民幣,同比增長(zhǎng)30.8%。這個(gè)增速放在消費(fèi)電子行業(yè)里不算夸張,但考慮到AR眼鏡仍是一個(gè)“教育市場(chǎng)”階段的新品類,能連續(xù)三年穩(wěn)住增長(zhǎng),已經(jīng)不容易。

拆開(kāi)看,收入結(jié)構(gòu)有兩個(gè)亮點(diǎn)。

第一個(gè)亮點(diǎn)是產(chǎn)品升級(jí)拉動(dòng)了單價(jià)。

拉動(dòng)增長(zhǎng)的主力是One系列。2024年底推出的One和2025年中上市的OnePro,一共賣了11.1萬(wàn)臺(tái),平均售價(jià)3196元人民幣,比Air系列的1656元高出近一倍。

另一條產(chǎn)品線Air系列則扮演“走量”角色。但2025年銷量從10.4萬(wàn)臺(tái)降到1.7萬(wàn)臺(tái),原因是新品迭代導(dǎo)致舊款打折清庫(kù)存,不過(guò)它過(guò)去兩年幫XREAL打下了用戶基礎(chǔ)。

第二個(gè)亮點(diǎn):海外市場(chǎng)撐起了大半江山。

2025年,海外收入占了71%。美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)1.9億元,增長(zhǎng)73%,歐洲市場(chǎng)貢獻(xiàn)了7000萬(wàn)元,日本貢獻(xiàn)了7500萬(wàn)元左右。XREAL已經(jīng)在北美、日本、韓國(guó)設(shè)立了本地銷售團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品進(jìn)入40個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

海外市場(chǎng)占比高既是優(yōu)勢(shì)也是風(fēng)險(xiǎn),優(yōu)勢(shì)在于避開(kāi)國(guó)內(nèi)價(jià)格戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)在于面臨地緣政治和關(guān)稅不確定性。

利潤(rùn)方面,XREAL則還處在虧損階段,2025年凈虧損4.56億元。若剔除優(yōu)先股、認(rèn)股權(quán)證和可轉(zhuǎn)換票據(jù)的公允價(jià)值變動(dòng),2025年經(jīng)調(diào)整凈虧損為2.5億元,2023年和2024年凈虧損分別為4.37億元、3.75億元。

好的一面是凈虧損在逐年收窄,但2.5億元的虧損,對(duì)于一個(gè)年收入5億元的公司來(lái)說(shuō),依然不是一筆小數(shù)。

對(duì)于初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),虧損是常見(jiàn)的,重要的是有沒(méi)有足夠的錢支撐到不虧的那一天。

XREAL沒(méi)有內(nèi)生的自我造血能力,對(duì)比三年數(shù)據(jù):2023年經(jīng)營(yíng)流出4.7億元,2024年流出1.74億元,2025年又?jǐn)U大到2.03億元,波動(dòng)很大。

一直以來(lái),XREAL靠著一輪又一輪的融資支撐著。

截至2025年12月31日,XREAL賬上的現(xiàn)金及等價(jià)物只有6363萬(wàn)元,流動(dòng)資產(chǎn)覆蓋不了流動(dòng)負(fù)債,即使不考慮優(yōu)先股可轉(zhuǎn)換票據(jù)等短期負(fù)債,也覆蓋不了。

如果不是2026年1月,又有了新的融資進(jìn)賬,一旦有品牌開(kāi)啟價(jià)格戰(zhàn),XREAL變得很被動(dòng),而未來(lái)價(jià)格戰(zhàn)的概率并不低。

02 燒錢速度慢了,但效率仍是短板

再看看費(fèi)用方面,XREAL的研發(fā)、銷售、行政三項(xiàng)費(fèi)用占收入的比例,從2023年的137.6%一路降到2025年的82.7%。

最明顯的變化在銷售費(fèi)用。2023年花了2.14億元,2024年1.43億元,2025年1.31億元,連續(xù)兩年下降。按照招股書(shū)的解釋,這是由于品牌認(rèn)知度有所提升,效率提上去了。

但行業(yè)尚屬早期,認(rèn)知度的提升、未來(lái)的營(yíng)銷花費(fèi)都可能有較大的提升。

需要說(shuō)明的是,在銷售模式上,XREAL采用的是“直銷+分銷”,其中直銷占了70%以上。

直銷主要通過(guò)官網(wǎng)和電商平臺(tái)旗艦店,好處是毛利率高、用戶數(shù)據(jù)直接、品牌控制力強(qiáng)。壞處是獲客成本高、覆蓋范圍有限。

分銷渠道占30%左右,合作方包括大型消費(fèi)電子零售商(如BestBuy)和區(qū)域分銷商。分銷的好處是能快速鋪貨,壞處是毛利率被攤薄。

2025年,分銷收入從2023年的1.09億元漲到1.51億元,占比從27.5%提到29.2%。說(shuō)明XREAL正在加大渠道滲透。

再回到費(fèi)用方面,研發(fā)費(fèi)用也從2.16億降到1.83億,占收入比例從55.3%降到35.5%。主要是研發(fā)服務(wù)費(fèi)減少、團(tuán)隊(duì)優(yōu)化以及研發(fā)材料的減少。

但82.7%的費(fèi)用率,遠(yuǎn)高于那些已經(jīng)跑通的消費(fèi)電子公司,它也是XREAL虧損的核心原因。每掙100塊錢,就要花掉82塊7毛在研發(fā)、銷售和管理上。

當(dāng)然,AR眼鏡仍處于早期投入階段,不能直接類比成熟品類。但趨勢(shì)必須持續(xù)向好:如果未來(lái)費(fèi)用率不能大幅降低,不僅會(huì)影響公司基本面,也會(huì)影響投資者耐心。

這里有一個(gè)商業(yè)邏輯上的兩難:

XREAL要保持技術(shù)領(lǐng)先,就必須維持較高的研發(fā)投入。要拓展市場(chǎng),又需要維持全球化銷售團(tuán)隊(duì)和渠道建設(shè)。費(fèi)用很難大幅壓縮。唯一的出路是收入高速增長(zhǎng)來(lái)攤薄費(fèi)用率。

但目前AR眼鏡的核心場(chǎng)景集中在觀影、游戲、移動(dòng)辦公,高頻剛需場(chǎng)景仍未爆發(fā)。用戶滲透又面臨“價(jià)格+體驗(yàn)”的雙重門檻,即使XREAL入門級(jí)產(chǎn)品價(jià)格已降至2000元左右,但對(duì)于普通消費(fèi)者仍屬非必需品,且對(duì)佩戴舒適度、續(xù)航能力、內(nèi)容生態(tài)等體驗(yàn)有更高的要求。

2025年,XREAL的平均存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)也印證了這一點(diǎn),187天的存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)意味著從原材料入庫(kù)到成品賣出,平均要壓6個(gè)月的庫(kù)存。對(duì)比消費(fèi)電子頭部公司,這個(gè)數(shù)字仍有較大優(yōu)化空間。

消費(fèi)電子是易貶值的商品,賣得越慢,貶值風(fēng)險(xiǎn)越高。2023年、2024年和2025年,XREAL的存貨減值分別為1220萬(wàn)元、1300萬(wàn)元和840萬(wàn)元。

這說(shuō)明AR眼鏡目前依然是一個(gè)長(zhǎng)決策、慢消化的低頻設(shè)備。

03 等AR眼鏡的“iPhone時(shí)刻”

2025年,全球智能眼鏡市場(chǎng)規(guī)模為23億美元,賽道本身的體量限制,也讓AR眼鏡公司商業(yè)化增長(zhǎng)面臨天花板。

如何才能打破這個(gè)天花板?我們認(rèn)為關(guān)鍵的一點(diǎn)是AR眼鏡真正的殺手級(jí)應(yīng)用出現(xiàn)。一個(gè)可能等到的奇點(diǎn)時(shí)刻大概率是AI和AR深度融合,比如實(shí)時(shí)翻譯、導(dǎo)航、信息提示——這些才是手機(jī)做不到的。

目前,XREAL本質(zhì)上還是一家硬件公司,而不是“硬件+軟件+服務(wù)”的平臺(tái)。

招股書(shū)顯示,2025年XREAL貨品銷售收入占比達(dá)92.2%,其中AR眼鏡貢獻(xiàn)78.1%的營(yíng)收,而服務(wù)及其他收入占比僅7.8%。

XREAL的“專注AR硬件”路徑,與蘋(píng)果、Meta等巨頭的“生態(tài)化布局”形成鮮明對(duì)比。

蘋(píng)果憑借iOS生態(tài)與海量應(yīng)用,意圖通過(guò)AR頭顯快速打通“硬件+內(nèi)容+服務(wù)”閉環(huán)。Meta則依托社交生態(tài),在VR/AR融合領(lǐng)域構(gòu)建優(yōu)勢(shì)。

缺乏應(yīng)用訂閱、內(nèi)容付費(fèi)等增值服務(wù)收入,導(dǎo)致收入增長(zhǎng)高度依賴硬件銷量,而硬件市場(chǎng)的價(jià)格戰(zhàn)與同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)一步壓縮了利潤(rùn)空間。這種單一收入結(jié)構(gòu),讓AR商業(yè)化缺乏抗風(fēng)險(xiǎn)能力,也暴露了生態(tài)建設(shè)的滯后。

這種路徑差異表明,早期階段AR商業(yè)化既可以走“專業(yè)硬件突圍”之路,也可以靠“生態(tài)協(xié)同破局”,但最終都需要解決“技術(shù)—場(chǎng)景—生態(tài)”的聯(lián)動(dòng)問(wèn)題。

XREAL也意識(shí)到了這一點(diǎn),它在招股書(shū)中稱,其將于2026年推出搭載谷歌AndroidXR操作系統(tǒng)和Gemini人工智能大模型的“ProjectAura”產(chǎn)品。

這是一步聰明的棋:與其對(duì)抗生態(tài),不如融入生態(tài)。但風(fēng)險(xiǎn)也很明顯:Google會(huì)不會(huì)同時(shí)扶持其他硬件廠商?就像Android手機(jī)時(shí)代,Google雖然有三星這個(gè)“首席”,但也養(yǎng)了一大批其他品牌。

XREAL需要證明自己是不可替代的,要么在光學(xué)和芯片上建立絕對(duì)領(lǐng)先,要么在用戶規(guī)模上形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AR眼鏡商業(yè)化,走到哪一步了?

AR眼鏡第一股,還沒(méi)學(xué)會(huì)賺錢。

文 | 市值榜 趙元

編輯 | 何玥陽(yáng)

作為“下一代計(jì)算終端”核心候選的AR眼鏡,熱鬧了近十年,經(jīng)歷了元宇宙概念的烈火烹油,也迎來(lái)了蘋(píng)果VisionPro的高調(diào)發(fā)布向行業(yè)宣告了空間計(jì)算的方向,再到去年國(guó)內(nèi)大廠紛紛入局。

但在漫長(zhǎng)的喧囂中,行業(yè)始終缺乏一份公開(kāi)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),來(lái)驗(yàn)證其真實(shí)的商業(yè)化水位。

直到4月1日,頂著“全球AR眼鏡出貨量第一”光環(huán)的XREAL正式遞交招股書(shū),成為我們透視AR眼鏡行業(yè)商業(yè)化進(jìn)程的核心樣本。

從2019年首款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品落地到2025年全球市場(chǎng)份額穩(wěn)居第一,XREAL用七年時(shí)間走完了從技術(shù)探索到規(guī)模擴(kuò)張的路徑,但招股書(shū)中披露的持續(xù)虧損、依賴硬件銷售、海外市場(chǎng)依賴等問(wèn)題,也暴露了整個(gè)行業(yè)的共性困境。

AR眼鏡這門生意,到底行不行?XREAL這個(gè)樣本,或許能給我們一個(gè)參考答案。

01 商業(yè)化破冰:賣得不錯(cuò),但還在虧錢

XREAL是徐馳在2017年創(chuàng)辦,目前為第一大股東,合計(jì)持股投票權(quán)27.98%,創(chuàng)辦XREAL之前,徐馳曾任職于英偉達(dá)及MagicLeap,參與光學(xué)顯示技術(shù)研發(fā)。

在公司創(chuàng)辦兩年間,他和團(tuán)隊(duì)就做出了全球第一款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡。

目前,XREAL的產(chǎn)品矩陣涵蓋三大產(chǎn)品線:入門級(jí)Air系列聚焦沉浸式觀影、移動(dòng)辦公等高頻場(chǎng)景;中端One系列強(qiáng)化顯示與交互性能;高端Light-Ultra-Aura產(chǎn)品線,向開(kāi)發(fā)者與核心用戶提供6DoF交互、空間感知等前沿功能。

2025年,XREAL收入5.16億人民幣,同比增長(zhǎng)30.8%。這個(gè)增速放在消費(fèi)電子行業(yè)里不算夸張,但考慮到AR眼鏡仍是一個(gè)“教育市場(chǎng)”階段的新品類,能連續(xù)三年穩(wěn)住增長(zhǎng),已經(jīng)不容易。

拆開(kāi)看,收入結(jié)構(gòu)有兩個(gè)亮點(diǎn)。

第一個(gè)亮點(diǎn)是產(chǎn)品升級(jí)拉動(dòng)了單價(jià)。

拉動(dòng)增長(zhǎng)的主力是One系列。2024年底推出的One和2025年中上市的OnePro,一共賣了11.1萬(wàn)臺(tái),平均售價(jià)3196元人民幣,比Air系列的1656元高出近一倍。

另一條產(chǎn)品線Air系列則扮演“走量”角色。但2025年銷量從10.4萬(wàn)臺(tái)降到1.7萬(wàn)臺(tái),原因是新品迭代導(dǎo)致舊款打折清庫(kù)存,不過(guò)它過(guò)去兩年幫XREAL打下了用戶基礎(chǔ)。

第二個(gè)亮點(diǎn):海外市場(chǎng)撐起了大半江山。

2025年,海外收入占了71%。美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)1.9億元,增長(zhǎng)73%,歐洲市場(chǎng)貢獻(xiàn)了7000萬(wàn)元,日本貢獻(xiàn)了7500萬(wàn)元左右。XREAL已經(jīng)在北美、日本、韓國(guó)設(shè)立了本地銷售團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品進(jìn)入40個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

海外市場(chǎng)占比高既是優(yōu)勢(shì)也是風(fēng)險(xiǎn),優(yōu)勢(shì)在于避開(kāi)國(guó)內(nèi)價(jià)格戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)在于面臨地緣政治和關(guān)稅不確定性。

利潤(rùn)方面,XREAL則還處在虧損階段,2025年凈虧損4.56億元。若剔除優(yōu)先股、認(rèn)股權(quán)證和可轉(zhuǎn)換票據(jù)的公允價(jià)值變動(dòng),2025年經(jīng)調(diào)整凈虧損為2.5億元,2023年和2024年凈虧損分別為4.37億元、3.75億元。

好的一面是凈虧損在逐年收窄,但2.5億元的虧損,對(duì)于一個(gè)年收入5億元的公司來(lái)說(shuō),依然不是一筆小數(shù)。

對(duì)于初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),虧損是常見(jiàn)的,重要的是有沒(méi)有足夠的錢支撐到不虧的那一天。

XREAL沒(méi)有內(nèi)生的自我造血能力,對(duì)比三年數(shù)據(jù):2023年經(jīng)營(yíng)流出4.7億元,2024年流出1.74億元,2025年又?jǐn)U大到2.03億元,波動(dòng)很大。

一直以來(lái),XREAL靠著一輪又一輪的融資支撐著。

截至2025年12月31日,XREAL賬上的現(xiàn)金及等價(jià)物只有6363萬(wàn)元,流動(dòng)資產(chǎn)覆蓋不了流動(dòng)負(fù)債,即使不考慮優(yōu)先股可轉(zhuǎn)換票據(jù)等短期負(fù)債,也覆蓋不了。

如果不是2026年1月,又有了新的融資進(jìn)賬,一旦有品牌開(kāi)啟價(jià)格戰(zhàn),XREAL變得很被動(dòng),而未來(lái)價(jià)格戰(zhàn)的概率并不低。

02 燒錢速度慢了,但效率仍是短板

再看看費(fèi)用方面,XREAL的研發(fā)、銷售、行政三項(xiàng)費(fèi)用占收入的比例,從2023年的137.6%一路降到2025年的82.7%。

最明顯的變化在銷售費(fèi)用。2023年花了2.14億元,2024年1.43億元,2025年1.31億元,連續(xù)兩年下降。按照招股書(shū)的解釋,這是由于品牌認(rèn)知度有所提升,效率提上去了。

但行業(yè)尚屬早期,認(rèn)知度的提升、未來(lái)的營(yíng)銷花費(fèi)都可能有較大的提升。

需要說(shuō)明的是,在銷售模式上,XREAL采用的是“直銷+分銷”,其中直銷占了70%以上。

直銷主要通過(guò)官網(wǎng)和電商平臺(tái)旗艦店,好處是毛利率高、用戶數(shù)據(jù)直接、品牌控制力強(qiáng)。壞處是獲客成本高、覆蓋范圍有限。

分銷渠道占30%左右,合作方包括大型消費(fèi)電子零售商(如BestBuy)和區(qū)域分銷商。分銷的好處是能快速鋪貨,壞處是毛利率被攤薄。

2025年,分銷收入從2023年的1.09億元漲到1.51億元,占比從27.5%提到29.2%。說(shuō)明XREAL正在加大渠道滲透。

再回到費(fèi)用方面,研發(fā)費(fèi)用也從2.16億降到1.83億,占收入比例從55.3%降到35.5%。主要是研發(fā)服務(wù)費(fèi)減少、團(tuán)隊(duì)優(yōu)化以及研發(fā)材料的減少。

但82.7%的費(fèi)用率,遠(yuǎn)高于那些已經(jīng)跑通的消費(fèi)電子公司,它也是XREAL虧損的核心原因。每掙100塊錢,就要花掉82塊7毛在研發(fā)、銷售和管理上。

當(dāng)然,AR眼鏡仍處于早期投入階段,不能直接類比成熟品類。但趨勢(shì)必須持續(xù)向好:如果未來(lái)費(fèi)用率不能大幅降低,不僅會(huì)影響公司基本面,也會(huì)影響投資者耐心。

這里有一個(gè)商業(yè)邏輯上的兩難:

XREAL要保持技術(shù)領(lǐng)先,就必須維持較高的研發(fā)投入。要拓展市場(chǎng),又需要維持全球化銷售團(tuán)隊(duì)和渠道建設(shè)。費(fèi)用很難大幅壓縮。唯一的出路是收入高速增長(zhǎng)來(lái)攤薄費(fèi)用率。

但目前AR眼鏡的核心場(chǎng)景集中在觀影、游戲、移動(dòng)辦公,高頻剛需場(chǎng)景仍未爆發(fā)。用戶滲透又面臨“價(jià)格+體驗(yàn)”的雙重門檻,即使XREAL入門級(jí)產(chǎn)品價(jià)格已降至2000元左右,但對(duì)于普通消費(fèi)者仍屬非必需品,且對(duì)佩戴舒適度、續(xù)航能力、內(nèi)容生態(tài)等體驗(yàn)有更高的要求。

2025年,XREAL的平均存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)也印證了這一點(diǎn),187天的存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)意味著從原材料入庫(kù)到成品賣出,平均要壓6個(gè)月的庫(kù)存。對(duì)比消費(fèi)電子頭部公司,這個(gè)數(shù)字仍有較大優(yōu)化空間。

消費(fèi)電子是易貶值的商品,賣得越慢,貶值風(fēng)險(xiǎn)越高。2023年、2024年和2025年,XREAL的存貨減值分別為1220萬(wàn)元、1300萬(wàn)元和840萬(wàn)元。

這說(shuō)明AR眼鏡目前依然是一個(gè)長(zhǎng)決策、慢消化的低頻設(shè)備。

03 等AR眼鏡的“iPhone時(shí)刻”

2025年,全球智能眼鏡市場(chǎng)規(guī)模為23億美元,賽道本身的體量限制,也讓AR眼鏡公司商業(yè)化增長(zhǎng)面臨天花板。

如何才能打破這個(gè)天花板?我們認(rèn)為關(guān)鍵的一點(diǎn)是AR眼鏡真正的殺手級(jí)應(yīng)用出現(xiàn)。一個(gè)可能等到的奇點(diǎn)時(shí)刻大概率是AI和AR深度融合,比如實(shí)時(shí)翻譯、導(dǎo)航、信息提示——這些才是手機(jī)做不到的。

目前,XREAL本質(zhì)上還是一家硬件公司,而不是“硬件+軟件+服務(wù)”的平臺(tái)。

招股書(shū)顯示,2025年XREAL貨品銷售收入占比達(dá)92.2%,其中AR眼鏡貢獻(xiàn)78.1%的營(yíng)收,而服務(wù)及其他收入占比僅7.8%。

XREAL的“專注AR硬件”路徑,與蘋(píng)果、Meta等巨頭的“生態(tài)化布局”形成鮮明對(duì)比。

蘋(píng)果憑借iOS生態(tài)與海量應(yīng)用,意圖通過(guò)AR頭顯快速打通“硬件+內(nèi)容+服務(wù)”閉環(huán)。Meta則依托社交生態(tài),在VR/AR融合領(lǐng)域構(gòu)建優(yōu)勢(shì)。

缺乏應(yīng)用訂閱、內(nèi)容付費(fèi)等增值服務(wù)收入,導(dǎo)致收入增長(zhǎng)高度依賴硬件銷量,而硬件市場(chǎng)的價(jià)格戰(zhàn)與同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)一步壓縮了利潤(rùn)空間。這種單一收入結(jié)構(gòu),讓AR商業(yè)化缺乏抗風(fēng)險(xiǎn)能力,也暴露了生態(tài)建設(shè)的滯后。

這種路徑差異表明,早期階段AR商業(yè)化既可以走“專業(yè)硬件突圍”之路,也可以靠“生態(tài)協(xié)同破局”,但最終都需要解決“技術(shù)—場(chǎng)景—生態(tài)”的聯(lián)動(dòng)問(wèn)題。

XREAL也意識(shí)到了這一點(diǎn),它在招股書(shū)中稱,其將于2026年推出搭載谷歌AndroidXR操作系統(tǒng)和Gemini人工智能大模型的“ProjectAura”產(chǎn)品。

這是一步聰明的棋:與其對(duì)抗生態(tài),不如融入生態(tài)。但風(fēng)險(xiǎn)也很明顯:Google會(huì)不會(huì)同時(shí)扶持其他硬件廠商?就像Android手機(jī)時(shí)代,Google雖然有三星這個(gè)“首席”,但也養(yǎng)了一大批其他品牌。

XREAL需要證明自己是不可替代的,要么在光學(xué)和芯片上建立絕對(duì)領(lǐng)先,要么在用戶規(guī)模上形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

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