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《異環(huán)》可不能再讓完美世界高開低走了

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《異環(huán)》可不能再讓完美世界高開低走了

聚焦到細(xì)分品類競爭,《異環(huán)》前景并非完全一片坦途。

文 | 源Sight  白河

完美世界押注二游賽道的黑馬新作《異環(huán)》即將迎來終極大考。

由完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)自研的二次元開放都市新游《異環(huán)》,將于4月23日開啟全平臺公測,從產(chǎn)品層面看,五年研發(fā)、500人團隊制作、虛幻引擎5加持、全平臺預(yù)約破3000萬,以及“都市生態(tài)+超自然設(shè)定”的差異化玩法,讓《異環(huán)》具備了成為爆款的潛力。

浙商證券預(yù)測其上線首年流水或達(dá)50億元,2026年將為完美世界貢獻利潤9億~15億元。

截圖來源:TapTap

聚焦到細(xì)分品類競爭,《異環(huán)》前景并非完全一片坦途。

米哈游《絕區(qū)零》2.7 新版本剛在3月底上線;鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》1.2 新章節(jié)將于4月底更新;與此同時米哈游《崩壞:星穹鐵道》、庫洛游戲《鳴潮》也將于4月中下旬開啟周年慶活動?!懂惌h(huán)》選擇在這個時間點開啟公測,為本就白熱化競爭的二游市場再添一把猛火。

隨著二游賽道近年增速放緩,行業(yè)從早期拼美術(shù)、拼畫質(zhì)邁入拼玩法、拼沉浸體驗的改革深水區(qū),《異環(huán)》注重高自由度與沉浸式都市體驗,提供打牌、打球、改車、購物、抓寵物、模擬經(jīng)營等多種玩法,是目前業(yè)內(nèi)首個正式落地的二次元開放都市題材新作。

來源:《異環(huán)》官網(wǎng)

從更長遠(yuǎn)角度來看,《異環(huán)》的公測表現(xiàn)不僅關(guān)乎單款游戲成敗,還將為后續(xù)二游都市題材新作提供重要市場參考,更關(guān)鍵的是,在公司近年業(yè)績波動起伏的背景下,完美世界迫切需要新爆款來重新向資本市場證明自身價值。

二游入場券

《異環(huán)》的開發(fā)歷程始于2021年《幻塔》上線后的關(guān)鍵節(jié)點。

彼時,Hotta Studio剛推出的《幻塔》憑借二次元輕科幻開放世界玩法獲得不少市場關(guān)注度,一度被視作米哈游《原神》有力競爭者,游戲上線首月流水近5億,連續(xù)6天位列中國iOS手游下載榜榜首,然而隨著上線時間拉長,《幻塔》后續(xù)游戲人數(shù)與營收都經(jīng)歷了較為明顯下降,月流水長期徘徊在千萬元級別。

來源:《幻塔》官網(wǎng)

在這樣的背景下,Hotta Studio一邊推進《幻塔》版本迭代拉新留存,一邊加速《異環(huán)》新IP的研發(fā)進程。

隨著完美世界不斷加大《異環(huán)》研發(fā)權(quán)重,《異環(huán)》核心開發(fā)團隊從初始100人逐漸擴張到公測前接近500人規(guī)模,涵蓋場景設(shè)計、劇情策劃、技術(shù)研發(fā)等多個領(lǐng)域,是完美世界游戲業(yè)務(wù)線中規(guī)模最大的研發(fā)團隊之一。

Hotta Studio項目負(fù)責(zé)人在接受采訪時曾表示,團隊最初的構(gòu)想是打破傳統(tǒng)開放世界“空殼地圖”的桎梏,打造“一個能讓玩家感受到真實生活氣息的二次元都市”,而非單純堆砌場景與玩法。

作為二次元超自然都市開放世界游戲品類的嘗鮮者,《異環(huán)》開發(fā)團隊圍繞城市建設(shè)、故事角色打磨和沉浸經(jīng)營三大方面展開重點探索攻關(guān)。

《異環(huán)》多款PV在B站受到廣泛關(guān)注|截圖來源:《異環(huán)》B站主頁

例如,為了保證都市主體足夠真實,團隊深入學(xué)習(xí)了城市規(guī)劃,從現(xiàn)實中的城市到已有的游戲設(shè)計,再到城市規(guī)劃學(xué)科,Hotta Studio希望打造一個“活著”的都市,得益于虛幻引擎5開發(fā)能力,《異環(huán)》可以實現(xiàn)無縫都市地圖和動態(tài)天氣系統(tǒng),玩家可以通過步行、駕駛載具、搭乘公共交通等方式在城市穿梭,此外玩家還可以進入大量的商鋪和公寓并觸發(fā)隨機事件。

為了保證在都市開放世界中也能有好的故事和劇情串聯(lián),開發(fā)團隊將《異環(huán)》的故事定義為單元式輕喜劇,致力于呈現(xiàn)生動細(xì)膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象,嘗試通過類番劇的劇情設(shè)計讓玩家產(chǎn)生好奇心,維持代入感,激發(fā)持續(xù)探索的欲望。

此外,為了降低開放世界探索疲勞感,Hotta Studio將研發(fā)重點放在都市生活沉浸感塑造上,例如游戲提供一套都市經(jīng)營玩法,玩家可以通過經(jīng)營店鋪獲得資金買車買房,滿足不同玩家游玩需求。

從目前玩家反饋來看,經(jīng)過多輪內(nèi)測打磨優(yōu)化迭代后,《異環(huán)》的TapTap評分已經(jīng)達(dá)到9.0分,團隊在3月宣布游戲全球預(yù)約總量突破3000萬。

隨著《幻塔》在去年11月底推出躍遷服,重新?lián)肀А安怀榭?、可交易、賽季制”的MMO機制,《異環(huán)》這次公測落地也將成為完美世界再度挑戰(zhàn)二次元賽道的重要入場券。

新品類突圍

《異環(huán)》上線后仍將面臨來自二游市場現(xiàn)有頭部產(chǎn)品和同類競品的雙重壓力。

2026年的二游市場早已告別曾經(jīng)的藍(lán)海和高增長階段,年初國內(nèi)二次元游戲市場迎來劇烈震蕩,古劍系列衍生二游《白荊回廊》、騰訊曾投資的《黑色信標(biāo)》先后宣布停更停服,同期還有《千年之旅》《霧境序列》《黃金四目》等一批中小廠商產(chǎn)品接連遇冷。

二次元游戲吸金法則失效背后,是整個二游市場從2021年開始的高增長進入到如今存量競爭。

《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降3.64%,報告分析原因是由于頭部產(chǎn)品流水波動與多數(shù)新品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。

市場整體收縮之下,頭部廠商憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與長線投入運營進一步提高市場集中度,這也意味著《異環(huán)》公測上線伊始就要面對現(xiàn)有頭部產(chǎn)品集中圍剿。

從最新流水表現(xiàn)來看,今年三月米哈游旗下《原神》依舊穩(wěn)居賽道頭部,以11.42億的流水成績拿下流水榜第一,延續(xù)長線運營的穩(wěn)定表現(xiàn),緊隨其后的是米哈游《崩壞:星穹鐵道》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、米哈游《絕區(qū)零》、庫洛游戲《鳴潮》,流水分別為6.57億、6.13億、5.09億、3.19億,頭部產(chǎn)品優(yōu)勢明顯,與二線產(chǎn)品形成鮮明差距。

值得注意的是,《異環(huán)》并非當(dāng)前行業(yè)唯一的“二次元開放都市”賽道新作,作為二游開放世界最新突破口,這一品類當(dāng)前已有多家廠商布局研發(fā),詩悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》、網(wǎng)易的《無限大》更是與《異環(huán)》合稱“二次元GTA三杰”。

其中《望月》去年底進行了有史以來最大程度的產(chǎn)品迭代,研發(fā)團隊擴大一倍規(guī)模達(dá)到600多人,并且還在持續(xù)擴充。

網(wǎng)易的《無限大》由Naked Rain工作室研發(fā),目前已獲版號,其高級副總裁胡志鵬此前表示網(wǎng)易在《無限大》中做了非常多嘗試,投入了巨大研發(fā)資源,整個網(wǎng)易對《無限大》有著非常高的預(yù)期。

來源:網(wǎng)易《無限大》官網(wǎng)

盡管目前這兩款新品仍未有確切上線時間,但外界普遍預(yù)測其將于今年二、三季度開啟公測,這也意味著《異環(huán)》若不能快速建立先發(fā)優(yōu)勢,將面臨新一輪更為激烈的同質(zhì)化競爭。

隨著二游投資浪潮落幕,“精品化”已經(jīng)成為行業(yè)新的生存法則,頭部產(chǎn)品不斷拉高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),用戶對游戲的美術(shù)表現(xiàn)、內(nèi)容深度、互動體驗與長線運營能力提出了更高要求。

在這個背景下,以《異環(huán)》為代表的“二次元開放都市”品類被寄予厚望,然而高預(yù)期之下游戲最終能否轉(zhuǎn)化為用戶留存與真實流水,仍然有等游戲正式上線后再作觀察。

重新證明自己

《異環(huán)》的戰(zhàn)略意義,在完美世界近年業(yè)績波動下被進一步放大。

2024年,一則“史上最大規(guī)模裁員”消息將完美世界推至輿論風(fēng)口浪尖,據(jù)多家媒體報道完美世界在2024年開啟多輪裁員,同年6月份,位于望京的完美世界總部被指已有兩棟辦公樓被搬空閑置。

也是在這一年,完美世界遭遇上市以來最嚴(yán)重業(yè)績下滑,2024年公司錄得營收55.70億元,同比下降28.5%,歸母凈虧損12.88億元,扣非凈虧損13.13億元。

具體來看,完美世界當(dāng)年虧損主要源于三方面,一是關(guān)?!锻昝佬率澜纭?、《靈籠》等六個預(yù)期收益不佳的在研項目,合計虧損約3.97億元;二是《一拳超人:世界》、《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》等上線產(chǎn)品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,虧損約3.4億元;三是公司為剝離低效資產(chǎn),計提約7.65億元資產(chǎn)減值損失。

面對業(yè)績困境,完美世界啟動了大刀闊斧裁員、關(guān)停低效項目,將資源向高潛力核心產(chǎn)品傾斜。

完美世界在2024年財報中表示,公司將回歸產(chǎn)品本源,更加關(guān)注創(chuàng)意層面的產(chǎn)品設(shè)計與技術(shù)層面的研發(fā)能力,根據(jù)市場需求,以產(chǎn)品的游戲性和可玩性為出發(fā)點,審慎開立新項目,提高產(chǎn)品成功率,同時探索未來新發(fā)展與新路徑,為公司可持續(xù)發(fā)展尋找新的突破點。

從業(yè)務(wù)邏輯來看,完美世界長期以仙俠類游戲為主,雖積累了豐富的研發(fā)經(jīng)驗,但在二次元賽道布局滯后,此前推出的《幻塔》雖有突破但未能形成長期競爭力,《異環(huán)》的出現(xiàn)正是其彌補二次元賽道短板、實現(xiàn)“仙俠+二次元”雙輪驅(qū)動的關(guān)鍵。

從戰(zhàn)略層面來看,《異環(huán)》的流水營收表現(xiàn)固然重要,更值得關(guān)注是其作為一款全新的二次元產(chǎn)品品類,后續(xù)若能取得優(yōu)異的市場表現(xiàn),將會有效驗證完美世界在年輕用戶市場的產(chǎn)品能力,打破完美世界“傳統(tǒng)仙俠廠商”的刻板印象,助力完美世界重新贏回資本市場的信任。

目前看來,完美世界已經(jīng)基本實現(xiàn)觸底反彈,公司2025年業(yè)績預(yù)告顯示,預(yù)計2025年實現(xiàn)歸母凈利潤7.2億元至7.6億元,扣非凈利潤為5.6億元至6億元,同比扭虧為盈。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《異環(huán)》可不能再讓完美世界高開低走了

聚焦到細(xì)分品類競爭,《異環(huán)》前景并非完全一片坦途。

文 | 源Sight  白河

完美世界押注二游賽道的黑馬新作《異環(huán)》即將迎來終極大考。

由完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)自研的二次元開放都市新游《異環(huán)》,將于4月23日開啟全平臺公測,從產(chǎn)品層面看,五年研發(fā)、500人團隊制作、虛幻引擎5加持、全平臺預(yù)約破3000萬,以及“都市生態(tài)+超自然設(shè)定”的差異化玩法,讓《異環(huán)》具備了成為爆款的潛力。

浙商證券預(yù)測其上線首年流水或達(dá)50億元,2026年將為完美世界貢獻利潤9億~15億元。

截圖來源:TapTap

聚焦到細(xì)分品類競爭,《異環(huán)》前景并非完全一片坦途。

米哈游《絕區(qū)零》2.7 新版本剛在3月底上線;鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》1.2 新章節(jié)將于4月底更新;與此同時米哈游《崩壞:星穹鐵道》、庫洛游戲《鳴潮》也將于4月中下旬開啟周年慶活動?!懂惌h(huán)》選擇在這個時間點開啟公測,為本就白熱化競爭的二游市場再添一把猛火。

隨著二游賽道近年增速放緩,行業(yè)從早期拼美術(shù)、拼畫質(zhì)邁入拼玩法、拼沉浸體驗的改革深水區(qū),《異環(huán)》注重高自由度與沉浸式都市體驗,提供打牌、打球、改車、購物、抓寵物、模擬經(jīng)營等多種玩法,是目前業(yè)內(nèi)首個正式落地的二次元開放都市題材新作。

來源:《異環(huán)》官網(wǎng)

從更長遠(yuǎn)角度來看,《異環(huán)》的公測表現(xiàn)不僅關(guān)乎單款游戲成敗,還將為后續(xù)二游都市題材新作提供重要市場參考,更關(guān)鍵的是,在公司近年業(yè)績波動起伏的背景下,完美世界迫切需要新爆款來重新向資本市場證明自身價值。

二游入場券

《異環(huán)》的開發(fā)歷程始于2021年《幻塔》上線后的關(guān)鍵節(jié)點。

彼時,Hotta Studio剛推出的《幻塔》憑借二次元輕科幻開放世界玩法獲得不少市場關(guān)注度,一度被視作米哈游《原神》有力競爭者,游戲上線首月流水近5億,連續(xù)6天位列中國iOS手游下載榜榜首,然而隨著上線時間拉長,《幻塔》后續(xù)游戲人數(shù)與營收都經(jīng)歷了較為明顯下降,月流水長期徘徊在千萬元級別。

來源:《幻塔》官網(wǎng)

在這樣的背景下,Hotta Studio一邊推進《幻塔》版本迭代拉新留存,一邊加速《異環(huán)》新IP的研發(fā)進程。

隨著完美世界不斷加大《異環(huán)》研發(fā)權(quán)重,《異環(huán)》核心開發(fā)團隊從初始100人逐漸擴張到公測前接近500人規(guī)模,涵蓋場景設(shè)計、劇情策劃、技術(shù)研發(fā)等多個領(lǐng)域,是完美世界游戲業(yè)務(wù)線中規(guī)模最大的研發(fā)團隊之一。

Hotta Studio項目負(fù)責(zé)人在接受采訪時曾表示,團隊最初的構(gòu)想是打破傳統(tǒng)開放世界“空殼地圖”的桎梏,打造“一個能讓玩家感受到真實生活氣息的二次元都市”,而非單純堆砌場景與玩法。

作為二次元超自然都市開放世界游戲品類的嘗鮮者,《異環(huán)》開發(fā)團隊圍繞城市建設(shè)、故事角色打磨和沉浸經(jīng)營三大方面展開重點探索攻關(guān)。

《異環(huán)》多款PV在B站受到廣泛關(guān)注|截圖來源:《異環(huán)》B站主頁

例如,為了保證都市主體足夠真實,團隊深入學(xué)習(xí)了城市規(guī)劃,從現(xiàn)實中的城市到已有的游戲設(shè)計,再到城市規(guī)劃學(xué)科,Hotta Studio希望打造一個“活著”的都市,得益于虛幻引擎5開發(fā)能力,《異環(huán)》可以實現(xiàn)無縫都市地圖和動態(tài)天氣系統(tǒng),玩家可以通過步行、駕駛載具、搭乘公共交通等方式在城市穿梭,此外玩家還可以進入大量的商鋪和公寓并觸發(fā)隨機事件。

為了保證在都市開放世界中也能有好的故事和劇情串聯(lián),開發(fā)團隊將《異環(huán)》的故事定義為單元式輕喜劇,致力于呈現(xiàn)生動細(xì)膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象,嘗試通過類番劇的劇情設(shè)計讓玩家產(chǎn)生好奇心,維持代入感,激發(fā)持續(xù)探索的欲望。

此外,為了降低開放世界探索疲勞感,Hotta Studio將研發(fā)重點放在都市生活沉浸感塑造上,例如游戲提供一套都市經(jīng)營玩法,玩家可以通過經(jīng)營店鋪獲得資金買車買房,滿足不同玩家游玩需求。

從目前玩家反饋來看,經(jīng)過多輪內(nèi)測打磨優(yōu)化迭代后,《異環(huán)》的TapTap評分已經(jīng)達(dá)到9.0分,團隊在3月宣布游戲全球預(yù)約總量突破3000萬。

隨著《幻塔》在去年11月底推出躍遷服,重新?lián)肀А安怀榭ā⒖山灰?、賽季制”的MMO機制,《異環(huán)》這次公測落地也將成為完美世界再度挑戰(zhàn)二次元賽道的重要入場券。

新品類突圍

《異環(huán)》上線后仍將面臨來自二游市場現(xiàn)有頭部產(chǎn)品和同類競品的雙重壓力。

2026年的二游市場早已告別曾經(jīng)的藍(lán)海和高增長階段,年初國內(nèi)二次元游戲市場迎來劇烈震蕩,古劍系列衍生二游《白荊回廊》、騰訊曾投資的《黑色信標(biāo)》先后宣布停更停服,同期還有《千年之旅》《霧境序列》《黃金四目》等一批中小廠商產(chǎn)品接連遇冷。

二次元游戲吸金法則失效背后,是整個二游市場從2021年開始的高增長進入到如今存量競爭。

《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,去年國內(nèi)二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降3.64%,報告分析原因是由于頭部產(chǎn)品流水波動與多數(shù)新品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。

市場整體收縮之下,頭部廠商憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與長線投入運營進一步提高市場集中度,這也意味著《異環(huán)》公測上線伊始就要面對現(xiàn)有頭部產(chǎn)品集中圍剿。

從最新流水表現(xiàn)來看,今年三月米哈游旗下《原神》依舊穩(wěn)居賽道頭部,以11.42億的流水成績拿下流水榜第一,延續(xù)長線運營的穩(wěn)定表現(xiàn),緊隨其后的是米哈游《崩壞:星穹鐵道》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟:終末地》、米哈游《絕區(qū)零》、庫洛游戲《鳴潮》,流水分別為6.57億、6.13億、5.09億、3.19億,頭部產(chǎn)品優(yōu)勢明顯,與二線產(chǎn)品形成鮮明差距。

值得注意的是,《異環(huán)》并非當(dāng)前行業(yè)唯一的“二次元開放都市”賽道新作,作為二游開放世界最新突破口,這一品類當(dāng)前已有多家廠商布局研發(fā),詩悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》、網(wǎng)易的《無限大》更是與《異環(huán)》合稱“二次元GTA三杰”。

其中《望月》去年底進行了有史以來最大程度的產(chǎn)品迭代,研發(fā)團隊擴大一倍規(guī)模達(dá)到600多人,并且還在持續(xù)擴充。

網(wǎng)易的《無限大》由Naked Rain工作室研發(fā),目前已獲版號,其高級副總裁胡志鵬此前表示網(wǎng)易在《無限大》中做了非常多嘗試,投入了巨大研發(fā)資源,整個網(wǎng)易對《無限大》有著非常高的預(yù)期。

來源:網(wǎng)易《無限大》官網(wǎng)

盡管目前這兩款新品仍未有確切上線時間,但外界普遍預(yù)測其將于今年二、三季度開啟公測,這也意味著《異環(huán)》若不能快速建立先發(fā)優(yōu)勢,將面臨新一輪更為激烈的同質(zhì)化競爭。

隨著二游投資浪潮落幕,“精品化”已經(jīng)成為行業(yè)新的生存法則,頭部產(chǎn)品不斷拉高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),用戶對游戲的美術(shù)表現(xiàn)、內(nèi)容深度、互動體驗與長線運營能力提出了更高要求。

在這個背景下,以《異環(huán)》為代表的“二次元開放都市”品類被寄予厚望,然而高預(yù)期之下游戲最終能否轉(zhuǎn)化為用戶留存與真實流水,仍然有等游戲正式上線后再作觀察。

重新證明自己

《異環(huán)》的戰(zhàn)略意義,在完美世界近年業(yè)績波動下被進一步放大。

2024年,一則“史上最大規(guī)模裁員”消息將完美世界推至輿論風(fēng)口浪尖,據(jù)多家媒體報道完美世界在2024年開啟多輪裁員,同年6月份,位于望京的完美世界總部被指已有兩棟辦公樓被搬空閑置。

也是在這一年,完美世界遭遇上市以來最嚴(yán)重業(yè)績下滑,2024年公司錄得營收55.70億元,同比下降28.5%,歸母凈虧損12.88億元,扣非凈虧損13.13億元。

具體來看,完美世界當(dāng)年虧損主要源于三方面,一是關(guān)?!锻昝佬率澜纭?、《靈籠》等六個預(yù)期收益不佳的在研項目,合計虧損約3.97億元;二是《一拳超人:世界》、《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》等上線產(chǎn)品表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,虧損約3.4億元;三是公司為剝離低效資產(chǎn),計提約7.65億元資產(chǎn)減值損失。

面對業(yè)績困境,完美世界啟動了大刀闊斧裁員、關(guān)停低效項目,將資源向高潛力核心產(chǎn)品傾斜。

完美世界在2024年財報中表示,公司將回歸產(chǎn)品本源,更加關(guān)注創(chuàng)意層面的產(chǎn)品設(shè)計與技術(shù)層面的研發(fā)能力,根據(jù)市場需求,以產(chǎn)品的游戲性和可玩性為出發(fā)點,審慎開立新項目,提高產(chǎn)品成功率,同時探索未來新發(fā)展與新路徑,為公司可持續(xù)發(fā)展尋找新的突破點。

從業(yè)務(wù)邏輯來看,完美世界長期以仙俠類游戲為主,雖積累了豐富的研發(fā)經(jīng)驗,但在二次元賽道布局滯后,此前推出的《幻塔》雖有突破但未能形成長期競爭力,《異環(huán)》的出現(xiàn)正是其彌補二次元賽道短板、實現(xiàn)“仙俠+二次元”雙輪驅(qū)動的關(guān)鍵。

從戰(zhàn)略層面來看,《異環(huán)》的流水營收表現(xiàn)固然重要,更值得關(guān)注是其作為一款全新的二次元產(chǎn)品品類,后續(xù)若能取得優(yōu)異的市場表現(xiàn),將會有效驗證完美世界在年輕用戶市場的產(chǎn)品能力,打破完美世界“傳統(tǒng)仙俠廠商”的刻板印象,助力完美世界重新贏回資本市場的信任。

目前看來,完美世界已經(jīng)基本實現(xiàn)觸底反彈,公司2025年業(yè)績預(yù)告顯示,預(yù)計2025年實現(xiàn)歸母凈利潤7.2億元至7.6億元,扣非凈利潤為5.6億元至6億元,同比扭虧為盈。

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