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2021年國產單機游戲,讓我們看到了另一個方向

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2021年國產單機游戲,讓我們看到了另一個方向

獨立游戲受歡迎,大作仍在路上。

文|文景網娛

可能大部分游戲愛好者都不曾想到,有“數毛社”之稱的Digital Foundry會將一款國產游戲盛譽為:“頂尖的PC獨占游戲”,而被贊譽的便是《仙劍7》。

這是2021年國產單機游戲的一個側面,國產游戲帶給國人的驚喜超出了大多數人的預期:去年,國人做出了數款讓外國人沉迷的游戲,從游戲類型來看,國人正在沖破桎梏,在科幻、修仙等元素上開拓出更多的可能?;仡?021年國產單機游戲,也同時也為我們指明了新方向。

01、國產單機游戲的“想不到”

2021年11月底,數毛社發(fā)布了一條長達20分鐘的《仙劍奇?zhèn)b傳七》技術解析視頻。視頻中數毛社分析了仙劍七在RTX模式下的諸多畫面表現(xiàn),如光線追蹤、DLSS以及在不同特效水平下的幀數性能。數毛社編輯將仙劍七形容為“一款不為人知的高畫質PC游戲”。這雖然只是該頻道幾百個視頻中普通的一個,但傳到國內后卻引起震動。視頻最高贊評論是:“哇,從來沒想過我能看到這一天,我參與測試和翻譯的游戲能出現(xiàn)在這個頻道中?!遍L久以來,國內單機游戲的技術開發(fā)經驗不足,開發(fā)技術往往落后國外一個時代。所以自然“沒想到”一直與國外一線大作捆綁的數毛社,居然會將目光鎖定在了國產游戲上。而且不止《仙劍7》,2021年包括《元神》、《暗影火炬城》都曾被數毛社關注。

這背后也證明了,國產游戲正走出“消費情懷”的陷阱、走出“自嗨”并向國際市場對齊,“國產”也不再是為游戲質量打高分的托辭,好玩才是。

02、2021國產單機游戲讓人驚喜

2021年開年國產單機游戲就迎來“雙響炮”,《戴森球計劃》與《鬼谷八荒》一個主打國際化、一個主打本土化同時出圈大火。截至去年7月《戴森球計劃》銷量已突破150萬份,而《鬼谷八荒》在上架Steam的39天后游戲總銷量就突破180萬。開年即現(xiàn)“王炸”,甚至讓不少游戲從業(yè)者認為:“銷售破百萬其實也沒那么難?!笨v觀這兩款現(xiàn)象級單機游戲,不難發(fā)現(xiàn)其游戲質量(主要在玩法方面)已經不輸于國外游戲。尤其是《戴森球計劃》在技術、題材、交互體驗都較為先進,作為一款國人設計的科幻游戲,《戴森球計劃》在Steam平臺上的國外玩家占據相當大的比例。甚至讓人感覺“不像一款國產游戲”,本身也代表了其游戲素質的出眾。但讓人可惜的是,2021年國產單機游戲市場并沒有延續(xù)夢幻開局。在接下來的時間內逐漸歸于平淡,直到下半年推出的《暗影火炬城》、《光明記憶》及《仙劍7》又再次掀起波瀾?!断蓜?》雖稱不上驚艷,但相比于前作在畫質方面有了長足進步,在保證系列一貫美術風格的同時,在戰(zhàn)斗玩法方面也進行了革新,毫無疑問位列目前國產單機游戲中的第一梯隊。

隨后,銀河城柴油朋克類型國產單機游戲《暗影火炬城》同樣收獲到大量贊譽,自2019年正式亮相以來,《暗影火炬城》就成為索尼“中國之星”計劃中最受國內玩家關注的作品。雖比不上同年任天堂發(fā)布的《密特羅德:生存恐懼》,但憑借較為突出的美術風格及接地氣的配音,《暗影火炬城》也收獲了不少擁躉。此外,2021年國產單機游戲在技術表現(xiàn)及美術風格上齊發(fā)力,技術方面《光明記憶:無限》雖然玩起來更像是“半成品”,但在最新的RTX特效方面完全與國際接軌,全部支持光線追蹤和DLSS技術。在美術風格方面《風來之國》、《煙火》、《廖添?。航^代兇賊之末日》各異,都具備明顯的藝術風格和辨識度。事實上國產單機游戲不乏以美術風格取勝的類型,但這些游戲大多“中看不中玩”,而今年在游戲性方面,此類游戲都取得了一些進步。

03、中小工作室迎來機遇

相比于2020年,去年能“叫得出口”的國產單機游戲明顯增多,這背后少不了游戲質量的提升,同時也少不了三方力量的助推。首先,今年出圈游戲很多出身于小工作室:《戴森球計劃》團隊只有5人、而打造了《光明記憶:無限》的飛燕群島工作室,其開發(fā)人員僅為1人。這些游戲制作“以小博大”收獲贊譽的前提,便是游戲制作相比于以往更加便捷。同樣值得注意的是,2021年一款由B站UP主一人制作的射擊類型游戲《死寂》便是如此。該游戲更類似一個Demo,作者表示其使用虛幻4引擎一人花費13天共計8137.31元便完成了開發(fā)。雖然完成度較低,卻收獲到95%好評率。在過去,只有大型游戲制作公司才有足夠的資源去做的光影效果及優(yōu)化工作,借助游戲引擎的易用性,越來越多中小開發(fā)商得以用更低的成本實現(xiàn)同樣的效果。

其次,Steam、Epic等數字發(fā)行平臺不斷普及,以及各類游戲主播在諸如B站、Twitch等平臺的持續(xù)宣傳,無形間培養(yǎng)了國內玩家支持正版游戲的觀念,為國產單機市場持續(xù)健康發(fā)展培育了土壤。整體用戶環(huán)境向好的同時,正版玩家也不斷攀升:2020年國外游戲產業(yè)咨詢機構就表示,Steam在中國的用戶數量已經超過3000萬。而未來V社將和完美世界合作推出Steam中國版,想必這一數字也將不斷攀升。2021年國產單機游戲崛起的另一個重要因素是開發(fā)者走出桎梏,不再將眼光局限在武俠RPG、Roguelike等類型。去年出現(xiàn)了《戴森球計劃》這樣的科幻作品,同樣也有恐怖元素的《煙火》,越來越多的游戲類型開始出現(xiàn)在國人眼前。國產單機游戲不再以追求國外玩家喜好為目標,而是充分發(fā)揮自身特點,吸引外部關注。最后,國產單機游戲的崛起也離不開第三方力量的推動,這其中有諸如心動、B站、騰訊等資本的站臺。同時不能忽視的是,2021年眾多國外一線大作缺席及“拉跨”的表現(xiàn),無形之間也襯托了國產單機游戲。即便如此,2021國產單機游戲的崛起,依舊與其過硬的素質密不可分。

04、國產單機游戲將迎來更多“沒想到”

2022年單機游戲市場將迎來重量級作品的集體爆發(fā),任天堂、索尼、微軟看家大作將逐步登場,這種環(huán)境下國產單機游戲也將面臨比去年更嚴峻的競爭。從今年預計發(fā)布的國產單機游戲來看,大部分仍稱不上為3A級別,但游戲類型方面較于以往又有了一定提升。譬如開放世界養(yǎng)成游戲《江湖十一》、模擬生存游戲《大多數》、武俠推理游戲《墨影俠蹤》、格斗動作游戲《動物派對》、當然還有“整活”能手《昭和米國物語》等。

通過前期測試效果來看,不少游戲都具備“黑馬”基因,譬如《江湖十一》設定極為龐大,很有可能成為殺時間的利器;《動物派對》經過前期測試,目前穩(wěn)居Steam愿望清單前五。此外在3A游戲方面,國產單機ARPG《神舞幻想·妄之生》沿用虛幻4引擎,其劇情脫離以往國產游戲較常使用的愛情主題,聚焦親情也受到關注。能夠明顯感覺到,當下國產單機游戲相比以往更具備了“文化自信”,其百花齊放的游戲類型本身也證明游戲制作者思路的不斷開拓。同時這種自信反向吸引各方資源的關注,譬如在如今的英偉達技術展示中,會將一半的份額留給國產游戲,讓全世界都看到中國的頂尖游戲制作水準?;蛟S在2022年,將會有更多的“沒想到”發(fā)生在國產單機游戲身上,同樣對于國產游戲而言,近兩年也將會是最能看到潛力的時代。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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2021年國產單機游戲,讓我們看到了另一個方向

獨立游戲受歡迎,大作仍在路上。

文|文景網娛

可能大部分游戲愛好者都不曾想到,有“數毛社”之稱的Digital Foundry會將一款國產游戲盛譽為:“頂尖的PC獨占游戲”,而被贊譽的便是《仙劍7》。

這是2021年國產單機游戲的一個側面,國產游戲帶給國人的驚喜超出了大多數人的預期:去年,國人做出了數款讓外國人沉迷的游戲,從游戲類型來看,國人正在沖破桎梏,在科幻、修仙等元素上開拓出更多的可能?;仡?021年國產單機游戲,也同時也為我們指明了新方向。

01、國產單機游戲的“想不到”

2021年11月底,數毛社發(fā)布了一條長達20分鐘的《仙劍奇?zhèn)b傳七》技術解析視頻。視頻中數毛社分析了仙劍七在RTX模式下的諸多畫面表現(xiàn),如光線追蹤、DLSS以及在不同特效水平下的幀數性能。數毛社編輯將仙劍七形容為“一款不為人知的高畫質PC游戲”。這雖然只是該頻道幾百個視頻中普通的一個,但傳到國內后卻引起震動。視頻最高贊評論是:“哇,從來沒想過我能看到這一天,我參與測試和翻譯的游戲能出現(xiàn)在這個頻道中?!遍L久以來,國內單機游戲的技術開發(fā)經驗不足,開發(fā)技術往往落后國外一個時代。所以自然“沒想到”一直與國外一線大作捆綁的數毛社,居然會將目光鎖定在了國產游戲上。而且不止《仙劍7》,2021年包括《元神》、《暗影火炬城》都曾被數毛社關注。

這背后也證明了,國產游戲正走出“消費情懷”的陷阱、走出“自嗨”并向國際市場對齊,“國產”也不再是為游戲質量打高分的托辭,好玩才是。

02、2021國產單機游戲讓人驚喜

2021年開年國產單機游戲就迎來“雙響炮”,《戴森球計劃》與《鬼谷八荒》一個主打國際化、一個主打本土化同時出圈大火。截至去年7月《戴森球計劃》銷量已突破150萬份,而《鬼谷八荒》在上架Steam的39天后游戲總銷量就突破180萬。開年即現(xiàn)“王炸”,甚至讓不少游戲從業(yè)者認為:“銷售破百萬其實也沒那么難?!笨v觀這兩款現(xiàn)象級單機游戲,不難發(fā)現(xiàn)其游戲質量(主要在玩法方面)已經不輸于國外游戲。尤其是《戴森球計劃》在技術、題材、交互體驗都較為先進,作為一款國人設計的科幻游戲,《戴森球計劃》在Steam平臺上的國外玩家占據相當大的比例。甚至讓人感覺“不像一款國產游戲”,本身也代表了其游戲素質的出眾。但讓人可惜的是,2021年國產單機游戲市場并沒有延續(xù)夢幻開局。在接下來的時間內逐漸歸于平淡,直到下半年推出的《暗影火炬城》、《光明記憶》及《仙劍7》又再次掀起波瀾?!断蓜?》雖稱不上驚艷,但相比于前作在畫質方面有了長足進步,在保證系列一貫美術風格的同時,在戰(zhàn)斗玩法方面也進行了革新,毫無疑問位列目前國產單機游戲中的第一梯隊。

隨后,銀河城柴油朋克類型國產單機游戲《暗影火炬城》同樣收獲到大量贊譽,自2019年正式亮相以來,《暗影火炬城》就成為索尼“中國之星”計劃中最受國內玩家關注的作品。雖比不上同年任天堂發(fā)布的《密特羅德:生存恐懼》,但憑借較為突出的美術風格及接地氣的配音,《暗影火炬城》也收獲了不少擁躉。此外,2021年國產單機游戲在技術表現(xiàn)及美術風格上齊發(fā)力,技術方面《光明記憶:無限》雖然玩起來更像是“半成品”,但在最新的RTX特效方面完全與國際接軌,全部支持光線追蹤和DLSS技術。在美術風格方面《風來之國》、《煙火》、《廖添丁:絕代兇賊之末日》各異,都具備明顯的藝術風格和辨識度。事實上國產單機游戲不乏以美術風格取勝的類型,但這些游戲大多“中看不中玩”,而今年在游戲性方面,此類游戲都取得了一些進步。

03、中小工作室迎來機遇

相比于2020年,去年能“叫得出口”的國產單機游戲明顯增多,這背后少不了游戲質量的提升,同時也少不了三方力量的助推。首先,今年出圈游戲很多出身于小工作室:《戴森球計劃》團隊只有5人、而打造了《光明記憶:無限》的飛燕群島工作室,其開發(fā)人員僅為1人。這些游戲制作“以小博大”收獲贊譽的前提,便是游戲制作相比于以往更加便捷。同樣值得注意的是,2021年一款由B站UP主一人制作的射擊類型游戲《死寂》便是如此。該游戲更類似一個Demo,作者表示其使用虛幻4引擎一人花費13天共計8137.31元便完成了開發(fā)。雖然完成度較低,卻收獲到95%好評率。在過去,只有大型游戲制作公司才有足夠的資源去做的光影效果及優(yōu)化工作,借助游戲引擎的易用性,越來越多中小開發(fā)商得以用更低的成本實現(xiàn)同樣的效果。

其次,Steam、Epic等數字發(fā)行平臺不斷普及,以及各類游戲主播在諸如B站、Twitch等平臺的持續(xù)宣傳,無形間培養(yǎng)了國內玩家支持正版游戲的觀念,為國產單機市場持續(xù)健康發(fā)展培育了土壤。整體用戶環(huán)境向好的同時,正版玩家也不斷攀升:2020年國外游戲產業(yè)咨詢機構就表示,Steam在中國的用戶數量已經超過3000萬。而未來V社將和完美世界合作推出Steam中國版,想必這一數字也將不斷攀升。2021年國產單機游戲崛起的另一個重要因素是開發(fā)者走出桎梏,不再將眼光局限在武俠RPG、Roguelike等類型。去年出現(xiàn)了《戴森球計劃》這樣的科幻作品,同樣也有恐怖元素的《煙火》,越來越多的游戲類型開始出現(xiàn)在國人眼前。國產單機游戲不再以追求國外玩家喜好為目標,而是充分發(fā)揮自身特點,吸引外部關注。最后,國產單機游戲的崛起也離不開第三方力量的推動,這其中有諸如心動、B站、騰訊等資本的站臺。同時不能忽視的是,2021年眾多國外一線大作缺席及“拉跨”的表現(xiàn),無形之間也襯托了國產單機游戲。即便如此,2021國產單機游戲的崛起,依舊與其過硬的素質密不可分。

04、國產單機游戲將迎來更多“沒想到”

2022年單機游戲市場將迎來重量級作品的集體爆發(fā),任天堂、索尼、微軟看家大作將逐步登場,這種環(huán)境下國產單機游戲也將面臨比去年更嚴峻的競爭。從今年預計發(fā)布的國產單機游戲來看,大部分仍稱不上為3A級別,但游戲類型方面較于以往又有了一定提升。譬如開放世界養(yǎng)成游戲《江湖十一》、模擬生存游戲《大多數》、武俠推理游戲《墨影俠蹤》、格斗動作游戲《動物派對》、當然還有“整活”能手《昭和米國物語》等。

通過前期測試效果來看,不少游戲都具備“黑馬”基因,譬如《江湖十一》設定極為龐大,很有可能成為殺時間的利器;《動物派對》經過前期測試,目前穩(wěn)居Steam愿望清單前五。此外在3A游戲方面,國產單機ARPG《神舞幻想·妄之生》沿用虛幻4引擎,其劇情脫離以往國產游戲較常使用的愛情主題,聚焦親情也受到關注。能夠明顯感覺到,當下國產單機游戲相比以往更具備了“文化自信”,其百花齊放的游戲類型本身也證明游戲制作者思路的不斷開拓。同時這種自信反向吸引各方資源的關注,譬如在如今的英偉達技術展示中,會將一半的份額留給國產游戲,讓全世界都看到中國的頂尖游戲制作水準?;蛟S在2022年,將會有更多的“沒想到”發(fā)生在國產單機游戲身上,同樣對于國產游戲而言,近兩年也將會是最能看到潛力的時代。

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