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奈飛也開始直播了,“優(yōu)愛騰”盈利困境怎么破?

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奈飛也開始直播了,“優(yōu)愛騰”盈利困境怎么破?

海內(nèi)外長視頻的盈利困境和應(yīng)對舉措相似點頗多,能給“優(yōu)愛騰”的盈利困境提出新解嗎?

文 | 娛樂獨角獸 Mia

長視頻平臺一直以來的“指路燈塔”奈飛終于向市場妥協(xié)了。

5月15日,據(jù)外媒Deadline 報道,奈飛(Netflix)準(zhǔn)備進軍直播領(lǐng)域,借此推出脫口秀直播節(jié)目和真人秀。此前在2020年,Netflix在洛杉磯舉辦了名為“Netflix Is A Joke fest”的線下脫口秀,邀請了130多位脫口秀明星,一票難求,沒有買到票的觀眾最終只能以錄播的形式收看。這或許啟發(fā)了Netflix做直播。

更早之前,一貫采用無廣告訂閱模式的Netflix在財報電話會議上宣布,公司正計劃在2022年底推出帶有廣告的低價訂閱服務(wù),并將更為嚴厲地打擊賬號共享行為。CEO Reed Hastings對公司員工表態(tài)稱,如果大家不喜歡公司的內(nèi)容,可以選擇離職。

發(fā)力游戲、電商,再到進軍直播、推出多元訂閱模式、打擊賬號共享,海內(nèi)外長視頻的盈利困境和應(yīng)對舉措相似點頗多,能給“優(yōu)愛騰”的盈利困境提出新解嗎?

奈飛股價大跌,流媒體奔向廣告?

當(dāng)優(yōu)愛騰在學(xué)習(xí)奈飛、推動付費訂閱制的同時,奈飛儼然也在優(yōu)愛騰化。一直以來,簡潔清爽的無廣告界面是奈飛的標(biāo)志性風(fēng)格,為用戶帶來了流暢的觀看體驗,平臺誕生以來也一直堅持著“無廣告”。而現(xiàn)在,這一模式被打破了。

糟糕的Q1財報,及隨之而來的股價大跌,是奈飛首次加入廣告的直接動因。財報顯示,Netflix第一季度營收為78.68億美元,同比增長9.8%;凈利潤為15.97億美元,同比下降6.4%。在此期間內(nèi),Netflix失去了20萬用戶,為十多年首降。過往與蘋果、谷歌并列FAANG明星股的奈飛,從700美元的股價高點跌至175.81美元低點,跌回2018年水平。

不同于迪士尼的線上線下多元業(yè)態(tài),以及多平臺矩陣,對于單一訂閱制平臺來說,營收嚴重依賴于會員規(guī)模和會員服務(wù)價格,當(dāng)前者難以擴大時,便不得不提高后者。過往,奈飛已經(jīng)多次嘗試提高會員價格,此次提價直接導(dǎo)致20萬用戶流失,導(dǎo)致奈飛開始反思單一訂閱制的問題,轉(zhuǎn)而投向“訂閱+廣告”。

外部環(huán)境來看,除了Apple TV+以外,HBO Max、Hulu等多個北美流媒體平臺都推出了包含廣告的低價訂閱服務(wù),奈飛會員多次漲價,不具備價格吸引力,且疫情打擊用戶娛樂付費熱情,提供多樣化的低價選擇勢在必行。

與奈飛不約而同做出同一選擇的還有競爭對手Disney+。今年三月,迪士尼宣布Disney+將于下半年在美國推出插入廣告的會員訂閱服務(wù),并計劃在2023年向國際推廣。迪士尼稱,這將有助于實現(xiàn)Disney+在2024財年達到2.3億-2.6億用戶的目標(biāo)。

5月11日美股盤后,迪士尼(DIS.US)公布的2022年第二季度財報顯示,迪士尼實現(xiàn)媒體和娛樂發(fā)行收入136.20億美元,同比小幅增長;對應(yīng)運營利潤為19.44億美元,較去年同期28.71億美元有所下滑。截至4月2日,Disney+全球訂閱用戶總計達1.377億人次,對比去年同期1.036億人次,增速為33%。

雖然誕生兩年多的Disney+還未觸及天花板,用戶規(guī)模仍然處于高速增長階段,但根據(jù)奈飛2.2億全球會員的數(shù)字來看,Disney+的天花板相去不會太遠。它同樣面臨著盈利困境與高昂的內(nèi)容成本支出,營收增長,利潤反而下降便說明了這一點。迪士尼對此解釋為“對某一客戶提前中止內(nèi)容授權(quán)”——輸血自家流媒體,強化內(nèi)容獨家性,構(gòu)建壁壘仍將是未來長期趨勢。

奈飛和Disney+在當(dāng)前階段才推出帶廣告的低價訂閱模式,而非如優(yōu)愛騰一般先有廣告、后來推出會員,至今一直保持著“廣告+會員訂閱”的混合模式,是由國內(nèi)外不同的經(jīng)濟社會環(huán)境所決定的。國內(nèi)用戶付費意識較低,北美用戶有著較強的付費意識,隨著本土用戶逼近天花板,急需深耕印度等非發(fā)達國家、新興市場,帶廣告的低價訂閱模式便是爭奪用戶最有利的武器。

此外,雙方進軍直播的選擇也不謀而合。今年2月,借由奧斯卡直播測試,迪士尼旗下各流媒體平臺闖入直播領(lǐng)域,探索直接面向消費者(DTC)的商業(yè)模式,威爾·史密斯掌摑事件更令關(guān)注度暴漲。后續(xù)Disney + 的“與星共舞”等節(jié)目也會以直播的形式播出。

等對于脫口秀、真人秀等形式來說,直播能夠極大地增強用戶的互動感及參與熱情,符合未來內(nèi)容交互性增強的趨勢,另外,也拓展了平臺的商業(yè)化選項。

根據(jù)研究公司Coresightresearch的預(yù)測,今年美國直播市場將達到110億美元,到2023年將達到250億美元左右。相比國內(nèi)的萬億直播紅海市場,尚處于早期發(fā)展階段的海外市場仍是藍海。Tiktok和Bigo Live的崛起,讓更多互聯(lián)網(wǎng)平臺看到了直播潛力。亞馬遜、YouTube、Instagram都推出了直播電商功能。

無論奈飛采用訂閱制直播,作為現(xiàn)有劇集電影內(nèi)容的補充,或是探索秀場直播打賞變現(xiàn),還是后續(xù)打出“內(nèi)容電商”的牌,將直播與旗下電商業(yè)務(wù)打通,顯然都是值得布局的一步棋。

不同的長視頻,同一個盈利困境

如果將“口紅效應(yīng)”應(yīng)用于娛樂消費心理,抖音、Tiktok所提供的“短平快”且免費廉價的即時刺激,顯然在經(jīng)濟大環(huán)境不景氣時期更受歡迎。更重要的是,短視頻平臺無需背負每年百億以上的內(nèi)容支出,而這卻是負重前行的長視頻平臺唯一的選擇。

奈飛面臨的困境與優(yōu)愛騰面臨的困境是相似的,商業(yè)模式也受到了相似的拷問:長視頻競爭激烈,內(nèi)容成本居高不下,短視頻爭奪用戶娛樂時長,經(jīng)濟形勢受到疫情影響,本土用戶增長趨緩,逼近天花板。用戶的情感粘性附著于特定內(nèi)容之上,隨內(nèi)容而遷徙,難以保證忠誠度。

其提價導(dǎo)致會員流失,也為國內(nèi)持續(xù)虧損,喊出“降本增效”口號的長視頻敲響了警鐘:國內(nèi)1億會員的規(guī)?;旧辖咏款i,提高會員價格雖然能夠直接迅速提高營收,卻也可能引發(fā)價格敏感群體的流失,在每次提價下限與用戶的心理預(yù)期上限之間存在一個最佳平衡點。

因此,奈飛在多元化開發(fā)IP價值,推動提高付費率方面的探索或許也能為國內(nèi)流媒體帶來相應(yīng)的經(jīng)驗或教訓(xùn)。

一是影游聯(lián)動。此前,奈飛已經(jīng)推出互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》,去年到今年,奈飛從Facebook AR/VR內(nèi)容部門中挖來了有30年游戲行業(yè)經(jīng)驗的Mike Verdu擔(dān)任自家游戲開發(fā)部門副總裁,收購了Night School、Next Games、Next Games三家游戲工作室,去年11月,Netflix正式上線了旗下的游戲平臺Netflix Games。截至目前平臺共上線了18款游戲,手游為主,包括《怪奇物語:1984》《怪奇物語3:游戲》。

如果說僅僅依靠某一劇集難以綁住用戶,多種增值服務(wù)的價值或許分量更重,例如亞馬遜的Prime會員包包括流媒體服務(wù),與優(yōu)先送貨、免費聽歌、免費游戲、免費電子書等多項特權(quán)捆綁,類似地還有打通淘寶、餓了么、優(yōu)酷的“88VIP”。奈飛在平臺內(nèi)免費提供游戲,也是出于增加使用時長、情感粘性的考量,游戲還未發(fā)揮吸金能力。

不難看出在影游聯(lián)動方面,奈飛仍然是傳統(tǒng)思維,游戲由影視IP改編而來,試圖延長IP生命周期。或許也可以反向思考,自研游戲IP也可能反哺影視,實現(xiàn)雙向拉新,《英雄聯(lián)盟》游戲大熱,與騰訊視頻《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》用戶互為轉(zhuǎn)化,便是最好的案例。

二是布局電商,售賣IP衍生品。去年6月,奈飛推出線上電商平臺的Netflix.shop,10月初,奈飛在Netflix.shop中推出《魷魚游戲》官方周邊。目前,Netflix.shop已上線《黑錢勝地》《怪奇物語》《巫師》等多部熱劇的周邊產(chǎn)品,涉及服裝、雜貨等多個品類,并推出聯(lián)名系列。

在這一領(lǐng)域,優(yōu)愛騰已經(jīng)進行了諸多探索。強調(diào)“一魚多吃”的愛奇藝近日對數(shù)字藏品頗多探索,包括《風(fēng)起洛陽》國風(fēng)數(shù)字藏品、Producer C的數(shù)字藏品盲盒、RiCH BOOM樂團成員的數(shù)字藏品等;優(yōu)酷背靠阿里電商生態(tài),此前開設(shè)“錦鯉拿趣”潮玩店。近日收官的爆款劇集《與君初相識》IP授權(quán)品牌數(shù)量共計11個,覆蓋游戲、玩具、食品等多個品類,與東北大板聯(lián)名推出了鮫尾雪糕,與錦鯉拿趣帶來了聯(lián)名手辦等等。

三是打擊賬號共享。奈飛在股東信中指出,“除了2.22億付費家庭之外,我們估計Netflix正在與另外1億多家庭間分享,包括美國和加拿大地區(qū)的3000多萬家庭。多年來,賬戶共享在我們的付費會員中的比例沒有什么變化,但是隨著聯(lián)網(wǎng)電視的普及,意味著在許多市場上更難增加會員數(shù)量?!盢etflix有分層定價套餐,其中有允許同時使用兩個或四個Netflix視頻源的套餐。未來或?qū)⒓哟髮~號共享的打擊力度。

相似地,兩個月之前,愛奇藝也選擇起訴了“租號平臺”并勝訴。媒體調(diào)查顯示,針對視頻網(wǎng)站的“共享會員”生意風(fēng)行,原價數(shù)百元的視頻網(wǎng)站年度會員,只需數(shù)元便可買到。規(guī)范國內(nèi)用戶法制意識,仍然任重而道遠,此外,國內(nèi)長視頻還需要面臨更嚴重的版權(quán)侵權(quán)問題。

應(yīng)當(dāng)如何用更有觀看門檻、時長更長的內(nèi)容留住用戶?奈飛和優(yōu)愛騰都走在一條艱難的路上。長期價值,或許是最終的答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

Netflix

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  • 奈飛股價轉(zhuǎn)漲,此前一度跌近5%
  • 道指收漲超1%創(chuàng)紀(jì)錄新高,納指跌0.25%

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奈飛也開始直播了,“優(yōu)愛騰”盈利困境怎么破?

海內(nèi)外長視頻的盈利困境和應(yīng)對舉措相似點頗多,能給“優(yōu)愛騰”的盈利困境提出新解嗎?

文 | 娛樂獨角獸 Mia

長視頻平臺一直以來的“指路燈塔”奈飛終于向市場妥協(xié)了。

5月15日,據(jù)外媒Deadline 報道,奈飛(Netflix)準(zhǔn)備進軍直播領(lǐng)域,借此推出脫口秀直播節(jié)目和真人秀。此前在2020年,Netflix在洛杉磯舉辦了名為“Netflix Is A Joke fest”的線下脫口秀,邀請了130多位脫口秀明星,一票難求,沒有買到票的觀眾最終只能以錄播的形式收看。這或許啟發(fā)了Netflix做直播。

更早之前,一貫采用無廣告訂閱模式的Netflix在財報電話會議上宣布,公司正計劃在2022年底推出帶有廣告的低價訂閱服務(wù),并將更為嚴厲地打擊賬號共享行為。CEO Reed Hastings對公司員工表態(tài)稱,如果大家不喜歡公司的內(nèi)容,可以選擇離職。

發(fā)力游戲、電商,再到進軍直播、推出多元訂閱模式、打擊賬號共享,海內(nèi)外長視頻的盈利困境和應(yīng)對舉措相似點頗多,能給“優(yōu)愛騰”的盈利困境提出新解嗎?

奈飛股價大跌,流媒體奔向廣告?

當(dāng)優(yōu)愛騰在學(xué)習(xí)奈飛、推動付費訂閱制的同時,奈飛儼然也在優(yōu)愛騰化。一直以來,簡潔清爽的無廣告界面是奈飛的標(biāo)志性風(fēng)格,為用戶帶來了流暢的觀看體驗,平臺誕生以來也一直堅持著“無廣告”。而現(xiàn)在,這一模式被打破了。

糟糕的Q1財報,及隨之而來的股價大跌,是奈飛首次加入廣告的直接動因。財報顯示,Netflix第一季度營收為78.68億美元,同比增長9.8%;凈利潤為15.97億美元,同比下降6.4%。在此期間內(nèi),Netflix失去了20萬用戶,為十多年首降。過往與蘋果、谷歌并列FAANG明星股的奈飛,從700美元的股價高點跌至175.81美元低點,跌回2018年水平。

不同于迪士尼的線上線下多元業(yè)態(tài),以及多平臺矩陣,對于單一訂閱制平臺來說,營收嚴重依賴于會員規(guī)模和會員服務(wù)價格,當(dāng)前者難以擴大時,便不得不提高后者。過往,奈飛已經(jīng)多次嘗試提高會員價格,此次提價直接導(dǎo)致20萬用戶流失,導(dǎo)致奈飛開始反思單一訂閱制的問題,轉(zhuǎn)而投向“訂閱+廣告”。

外部環(huán)境來看,除了Apple TV+以外,HBO Max、Hulu等多個北美流媒體平臺都推出了包含廣告的低價訂閱服務(wù),奈飛會員多次漲價,不具備價格吸引力,且疫情打擊用戶娛樂付費熱情,提供多樣化的低價選擇勢在必行。

與奈飛不約而同做出同一選擇的還有競爭對手Disney+。今年三月,迪士尼宣布Disney+將于下半年在美國推出插入廣告的會員訂閱服務(wù),并計劃在2023年向國際推廣。迪士尼稱,這將有助于實現(xiàn)Disney+在2024財年達到2.3億-2.6億用戶的目標(biāo)。

5月11日美股盤后,迪士尼(DIS.US)公布的2022年第二季度財報顯示,迪士尼實現(xiàn)媒體和娛樂發(fā)行收入136.20億美元,同比小幅增長;對應(yīng)運營利潤為19.44億美元,較去年同期28.71億美元有所下滑。截至4月2日,Disney+全球訂閱用戶總計達1.377億人次,對比去年同期1.036億人次,增速為33%。

雖然誕生兩年多的Disney+還未觸及天花板,用戶規(guī)模仍然處于高速增長階段,但根據(jù)奈飛2.2億全球會員的數(shù)字來看,Disney+的天花板相去不會太遠。它同樣面臨著盈利困境與高昂的內(nèi)容成本支出,營收增長,利潤反而下降便說明了這一點。迪士尼對此解釋為“對某一客戶提前中止內(nèi)容授權(quán)”——輸血自家流媒體,強化內(nèi)容獨家性,構(gòu)建壁壘仍將是未來長期趨勢。

奈飛和Disney+在當(dāng)前階段才推出帶廣告的低價訂閱模式,而非如優(yōu)愛騰一般先有廣告、后來推出會員,至今一直保持著“廣告+會員訂閱”的混合模式,是由國內(nèi)外不同的經(jīng)濟社會環(huán)境所決定的。國內(nèi)用戶付費意識較低,北美用戶有著較強的付費意識,隨著本土用戶逼近天花板,急需深耕印度等非發(fā)達國家、新興市場,帶廣告的低價訂閱模式便是爭奪用戶最有利的武器。

此外,雙方進軍直播的選擇也不謀而合。今年2月,借由奧斯卡直播測試,迪士尼旗下各流媒體平臺闖入直播領(lǐng)域,探索直接面向消費者(DTC)的商業(yè)模式,威爾·史密斯掌摑事件更令關(guān)注度暴漲。后續(xù)Disney + 的“與星共舞”等節(jié)目也會以直播的形式播出。

等對于脫口秀、真人秀等形式來說,直播能夠極大地增強用戶的互動感及參與熱情,符合未來內(nèi)容交互性增強的趨勢,另外,也拓展了平臺的商業(yè)化選項。

根據(jù)研究公司Coresightresearch的預(yù)測,今年美國直播市場將達到110億美元,到2023年將達到250億美元左右。相比國內(nèi)的萬億直播紅海市場,尚處于早期發(fā)展階段的海外市場仍是藍海。Tiktok和Bigo Live的崛起,讓更多互聯(lián)網(wǎng)平臺看到了直播潛力。亞馬遜、YouTube、Instagram都推出了直播電商功能。

無論奈飛采用訂閱制直播,作為現(xiàn)有劇集電影內(nèi)容的補充,或是探索秀場直播打賞變現(xiàn),還是后續(xù)打出“內(nèi)容電商”的牌,將直播與旗下電商業(yè)務(wù)打通,顯然都是值得布局的一步棋。

不同的長視頻,同一個盈利困境

如果將“口紅效應(yīng)”應(yīng)用于娛樂消費心理,抖音、Tiktok所提供的“短平快”且免費廉價的即時刺激,顯然在經(jīng)濟大環(huán)境不景氣時期更受歡迎。更重要的是,短視頻平臺無需背負每年百億以上的內(nèi)容支出,而這卻是負重前行的長視頻平臺唯一的選擇。

奈飛面臨的困境與優(yōu)愛騰面臨的困境是相似的,商業(yè)模式也受到了相似的拷問:長視頻競爭激烈,內(nèi)容成本居高不下,短視頻爭奪用戶娛樂時長,經(jīng)濟形勢受到疫情影響,本土用戶增長趨緩,逼近天花板。用戶的情感粘性附著于特定內(nèi)容之上,隨內(nèi)容而遷徙,難以保證忠誠度。

其提價導(dǎo)致會員流失,也為國內(nèi)持續(xù)虧損,喊出“降本增效”口號的長視頻敲響了警鐘:國內(nèi)1億會員的規(guī)模基本上接近瓶頸,提高會員價格雖然能夠直接迅速提高營收,卻也可能引發(fā)價格敏感群體的流失,在每次提價下限與用戶的心理預(yù)期上限之間存在一個最佳平衡點。

因此,奈飛在多元化開發(fā)IP價值,推動提高付費率方面的探索或許也能為國內(nèi)流媒體帶來相應(yīng)的經(jīng)驗或教訓(xùn)。

一是影游聯(lián)動。此前,奈飛已經(jīng)推出互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》,去年到今年,奈飛從Facebook AR/VR內(nèi)容部門中挖來了有30年游戲行業(yè)經(jīng)驗的Mike Verdu擔(dān)任自家游戲開發(fā)部門副總裁,收購了Night School、Next Games、Next Games三家游戲工作室,去年11月,Netflix正式上線了旗下的游戲平臺Netflix Games。截至目前平臺共上線了18款游戲,手游為主,包括《怪奇物語:1984》《怪奇物語3:游戲》。

如果說僅僅依靠某一劇集難以綁住用戶,多種增值服務(wù)的價值或許分量更重,例如亞馬遜的Prime會員包包括流媒體服務(wù),與優(yōu)先送貨、免費聽歌、免費游戲、免費電子書等多項特權(quán)捆綁,類似地還有打通淘寶、餓了么、優(yōu)酷的“88VIP”。奈飛在平臺內(nèi)免費提供游戲,也是出于增加使用時長、情感粘性的考量,游戲還未發(fā)揮吸金能力。

不難看出在影游聯(lián)動方面,奈飛仍然是傳統(tǒng)思維,游戲由影視IP改編而來,試圖延長IP生命周期?;蛟S也可以反向思考,自研游戲IP也可能反哺影視,實現(xiàn)雙向拉新,《英雄聯(lián)盟》游戲大熱,與騰訊視頻《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》用戶互為轉(zhuǎn)化,便是最好的案例。

二是布局電商,售賣IP衍生品。去年6月,奈飛推出線上電商平臺的Netflix.shop,10月初,奈飛在Netflix.shop中推出《魷魚游戲》官方周邊。目前,Netflix.shop已上線《黑錢勝地》《怪奇物語》《巫師》等多部熱劇的周邊產(chǎn)品,涉及服裝、雜貨等多個品類,并推出聯(lián)名系列。

在這一領(lǐng)域,優(yōu)愛騰已經(jīng)進行了諸多探索。強調(diào)“一魚多吃”的愛奇藝近日對數(shù)字藏品頗多探索,包括《風(fēng)起洛陽》國風(fēng)數(shù)字藏品、Producer C的數(shù)字藏品盲盒、RiCH BOOM樂團成員的數(shù)字藏品等;優(yōu)酷背靠阿里電商生態(tài),此前開設(shè)“錦鯉拿趣”潮玩店。近日收官的爆款劇集《與君初相識》IP授權(quán)品牌數(shù)量共計11個,覆蓋游戲、玩具、食品等多個品類,與東北大板聯(lián)名推出了鮫尾雪糕,與錦鯉拿趣帶來了聯(lián)名手辦等等。

三是打擊賬號共享。奈飛在股東信中指出,“除了2.22億付費家庭之外,我們估計Netflix正在與另外1億多家庭間分享,包括美國和加拿大地區(qū)的3000多萬家庭。多年來,賬戶共享在我們的付費會員中的比例沒有什么變化,但是隨著聯(lián)網(wǎng)電視的普及,意味著在許多市場上更難增加會員數(shù)量?!盢etflix有分層定價套餐,其中有允許同時使用兩個或四個Netflix視頻源的套餐。未來或?qū)⒓哟髮~號共享的打擊力度。

相似地,兩個月之前,愛奇藝也選擇起訴了“租號平臺”并勝訴。媒體調(diào)查顯示,針對視頻網(wǎng)站的“共享會員”生意風(fēng)行,原價數(shù)百元的視頻網(wǎng)站年度會員,只需數(shù)元便可買到。規(guī)范國內(nèi)用戶法制意識,仍然任重而道遠,此外,國內(nèi)長視頻還需要面臨更嚴重的版權(quán)侵權(quán)問題。

應(yīng)當(dāng)如何用更有觀看門檻、時長更長的內(nèi)容留住用戶?奈飛和優(yōu)愛騰都走在一條艱難的路上。長期價值,或許是最終的答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。