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羚邦的8860萬融資怎么花?多投入2500萬買動畫

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羚邦的8860萬融資怎么花?多投入2500萬買動畫

過去的一年時間,羚邦實現(xiàn)營收3.98億港元,同比增長18.7%;凈利潤4242.6萬港元,同比增長10%。

文|雷報 老A

編輯|努爾哈哈赤

7月25日,港股上市的動漫發(fā)行商羚邦發(fā)布公告,由于持續(xù)的新冠疫情對經濟的影響,上市募資的1.895億港元費用將被重新調整使用范圍。

羚邦于2019年上市,共募資約1.895億港元(扣除各種上市服務費用等),根據(jù)羚邦上市時候的費用規(guī)劃,這筆費用將被用于以下幾個方面:

1,1.018億港元將用于擴大媒體內容組合

2,3260萬港元將用于擴展品牌授權業(yè)務

3,1770萬港元將用于共同投資制作媒體內容

4,1290萬港元將用于搬運及裝修香港辦事處以及設備升級

5,860萬港元將用于擴大媒體內容團隊、品牌授權團隊及后勤服務

6,1230萬港元將用作一般運營資金

截至到2022年7月25日,募資的約1.895億港元已經被使用約9290萬港元,約占募資額的50%,還剩余約9300萬港元沒有被使用。

根據(jù)羚邦公告介紹,持續(xù)的中美貿易戰(zhàn)以及新冠肺炎給全球經濟帶來了嚴重負面影響。鑒于此,羚邦在收購、商場活動投入、及亞太地區(qū)影視劇的授權、團隊擴充以及香港辦公室搬運等方面的投入進行了縮減。

羚邦主要對剩余的約9300萬港元中的約8860萬港元的募資款用途進行了規(guī)劃,重點將這筆費用投入到公司核心業(yè)務上,如:加大用于采購優(yōu)質的動畫內容的費用;花費440萬港元收購一家品牌授權業(yè)務的公司,用以加強公司品牌授權業(yè)務等。

具體變更如下:

1,7830萬港元用于收購優(yōu)質動畫內容(原計劃是5360萬港元)

2,590萬港元用于獲得頂級2D動畫系列的發(fā)行及相關授權(原計劃是2020萬港元)

3,440萬港元用于收購一家潛在目標公司,用以加強公司品牌授權業(yè)務(原計劃沒有該費用)

4,原計劃的700萬港元媒體內容投資制作費用被取消

5,原計劃的810萬港元的用于搬運及裝修香港辦事處以及設備升級的費用被縮減至380萬港元

6,原計劃的410萬港元的用于擴大媒體內容團隊、品牌授權團隊及后勤服務的費用被縮減至60萬港元

此前,雷報在羚邦年報中動漫發(fā)行商還好嗎?

過去的一年時間,羚邦實現(xiàn)營收3.98億港元,同比增長18.7%;凈利潤4242.6萬港元,同比增長10%。

從營收構成來看,羚邦收入主要來源于“媒體內容發(fā)行”和“品牌授權”兩個方面,其中,“媒體內容發(fā)行業(yè)務”是羚邦營收的“主力軍”,這部分收入占到總體營收的69%,為2.76億港元,同比增長3.2%。

“媒體內容發(fā)行業(yè)務”具體可分為“發(fā)行授權媒體內容”和“發(fā)行長篇電影”,其中占大頭的是前者,收入達到2.54億港元,占到“媒體內容發(fā)行業(yè)務”收入的92%。這也是羚邦將用于收購優(yōu)質動畫內容的募資款由5360萬港元增加到7830萬港元的原因。

“品牌授權業(yè)務”總體營收占比約31%,營收為1.22億港元,同比增長80%,上年同期為6781.8萬港元,這部分收入增加主要由于若干國際角色品牌,包括日本動漫的品牌備受歡迎。2022財年,羚邦增加了大量日本動畫授權品牌(2022年189個品牌中的153個為日本品牌,而2021年141個品牌中的68個為日本品牌),這為品牌授權分部收入的增加做出了貢獻。

細分之下,該部分收入包含“品牌再授權”、“提供授權代理服務”、以及“銷售商品”這三部分,該財年對應營收依次為7617萬港元、3695萬港元、及894.5萬港元。

從營收分布的“地理位置”來看,“媒體內容發(fā)行業(yè)務”收益排名前三的國家/地區(qū)為香港、中國內地、和美國;“品牌授權業(yè)務”營收排名前三的國家/地區(qū)分別為日本、中國內地、和法國,值得注意的是,和上一財年相比,來自“中國內地”的媒體內容發(fā)行業(yè)務收入出現(xiàn)大幅下滑,少了近一半。

中國內地媒體內容發(fā)行業(yè)務收入出現(xiàn)大幅下滑的主要原因是和優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻以及B站等平臺大幅縮減購買數(shù)量有關。

隨著視頻平臺對引進動漫內容的減少,對羚邦收入的影響會越來越大,其也不得不進行更多市場的開拓。

根據(jù)此前公告介紹,為了擺脫這種局面,除了投資、制作各類型作品,還將在更多領域進行探索,比如“NFT”、“數(shù)字藏品”,羚邦在半年報中指出,集團將其“授權權利”擴展至NFT(非同質代幣)這一新領域。該年度其與數(shù)字收藏品平臺 VeVe合作推出全球NFT數(shù)字收藏品體驗。透過VeVe應用程序平臺,個人及粉絲將能夠購買 VeVe應用內貨幣,以購買多種官方“小王子”NFT,或與其他VeVe二手市場的收藏者買賣及交易“小王子”收藏品。

今年5月初,羚邦還和支付寶合作推出4款“小王子”數(shù)字藏品,每款限量24000份,共計96000份,售價9.9元+29積分,第一輪上線僅60秒就全部售罄,據(jù)了解,該系列數(shù)字藏品可應用在付款碼皮膚、紅包封面和桌面小組件。

關于業(yè)務展望及未來計劃,羚邦2022財年年報顯示,集團將“擴大數(shù)字游戲及NFT的授權”,以及在亞洲發(fā)展旗下潮玩、玩具品牌“trendy toys”。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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羚邦的8860萬融資怎么花?多投入2500萬買動畫

過去的一年時間,羚邦實現(xiàn)營收3.98億港元,同比增長18.7%;凈利潤4242.6萬港元,同比增長10%。

文|雷報 老A

編輯|努爾哈哈赤

7月25日,港股上市的動漫發(fā)行商羚邦發(fā)布公告,由于持續(xù)的新冠疫情對經濟的影響,上市募資的1.895億港元費用將被重新調整使用范圍。

羚邦于2019年上市,共募資約1.895億港元(扣除各種上市服務費用等),根據(jù)羚邦上市時候的費用規(guī)劃,這筆費用將被用于以下幾個方面:

1,1.018億港元將用于擴大媒體內容組合

2,3260萬港元將用于擴展品牌授權業(yè)務

3,1770萬港元將用于共同投資制作媒體內容

4,1290萬港元將用于搬運及裝修香港辦事處以及設備升級

5,860萬港元將用于擴大媒體內容團隊、品牌授權團隊及后勤服務

6,1230萬港元將用作一般運營資金

截至到2022年7月25日,募資的約1.895億港元已經被使用約9290萬港元,約占募資額的50%,還剩余約9300萬港元沒有被使用。

根據(jù)羚邦公告介紹,持續(xù)的中美貿易戰(zhàn)以及新冠肺炎給全球經濟帶來了嚴重負面影響。鑒于此,羚邦在收購、商場活動投入、及亞太地區(qū)影視劇的授權、團隊擴充以及香港辦公室搬運等方面的投入進行了縮減。

羚邦主要對剩余的約9300萬港元中的約8860萬港元的募資款用途進行了規(guī)劃,重點將這筆費用投入到公司核心業(yè)務上,如:加大用于采購優(yōu)質的動畫內容的費用;花費440萬港元收購一家品牌授權業(yè)務的公司,用以加強公司品牌授權業(yè)務等。

具體變更如下:

1,7830萬港元用于收購優(yōu)質動畫內容(原計劃是5360萬港元)

2,590萬港元用于獲得頂級2D動畫系列的發(fā)行及相關授權(原計劃是2020萬港元)

3,440萬港元用于收購一家潛在目標公司,用以加強公司品牌授權業(yè)務(原計劃沒有該費用)

4,原計劃的700萬港元媒體內容投資制作費用被取消

5,原計劃的810萬港元的用于搬運及裝修香港辦事處以及設備升級的費用被縮減至380萬港元

6,原計劃的410萬港元的用于擴大媒體內容團隊、品牌授權團隊及后勤服務的費用被縮減至60萬港元

此前,雷報在羚邦年報中動漫發(fā)行商還好嗎?

過去的一年時間,羚邦實現(xiàn)營收3.98億港元,同比增長18.7%;凈利潤4242.6萬港元,同比增長10%。

從營收構成來看,羚邦收入主要來源于“媒體內容發(fā)行”和“品牌授權”兩個方面,其中,“媒體內容發(fā)行業(yè)務”是羚邦營收的“主力軍”,這部分收入占到總體營收的69%,為2.76億港元,同比增長3.2%。

“媒體內容發(fā)行業(yè)務”具體可分為“發(fā)行授權媒體內容”和“發(fā)行長篇電影”,其中占大頭的是前者,收入達到2.54億港元,占到“媒體內容發(fā)行業(yè)務”收入的92%。這也是羚邦將用于收購優(yōu)質動畫內容的募資款由5360萬港元增加到7830萬港元的原因。

“品牌授權業(yè)務”總體營收占比約31%,營收為1.22億港元,同比增長80%,上年同期為6781.8萬港元,這部分收入增加主要由于若干國際角色品牌,包括日本動漫的品牌備受歡迎。2022財年,羚邦增加了大量日本動畫授權品牌(2022年189個品牌中的153個為日本品牌,而2021年141個品牌中的68個為日本品牌),這為品牌授權分部收入的增加做出了貢獻。

細分之下,該部分收入包含“品牌再授權”、“提供授權代理服務”、以及“銷售商品”這三部分,該財年對應營收依次為7617萬港元、3695萬港元、及894.5萬港元。

從營收分布的“地理位置”來看,“媒體內容發(fā)行業(yè)務”收益排名前三的國家/地區(qū)為香港、中國內地、和美國;“品牌授權業(yè)務”營收排名前三的國家/地區(qū)分別為日本、中國內地、和法國,值得注意的是,和上一財年相比,來自“中國內地”的媒體內容發(fā)行業(yè)務收入出現(xiàn)大幅下滑,少了近一半。

中國內地媒體內容發(fā)行業(yè)務收入出現(xiàn)大幅下滑的主要原因是和優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻以及B站等平臺大幅縮減購買數(shù)量有關。

隨著視頻平臺對引進動漫內容的減少,對羚邦收入的影響會越來越大,其也不得不進行更多市場的開拓。

根據(jù)此前公告介紹,為了擺脫這種局面,除了投資、制作各類型作品,還將在更多領域進行探索,比如“NFT”、“數(shù)字藏品”,羚邦在半年報中指出,集團將其“授權權利”擴展至NFT(非同質代幣)這一新領域。該年度其與數(shù)字收藏品平臺 VeVe合作推出全球NFT數(shù)字收藏品體驗。透過VeVe應用程序平臺,個人及粉絲將能夠購買 VeVe應用內貨幣,以購買多種官方“小王子”NFT,或與其他VeVe二手市場的收藏者買賣及交易“小王子”收藏品。

今年5月初,羚邦還和支付寶合作推出4款“小王子”數(shù)字藏品,每款限量24000份,共計96000份,售價9.9元+29積分,第一輪上線僅60秒就全部售罄,據(jù)了解,該系列數(shù)字藏品可應用在付款碼皮膚、紅包封面和桌面小組件。

關于業(yè)務展望及未來計劃,羚邦2022財年年報顯示,集團將“擴大數(shù)字游戲及NFT的授權”,以及在亞洲發(fā)展旗下潮玩、玩具品牌“trendy toys”。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。