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北美三大玩具公司誰最賺錢?

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北美三大玩具公司誰最賺錢?

北美玩具市場誰主沉???

文|雷報 五月

編輯|努爾哈哈赤

前段時間,雷報對兩大美國上市玩具公司美泰與孩之寶的半年業(yè)績進行了報道。7月27日,同樣以北美地區(qū)為主要市場的加拿大知名玩具公司Spin Master也發(fā)布了2022年第二季度財務(wù)報告。

Spin Master旗下?lián)碛小锻敉絷犃⒋蠊Α贰侗琛返纫幌盗兄鸌P以及由DC影業(yè)所授予的特許經(jīng)營權(quán)(授權(quán)包括《蝙蝠俠》《超人》等作品)。

據(jù)財報顯示,2022年Q2,Spin Master實現(xiàn)收入5.06億美元,超過市場預(yù)期1920萬美元,同比增長29.6%,實現(xiàn)凈利潤8810萬美元,同比增長163%。上半年收入9.31億美元,同比增長31.5%,凈利潤1.34億美元,同比增長264%。其凈利潤相較去年同期實現(xiàn)了高比率的增長。

2022Q2與上半年Spin Master整體業(yè)績情況

與第二季度收入超10億美元的孩之寶(Q2收入13.4億美元,凈利潤1.4億美元)、美泰(Q2銷售額12.36億美元,凈利潤6640萬美元)相比,Spin Master雖然收入體量較小,但盈利能力可觀,其Q2的營業(yè)利潤率為23.3%,超過美泰的10.1%與孩之寶的16.4%。

綜合最近的四個季度來看,Spin Master的凈利潤變化在近期呈現(xiàn)平穩(wěn)增加的趨勢,而孩之寶略有波動,美泰則是在去年Q3實現(xiàn)驚人的高利潤后出現(xiàn)利潤暴跌,2022Q1凈利潤不足Spin Master的二分之一,在Q2的表現(xiàn)也略遜一籌。

玩具:《汪汪隊》領(lǐng)跑學(xué)前類產(chǎn)品增長超50%,北美市場依賴程度較高

Spin Master的業(yè)務(wù)收入分為三大部門,其中86%來自玩具部門,余下的6%與8%則分別來自于娛樂部門、數(shù)字游戲部門。

2022Q2 Spin Master各部門及玩具部門具體業(yè)績情況

玩具部門負責Spin Master在世界各地的玩具、游戲相關(guān)消費品的設(shè)計、制造、授權(quán)和營銷。其在2022Q2實現(xiàn)營收4.38億美元,上半年實現(xiàn)營收7.89億美元,同比增長約35%。

玩具部門的四大產(chǎn)品類別中,除戶外類別出現(xiàn)了營收下降以外,其他三大品類的收入均實現(xiàn)了較大幅度增長。其中學(xué)前、玩偶及互動類在Q2與上半年的收入分別增長了52.9%與54.2%,Spin Master最知名的IP之一《汪汪隊立大功》的相關(guān)產(chǎn)品領(lǐng)跑了該類別下的玩具收入。

活動、游戲、解謎與毛絨玩具類別Q2賣出1.24億美元,上半年則賣出2.26億美元,同比增長超20%,創(chuàng)意玩具動力沙(Kinetic Sand)是其中的代表性品牌。汽車與活動人偶類別在Q2與上半年也實現(xiàn)了45%以上的高增長率,相關(guān)產(chǎn)品包括《爆丸》系列、《瘋狂大腳怪》汽車玩具及DC宇宙的英雄系列。

Spin Master旗下知名IP:《威威小火車》《汪汪隊立大功》與《爆丸》

從不同地區(qū)玩具的銷售情況來看,2022年第二季度Spin Master在北美地區(qū)的收入占玩具銷售總收入的70%以上,歐洲占18%,余下地區(qū)占12%。相比美泰與孩之寶在北美地區(qū)收入(銷售額)占比的58%與59%,可見Spin Master產(chǎn)品對于北美市場的依賴程度更高,外部國際市場則有待進一步拓展挖掘。

2022Q2與上半年Spin Master玩具在各地區(qū)的業(yè)績表現(xiàn)

娛樂:《瘋狂大腳怪》《蝙蝠俠》相關(guān)產(chǎn)品銷售增長超20%,IP影視作品推動顯著

Spin Master的娛樂部門負責制作多平臺的內(nèi)容,包括故事和角色的原創(chuàng)節(jié)目、短片系列和電影等。2022Q2,該部門收入增加90萬美元至2840萬美元,同比增長3.3%。其增長主要原因為《汪汪隊》系列相關(guān)內(nèi)容的發(fā)行收入增加。該部門Q2的營業(yè)利潤率達到 61.6%,同比上漲16.1%,大大高于玩具部門的14.3%。

從Spin Master在財報中公布的部分知名品牌POS(銷售點)情況來看,《汪汪隊立大功》相關(guān)產(chǎn)品在全球與美國的增長速度相對較慢。《汪汪隊》于2021年第三季度推出了其首部大電影,在2021Q3推動其IP相關(guān)產(chǎn)品收入大增22%(全球)與31%(美國),而由于本季度交付的內(nèi)容作品減少,故而相關(guān)產(chǎn)品的銷售增速放緩。

Spin Master一些知名IP產(chǎn)品的銷售點增長情況

而Spin Master旗下依托于相關(guān)線下汽車表演活動的玩具車品牌《瘋狂大腳怪》則實現(xiàn)了20%的大幅增長,DC影業(yè)IP相關(guān)的產(chǎn)品銷量也在Q2迅速攀升。二者的增長主要由《瘋狂大腳怪》在第二季度內(nèi)的線下表演活動以及DC影業(yè)于3月上映的《新蝙蝠俠》電影所推動,由此可見IP相關(guān)影視作品或活動的曝光對于產(chǎn)品銷量上升的顯著積極作用。

《瘋狂大腳怪》玩具與DC英雄系列

對于孩之寶和美泰來說,IP系列內(nèi)容的發(fā)布同樣也是相關(guān)消費品銷售收入增長的重要影響因素。在孩之寶Q2財報中表現(xiàn)出色、增長超過40%的《小馬寶莉》系列,正是在今年上半年于YouTube和Netflix兩個平臺推出了新的劇集作品。而去年9月14日在Netflix上映的《小馬寶莉·新世代》也已于7月30日在中國大陸上映,或?qū)⒂欣谶M一步推動相關(guān)產(chǎn)品在中國地區(qū)的銷售。

今年5月于Netflix上線的《小馬寶莉》特別篇《Make Your Mark》

而作為美泰麾下王牌IP的芭比娃娃,其真人大電影目前已經(jīng)殺青,預(yù)計上映時間在2023年夏季。作為一個63歲的老IP,芭比娃娃的銷售額在經(jīng)歷過連年下滑后逆勢上揚,于近幾年實現(xiàn)了迅速增長,2021年增長24%。新娃娃品類的推出、新影視作品的上映,或都將助力芭比回暖銷量的穩(wěn)定。

芭比娃娃真人電影劇照

游戲:投入成本增加,各玩具公司發(fā)力支持游戲領(lǐng)域發(fā)展

Spin Master的數(shù)字游戲部門主要負責數(shù)字游戲和應(yīng)用程序的開發(fā)與運營。因兒童向游戲《Toca Life World》的應(yīng)用內(nèi)購買增加,該部門Q2的收入為4030萬美元,同比增加了9.2%。

但由于對未來產(chǎn)品相關(guān)的開發(fā)成本、人員成本以及獲取用戶的營銷成本增加,該部門的營業(yè)利潤率為 20.8%,同比下降13.9%。

Spin Master旗下數(shù)字游戲品牌《Toca Boca》

美泰與孩之寶同樣在游戲領(lǐng)域有所動作。美泰將其游戲業(yè)務(wù)定位為“不斷發(fā)展的垂直市場”,日前宣布聘請新的全球數(shù)字游戲主管邁克·德萊特(Mike DeLaet),負責監(jiān)督公司與網(wǎng)易的游戲合作關(guān)系以及加速數(shù)字游戲產(chǎn)品的供應(yīng),在致力于將美泰旗下的眾多知名玩具IP游戲化的同時也規(guī)劃打造原創(chuàng)IP,并希望擴展其游戲業(yè)務(wù)的實現(xiàn)平臺。

孩之寶則以1.46 億美元的價格收購了數(shù)字桌游平臺D&D Beyond,意在推動威世智旗下游戲《龍與地下城》相關(guān)業(yè)務(wù)以及公司數(shù)字游戲部門的進一步發(fā)展。在游戲相關(guān)業(yè)務(wù)發(fā)展勢頭良好、利潤率增長迅速的背景下,孩之寶表示將繼續(xù)投資于數(shù)字游戲計劃和人才及相關(guān)有價值的品牌,以支持該領(lǐng)域的長期發(fā)展。

由此可見,在運輸與倉儲成本上漲、疫情與政局動蕩等因素的影響下,各玩具公司的管理層均對線上數(shù)字游戲的發(fā)展持積極態(tài)度,并加大了相關(guān)領(lǐng)域的投入。相關(guān)舉措也將進一步推動各公司旗下知名IP的內(nèi)容形式拓展,更好發(fā)揮IP的影響力。

從歷史業(yè)績來看,玩具公司的銷售收入多集中于第三和第四季度,下半年無論對于Spin Master還是孩之寶、美泰來說都是十分重要的經(jīng)營階段。孩之寶與Spin Master是否能夠?qū)崿F(xiàn)更佳的利潤增長態(tài)勢,美泰又能否再創(chuàng)2021年的輝煌,都是第三和第四季度值得市場關(guān)注的問題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

美泰

  • 讓芭比娃娃開口說話?玩具巨頭美泰將與OpenAI合推首款A(yù)I產(chǎn)品
  • 美泰整合電影和電視部門,成立美泰工作室

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北美玩具市場誰主沉?。?/p>

文|雷報 五月

編輯|努爾哈哈赤

前段時間,雷報對兩大美國上市玩具公司美泰與孩之寶的半年業(yè)績進行了報道。7月27日,同樣以北美地區(qū)為主要市場的加拿大知名玩具公司Spin Master也發(fā)布了2022年第二季度財務(wù)報告。

Spin Master旗下?lián)碛小锻敉絷犃⒋蠊Α贰侗琛返纫幌盗兄鸌P以及由DC影業(yè)所授予的特許經(jīng)營權(quán)(授權(quán)包括《蝙蝠俠》《超人》等作品)。

據(jù)財報顯示,2022年Q2,Spin Master實現(xiàn)收入5.06億美元,超過市場預(yù)期1920萬美元,同比增長29.6%,實現(xiàn)凈利潤8810萬美元,同比增長163%。上半年收入9.31億美元,同比增長31.5%,凈利潤1.34億美元,同比增長264%。其凈利潤相較去年同期實現(xiàn)了高比率的增長。

2022Q2與上半年Spin Master整體業(yè)績情況

與第二季度收入超10億美元的孩之寶(Q2收入13.4億美元,凈利潤1.4億美元)、美泰(Q2銷售額12.36億美元,凈利潤6640萬美元)相比,Spin Master雖然收入體量較小,但盈利能力可觀,其Q2的營業(yè)利潤率為23.3%,超過美泰的10.1%與孩之寶的16.4%。

綜合最近的四個季度來看,Spin Master的凈利潤變化在近期呈現(xiàn)平穩(wěn)增加的趨勢,而孩之寶略有波動,美泰則是在去年Q3實現(xiàn)驚人的高利潤后出現(xiàn)利潤暴跌,2022Q1凈利潤不足Spin Master的二分之一,在Q2的表現(xiàn)也略遜一籌。

玩具:《汪汪隊》領(lǐng)跑學(xué)前類產(chǎn)品增長超50%,北美市場依賴程度較高

Spin Master的業(yè)務(wù)收入分為三大部門,其中86%來自玩具部門,余下的6%與8%則分別來自于娛樂部門、數(shù)字游戲部門。

2022Q2 Spin Master各部門及玩具部門具體業(yè)績情況

玩具部門負責Spin Master在世界各地的玩具、游戲相關(guān)消費品的設(shè)計、制造、授權(quán)和營銷。其在2022Q2實現(xiàn)營收4.38億美元,上半年實現(xiàn)營收7.89億美元,同比增長約35%。

玩具部門的四大產(chǎn)品類別中,除戶外類別出現(xiàn)了營收下降以外,其他三大品類的收入均實現(xiàn)了較大幅度增長。其中學(xué)前、玩偶及互動類在Q2與上半年的收入分別增長了52.9%與54.2%,Spin Master最知名的IP之一《汪汪隊立大功》的相關(guān)產(chǎn)品領(lǐng)跑了該類別下的玩具收入。

活動、游戲、解謎與毛絨玩具類別Q2賣出1.24億美元,上半年則賣出2.26億美元,同比增長超20%,創(chuàng)意玩具動力沙(Kinetic Sand)是其中的代表性品牌。汽車與活動人偶類別在Q2與上半年也實現(xiàn)了45%以上的高增長率,相關(guān)產(chǎn)品包括《爆丸》系列、《瘋狂大腳怪》汽車玩具及DC宇宙的英雄系列。

Spin Master旗下知名IP:《威威小火車》《汪汪隊立大功》與《爆丸》

從不同地區(qū)玩具的銷售情況來看,2022年第二季度Spin Master在北美地區(qū)的收入占玩具銷售總收入的70%以上,歐洲占18%,余下地區(qū)占12%。相比美泰與孩之寶在北美地區(qū)收入(銷售額)占比的58%與59%,可見Spin Master產(chǎn)品對于北美市場的依賴程度更高,外部國際市場則有待進一步拓展挖掘。

2022Q2與上半年Spin Master玩具在各地區(qū)的業(yè)績表現(xiàn)

娛樂:《瘋狂大腳怪》《蝙蝠俠》相關(guān)產(chǎn)品銷售增長超20%,IP影視作品推動顯著

Spin Master的娛樂部門負責制作多平臺的內(nèi)容,包括故事和角色的原創(chuàng)節(jié)目、短片系列和電影等。2022Q2,該部門收入增加90萬美元至2840萬美元,同比增長3.3%。其增長主要原因為《汪汪隊》系列相關(guān)內(nèi)容的發(fā)行收入增加。該部門Q2的營業(yè)利潤率達到 61.6%,同比上漲16.1%,大大高于玩具部門的14.3%。

從Spin Master在財報中公布的部分知名品牌POS(銷售點)情況來看,《汪汪隊立大功》相關(guān)產(chǎn)品在全球與美國的增長速度相對較慢。《汪汪隊》于2021年第三季度推出了其首部大電影,在2021Q3推動其IP相關(guān)產(chǎn)品收入大增22%(全球)與31%(美國),而由于本季度交付的內(nèi)容作品減少,故而相關(guān)產(chǎn)品的銷售增速放緩。

Spin Master一些知名IP產(chǎn)品的銷售點增長情況

而Spin Master旗下依托于相關(guān)線下汽車表演活動的玩具車品牌《瘋狂大腳怪》則實現(xiàn)了20%的大幅增長,DC影業(yè)IP相關(guān)的產(chǎn)品銷量也在Q2迅速攀升。二者的增長主要由《瘋狂大腳怪》在第二季度內(nèi)的線下表演活動以及DC影業(yè)于3月上映的《新蝙蝠俠》電影所推動,由此可見IP相關(guān)影視作品或活動的曝光對于產(chǎn)品銷量上升的顯著積極作用。

《瘋狂大腳怪》玩具與DC英雄系列

對于孩之寶和美泰來說,IP系列內(nèi)容的發(fā)布同樣也是相關(guān)消費品銷售收入增長的重要影響因素。在孩之寶Q2財報中表現(xiàn)出色、增長超過40%的《小馬寶莉》系列,正是在今年上半年于YouTube和Netflix兩個平臺推出了新的劇集作品。而去年9月14日在Netflix上映的《小馬寶莉·新世代》也已于7月30日在中國大陸上映,或?qū)⒂欣谶M一步推動相關(guān)產(chǎn)品在中國地區(qū)的銷售。

今年5月于Netflix上線的《小馬寶莉》特別篇《Make Your Mark》

而作為美泰麾下王牌IP的芭比娃娃,其真人大電影目前已經(jīng)殺青,預(yù)計上映時間在2023年夏季。作為一個63歲的老IP,芭比娃娃的銷售額在經(jīng)歷過連年下滑后逆勢上揚,于近幾年實現(xiàn)了迅速增長,2021年增長24%。新娃娃品類的推出、新影視作品的上映,或都將助力芭比回暖銷量的穩(wěn)定。

芭比娃娃真人電影劇照

游戲:投入成本增加,各玩具公司發(fā)力支持游戲領(lǐng)域發(fā)展

Spin Master的數(shù)字游戲部門主要負責數(shù)字游戲和應(yīng)用程序的開發(fā)與運營。因兒童向游戲《Toca Life World》的應(yīng)用內(nèi)購買增加,該部門Q2的收入為4030萬美元,同比增加了9.2%。

但由于對未來產(chǎn)品相關(guān)的開發(fā)成本、人員成本以及獲取用戶的營銷成本增加,該部門的營業(yè)利潤率為 20.8%,同比下降13.9%。

Spin Master旗下數(shù)字游戲品牌《Toca Boca》

美泰與孩之寶同樣在游戲領(lǐng)域有所動作。美泰將其游戲業(yè)務(wù)定位為“不斷發(fā)展的垂直市場”,日前宣布聘請新的全球數(shù)字游戲主管邁克·德萊特(Mike DeLaet),負責監(jiān)督公司與網(wǎng)易的游戲合作關(guān)系以及加速數(shù)字游戲產(chǎn)品的供應(yīng),在致力于將美泰旗下的眾多知名玩具IP游戲化的同時也規(guī)劃打造原創(chuàng)IP,并希望擴展其游戲業(yè)務(wù)的實現(xiàn)平臺。

孩之寶則以1.46 億美元的價格收購了數(shù)字桌游平臺D&D Beyond,意在推動威世智旗下游戲《龍與地下城》相關(guān)業(yè)務(wù)以及公司數(shù)字游戲部門的進一步發(fā)展。在游戲相關(guān)業(yè)務(wù)發(fā)展勢頭良好、利潤率增長迅速的背景下,孩之寶表示將繼續(xù)投資于數(shù)字游戲計劃和人才及相關(guān)有價值的品牌,以支持該領(lǐng)域的長期發(fā)展。

由此可見,在運輸與倉儲成本上漲、疫情與政局動蕩等因素的影響下,各玩具公司的管理層均對線上數(shù)字游戲的發(fā)展持積極態(tài)度,并加大了相關(guān)領(lǐng)域的投入。相關(guān)舉措也將進一步推動各公司旗下知名IP的內(nèi)容形式拓展,更好發(fā)揮IP的影響力。

從歷史業(yè)績來看,玩具公司的銷售收入多集中于第三和第四季度,下半年無論對于Spin Master還是孩之寶、美泰來說都是十分重要的經(jīng)營階段。孩之寶與Spin Master是否能夠?qū)崿F(xiàn)更佳的利潤增長態(tài)勢,美泰又能否再創(chuàng)2021年的輝煌,都是第三和第四季度值得市場關(guān)注的問題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。