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商湯發(fā)布下棋機器人“元蘿卜”,面向家庭用戶售價1999元起

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商湯發(fā)布下棋機器人“元蘿卜”,面向家庭用戶售價1999元起

這款機器人主要面向家庭市場,瞄準(zhǔn)兒童、老人以及象棋愛好者。

人工智能

圖源:界面新聞記者攝

記者 | 姜菁玲

和機器人進(jìn)行“人機對弈”,不再是科技展會上的“Demo”了。

8月9日,商湯公司對外發(fā)布其首款消費級硬件——AI下棋機器人“元蘿卜”。這款機器人可以支持象棋棋局的人機對弈,利用它,用戶可以在家里和機器人下象棋。

商湯科技董事長兼CEO徐立表示,這是商湯科技對消費者市場的第一次嘗試,也是公司過往經(jīng)驗?zāi)芰Φ囊淮窝由臁?/p>

界面新聞記者在現(xiàn)場觀察到,元蘿卜機器人由一個象棋棋盤、一塊屏幕、一個可移動的輕量級機械臂以及一個攝像頭組成。

界面新聞記者攝

元蘿卜支持多種對弈模式:棋力闖關(guān)模式,包含26個關(guān)卡,覆蓋從低中高各種棋力水平;巔峰對決模式,直接進(jìn)入高水平對弈;殘局模式,包括從一步殺到十步殺的一百局經(jīng)典殘局。開啟機器后,可以在屏幕上選擇需要進(jìn)入的模式。

另外,元蘿卜還設(shè)有AI學(xué)棋模式,內(nèi)置中國象棋協(xié)會提供的課程,支持理論學(xué)習(xí)、實戰(zhàn)演練以及水平評測。

開始對弈后,用戶執(zhí)紅子,機械臂執(zhí)藍(lán)子。用戶移動棋子后,搭載AI視覺算法的攝像頭會對棋子位置進(jìn)行實時觀察,元蘿卜內(nèi)部具備大師級棋力的AI算法對棋局進(jìn)行分析,隨后由機械臂進(jìn)行落子操作,完成來回。如果用戶走棋違反了象棋的規(guī)則,機械臂會重置步驟,并發(fā)出語音提醒規(guī)則。

和2D線上象棋游戲相比,實體對弈機器人更強調(diào)“陪伴感”。商湯科技創(chuàng)新工程院院長沈徽告訴界面新聞記者,元蘿卜主要面向家庭市場,瞄準(zhǔn)兒童、老人以及象棋愛好者,應(yīng)用場景包括陪伴兒童玩益智游戲、陪伴老人實現(xiàn)自己的愛好等等。

此前,AI在棋類上的應(yīng)用多停留在展示級水平,并未實現(xiàn)家用。1997年,由IBM開發(fā)的“深藍(lán)”成為第一臺擊敗國際象棋冠軍的計算機;2016年,AlphaGo在圍棋人機大戰(zhàn)中擊敗世界冠軍。在各種人工智能技術(shù)展會上,人機對弈的展廳也屢見不鮮。

徐立在會上表示,長期以來,人工智能走向家用主要面臨的問題在于生產(chǎn)成本高、部署難,另外在開放環(huán)境下的技術(shù)準(zhǔn)確度也有待提升。

以此次部署在元蘿卜上的機械臂為例,工業(yè)級機械臂通常的造價達(dá)到幾十萬元,而且行動路徑通常由前置化程序設(shè)定,難以實現(xiàn)實時互動。沈徽介紹,元蘿卜的機械臂通過自主設(shè)計,將高度交互性從工業(yè)環(huán)境帶入消費場景,在設(shè)計上降低了工業(yè)機械臂的一部分技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)了高精度、低負(fù)載,從而增加了對居家場景的適應(yīng)性。

根據(jù)介紹,元蘿卜機器人基礎(chǔ)版本售價1999元,Pro版本售價2499元,代言人為郭晶晶。目前產(chǎn)品已在天貓開啟預(yù)售。沈徽表示,之后元蘿卜還將陸續(xù)登陸線下賣場,通過線下渠道進(jìn)行銷售。

一直以來,商湯的產(chǎn)品主要面向B端和G端。商湯2021年財報顯示,商湯第一大營收來源為智慧城市業(yè)務(wù),實現(xiàn)營收21.4億元,占總營收比例為45.6%,主要客戶為政府端;第二大營收來源為智慧商業(yè)業(yè)務(wù),實現(xiàn)營收19.6億元,占總營收比例41.7%,主要客戶為企業(yè)端。這與大部分人工智能公司的營收側(cè)重類似。

對于C端消費者,商湯以往主要通過企業(yè)服務(wù),進(jìn)行間接接觸。例如,商湯在其智慧生活業(yè)務(wù)中,通過為手機廠商、移動應(yīng)用及手機游戲開發(fā)商等提供AI SDK(軟件開發(fā)工具包),提供包括刷臉解鎖、夜景增強拍照、智能相冊以及戶外AR導(dǎo)航等功能。商湯招股書顯示,2020年全球前五大安卓手機廠商都是商湯的合作客戶。不過,這方面收入在2021年僅占商湯總體營收的8.8%。

越來越多的人工智能公司正在向C端拓展。此前同樣由B端向C端拓展的AI公司科大訊飛,其消費者業(yè)務(wù)已經(jīng)成為重要的增長曲線之一。人工智能公司小冰在推出虛擬社交應(yīng)用“小冰島”后,宣布將繼續(xù)開發(fā)游戲。相較于B端,C端產(chǎn)品的市場空間更大,利潤更高,商業(yè)落地直接形成閉環(huán)。對于技術(shù)已經(jīng)基本成熟,渴望在商業(yè)化上有更多空間的商湯,在C端硬件上的嘗試或許也能為它打開新的局面。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

商湯科技

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商湯發(fā)布下棋機器人“元蘿卜”,面向家庭用戶售價1999元起

這款機器人主要面向家庭市場,瞄準(zhǔn)兒童、老人以及象棋愛好者。

人工智能

圖源:界面新聞記者攝

記者 | 姜菁玲

和機器人進(jìn)行“人機對弈”,不再是科技展會上的“Demo”了。

8月9日,商湯公司對外發(fā)布其首款消費級硬件——AI下棋機器人“元蘿卜”。這款機器人可以支持象棋棋局的人機對弈,利用它,用戶可以在家里和機器人下象棋。

商湯科技董事長兼CEO徐立表示,這是商湯科技對消費者市場的第一次嘗試,也是公司過往經(jīng)驗?zāi)芰Φ囊淮窝由臁?/p>

界面新聞記者在現(xiàn)場觀察到,元蘿卜機器人由一個象棋棋盤、一塊屏幕、一個可移動的輕量級機械臂以及一個攝像頭組成。

界面新聞記者攝

元蘿卜支持多種對弈模式:棋力闖關(guān)模式,包含26個關(guān)卡,覆蓋從低中高各種棋力水平;巔峰對決模式,直接進(jìn)入高水平對弈;殘局模式,包括從一步殺到十步殺的一百局經(jīng)典殘局。開啟機器后,可以在屏幕上選擇需要進(jìn)入的模式。

另外,元蘿卜還設(shè)有AI學(xué)棋模式,內(nèi)置中國象棋協(xié)會提供的課程,支持理論學(xué)習(xí)、實戰(zhàn)演練以及水平評測。

開始對弈后,用戶執(zhí)紅子,機械臂執(zhí)藍(lán)子。用戶移動棋子后,搭載AI視覺算法的攝像頭會對棋子位置進(jìn)行實時觀察,元蘿卜內(nèi)部具備大師級棋力的AI算法對棋局進(jìn)行分析,隨后由機械臂進(jìn)行落子操作,完成來回。如果用戶走棋違反了象棋的規(guī)則,機械臂會重置步驟,并發(fā)出語音提醒規(guī)則。

和2D線上象棋游戲相比,實體對弈機器人更強調(diào)“陪伴感”。商湯科技創(chuàng)新工程院院長沈徽告訴界面新聞記者,元蘿卜主要面向家庭市場,瞄準(zhǔn)兒童、老人以及象棋愛好者,應(yīng)用場景包括陪伴兒童玩益智游戲、陪伴老人實現(xiàn)自己的愛好等等。

此前,AI在棋類上的應(yīng)用多停留在展示級水平,并未實現(xiàn)家用。1997年,由IBM開發(fā)的“深藍(lán)”成為第一臺擊敗國際象棋冠軍的計算機;2016年,AlphaGo在圍棋人機大戰(zhàn)中擊敗世界冠軍。在各種人工智能技術(shù)展會上,人機對弈的展廳也屢見不鮮。

徐立在會上表示,長期以來,人工智能走向家用主要面臨的問題在于生產(chǎn)成本高、部署難,另外在開放環(huán)境下的技術(shù)準(zhǔn)確度也有待提升。

以此次部署在元蘿卜上的機械臂為例,工業(yè)級機械臂通常的造價達(dá)到幾十萬元,而且行動路徑通常由前置化程序設(shè)定,難以實現(xiàn)實時互動。沈徽介紹,元蘿卜的機械臂通過自主設(shè)計,將高度交互性從工業(yè)環(huán)境帶入消費場景,在設(shè)計上降低了工業(yè)機械臂的一部分技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)了高精度、低負(fù)載,從而增加了對居家場景的適應(yīng)性。

根據(jù)介紹,元蘿卜機器人基礎(chǔ)版本售價1999元,Pro版本售價2499元,代言人為郭晶晶。目前產(chǎn)品已在天貓開啟預(yù)售。沈徽表示,之后元蘿卜還將陸續(xù)登陸線下賣場,通過線下渠道進(jìn)行銷售。

一直以來,商湯的產(chǎn)品主要面向B端和G端。商湯2021年財報顯示,商湯第一大營收來源為智慧城市業(yè)務(wù),實現(xiàn)營收21.4億元,占總營收比例為45.6%,主要客戶為政府端;第二大營收來源為智慧商業(yè)業(yè)務(wù),實現(xiàn)營收19.6億元,占總營收比例41.7%,主要客戶為企業(yè)端。這與大部分人工智能公司的營收側(cè)重類似。

對于C端消費者,商湯以往主要通過企業(yè)服務(wù),進(jìn)行間接接觸。例如,商湯在其智慧生活業(yè)務(wù)中,通過為手機廠商、移動應(yīng)用及手機游戲開發(fā)商等提供AI SDK(軟件開發(fā)工具包),提供包括刷臉解鎖、夜景增強拍照、智能相冊以及戶外AR導(dǎo)航等功能。商湯招股書顯示,2020年全球前五大安卓手機廠商都是商湯的合作客戶。不過,這方面收入在2021年僅占商湯總體營收的8.8%。

越來越多的人工智能公司正在向C端拓展。此前同樣由B端向C端拓展的AI公司科大訊飛,其消費者業(yè)務(wù)已經(jīng)成為重要的增長曲線之一。人工智能公司小冰在推出虛擬社交應(yīng)用“小冰島”后,宣布將繼續(xù)開發(fā)游戲。相較于B端,C端產(chǎn)品的市場空間更大,利潤更高,商業(yè)落地直接形成閉環(huán)。對于技術(shù)已經(jīng)基本成熟,渴望在商業(yè)化上有更多空間的商湯,在C端硬件上的嘗試或許也能為它打開新的局面。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。