文|張書(shū)樂(lè)
元宇宙多大?
3平米!
8月17日,推出元宇宙登入門(mén)“國(guó)承1號(hào)”的STEPVR,將快閃店的第一站落戶(hù)到了這里,消費(fèi)者可以免費(fèi)體驗(yàn),活動(dòng)將持續(xù)到8月23日。
STEPVR創(chuàng)始人兼CEO郭成在接受媒體采訪時(shí),自稱(chēng)是內(nèi)最早做VR設(shè)備的一批人之一,“比Oculus創(chuàng)始人晚了大概不到一年——我創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,大家還不知道VR是怎么樣的東西?!?/p>
這個(gè)大抵沒(méi)有錯(cuò),不過(guò)先驅(qū)大多成了先烈,這個(gè)目前在國(guó)內(nèi)做VR號(hào)稱(chēng)扛把子的公司,能在全球競(jìng)爭(zhēng)和元宇宙熱里找到成功之路嗎?

至少目前,郭成和國(guó)承的選擇,是差異化。
郭成和STEPVR沒(méi)有從VR頭顯、眼鏡等輕量級(jí)設(shè)備入手,而是另?yè)窳艘粭l更難走的路——耗時(shí)9年自研技術(shù),最終推出了占地約3平米,配合頭顯、震動(dòng)馬甲、動(dòng)捕手套以及全向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的“元宇宙登入門(mén)”國(guó)承1號(hào)。
深耕VR領(lǐng)域9年,郭成覺(jué)得,如今自己和STEPVR已經(jīng)在這條沒(méi)有前人的路上找到了對(duì)的方法論,“摸到了門(mén),接下去只要沿著它不停地走?!?/p>
對(duì)此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》楊昕怡和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番探討,貧道以為:
拿工業(yè)級(jí)產(chǎn)品放到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),看似降維打擊,但你看過(guò)開(kāi)挖掘機(jī)去越野的嗎!
VR技術(shù)正處在一個(gè)開(kāi)荒階段,此前盡管有近30年發(fā)展,但投入緩慢。
隨著元宇宙概念的盛行,這一設(shè)備的輕型化、高清化和應(yīng)用體驗(yàn)顛覆式創(chuàng)新需求變得極為濃烈,投融需求強(qiáng)烈但卻謹(jǐn)慎,畢竟當(dāng)下的VR技術(shù)要么掌控在大廠手中,要么創(chuàng)業(yè)獨(dú)角獸的技術(shù)還太不成熟、容易翻車(chē)。
不過(guò),對(duì)于VR廠商來(lái)說(shuō),這依然是一個(gè)最好的時(shí)代。
例如郭成的STEPVR就先后完成了共計(jì)近億元人民幣的A+輪、B輪融資。
然而,郭成的技能樹(shù)可能點(diǎn)歪了。
STEPVR推出了國(guó)承1號(hào),并表示將通過(guò)迭代更新讓元宇宙產(chǎn)品從to B到to C。
但從工業(yè)級(jí)降維消費(fèi)級(jí),技術(shù)上不存在瓶頸,關(guān)鍵在于體驗(yàn)。
例如當(dāng)下國(guó)承1號(hào)的3平米空間,工業(yè)級(jí)擺放無(wú)問(wèn)題,但在C端就必須輕量化、小型化甚至便攜化,這種高度壓縮還要保持技術(shù)水平,難度不低。
B端產(chǎn)品以達(dá)成某種設(shè)計(jì)或建設(shè)目的,屬于工具型產(chǎn)品。
但在C端就需要接入大量娛樂(lè)內(nèi)容,并有效承載、達(dá)成體驗(yàn)上得顛覆,是娛樂(lè)平臺(tái)。
從工具到平臺(tái),這種迭代難度不僅僅是技術(shù)問(wèn)題,更是創(chuàng)意難題。
對(duì)此,國(guó)承1號(hào)也不是沒(méi)有探索。
據(jù)悉,該產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了虛擬世界視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)及前庭平衡感覺(jué)“五感”的真實(shí)還原,讓用戶(hù)可以一機(jī)入戶(hù),一步登入,一秒沉浸,可以在約3平米的小空間內(nèi)體驗(yàn)到虛擬世界無(wú)限馳騁的真實(shí)體驗(yàn)。
具體到體驗(yàn)效果上,郭成對(duì)媒體表示:“我們不再是隔著Pad、手機(jī)屏幕戳來(lái)戳去,而是以虛擬人的角色,真正進(jìn)入到元宇宙世界中去,可以奔跑,可以觸摸到里面的東西,甚至嗅到氣味?!?/p>
事實(shí)上,在書(shū)樂(lè)看來(lái),元宇宙有兩種,一是工業(yè)元宇宙,一個(gè)是消費(fèi)元宇宙,都還在宇宙大爆炸的奇點(diǎn)前夜。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),工業(yè)元宇宙的目前主要是在工業(yè)的數(shù)字孿生上,消費(fèi)元宇宙則表現(xiàn)為一個(gè)大型聯(lián)線VR游戲。
前者反而基于機(jī)械模擬和數(shù)字模擬的逐步推進(jìn),其成熟演進(jìn)的可能性極大。
其產(chǎn)品會(huì)越來(lái)越大、模塊越來(lái)越小。
后者事實(shí)上在載具上都在目標(biāo)輕量化、小型化方向前進(jìn),即VR眼鏡的迭代升級(jí)。
至于反向思維走大型化路數(shù)的“國(guó)承1號(hào)”,事實(shí)上也只是一種載具,和市面上有的VR游樂(lè)設(shè)施(類(lèi)似太空艙體驗(yàn))相似,目標(biāo)是給與更多體感(包括膚感)體驗(yàn),但并不適合家用,反而更適合做游樂(lè)場(chǎng)設(shè)備。
換句話說(shuō),郭成所謂toC,其實(shí)也是toB,只是消費(fèi)者為C,而擁有者為B而已。
不過(guò),路在前方,誰(shuí)也不知道發(fā)展成啥樣,也希望3平米的元宇宙能夠給出更多驚喜,而不是驚雷。


