文|略大參考 楊知潮
編輯|原野
在網(wǎng)易發(fā)布三季度財(cái)報(bào)的當(dāng)天,合作15年的搭檔暴雪游戲送上了一份“禮物”。一則終止合作的聲明,讓網(wǎng)易的股價(jià)一度大跌10%。
事實(shí)上,暴雪能為網(wǎng)易提供的實(shí)際收入有限,因其旗下多數(shù)游戲都已年邁,空有情懷,實(shí)則吸金能力為渣。據(jù)網(wǎng)易透露,暴雪游戲占網(wǎng)易收入和利潤(rùn)均為個(gè)位數(shù)。不過(guò),相比之下,因分手而失去的那些經(jīng)典IP,還是會(huì)著實(shí)讓網(wǎng)易肉疼的。
第三季度,網(wǎng)易旗下最成功的游戲《暗黑破壞神:不朽》就是由暴雪旗下的經(jīng)典IP改編而來(lái)。這是網(wǎng)易駕輕就熟的爆款打造模式:把經(jīng)典游戲、影視劇進(jìn)行IP改編,開(kāi)發(fā)成手游產(chǎn)品。與暴雪分手之后,網(wǎng)易也會(huì)失去將《魔獸世界》這些頂級(jí)IP改造成吸金手游的機(jī)會(huì)。
戲劇的是,就在分手消息傳出的當(dāng)晚,網(wǎng)易《大話西游:歸來(lái)》拿到了游戲版號(hào)。這是網(wǎng)易首款自研爆款游戲IP。對(duì)于亟需新增長(zhǎng)的網(wǎng)易游戲,這無(wú)疑是春天的信號(hào)。
但春天的到來(lái),往往不會(huì)那么順利。倒春寒的挑戰(zhàn),現(xiàn)在就擺在了網(wǎng)易游戲的面前。
01業(yè)績(jī)
在整個(gè)游戲市場(chǎng)萎縮的情況下,網(wǎng)易交出了一份不算難看的三季度財(cái)報(bào)。
凈收入244億元,同比增長(zhǎng)10.1%。主要驅(qū)動(dòng)依然來(lái)自游戲,三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為187億元,同比增長(zhǎng)9.1%,占總收入的92.8%,與去年占比基本持平。

利潤(rùn)大幅改善。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)104.53億元,同比增長(zhǎng)30.12%。毛利潤(rùn)為137億元,同比增長(zhǎng)16.4%。具體到游戲業(yè)務(wù),毛利率與上一季度基本持平。
在互聯(lián)網(wǎng)降本增效的大潮之中,網(wǎng)易三季度的成本控制并不理想。營(yíng)銷(xiāo)成本比上一季度高了2.6億元。營(yíng)業(yè)費(fèi)用達(dá)到了90億美元,其增長(zhǎng)幅度大于收入的增長(zhǎng)。人員成本也有所上升,三季度受秋招影響,員工數(shù)增加了約1000人。
收入增長(zhǎng)和成本上升,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)的變化,都主要因?yàn)樾掠螒虻某晒Α?/p>
雖然在前三季度網(wǎng)易只拿到了一款版號(hào),但得易于老庫(kù)存,網(wǎng)易還是發(fā)布了幾款新游戲,其中手游《暗黑破壞神:不朽》(下稱“暗黑”)最為成功,成為增長(zhǎng)主力。這款借助暴雪知名老IP“暗黑”的新手游在營(yíng)銷(xiāo)方面極為成功,發(fā)售早期一度登頂IOS下載榜,發(fā)行不到兩個(gè)月,在海外市場(chǎng)的收入就超過(guò)了1億美元,在收入榜單上空降到全球第六的位置。
不過(guò)《暗黑》此后的表現(xiàn)卻有些高開(kāi)低走,營(yíng)收情況連月下滑。最新數(shù)據(jù)顯示,《暗黑》在中國(guó)手游收入的排名有所下滑,僅僅位列第8,海外市場(chǎng)的收入則跌出前十,位列中國(guó)手游出海收入的第13位。據(jù)部分玩家反應(yīng),《暗黑》的可玩性存在一定問(wèn)題,不少玩家因情懷上手后又很快脫坑。
另外值得一提的是,本季度網(wǎng)易手游占收入比重為 68.6%,相比去年下降0.6%。這說(shuō)明網(wǎng)易游戲的端游收入取得了更高的增長(zhǎng)速度。無(wú)獨(dú)有偶,就在前一天,另一家游戲巨頭騰訊也在財(cái)報(bào)會(huì)議中提及端游市場(chǎng)恢復(fù)。
手游方面,網(wǎng)易游戲多款舊產(chǎn)品出現(xiàn)下滑跡象。今年6月收入大漲163%的《無(wú)盡的拉格朗日》,在三季度的收入數(shù)據(jù)已經(jīng)無(wú)法擠進(jìn)前二十名。另一款大IP游戲《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的情況也不樂(lè)觀。去年9月,《魔法覺(jué)醒》一度是全球第四賺錢(qián)的手游,但進(jìn)入2022年,這款游戲很難再排進(jìn)前20,甚至偶爾會(huì)跌出前50名。據(jù)透露,這款游戲預(yù)計(jì)將在2023年發(fā)售海外版本,屆時(shí)或許會(huì)有新的表現(xiàn)。
本季財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易沒(méi)有公布海外市場(chǎng)收入。在網(wǎng)易游戲拓展最成功的日本市場(chǎng),受日元兌美元匯率大幅下跌的影響,總體出海收入或許會(huì)隨之打折。但這并不妨礙日本繼續(xù)成為網(wǎng)易游戲最重要的出海地,《第五人格》、《荒野行動(dòng)》等多款游戲都在日本大受歡迎,今年7月和8月,網(wǎng)易更是超過(guò)米哈游,成為日本市場(chǎng)最賺錢(qián)的中國(guó)游戲廠商。
02分手
與財(cái)報(bào)的喜憂參半類(lèi)似,暴雪與網(wǎng)易的這場(chǎng)分手,也是如此。
分手消息在11月17日公布。暴雪發(fā)布聲明稱,由于與網(wǎng)易公司的現(xiàn)行許可協(xié)議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國(guó)大陸的大部分暴雪游戲服務(wù)。被暫停的游戲包括《魔獸世界》《守望先鋒》等7款。當(dāng)天,網(wǎng)易股價(jià)應(yīng)聲跳水,最多時(shí)下跌10%。

網(wǎng)易與暴雪的合作已經(jīng)持續(xù)14年,被譽(yù)為代理商與游戲廠商合作的模范。從網(wǎng)易基本承包暴雪在中國(guó)的游戲代理運(yùn)營(yíng)權(quán),不難看出它的誠(chéng)意。
被拋棄的“舔狗”身份,顯然讓網(wǎng)易很不爽,以至于丁磊本人親自發(fā)文回應(yīng),稱暴雪就一些關(guān)鍵條款所提出的要求,是“不可接受的”。
代理方與發(fā)行方的分手在游戲行業(yè)并不罕見(jiàn),原因無(wú)非是收入分成和話語(yǔ)權(quán)問(wèn)題。關(guān)于這場(chǎng)分手的更多細(xì)節(jié)隨后被陸續(xù)曝出,比如,暴雪方針對(duì)續(xù)約提出了天價(jià)條件,暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營(yíng)收和凈利潤(rùn)進(jìn)一步提高,且暴雪游戲定價(jià)將采取全球同步策略,而此前國(guó)服定價(jià)較全球其他地區(qū)普遍低約20%。此外,暴雪還要求網(wǎng)易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發(fā)暴雪其他IP手游全球發(fā)行,但網(wǎng)易只享有中國(guó)區(qū)市場(chǎng)營(yíng)收分成。
這場(chǎng)分手雖然轟轟烈烈,但落到具體的業(yè)績(jī)方面,對(duì)網(wǎng)易影響并沒(méi)有那么重大。
最根本的原因是,暴雪不再是以前那個(gè)世界第一的游戲公司了。它的輝煌隨著端游時(shí)代一起成為了歷史。2021年,暴雪的收入僅為18.27億美元(約為130億元),不到同期網(wǎng)易游戲的四分之一。暴雪旗下的經(jīng)典游戲早已過(guò)了巔峰期,從國(guó)內(nèi)虎牙、斗魚(yú)直播平臺(tái)的人氣數(shù)據(jù)來(lái)看,暴雪游戲僅有《爐石傳說(shuō)》和《守望先鋒》還能經(jīng)常出現(xiàn)首頁(yè)。

根據(jù)網(wǎng)易公布的數(shù)據(jù),2021年,代理游戲?yàn)楣咎峁┝?.5%的收入,利潤(rùn)方面的占比更低。2022年前九個(gè)月,來(lái)自代理暴雪游戲的凈收入和凈利潤(rùn)貢獻(xiàn)百分比,均為較低的個(gè)位數(shù)。
被分手之后,發(fā)文表態(tài)稱對(duì)方?jīng)]那么重要,網(wǎng)易的“反擊”乍一聞泛著酸味,但這樣的占比卻是也不讓人意外,無(wú)論是《爐石傳說(shuō)》還是《守望先鋒》,在網(wǎng)易的游戲矩陣中,都已經(jīng)不再是吸金主力。
失去暴雪旗下的那些經(jīng)典IP,才是真正讓網(wǎng)易游戲掉血的損失。
暴雪經(jīng)典IP的價(jià)值無(wú)需多言,比如新上線的《暗黑》在短短五個(gè)月內(nèi)吸金超過(guò)3億美元,而三季度網(wǎng)易游戲較上年的增長(zhǎng)為2.6億美元,雖然不清楚暴雪與網(wǎng)易的分成比例,但很顯然,《暗黑》貢獻(xiàn)不低。好在,由于《暗黑》的聯(lián)合開(kāi)發(fā)和發(fā)行由另一份長(zhǎng)期協(xié)議所涵蓋,暴雪和網(wǎng)易的分手,并不會(huì)影響它的繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。
但它失去的東西也肉眼可見(jiàn),比如改編《魔獸世界》手游的機(jī)會(huì)。作為PC時(shí)代的第一端游,這款I(lǐng)P的價(jià)值甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于《暗黑》,也有可能獲得更大的成功。但今年8月,《魔獸世界》手游版的開(kāi)發(fā)宣告停滯,在暴雪和網(wǎng)易分道揚(yáng)鑣后,重啟的可能性更是渺茫。
此外,暴雪旗下還有《星際爭(zhēng)霸》與《魔獸爭(zhēng)霸》兩款優(yōu)質(zhì)IP,它都具備打造成爆款手游的潛力。而移植老IP,恰恰是網(wǎng)易近年來(lái)打造爆款的最主要方式。失去《爐石傳說(shuō)》的收入對(duì)一家游戲巨頭很難構(gòu)成實(shí)質(zhì)性的沖擊,但接下來(lái)手里還能打什么IP牌,才是網(wǎng)易需要擔(dān)心的。
03倒春寒?
網(wǎng)易游戲剛剛經(jīng)歷了一場(chǎng)冰火兩重天。
就在網(wǎng)易的股價(jià)被暴雪瘋狂拉扯之際,11月17日晚間,網(wǎng)易旗下的《大話西游:歸來(lái)》終于獲得了版號(hào)。繼今年9月以來(lái),網(wǎng)易已經(jīng)第二次獲得游戲版號(hào)。消息一傳出,網(wǎng)易美股盤(pán)前收復(fù)近7%的跌幅,一度上漲超過(guò)2%。
而就在一天前,人民網(wǎng)發(fā)布銳評(píng),肯定了游戲?qū)萍己臀幕I(lǐng)域的價(jià)值。網(wǎng)易所處的外部環(huán)境似乎正在回暖。
但走入春日的萬(wàn)物,總要先經(jīng)歷倒春寒的挑戰(zhàn)。相比分手的痛,網(wǎng)易游戲更需要擔(dān)憂的還是IP。在暴雪收回那些經(jīng)典IP之后,它需要找到更多更好的替代品,渡過(guò)可能很快到來(lái)的IP青黃不接階段。
自研游戲《哈利波特》曾經(jīng)被認(rèn)為是可以幫助網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)翻牌的IP??紤]到它在全球擁有的巨大粉絲基數(shù),這樣的期待也并不過(guò)分。但它的長(zhǎng)久生命力現(xiàn)在還有待考察。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,包括《魔法覺(jué)醒》在內(nèi)的四款“哈利波特”IP衍生手游在今年前三個(gè)季度的累計(jì)營(yíng)收下降了32%。
網(wǎng)易手里還有不少牌。其中最引人關(guān)注的,是《永劫無(wú)間》手游、《逆水寒》手游、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的海外版本,除此之外,還有改編自知名影視劇的《陳情令》。其中,《永劫無(wú)間》剛剛斬獲了千萬(wàn)銷(xiāo)量,成為國(guó)產(chǎn)游戲史上賣(mài)得最好的買(mǎi)斷制游戲,《逆水寒》曾是最后一代現(xiàn)象級(jí)的mmorpg游戲,是許多95后、00后的青春回憶,直到今天也還有不少死忠玩家。它們都有成為下一個(gè)《暗黑》的潛力。
在改編IP之外,網(wǎng)易游戲還在走另一條路:收購(gòu)海外工作室,自2020年以來(lái),網(wǎng)易在北美、日本等地建立多個(gè)本土工作室,其中不乏來(lái)自《生化危機(jī)》、育碧等團(tuán)隊(duì)的成員。這些海外工作室目前還沒(méi)能打造出現(xiàn)象級(jí)爆款,但從研發(fā)能力來(lái)看,是完全具備這種可能的。
從最近幾年陸續(xù)打造的成功游戲來(lái)看,網(wǎng)易始終不缺乏爆款制造能力。因暴雪分手帶來(lái)的這場(chǎng)倒春寒,不出意外的話,最終也會(huì)被春天的暖意所驅(qū)散。
問(wèn)題是,春天還要多久抵達(dá)?
作為爆款制造機(jī)的網(wǎng)易游戲,眼下需要解決產(chǎn)品生命周期的問(wèn)題。它們總是迅速崛起、霸榜,又難以避免地被擠下去。從《陰陽(yáng)師》、《第五人格》到《暗黑》,皆是如此。近幾年來(lái)的爆款產(chǎn)品中,似乎只有《夢(mèng)幻西游》和《永劫無(wú)間》保持著相對(duì)長(zhǎng)久的生命力。
丁磊在財(cái)報(bào)會(huì)議上的發(fā)言似乎回答了這個(gè)問(wèn)題,他認(rèn)為,游戲行業(yè)的增長(zhǎng)與否不由環(huán)境決定,而是由內(nèi)容決定。“我覺(jué)得游戲這個(gè)行業(yè)是一個(gè)內(nèi)容的市場(chǎng),這個(gè)行業(yè)的整體消費(fèi)很大程度上取決于游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量。如果有一個(gè)爆款游戲出來(lái),整個(gè)市場(chǎng)都會(huì)被帶動(dòng)起來(lái);如果你的游戲內(nèi)容毫無(wú)創(chuàng)意,市場(chǎng)也會(huì)逐漸走向平穩(wěn)或者下滑。”
值得一提的是,網(wǎng)易最近幾款游戲的的收入情況,與其玩家評(píng)分的走勢(shì)基本一致。在游戲評(píng)分網(wǎng)站上,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的評(píng)分一度從9分下滑的4.1分?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷犯菑拈_(kāi)始的8分,跌落到暴雪史上最低的0.6分。
按照丁磊的說(shuō)法,比起市場(chǎng)環(huán)境和合作伙伴怎么變動(dòng),網(wǎng)易游戲更應(yīng)該關(guān)心的,是做出更好的內(nèi)容,并在更新迭代中逐步完善。
暴雪總會(huì)過(guò)去,再找到辦法熬過(guò)倒春寒,春天也就來(lái)了。不止是游戲,對(duì)當(dāng)下任何行業(yè)而言,都是如此。

