文|毒眸
《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》(以下簡(jiǎn)稱“馬力歐大電影”),在4月5日當(dāng)天與中國(guó)觀眾如期見(jiàn)面。
上映首日,馬力歐大電影獲得了3253.2萬(wàn)的票房,表現(xiàn)并不算特別亮眼,同檔期的《忠犬八公》和上映已逾兩周的《鈴芽之旅》均壓過(guò)“馬力歐”一頭。上映次日,甚至連已放映近一月的《保你平安》都在日票房上超過(guò)了“馬力歐”。
截止4月8日(周六)中午12:00,馬力歐大電影在中國(guó)大陸市場(chǎng)的總票房為5120萬(wàn)。即使在豆瓣8.1分的較高口碑加持下,貓眼專業(yè)版對(duì)其的總票房預(yù)測(cè)也僅為1.19億,并不算泛起水花。
不過(guò),在北美,馬力歐大電影的上映卻打破了多項(xiàng)紀(jì)錄。首日3170.2萬(wàn)美元的票房,超過(guò)了由《刺猬索尼克2》拿下的游改電影最高首日票房紀(jì)錄,同時(shí)也超越了《龍與地下城:俠盜榮耀》《疾速追殺4》《雷霆沙贊!眾神之怒》等一眾近期在北美熱播的電影。

由于在北美首映日期為非節(jié)日的普通周三,業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測(cè),“馬力歐大電影”周末三天的票房還會(huì)創(chuàng)造新的記錄,最終全球票房成績(jī)?cè)?-4億美元之間應(yīng)該問(wèn)題不大,足夠在今年的全球電影票房榜上留名。
作為歷史時(shí)長(zhǎng)達(dá)38年的全球知名IP,僅《超級(jí)馬力歐》系列就在全球售出近4億份。更何況,“馬力歐”IP的影響力,早已經(jīng)超越了這一個(gè)系列的IP作品,更是成為了“大亂斗”“賽車”“足球”“網(wǎng)球”“高爾夫球”等衍生作的一號(hào)人物選擇。德國(guó)專業(yè)研究統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Statista發(fā)布的全球娛樂(lè)文化IP價(jià)值榜上,馬力歐常年處于歷史前十的位置,商業(yè)價(jià)值可見(jiàn)一斑。
在這種情況下,“馬力歐大電影”的成功,其實(shí)并不讓人意外。讓人意外的是,這個(gè)歷史悠久又商業(yè)價(jià)值巨大的超級(jí)IP,怎么到今天才有一部像樣的改編電影?
馬力歐大電影,不算好拍
實(shí)際上,在《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》之前,馬力歐系列曾經(jīng)有過(guò)一部知名的真人改編電影,即1993年上映的《超級(jí)馬力歐兄弟》。不過(guò),這部電影在海內(nèi)外的口碑都異常之差,還曾被評(píng)為“史上最差的游戲改編電影”,是毫無(wú)疑問(wèn)的失敗之作。

在復(fù)盤該電影的失敗之時(shí),制作者對(duì)游戲文化的“魔改”往往會(huì)被拿出來(lái)說(shuō)道。電影創(chuàng)作者實(shí)際上并沒(méi)有考慮過(guò)“馬力歐”該以什么樣的方式轉(zhuǎn)變?yōu)殡娪埃菍⒑萌R塢冒險(xiǎn)電影的套路給生搬硬套在主角馬力歐和路易基上。可以說(shuō),除了冠以游戲之名并用了主角的名字之外,整部電影和游戲其實(shí)并無(wú)太大關(guān)系。
出現(xiàn)這樣的事情之后,或許是愛(ài)惜羽毛,也或許是害怕自己的IP被糟踐,任天堂在此后很長(zhǎng)一段時(shí)間中都非常謹(jǐn)慎對(duì)外授權(quán)自己的IP進(jìn)行影視開(kāi)發(fā)。
相比起來(lái),其他諸如《刺客信條》《古墓麗影》《生化危機(jī)》等并沒(méi)有馬力歐成功的游戲IP都早有過(guò)票房成績(jī)不錯(cuò)的影視項(xiàng)目問(wèn)世。反觀任天堂這邊,除了與Game Freak共有的寶可夢(mèng)IP常有改編之外,一晃三十年里,包括馬力歐在內(nèi)的眾多任天堂當(dāng)家IP,都少有出名的影視項(xiàng)目問(wèn)世。

原因一方面或許可以歸結(jié)為任天堂本身在集團(tuán)戰(zhàn)略上的謹(jǐn)慎,作為一家游戲公司,任天堂被玩家譽(yù)為“世界的主宰”,但如果跨界電影圈,任天堂就是徹頭徹尾的小白。
巴菲特曾說(shuō)“你永遠(yuǎn)賺不到認(rèn)知范圍之外的錢”,任天堂則同樣貫徹了這一名言,極少在自己不了解的領(lǐng)域大動(dòng)干戈。甚至,在激進(jìn)的商業(yè)化環(huán)境中,任天堂從不舉債,反而保有相當(dāng)?shù)默F(xiàn)金流,以抵御未知的風(fēng)險(xiǎn)。
在這種情況下,直到2017年,任天堂才授權(quán)給業(yè)內(nèi)知名動(dòng)畫制作工作室“照明娛樂(lè)”去制作電影,并要求“馬力歐之父”宮本茂參與制作,也就情有可原了。
另一方面,相比于《生化危機(jī)》或者《古墓麗影》而言,“超級(jí)馬力歐兄弟”并非一個(gè)倚重劇情的游戲。在其長(zhǎng)達(dá)近40年的游戲歷史中,“超級(jí)馬力歐兄弟”的系列游戲都使用著幾乎相同的劇情:“公主被庫(kù)巴抓走,馬力歐隨后歷經(jīng)險(xiǎn)阻拯救公主?!蹦軌蛭婕业模侨翁焯贸瑥?qiáng)的游戲開(kāi)發(fā)能力賦予的出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲玩法,而非劇情本身。

但也是因此,讓馬力歐系列的電影化改編呈現(xiàn)出一個(gè)明顯問(wèn)題。以往的游戲改編電影,且不說(shuō)劇情是否足夠優(yōu)秀,至少改編者在創(chuàng)作電影劇本的時(shí)候,有一個(gè)基本的藍(lán)圖可以參照。但馬力歐的原始劇情實(shí)在過(guò)于單薄,改編者要如何既尊重游戲本身,又能夠給觀眾提供基本的劇情體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
這么拍就對(duì)了
在重重壓力之下,馬力歐大電影其實(shí)交出了還算不錯(cuò)的成績(jī)。在北美叫好又叫座,在內(nèi)地市場(chǎng)雖然不算十分叫座,但至少口碑撐了起來(lái)。IMDB上,馬力歐大電影評(píng)分為7.5分,而在豆瓣上,馬力歐大電影的評(píng)分甚至高達(dá)8.1分。

從觀眾的反饋來(lái)看,照明娛樂(lè)和任天堂其實(shí)直接放棄了“復(fù)雜敘事”本身。由于本身缺乏足夠的劇情做基底,也不可能在相對(duì)低幼的劇情上做更多“成人化”的改編,馬力歐大電影將全部的重心放在了對(duì)游戲的還原上,致力于在電影中埋足夠的彩蛋,并將游戲中的道具和場(chǎng)景奇觀化地呈現(xiàn)到觀眾面前。
這種改編做法其實(shí)是非常討巧也非常聰明的,盡管不少IP的跨形式改編天然帶著兩種使命:讓原有IP擴(kuò)大受眾,以及讓IP的現(xiàn)有粉絲消費(fèi)更多形式。但顯然馬力歐大電影只選擇了后者而非前者,大電影的游樂(lè)化化改編其實(shí)天然給不了解IP的觀眾設(shè)置了很多障礙,而過(guò)于單薄的劇情又不足以滿足深度觀眾的需求。
“路人粉”或許從來(lái)就不是這部電影主打的受眾,因?yàn)樵谑澜绶秶鷥?nèi),把目光錨定“馬力歐游戲核心粉絲”,基本面也已經(jīng)足夠大。

動(dòng)輒價(jià)格達(dá)60美元的游戲在30年里有近4億人次買單,花費(fèi)10美元去買一張電影票并不缺乏觀眾。哪怕最終僅有4千萬(wàn)人會(huì)去買單,電影的票房也會(huì)達(dá)到近4億美元,而這恰恰是業(yè)內(nèi)對(duì)“馬力歐大電影”的預(yù)估票房。
在全力滿足粉絲期待的基礎(chǔ)上,這部電影得到了不少好評(píng)。而全球各地區(qū)票房也與任天堂在不同地區(qū)的影響力大致相當(dāng)。
相比之下,由于中國(guó)長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)年的游戲機(jī)禁令,任天堂在很長(zhǎng)一段時(shí)間里與中國(guó)市場(chǎng)絕緣。雖然由于“小霸王游戲機(jī)”等非官方產(chǎn)品的普及,“超級(jí)瑪麗”、“馬里奧”此類非官方翻譯也能成為很多人的“童年回憶”,然而,相比90年代在北美成為文化現(xiàn)象,“馬力歐游戲核心粉絲”在國(guó)內(nèi)仍然不算特別大眾。
這可能是本次《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》中外票房有較大反差最主要的原因。
在美國(guó)市場(chǎng),馬力歐曾經(jīng)在游戲市場(chǎng)上打敗刺猬索尼克,后者的改編電影正是近兩年票房市場(chǎng)上最為成功的游改電影之一,想必馬力歐大電影超越《刺猬索尼克》3億美元票房的成績(jī)并不是問(wèn)題。

任天堂也在這幾年加緊了游戲IP擴(kuò)大化的布局,或許是與新任管理層的上任有關(guān)。2019年時(shí),改編自寶可夢(mèng)衍生作品《名偵探皮卡丘》的《大偵探皮卡丘》就曾在全球囊收4.31億美元,位列全球游戲改編電影票房榜第二位?!冻?jí)馬力歐兄弟大電影》的上映,或許只是一個(gè)開(kāi)始。
與此同時(shí),任天堂也開(kāi)辟了線下娛樂(lè)的多樣化IP覆蓋。在將游戲IP授權(quán)給環(huán)球旗下照明娛樂(lè)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的同時(shí),任天堂也將超級(jí)馬力歐世界線下娛樂(lè)樂(lè)園放在了環(huán)球影城當(dāng)中,預(yù)期可給任天堂帶來(lái)更多收入。
已經(jīng)被任天堂陪伴了很多年的粉絲,對(duì)這樣的事情顯然是頗為歡迎的。畢竟,忍了近30年都沒(méi)出手的任天堂,誰(shuí)又會(huì)懷疑他們出手后的功力呢?

