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游戲彩蛋,怎么被玩壞了?

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游戲彩蛋,怎么被玩壞了?

根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無的理念,造出了許多玩壞了的案例。

文|張書樂

最廣為人知的游戲彩蛋,或許永遠(yuǎn)都會(huì)屬于著名的科樂美秘技(Konami Code),這個(gè)通過“上上下下左右左右BA”的操作就可以在《魂斗羅》中調(diào)出30條命,而在全球游戲玩家中永遠(yuǎn)記住的驚喜。

也無怪乎,當(dāng)2020年初,“魂斗羅密技”之父橋本和久去世之時(shí),有網(wǎng)友就評(píng)價(jià)他是“做了一件小事卻影響游戲產(chǎn)業(yè)的人”。

事實(shí)上,確實(shí)是意外的小事。

原本橋本和久只是作為著名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫的團(tuán)隊(duì)成員,參與到一些游戲開發(fā)中。

而當(dāng)他在1985年接到將街機(jī)游戲《宇宙巡航艦》移植到家用游戲機(jī)的任務(wù)時(shí),為了消除移植可能帶來的漏洞,他和團(tuán)隊(duì)成員需要將游戲通關(guān)一遍,才能完成測(cè)試。

問題來了,設(shè)計(jì)游戲并不代表就是自己設(shè)計(jì)游戲的巔峰高手。

而這款游戲又特別難,根本不容易通關(guān),怎么破?

那就把自己設(shè)計(jì)成游戲里的高手好了。

于是,為了快速通關(guān)、完成游戲測(cè)試,橋本和久在開發(fā)階段設(shè)計(jì)了這個(gè)密技。

結(jié)果,游戲上市時(shí)并沒刪除,且這個(gè)本質(zhì)上不會(huì)被誤打誤撞出來的秘技最終還是被玩家所知曉,便由此成為了一個(gè)不是彩蛋的彩蛋。

后來,科樂美發(fā)現(xiàn)還能帶動(dòng)銷量,變錯(cuò)有錯(cuò)著,讓這個(gè)指令成為旗下更多游戲如《惡魔城》《合金裝備》《忍者神龜》以及流傳極廣的《魂斗羅》里的標(biāo)配:一碰就死的科樂美設(shè)定實(shí)在太難,你忍受不了、就用彩蛋砸過去吧!

這就讓這個(gè)彩蛋,變成了紅白機(jī)時(shí)代的一個(gè)共同記憶,并在后續(xù)許多非科樂美出品的游戲里,反復(fù)出現(xiàn),作為一種共同的游戲文化來傳承。

當(dāng)然,不會(huì)生搬硬套。

例如2019年發(fā)售的網(wǎng)游《圣歌》里,自然不能讓秘技來破壞游戲平衡,于是畫風(fēng)一變、輸入科樂美秘技后,游戲音樂就變成了8-bit風(fēng)格,特有情懷感。

除了此類讓玩家可選游戲難度的彩蛋外,更多的游戲公司則選擇在彩蛋上跳舞的極限任務(wù),根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無的理念,造出了許多玩壞了的案例。

比如在游戲難度上賣個(gè)人情。

2004年出品的《合金裝備3》中,據(jù)說有一個(gè)玩家普遍認(rèn)定是游戲史上最難通關(guān)的反派、名為“TheEnd”的敵方狙擊手,一位年邁的狙擊之神,無數(shù)玩家在他身上折戟沉沙、日日夜夜無法通關(guān)。

但奇跡就這么發(fā)生了,如果一個(gè)月后依然無法通關(guān),那么再次進(jìn)入該關(guān)卡時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這位老人已經(jīng)自然老死了。

沒錯(cuò),真的就是老死了,和他的名字一樣……

于是,有些等不及的玩家進(jìn)一步開發(fā)腦洞,手動(dòng)調(diào)節(jié)游戲主機(jī)的日期,就跳過了熬一個(gè)月這個(gè)折騰啦。

又或者在游戲里套游戲,順便自嘲。

2016年暴雪推出的射擊游戲《守望先鋒》里,除了不斷地士兵突擊,也可以偶爾休閑下。

當(dāng)玩家進(jìn)入以日本為背景制作的花村地圖中,進(jìn)攻方的出生點(diǎn)是一個(gè)街機(jī)游戲廳,而街機(jī)游戲廳中自然少不了街機(jī)游戲。

于是,街機(jī)游戲必須要展示畫面,暴雪沒有使用現(xiàn)實(shí)世界已有的游戲,反而是將自己旗下的游戲與其他經(jīng)典街機(jī)游戲融合到一起,顯示在了街機(jī)的顯示屏中。

然后,在花村地圖中,還能看到一幅寫著“龍頭蛇尾”的大字,難不成暴雪在嘲諷日本的友商以及自己制造的游戲,總是不夠好嗎?

誰知道呢,設(shè)計(jì)師沒說,大家亂猜亂入和亂玩就好了,反正彩蛋就是設(shè)計(jì)師送給玩家的心愛小玩具。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無的理念,造出了許多玩壞了的案例。

文|張書樂

最廣為人知的游戲彩蛋,或許永遠(yuǎn)都會(huì)屬于著名的科樂美秘技(Konami Code),這個(gè)通過“上上下下左右左右BA”的操作就可以在《魂斗羅》中調(diào)出30條命,而在全球游戲玩家中永遠(yuǎn)記住的驚喜。

也無怪乎,當(dāng)2020年初,“魂斗羅密技”之父橋本和久去世之時(shí),有網(wǎng)友就評(píng)價(jià)他是“做了一件小事卻影響游戲產(chǎn)業(yè)的人”。

事實(shí)上,確實(shí)是意外的小事。

原本橋本和久只是作為著名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫的團(tuán)隊(duì)成員,參與到一些游戲開發(fā)中。

而當(dāng)他在1985年接到將街機(jī)游戲《宇宙巡航艦》移植到家用游戲機(jī)的任務(wù)時(shí),為了消除移植可能帶來的漏洞,他和團(tuán)隊(duì)成員需要將游戲通關(guān)一遍,才能完成測(cè)試。

問題來了,設(shè)計(jì)游戲并不代表就是自己設(shè)計(jì)游戲的巔峰高手。

而這款游戲又特別難,根本不容易通關(guān),怎么破?

那就把自己設(shè)計(jì)成游戲里的高手好了。

于是,為了快速通關(guān)、完成游戲測(cè)試,橋本和久在開發(fā)階段設(shè)計(jì)了這個(gè)密技。

結(jié)果,游戲上市時(shí)并沒刪除,且這個(gè)本質(zhì)上不會(huì)被誤打誤撞出來的秘技最終還是被玩家所知曉,便由此成為了一個(gè)不是彩蛋的彩蛋。

后來,科樂美發(fā)現(xiàn)還能帶動(dòng)銷量,變錯(cuò)有錯(cuò)著,讓這個(gè)指令成為旗下更多游戲如《惡魔城》《合金裝備》《忍者神龜》以及流傳極廣的《魂斗羅》里的標(biāo)配:一碰就死的科樂美設(shè)定實(shí)在太難,你忍受不了、就用彩蛋砸過去吧!

這就讓這個(gè)彩蛋,變成了紅白機(jī)時(shí)代的一個(gè)共同記憶,并在后續(xù)許多非科樂美出品的游戲里,反復(fù)出現(xiàn),作為一種共同的游戲文化來傳承。

當(dāng)然,不會(huì)生搬硬套。

例如2019年發(fā)售的網(wǎng)游《圣歌》里,自然不能讓秘技來破壞游戲平衡,于是畫風(fēng)一變、輸入科樂美秘技后,游戲音樂就變成了8-bit風(fēng)格,特有情懷感。

除了此類讓玩家可選游戲難度的彩蛋外,更多的游戲公司則選擇在彩蛋上跳舞的極限任務(wù),根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無的理念,造出了許多玩壞了的案例。

比如在游戲難度上賣個(gè)人情。

2004年出品的《合金裝備3》中,據(jù)說有一個(gè)玩家普遍認(rèn)定是游戲史上最難通關(guān)的反派、名為“TheEnd”的敵方狙擊手,一位年邁的狙擊之神,無數(shù)玩家在他身上折戟沉沙、日日夜夜無法通關(guān)。

但奇跡就這么發(fā)生了,如果一個(gè)月后依然無法通關(guān),那么再次進(jìn)入該關(guān)卡時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這位老人已經(jīng)自然老死了。

沒錯(cuò),真的就是老死了,和他的名字一樣……

于是,有些等不及的玩家進(jìn)一步開發(fā)腦洞,手動(dòng)調(diào)節(jié)游戲主機(jī)的日期,就跳過了熬一個(gè)月這個(gè)折騰啦。

又或者在游戲里套游戲,順便自嘲。

2016年暴雪推出的射擊游戲《守望先鋒》里,除了不斷地士兵突擊,也可以偶爾休閑下。

當(dāng)玩家進(jìn)入以日本為背景制作的花村地圖中,進(jìn)攻方的出生點(diǎn)是一個(gè)街機(jī)游戲廳,而街機(jī)游戲廳中自然少不了街機(jī)游戲。

于是,街機(jī)游戲必須要展示畫面,暴雪沒有使用現(xiàn)實(shí)世界已有的游戲,反而是將自己旗下的游戲與其他經(jīng)典街機(jī)游戲融合到一起,顯示在了街機(jī)的顯示屏中。

然后,在花村地圖中,還能看到一幅寫著“龍頭蛇尾”的大字,難不成暴雪在嘲諷日本的友商以及自己制造的游戲,總是不夠好嗎?

誰知道呢,設(shè)計(jì)師沒說,大家亂猜亂入和亂玩就好了,反正彩蛋就是設(shè)計(jì)師送給玩家的心愛小玩具。

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