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休閑游戲
休閑游戲暗戰(zhàn)2025:先做網(wǎng)紅,再做產(chǎn)品

從個(gè)人消遣到社交資產(chǎn),休閑游戲正站在轉(zhuǎn)折的十字路口。

騰訊游戲Q1觀察:新一線梯隊(duì)“搶鏡”,《元夢》注冊1.29億

熱點(diǎn)不斷的騰訊游戲,一季度表現(xiàn)如何?

首月iOS 3800萬,廣州買量黑馬高居榜首,老套路還是新機(jī)會(huì)?

修仙游戲或許正在輕度休閑化,這意味著“修仙+”仍有創(chuàng)新的空間。

《元夢之星》下了一手快棋,卻算不上一手妙棋

騰訊的“親兒子”,終究成了不討喜的“富二代”。

《節(jié)奏大師》回歸一個(gè)月后,和那些長大了的玩家

不光玩家成長了,市場也在變化。

《蛋仔派對》驚醒了騰訊

《元夢之星》上線,緩解鵝廠“大DAU焦慮”?

明星代言背后,《蛋仔派對》的泛娛樂藍(lán)圖

如何建立和明星之間的深度綁定關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)自身品牌價(jià)值的最大化

爆款難尋、大廠轉(zhuǎn)型,休閑游戲變天了

超休閑正在被越來越多廠商放棄。