鋰電設(shè)備業(yè)務(wù)在手訂單23億元。
馮雨晨FYC · 08/18 11:40
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,主要圍繞沉浸感、交互性、想象性這三大特點展開,涉及一系列軟硬件技術(shù)的創(chuàng)新突破和迭代升級。
已注銷用戶 · 08/17 17:41
對品牌和商家來說,消費者的新鮮勁兒過后,如何保持高復(fù)購?VR體驗行業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵又是什么?
億邦動力網(wǎng) · 08/12 10:07
售價破萬的蘋果頭戴設(shè)備是否會“見光死”?
雷科技 · 08/09 22:28
靠VR救手機?未免想多了。
光子星球 · 08/09 13:42
而國內(nèi),因為蘋果的AR/VR尚未面世,Quest 2又沒有正式上市,所以市場格局完全不一樣。
IT時報 · 08/02 17:30
關(guān)于未來,行業(yè)在期待什么?
智能相對論 · 07/14 15:06
“果鏈”企業(yè)擁抱VR,是門好生意嗎?
證券市場周刊市場號 · 07/12 14:27
馬曉軼必然需要去想、去做更多曾經(jīng)的騰訊不會也不愿做的事。
壹娛觀察 · 07/12 13:39
元宇宙的熱潮,讓VR行業(yè)重新回歸大眾視野,但元宇宙真的能救VR嗎?
Tech星球 · 07/11 13:47