從某種意義上來說,《地下城與勇士:起源》已經(jīng)創(chuàng)造了一個歷史,即是高預(yù)約的手游當(dāng)中,打差評的玩家最多的。
眸娛 · 05/21 13:02
《黑神話》的爭議是單機(jī)的無奈。
娛樂資本論 · 05/21 09:10
跨次元的愛情買賣。
驚蟄研究所 · 05/20 18:02
距離那場大戰(zhàn)剛好過去了四個月,乙游市場的格局發(fā)生變化了嗎?
眸娛 · 05/20 13:11
近十年競爭最激烈的一年。
游戲茶館 · 05/20 10:37
去虛火煉真金、徐徐圖之。
首條財經(jīng) · 05/20 10:08
好內(nèi)容更加稀缺。
??素斀?jīng) · 05/20 10:02
市值大漲背后,虎牙的第二曲線正釋放出增長價值。
連線Insight · 05/18 17:57
新瓶裝舊酒能暢銷多久
游戲觀察 · 05/18 11:49
在小游戲與短視頻復(fù)雜的競和關(guān)系下,小游戲短視頻,成為了兩者之間唯一的流量搬運(yùn)工。
眸娛 · 05/17 14:07