“你真是矯情,來吧,我們開始吵架吧?!?/p>
顯微一線觀察 · 01/13 13:08
為何《萬物契約》會在經(jīng)歷漫長的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機開發(fā)?
游戲茶館 · 01/10 13:10
游戲“老行當(dāng)”開始回潮。
玩世代 · 01/08 17:39
疊紙也好、鷹角也罷,從小到大尋求轉(zhuǎn)變的過程中都必須克服技術(shù)壁壘的困難,才能保護移動端的基本盤。
游戲觀察 · 01/07 20:10
一切正在逐步回到正軌上。
藍媒匯 · 01/06 21:14
小游戲廠商開始另辟蹊徑、選擇出海以規(guī)避內(nèi)卷。
明晰野望 · 12/31 17:21
不可否認的是,國產(chǎn)女性向游戲這塊蛋糕越做越大了。
消費紀 · 12/27 18:15
一番操作猛如虎,最后只掙0.5。
鋅刻度 · 12/26 17:49
似乎是為了回應(yīng)市場擔(dān)憂并提振信心,網(wǎng)易在十二月初連接披露了多個核心項目的最新信息。
眸娛 · 12/19 13:22
在技術(shù)層面難分高下時,“人無我有”顯然就是最強的市場競爭力。
三易生活 · 12/17 20:57