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游戲界
乙女游戲、人機戀、紙性戀……她們?yōu)楹螣嶂浴疤摂M男友”

“你真是矯情,來吧,我們開始吵架吧?!?/p>

《萬物契約》轉(zhuǎn)向單機,并不讓人意外

為何《萬物契約》會在經(jīng)歷漫長的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機開發(fā)?

上海游戲四小龍,集體求變

疊紙也好、鷹角也罷,從小到大尋求轉(zhuǎn)變的過程中都必須克服技術(shù)壁壘的困難,才能保護移動端的基本盤。

丁磊能過好年了

一切正在逐步回到正軌上。

錯位競爭“三板斧”,2024年小游戲低調(diào)逆襲

小游戲廠商開始另辟蹊徑、選擇出海以規(guī)避內(nèi)卷。

不只是戀愛,女性向游戲開始洗牌

不可否認的是,國產(chǎn)女性向游戲這塊蛋糕越做越大了。

5毛錢幫過關(guān),年輕人的小游戲代打又肝又窮

一番操作猛如虎,最后只掙0.5。

網(wǎng)易游戲,苦熬十二月

似乎是為了回應(yīng)市場擔(dān)憂并提振信心,網(wǎng)易在十二月初連接披露了多個核心項目的最新信息。

Xbox可能放棄獨占,微軟終于不頭鐵了

在技術(shù)層面難分高下時,“人無我有”顯然就是最強的市場競爭力。