憂愁多于歡樂(lè)。
文娛商業(yè)觀察 · 04/29 10:18
研究公司Parrot Analytics的茱莉亞·亞歷山大表示,游戲在21世紀(jì)20年代,將扮演漫畫IP在21世紀(jì)前20年的角色。
新聲Pro · 04/27 14:35
短時(shí)間、高漲幅的百納千成基本面迎來(lái)反轉(zhuǎn)了嗎?
文娛商業(yè)觀察 · 04/26 21:04
“抱團(tuán)”做大市場(chǎng),還是最終淪為“炮灰”?
真探Alpha · 04/26 15:22
男主角為什么叫做韓東?
張力卜 · 04/21 20:37
激發(fā)出被低估的市場(chǎng)。
文娛價(jià)值官 · 04/21 20:29
由于《灌籃高手》的影響頗深,盡管時(shí)隔多年,其IP價(jià)值依舊“扛打在線”。
時(shí)代周報(bào) · 04/21 18:45
曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限,引無(wú)數(shù)粉絲、影視制作公司和明星團(tuán)隊(duì)為了瘋狂的古裝偶像劇,怎么就突然失靈了?
奇偶派 · 04/21 15:55
觀眾到底愛什么樣的女配,品牌偏愛怎樣的合作演員,或許其中有規(guī)律可循。
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 04/21 09:24
無(wú)論是供給側(cè)尋求確定性的強(qiáng)需求,還是IP打法的進(jìn)一步常態(tài)化,都讓游改和漫改獲得了更多機(jī)會(huì)。
犀牛娛樂(lè) · 04/21 09:21