漫改手游的失敗、成功,以及國(guó)漫未來(lái)可能走通的路徑。
三文娛 · 05/23 09:46
理所應(yīng)當(dāng)?shù)某晒S與時(shí)間賽跑的挑戰(zhàn)。
游戲觀察 · 05/22 09:55
對(duì)于頭騰來(lái)說(shuō),競(jìng)合關(guān)系永遠(yuǎn)是變動(dòng)的:敵對(duì)不能持久,多方共贏才是大勢(shì)。
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 05/17 09:23
開(kāi)門(mén)紅之后,大的就要來(lái)了。
手游那點(diǎn)事 · 05/15 10:31
通過(guò)外部的投資和內(nèi)部的實(shí)踐打開(kāi)新的大門(mén)。
游戲觀察 · 05/15 08:59
游戲界“短劇”,填滿時(shí)間縫隙。
豹變 · 05/02 16:23
古來(lái)彌新,瑕瑜互見(jiàn)。
娛樂(lè)資本論 · 04/19 14:31
新游戲不新,這些廠商仿出了一批新爆款。
游戲茶館 · 04/17 10:54
《小丑牌》并不是聯(lián)機(jī)游戲,而且游戲只有60MB 的大小,堪稱摸魚(yú)神器。
手游矩陣 · 04/11 16:00
暴雪與網(wǎng)易的分分合合始終是這個(gè)市場(chǎng)里最牽動(dòng)玩家情緒,同時(shí)又能獲得極高討論度的熱門(mén)話題。
壹娛觀察 · 04/11 08:34