角色抄襲質(zhì)疑不斷,訴訟焦點(diǎn)或許在玩法。
娛樂資本論 · 09/21 09:29
玩法融合下的侵權(quán)界定
游戲觀察 · 09/20 09:22
百年老店還能穿越周期嗎?
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 08/27 10:59
“任天堂玩家還在翹首期盼,騰訊已將目光移向新戰(zhàn)場。”
商業(yè)評(píng)論 · 02/19 13:36
對(duì)閑聊花發(fā)瘋,話嘮角色成了孤獨(dú)癥的最后解藥?
ACGx · 12/07 11:09
據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,本次龔古爾文學(xué)獎(jiǎng)評(píng)選過程頗為激烈。評(píng)委們經(jīng)過了14輪投票才最終確定讓-巴蒂斯特·安德里亞為今年的得主。安德里亞表示,該獎(jiǎng)“獎(jiǎng)勵(lì)了一個(gè)43年前夢(mèng)想成為作家的孩子”。
李彥慧 · 11/11 12:00
自今年春季以來,任天堂方面開始著力打擊Switch模擬器。
三易生活 · 08/24 21:01
《王國之淚》的魅力足夠明顯,不過并不足以讓Switch再爆銷量。
張書樂 · 05/24 09:00
為玩家造夢(mèng)確實(shí)偉大,但開門做生意還是要賺錢。
娛樂資本論 · 05/20 10:41
在已經(jīng)成為“世界第一手游市場”當(dāng)下,中國玩家有權(quán)或者需要接受游戲?qū)徝澜逃龁幔?/p>
毒眸 · 05/17 16:07