網(wǎng)易會(huì)被輕易打敗嗎?
霞光社 · 03/29 17:30
榜二大哥,野心四溢。
毒眸 · 03/29 16:36
游戲巨頭的新一輪爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
一點(diǎn)財(cái)經(jīng)編輯部 · 03/26 17:16
大廠已越發(fā)不能躺平。
??素?cái)經(jīng) · 03/26 10:49
當(dāng)社交平臺(tái)成為游戲大廠“競(jìng)爭(zhēng)新戰(zhàn)場(chǎng)”,一個(gè)趨勢(shì)躍然紙上:各品類游戲廠商都以內(nèi)容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長(zhǎng)線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。
極點(diǎn)商業(yè)評(píng)論 · 03/21 21:13
未成年市場(chǎng),一柄雙刃劍。
娛樂(lè)資本論 · 03/21 13:27
《元夢(mèng)之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派?duì)》撬動(dòng)的UGC年輕市場(chǎng)。面對(duì)如此來(lái)勢(shì)洶洶的對(duì)手,網(wǎng)易也無(wú)可避免地拿出渾身解數(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)。
新熵 · 03/20 20:49
這次MMO大戰(zhàn)戰(zhàn)況如何?公然互撕背后數(shù)據(jù)如何?
DataEye研究院 · 03/14 10:39
《王者榮耀》代言人唯愛(ài)《永劫無(wú)間》?
眸娛 · 03/09 16:27
騰訊游戲,亟需擺脫“路徑依賴”。
商業(yè)范兒 · 03/08 13:29