游戲巨頭的新一輪爭奪戰(zhàn)。
一點(diǎn)財(cái)經(jīng)編輯部 · 03/26 17:16
大廠已越發(fā)不能躺平。
??素?cái)經(jīng) · 03/26 10:49
當(dāng)社交平臺成為游戲大廠“競爭新戰(zhàn)場”,一個(gè)趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內(nèi)容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。
極點(diǎn)商業(yè)評論 · 03/21 21:13
未成年市場,一柄雙刃劍。
娛樂資本論 · 03/21 13:27
《元夢之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派對》撬動的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網(wǎng)易也無可避免地拿出渾身解數(shù)來應(yīng)對。
新熵 · 03/20 20:49
這次MMO大戰(zhàn)戰(zhàn)況如何?公然互撕背后數(shù)據(jù)如何?
DataEye研究院 · 03/14 10:39
《王者榮耀》代言人唯愛《永劫無間》?
眸娛 · 03/09 16:27
騰訊游戲,亟需擺脫“路徑依賴”。
商業(yè)范兒 · 03/08 13:29
光是今年上半年,網(wǎng)易游戲就有三款新作準(zhǔn)備連續(xù)上線。
壹娛觀察 · 03/05 20:40
00后“養(yǎng)活”中年網(wǎng)易。
定焦One · 03/01 09:32