二次元的大生意。
驚蟄研究所 · 12/24 13:20
吃谷熱潮帶角色破圈。
ACGx · 12/19 11:30
對(duì)于疊紙游戲而言,不如在自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域精益求精。
壹娛觀察 · 12/19 10:25
“谷子經(jīng)濟(jì)”到底憑借什么崛起并成為“新寵”?
節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng) · 12/17 10:40
冷門(mén)IP賣(mài)不動(dòng),熱門(mén)IP都在賣(mài)。
價(jià)值星球Planet · 12/16 16:46
百億市場(chǎng)的牌面。
驚蟄研究所 · 12/10 17:58
不同活動(dòng)帶給消費(fèi)者的消費(fèi)體驗(yàn)往往良莠不齊,更多“看不見(jiàn)”的快閃活動(dòng)的實(shí)際收益或許并沒(méi)有想象中樂(lè)觀。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 12/06 13:39
goods,谷子,泛指二次元文化周邊商品。
明晰野望 · 12/03 19:40
商業(yè)風(fēng)口緣起于熱愛(ài)中,但人們似乎已察覺(jué)到寒意。
Next趨勢(shì) · 12/02 17:54
中國(guó)IP終于站上消費(fèi)C位。
商業(yè)新研社 · 12/02 17:17