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動漫
本土IP迎來變現(xiàn)潮,廣州想要成為“動漫之都”

誰才是真正的“動漫之都”?如果將視野放得更高,《漫友》雜志和中國動漫金龍獎的創(chuàng)辦者金城曾提到,中國動漫不是企業(yè)間的競爭,而是中國動漫跟日本動漫的競爭。

去年凈虧損75億元,原創(chuàng)動漫能讓B站盈利嗎?

對B站而言,2023年有兩個目標:第一,增收減虧,第二,DAU健康增長。

動漫內(nèi)容創(chuàng)作的全球化趨勢下,AI到底能提供哪些幫助?

人工智能是如何改變動漫產(chǎn)業(yè)的?

花800元,和紙片人男友約會一天

幻想可以走進現(xiàn)實,但要花錢。

《進擊的巨人》年輕人的第一部爛尾動漫

《巨人》第十年,向著自由的最后進擊,開始了。

Naver和Kakao的2022:Naver Webtoon營收56億元,Piccoma營收25億元

Naver Webtoon日本市場付費用戶同比增長25%,積極推進上市計劃。

“奧特曼”:復雜的版權(quán)與瘋狂的收入

年入30億的“奧特曼卡牌公司”卡游被訴侵權(quán)。

快看賺錢,不講武德?

快看和創(chuàng)作者又打起來了。

做了7年的《深?!?,為什么仍然是個“坑”?

文藝片的敘事+商業(yè)片的制作規(guī)模。

AIGC給動畫公司帶來什么新機會?

目前AI已經(jīng)能夠作畫或作視頻,具備“創(chuàng)意+制作”屬性的動畫公司們怎樣看待AIGC呢?