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營銷
狂飆的短劇、乏力的電商:這個Q3,大廠商業(yè)化不好做

換帥、調(diào)整的表象背后是大廠在業(yè)績增長端面臨的切實壓力。

當熱搜成為生意,低分劇花錢為“營”

當熱搜前面加上生意二字,一切便變味了。

在短視頻商戰(zhàn),你要會“扭”

翩翩少年,以身入局,諸君還不入甕?

追風科目三,這回海底撈崴了腳?

并不會因為提供了“科目三”,海底撈員工就多出一份獎金。

三七獨代、中手游首款自研SLG:3天跌出暢銷榜,卻在小游戲冒頭?

差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風險。

品牌“抄底”國足的時候到了?

逐漸贏回球迷的國足,能迎回贊助商嗎?

年收入近4億,增長100%,又一游戲靠副玩法翻盤?

只有好的內(nèi)容,才更能讓玩家銘記在心。

讓觀眾上頭的短劇,為營銷帶來哪些趨勢啟發(fā)?

在國內(nèi)風生水起,在國外“文化輸出”,短劇為什么讓人如此上頭?

賣得越貴銷量越高,Brompton是如何把握人性的?

四階段復盤一款“時尚單品”的誕生。