當(dāng)社交平臺(tái)成為游戲大廠“競爭新戰(zhàn)場”,一個(gè)趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內(nèi)容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。
極點(diǎn)商業(yè)評(píng)論 · 03/21 21:13
“經(jīng)過過去兩年的自我修復(fù)和動(dòng)態(tài)調(diào)整,2023年騰訊開始復(fù)蘇,并重新展現(xiàn)增長生機(jī)。”
新莓daybreak · 03/21 09:36
游戲拖后腿,視頻號(hào)“養(yǎng)家”?
定焦One · 03/21 09:24
《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。
游戲觀察 · 03/21 09:05
在講求“降本增效”的當(dāng)下,讓內(nèi)娛劇集宣傳直接倒回五年前,仿佛回到了那個(gè)劇宣高舉高打的時(shí)代。
壹娛觀察 · 03/20 09:17
字節(jié)跳動(dòng)重啟游戲業(yè)務(wù),其實(shí)從某種意義上來說是情理之中的事情。
三易生活 · 03/15 21:07
不是懷舊服勝似懷舊服。
游戲茶館 · 03/11 14:41
新的生態(tài)策略抓手。
產(chǎn)業(yè)家 · 02/29 18:02
“從之前的對(duì)外投資,到現(xiàn)在的投資自己,市場情緒在變,互聯(lián)網(wǎng)大廠自身的心態(tài)也不復(fù)從前?!?/p>
新莓daybreak · 02/29 14:28
騰訊迫切想要有3A大作,哪怕不賺錢,故有此之舉。
張書樂 · 02/29 08:46