在用戶規(guī)模逐漸見頂?shù)拇媪繒r代,電競行業(yè)如何挖掘衍生商業(yè)價值?
財經(jīng)故事薈 · 09/06 07:49
曾抓住風(fēng)口,乘風(fēng)而起;但也因自身定位,錯過移動電競浪潮,屬于miss的高光時刻終究是短暫的……
讀娛 · 08/27 09:41
騰訊電競能找到新宇宙嗎?
新熵 · 08/02 22:33
利用粉絲經(jīng)濟(jì)可以使得模擬經(jīng)營類游戲煥發(fā)出新的活力,以實現(xiàn)“賽游聯(lián)動”的全新IP開發(fā)模式。
娛樂資本論 · 07/31 08:46
含著金湯匙出生的企鵝電競,結(jié)束了開場即巔峰的尷尬一生。
零態(tài)LT · 07/13 14:50
在正確的運(yùn)營之下,《暗區(qū)突圍》有望成為另一個破局者。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 07/11 10:47
電競酒店痛點躍然紙上。
袁國寶 · 07/03 20:33
電競綜藝的受眾是哪部分群體?
娛樂獨角獸 · 06/19 11:22
作為成為中國第一家上市的游戲直播公司虎牙,其市值已經(jīng)跌至10億美元。
藍(lán)莓財經(jīng) · 06/08 21:07
游戲直播還是好生意嗎?
鏡觀臺 · 06/08 13:25