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IP價值
2024年的IP熱,究竟熱在哪?

好故事仍在發(fā)揮作用。

花上億買IP,名創(chuàng)優(yōu)品真能拉開差距嗎?

名創(chuàng)優(yōu)品的IP邏輯是否能“全球通用”?IP聯(lián)名真的有那么“萬金油”嗎?

武俠IP遇冷,誰來救《射雕》?

曾經(jīng)被視為“用戶鉤子”的武俠題材內(nèi)容,正不可避免地迎來生命周期后半程。

為何這季《offer6》沒有令人心動?

“職綜第一IP”需要深度進化。

游戲+文旅徹底出圈,下一步該怎么走?

回到IP和長線運營的核心。

《漫威》手游等屢戰(zhàn)屢敗,IP手游的嚴苛成功學

移動端市場一派繁華,IP手游為何卻還在“暴死”?

中手游4.2億拿下“仙劍”IP,但年內(nèi)改編劇三連撲,值還是不值?

拿下“仙劍”全球版權,中手游看中的是《仙劍世界》未來的海外收益。

苦IP久矣的國內(nèi)主題公園“盯”上《黑神話:悟空》

《悟空》的“神通”攪動文旅市場。