如今,日益盛行的電子游戲和行為主義的游戲化往往利用逃避現(xiàn)實(shí)的解脫,來促進(jìn)狹隘目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),進(jìn)而強(qiáng)化現(xiàn)狀。我們不妨使用“嚴(yán)肅游戲”的概念,使游戲變得復(fù)雜而有益。
潘文捷 · 11/24 11:00
金鋒正逐漸擴(kuò)大對(duì)愷英網(wǎng)絡(luò)的持股比例。
馮雨晨FYC · 10/21 14:30
多生態(tài)出擊。
偲睿洞察 · 09/23 15:07
VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對(duì)社交、聚會(huì)意愿強(qiáng)烈,消費(fèi)轉(zhuǎn)化率也很高。
速途元宇宙研究院 · 09/16 13:44
今年9月,Meta將再打造一個(gè)“元宇宙”入口!
智東西 · 05/06 14:19
一季度凈利大漲超500%。
馮雨晨FYC · 04/26 21:35
如果你打開搜索引擎,搜索關(guān)鍵詞“VR 元年”,搜索的結(jié)果可能會(huì)告訴你,年年都是元年。
智造前研 · 04/07 17:11