文|手游矩陣
8月24日,網(wǎng)易突然曝出了二次元開放世界游戲《代號(hào):無限大》的PV,該作品由雷火旗下Naked Rain工作室研發(fā)。PV在開放預(yù)約后反響熱烈,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),全平臺(tái)的預(yù)約量在三天內(nèi)就突破了100萬。

這段3分鐘的PV中大部分內(nèi)容都是實(shí)機(jī)演示,給我們展示了游戲的一些設(shè)定與玩法,量大管飽。不少玩家將其稱之為美少女蜘蛛俠、二次元GTA。游戲主打的“二次元+都市怪談+開放世界”玩法無疑讓大家眼前一亮,PV中也有許多值得注意的地方。
打破規(guī)則,擁抱新啟
《代號(hào):無限大》的故事在一個(gè)叫 “新啟”的都市中展開。游戲在城市設(shè)計(jì)上呈現(xiàn)出多樣化的區(qū)域風(fēng)格,不僅有典型的城市街區(qū),還延伸到周邊的海灘地區(qū)等,整個(gè)游戲世界顯得十分立體豐富。除了車水馬龍的夜景之外,PV中還出現(xiàn)了雨中的場景??磥碛螒蚓邆鋭?dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),能呈現(xiàn)風(fēng)雨陰晴等不同氣候。

相比傳統(tǒng)的奇幻開放世界,現(xiàn)代都市場景能提供的載具種類明顯更加豐富。游戲中的“飛索”、跑酷、飛檐走壁等移動(dòng)方式為玩家提供了極大的自由度,玩家可以隨心所欲地在城市的各個(gè)角落暢游,這種流暢自由的移動(dòng)方式神似《漫威蜘蛛俠》。同樣,PV中也可以看見角色駕駛汽車或摩托車來個(gè)雨夜飛馳,游戲中應(yīng)該會(huì)有一套完整的載具系統(tǒng),不由得期待一下“追擊戰(zhàn)”的情節(jié)。


此外,我們還能看見地鐵的身影,角色或許可以借助大型載具來進(jìn)行遠(yuǎn)距離區(qū)域切換。近期的《原神》《幻塔》都有各自的大型載具,我想網(wǎng)易在這些細(xì)節(jié)上自然不會(huì)掉隊(duì)。雖然游戲?yàn)橥婕姨峁┝孙w索這樣的超高速的移動(dòng)方式,但開放世界移動(dòng)方式還是多多益善,這樣就能從各種不同視角欣賞城市風(fēng)景,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密區(qū)域。

對于新一代開放世界游戲來說,“無縫切換”已經(jīng)是標(biāo)配和基本要求了,不再是可強(qiáng)調(diào)的賣點(diǎn)。這樣也能為游戲帶來了更多玩法,例如玩家可以在城市環(huán)境中自由飛奔,在跑酷時(shí)讓敵人轉(zhuǎn)瞬即逝,或者從高處俯沖下來進(jìn)行爽快的空中擊殺。

游戲還提供了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能等3種主要的戰(zhàn)斗方式,在武器方面,每個(gè)角色都有自己專屬武器。據(jù)TapTap透露,這些專屬武器不需要通過抽卡來解鎖,只要玩家在開放世界中探索,就可以自然獲取。這種設(shè)計(jì)讓玩家擺脫了需要抽卡才能獲取關(guān)鍵裝備的局面,一定程度上可以理解為一種商業(yè)化的轉(zhuǎn)變,如果游戲正式上線后成為爆款,這無疑對行業(yè)有著積極的指引意義。
我們還可以看到,《代號(hào):無限大》在角色的技能表現(xiàn)上,使用了大量的特效和動(dòng)作演出。伴隨而來的還有裂開的碎石,物體破壞等,可見開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲物理效果方面下了不小的功夫。


在戰(zhàn)斗中,場景中的一切都可能成為兵器。玩家可以通過念力操控周圍的環(huán)境物品攻擊敵人,比如把車輛直接砸向敵人。也可以細(xì)致觀察環(huán)境,找到最佳的地形利用點(diǎn),利用技能將“綠鬼幫”推到樓下來個(gè)“地形殺”。

另外,PV中還展示了可愛的角色以及他們豐富有趣的生活,拍照、涂鴉、看電影等,整體風(fēng)格明亮歡快??磥砭W(wǎng)易還會(huì)在開放世界中設(shè)置更多豐富多彩的生活細(xì)節(jié),帶來一個(gè)真正“無限大”的世界。

目前,該P(yáng)V僅B站就獲得了超過500萬的高播放量,這證明游戲強(qiáng)大的吸引力。但僅憑一段概念PV,說服力和刺激力畢竟有限。距離真正的測試還有一段時(shí)間,游戲細(xì)節(jié)還需要進(jìn)一步披露。
其實(shí)網(wǎng)易早已布局了多款開放世界新游戲,比如《代號(hào):世界》《代號(hào):諸神黃昏》《代號(hào):隱世錄》《暫時(shí)叫它:天字七六》。從此前的表現(xiàn)來看,要制作出像《代號(hào):無限大》這樣級(jí)別和規(guī)模的作品,不能不說是任重道遠(yuǎn)。然而從他們對游戲世界和系統(tǒng)的精心構(gòu)思中,我們依然可以看到他們對二次元題材游戲的熱忱和執(zhí)著。

開放世界,版本陷阱還是答案?
大家對開放世界固然不會(huì)陌生,《原神》《幻塔》等作品已經(jīng)在移動(dòng)端平臺(tái)已然是佼佼者。但以現(xiàn)代都市為背景的開放世界作品卻寥寥無幾,這確實(shí)是一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象。主要原因在于,構(gòu)建一個(gè)具有沉浸感的現(xiàn)代城市場景本身就非常困難。無論是建筑的細(xì)節(jié)還是市井生活的還原都需要下大力氣。

表面的城市風(fēng)景、區(qū)域規(guī)劃等尚可借助程序生成,但想要實(shí)現(xiàn)真正沉浸的游戲體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要在互動(dòng)設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)上下足功夫,這決定了開放世界的上限有多高。
具體來說,開放世界至少要實(shí)現(xiàn)基本的日常互動(dòng),如PV中的開車、看煙花、看電影演唱會(huì)等。這屬于開放世界的基礎(chǔ)線,實(shí)現(xiàn)起來并沒有太大的難度。但若想進(jìn)一步提升游戲的活力與細(xì)節(jié)感,建筑內(nèi)部還可以設(shè)計(jì)成可進(jìn)入、可探索那樣。
然而,要做到這一點(diǎn)就需要投入巨大的人力物力。大部分建筑都需要精心設(shè)計(jì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)和活動(dòng)內(nèi)容,絕非程序自動(dòng)生成可比。加上需要處理大量的物理效果、人工智能、Bug等,做一個(gè)真正沉浸的開放世界,資源投入用“黑洞”來形容也不為過。《巫師3》當(dāng)初為了找一個(gè)惡性Bug把游戲中所有的門都開了一遍,其工作量可見一斑。
另一方面,開放世界并不代表細(xì)節(jié)、玩法的堆砌,否則就會(huì)被越來越多的內(nèi)容壓垮,變成沙盒游戲。從游戲設(shè)計(jì)層面來說,這些還只是處于“做加法”的階段。真正使玩家在探索中感受到整個(gè)世界的連貫性,往往在于劇情主線、任務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
就PV來看,游戲仍然有自己的相關(guān)題材與劇情,但目前只是設(shè)下了懸念。比如“都市異聞”“對狄菈身份的猜想”等。下一步開放世界游戲的設(shè)計(jì),就需形成具有主脈絡(luò)的核心體驗(yàn),舍棄那些對整體游玩沒有直接貢獻(xiàn)的多余元素。這樣,這種游戲形式才能真正成熟起來,形成一個(gè)配套的系統(tǒng)和主線體驗(yàn)。
不夸張地說,網(wǎng)易需要做好充足的心理準(zhǔn)備和資源投入,甚至在某些非核心的細(xì)節(jié)上有所妥協(xié)。這樣才能在有限的時(shí)間和人力中找到平衡點(diǎn),實(shí)現(xiàn)二次元都市開放世界游戲的開發(fā)目標(biāo)。

新嘗試,新投入
雖然這次的《代號(hào):無限大》與《絕區(qū)零》來了次對撞,但實(shí)際上二者并不在同一個(gè)賽道。毋寧說《代號(hào):無限大》對標(biāo)的是米哈游的PJSH項(xiàng)目。PJSH是《原神》制作人蔡浩宇帶隊(duì)研發(fā)的開放世界射擊游戲,在當(dāng)時(shí)也被稱為“美少女GTA”,并以3A質(zhì)量的水準(zhǔn)來研發(fā)。但該項(xiàng)目在去年底沒了下文。個(gè)人看來,廠商一旦去做開放世界,其成本和內(nèi)容量就難以掌控,這或許也是米哈游舍棄該項(xiàng)目的原因之一。想在這一領(lǐng)域取得突破,網(wǎng)易還需要持續(xù)的戰(zhàn)略規(guī)劃與執(zhí)行力。
負(fù)責(zé)《代號(hào):無限大》項(xiàng)目的工作室是雷火旗下的Naked Rain,該項(xiàng)目是一個(gè)由國人帶領(lǐng)、跨國協(xié)作的項(xiàng)目。
最近,網(wǎng)易游戲在全球范圍內(nèi)大力招兵買馬,引入了多名業(yè)內(nèi)頂級(jí)人才。其中最令人矚目的有《如龍》的制作人名越稔洋、《看門狗》的創(chuàng)意總監(jiān)蒙特利爾等。盡管網(wǎng)易還沒有正式披露這些大牌人才是否會(huì)參與到新游戲的項(xiàng)目中,但他們的加入無疑為網(wǎng)易的全球性布局注入了強(qiáng)心劑。這也側(cè)面說明網(wǎng)易的財(cái)力和影響力能吸引先進(jìn)的游戲技術(shù)資源。

據(jù)了解,《代號(hào):無限大》團(tuán)隊(duì)在Unity引擎的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改造,并具有自己的自動(dòng)生成、夜景系統(tǒng)等技術(shù)。
在城市生成方面有所謂的“PCG全自動(dòng)化城市生成系統(tǒng)”。算法根據(jù)設(shè)定的模板和參數(shù),大規(guī)模隨機(jī)組合生成游戲內(nèi)容,包括場景、隨機(jī)事件、NPC角色等的生成,大幅降低人工成本。而網(wǎng)易AI的加持使得NPC的行為更加具有個(gè)性,比如在宣傳中我們就能看到路邊NPC中有擼貓的、有看手機(jī)的、有在自動(dòng)售貨機(jī)買東西的……

另外,游戲目前是全平臺(tái)預(yù)約,并會(huì)采用云游戲方案。這樣龐大的城市場景和NPC數(shù)量,手機(jī)端難以直接呈現(xiàn)。依靠云端計(jì)算為手機(jī)玩家減負(fù)的同時(shí),也能保證畫面效果,可以說是一舉兩得的好選擇。

至于PC平臺(tái),英偉達(dá)官方宣布,游戲?qū)⒃诎l(fā)布時(shí)支持 NVIDIA DLSS 3??上У氖?,這個(gè)技術(shù)對移動(dòng)端玩家來說參考意義并不大,換句話說,PC平臺(tái)實(shí)際上并沒有硬件或技術(shù)的壁壘,在機(jī)能同樣不足的Steam Deck中,部分游戲都可以用FSR技術(shù)來提高游戲體驗(yàn)。而移動(dòng)端的硬件生態(tài)還沒有這種泛用性的技術(shù)。

樂觀來看,《代號(hào):無限大》目前還處于PV階段,距上線仍有一段時(shí)間,在移動(dòng)端上以原生畫質(zhì)運(yùn)行并非不能實(shí)現(xiàn)。
網(wǎng)易正在全力備戰(zhàn),期望在都市開放世界這個(gè)賽道上也能有所作為。真正實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),還需要各方面持續(xù)努力以及一定的運(yùn)氣。《代號(hào):無限大》固然不會(huì)去和《原神》硬碰硬,就像玩家很少將GTA和上古卷軸相比較一樣,但至少在開放世界這一大品類的中,我們還是期望一個(gè)百花齊放的時(shí)代到來。網(wǎng)易是否能開創(chuàng)新局面,讓二次元游戲迎來光明,讓我們拭目以待。

